
La rotación , también conocida como movimiento rotacional o movimiento de rotación , es el movimiento de un objeto que deja al menos un punto inalterado. En dos dimensiones , una figura plana puede girar en sentido horario o antihorario alrededor de un punto llamado centro de rotación . En tres dimensiones , una figura sólida gira alrededor de una línea imaginaria llamada eje de rotación .
El caso especial de una rotación con un eje interno que pasa por el centro de masa del cuerpo se conoce como giro (o autorrotación ). [ 1 ] En ese caso, la intersección de la superficie del eje de giro interno puede llamarse polo ; por ejemplo, la rotación de la Tierra define los polos geográficos . Una rotación alrededor de un eje completamente externo al cuerpo en movimiento se llama revolución (u órbita ), como en una órbita planetaria , por ejemplo, la órbita de la Tierra alrededor del Sol . Los extremos del eje externo de revolución se denominan polos orbitales . [ 1 ]
Ambos tipos de rotación conllevan un tipo correspondiente de velocidad angular (velocidad angular de giro y velocidad angular orbital) y momento angular (momento angular de giro y momento angular orbital).
Matemáticas



Matemáticamente , una rotación es un movimiento de cuerpo rígido que, a diferencia de una traslación , mantiene al menos un punto fijo. Esta definición se aplica a rotaciones en dos dimensiones (en un plano), en las que se mantiene fijo exactamente un punto; y también en tres dimensiones (en el espacio), en las que se pueden mantener fijos puntos adicionales (como en una rotación alrededor de un eje fijo, como una línea infinita).
Todos los movimientos de cuerpos rígidos son rotaciones, traslaciones o combinaciones de ambas.
Una rotación es simplemente una orientación radial progresiva hacia un punto común. Ese punto común se encuentra dentro del eje de dicho movimiento. El eje es perpendicular al plano del movimiento.
Si una rotación alrededor de un punto o eje va seguida de una segunda rotación alrededor del mismo punto o eje, se produce una tercera rotación. La operación inversa de una rotación también es una rotación. Por lo tanto, las rotaciones alrededor de un punto o eje forman un grupo . Sin embargo, una rotación alrededor de un punto o eje y una rotación alrededor de un punto o eje diferente pueden dar como resultado algo distinto a una rotación, por ejemplo, una traslación.
Las rotaciones alrededor de los ejes x , y y z se denominan rotaciones principales . Una rotación alrededor de cualquier eje se puede realizar girando primero alrededor del eje x , luego alrededor del eje y y finalmente alrededor del eje z . Es decir, cualquier rotación espacial se puede descomponer en una combinación de rotaciones principales.
Eje fijo frente a punto fijo
La combinación de cualquier secuencia de rotaciones de un objeto en tres dimensiones alrededor de un punto fijo siempre equivale a una rotación alrededor de un eje (que puede considerarse una rotación en el plano de rotación perpendicular a dicho eje). De manera similar, la velocidad de rotación de un objeto en tres dimensiones en cualquier instante se produce alrededor de un eje, aunque este eje puede variar con el tiempo.
En dimensiones distintas a tres, no tiene sentido describir una rotación como si ocurriera alrededor de un eje, ya que más de un eje que atraviesa el objeto puede permanecer fijo; en cambio, las rotaciones simples se describen como si ocurrieran en un plano. En cuatro o más dimensiones, una combinación de dos o más rotaciones alrededor de un plano no suele ser una rotación en un solo plano.
Eje de rotaciones bidimensionales
Las rotaciones bidimensionales, a diferencia de las tridimensionales, no poseen un eje de rotación, sino solo un punto alrededor del cual se produce la rotación. Esto equivale, en el caso de las transformaciones lineales, a decir que no existe ninguna dirección en el plano que permanezca inalterada por una rotación bidimensional, salvo, por supuesto, la dirección identidad.
La cuestión de la existencia de tal dirección es la cuestión de la existencia de un vector propio para la matriz A que representa la rotación. Toda rotación 2D alrededor del origen a través de un ánguloEn sentido contrario a las agujas del reloj, se puede representar de forma bastante sencilla mediante la siguiente matriz :
Una determinación estándar de valores propios conduce a la ecuación característica.
que tiene
como sus valores propios. Por lo tanto, no hay ningún valor propio real cuando, lo que significa que ningún vector real en el plano permanece inalterado por A.
Ángulo de rotación y eje en 3 dimensiones
Sabiendo que la traza es un invariante, el ángulo de rotaciónpara una matriz de rotación ortogonal propia de 3×3es encontrado por
Utilizando el arcocoseno principal, esta fórmula proporciona un ángulo de rotación que satisfaceEl eje de rotación correspondiente debe definirse para que apunte en una dirección que limite el ángulo de rotación a no exceder los 180 grados. (Esto siempre se puede hacer porque cualquier rotación de más de 180 grados alrededor de un ejesiempre se puede escribir como una rotación que tienesi el eje se reemplaza por.)
Cada rotación adecuadaen el espacio 3D tiene un eje de rotación, que se define de tal manera que cualquier vectorque esté alineado con el eje de rotación no se verá afectado por la rotación. Por consiguiente,y, por lo tanto, el eje de rotación corresponde a un vector propio de la matriz de rotación asociado con un valor propio de 1. Siempre que el ángulo de rotaciónes distinto de cero (es decir, la rotación no es el tensor identidad), hay una y solo una dirección de este tipo. Como A solo tiene componentes reales, hay al menos un autovalor real, y los dos autovalores restantes deben ser conjugados complejos entre sí (véase Autovalores y autovectores#Autovalores y el polinomio característico ). Sabiendo que 1 es un autovalor, se deduce que los dos autovalores restantes son conjugados complejos entre sí, pero esto no implica que sean complejos; podrían ser reales con doble multiplicidad. En el caso degenerado de un ángulo de rotaciónLos dos autovalores restantes son ambos iguales a −1. En el caso degenerado de un ángulo de rotación cero, la matriz de rotación es la identidad y los tres autovalores son 1 (que es el único caso en el que el eje de rotación es arbitrario).
No se requiere un análisis espectral para encontrar el eje de rotación. Sidenota el vector propio unitario alineado con el eje de rotación, y sidenota el ángulo de rotación, entonces se puede demostrar que. En consecuencia, el costo de un análisis de valores propios puede evitarse simplemente normalizando este vector si tiene una magnitud distinta de cero. Por otro lado, si este vector tiene una magnitud cero, significa que. En otras palabras, este vector será cero si y solo si el ángulo de rotación es 0 o 180 grados, y el eje de rotación se puede asignar en este caso normalizando cualquier columna deque tiene una magnitud distinta de cero. [ 2 ]
Esta discusión se aplica a una rotación adecuada y, por lo tanto,Cualquier matriz ortogonal impropia de 3x3puede escribirse como, en el cuales ortogonal propia. Es decir, cualquier matriz ortogonal impropia de 3x3 puede descomponerse como una rotación propia (a partir de la cual se puede encontrar un eje de rotación como se describió anteriormente) seguida de una inversión (multiplicación por −1). De ello se deduce que el eje de rotación dees también el vector propio decorrespondiente a un valor propio de −1.
Plano de rotación
Así como toda rotación tridimensional posee un eje de rotación, también posee un plano perpendicular a dicho eje, el cual permanece invariable ante la rotación. La rotación, restringida a este plano, es una rotación bidimensional ordinaria.
La demostración procede de forma similar a la discusión anterior. Primero, supongamos que todos los autovalores de la matriz de rotación 3D A son reales. Esto significa que existe una base ortogonal, formada por los autovectores correspondientes (que son necesariamente ortogonales), sobre la cual el efecto de la matriz de rotación es simplemente estirarla. Si escribimos A en esta base, es diagonal; pero una matriz ortogonal diagonal está formada únicamente por +1 y −1 en sus entradas diagonales. Por lo tanto, no tenemos una rotación propiamente dicha, sino la matriz identidad o el resultado de una secuencia de reflexiones.
De ello se deduce que una rotación propia tiene algún valor propio complejo. Sea v el vector propio correspondiente. Entonces, como mostramos en el tema anterior,es también un vector propio, yyson tales que su producto escalar se anula:
porque, ya quees real, es igual a su conjugado complejo, yyson ambas representaciones del mismo producto escalar entrey.
Esto significayson vectores ortogonales. Además, ambos son vectores reales por construcción. Estos vectores abarcan el mismo subespacio quey, que es un subespacio invariante bajo la aplicación de A. Por lo tanto, abarcan un plano invariante.
Este plano es ortogonal al eje invariante, que corresponde al vector propio restante de A , con valor propio 1, debido a la ortogonalidad de los vectores propios de A.
Rotación de vectores
Se dice que un vector está rotando si cambia su orientación. Este efecto generalmente solo se produce cuando su vector de tasa de cambio tiene una componente perpendicular distinta de cero al vector original. Esto se puede demostrar considerando un vectorque está parametrizada por alguna variablepara lo cual:
Lo cual también proporciona una relación de la tasa de cambio del vector unitario al tomar, ser tal vector:demostrando queEl vector es perpendicular al vector,. [ 3 ]
De:
,
ya que el primer término es paralelo aSi consideramos la segunda componente perpendicular a la primera, podemos concluir, en general, que las componentes paralela y perpendicular de la tasa de cambio de un vector influyen independientemente solo en la magnitud o la orientación del vector, respectivamente. Por lo tanto, un vector en rotación siempre tiene una componente perpendicular distinta de cero en su tasa de cambio con respecto al propio vector.
En dimensiones superiores
A medida que aumentan las dimensiones , aumenta el número de vectores de rotación . En un espacio de cuatro dimensiones (un hipervolumen ), las rotaciones ocurren a lo largo de los ejes x, y, z y w. Un objeto rotado sobre el eje w interseca varios volúmenes , donde cada intersección es igual a un volumen autocontenido en un ángulo. Esto da lugar a un nuevo eje de rotación en un hipervolumen de 4D, donde un objeto 3D puede rotarse perpendicularmente al eje z. [ 4 ] [ 5 ]
Física
La velocidad de rotación viene dada por la frecuencia angular (rad/s) o frecuencia ( vueltas por unidad de tiempo), o período (segundos, días, etc.). La tasa de cambio de la frecuencia angular con respecto al tiempo es la aceleración angular (rad/s² ) , causada por el par motor . La relación entre el par motor τ y la aceleración angular α viene dada por el momento de inercia :
El vector de velocidad angular (un vector axial ) también describe la dirección del eje de rotación. De manera similar, el par es un vector axial.
La física de la rotación alrededor de un eje fijo se describe matemáticamente mediante la representación eje-ángulo de las rotaciones. Según la regla de la mano derecha , la dirección que se aleja del observador se asocia con la rotación en sentido horario y la dirección que se acerca al observador con la rotación en sentido antihorario, como un tornillo .
movimiento circular

Es posible que los objetos tengan trayectorias circulares periódicas sin cambiar su orientación . Este tipo de movimiento se considera movimiento circular en lugar de rotación, más específicamente como una traslación curvilínea. Dado que la traslación implica el desplazamiento de cuerpos rígidos manteniendo su orientación , en el caso de una traslación curvilínea, todos los puntos tienen la misma velocidad instantánea, mientras que el movimiento relativo solo se observa en movimientos que implican rotación. [ 6 ]
En la rotación, la orientación del objeto cambia, y este cambio es independiente de los observadores cuyos sistemas de referencia mantienen una orientación relativa constante a lo largo del tiempo. Según el teorema de Euler , cualquier cambio de orientación puede describirse mediante una rotación alrededor de un eje que pasa por un punto de referencia elegido. [ 6 ] Por lo tanto, la distinción entre rotación y movimiento circular se establece al requerir un eje instantáneo para la rotación, una línea que pasa por el centro instantáneo del círculo y es perpendicular al plano de movimiento . En el ejemplo que representa la traslación curvilínea, el centro de los círculos para el movimiento se encuentra sobre una línea recta, pero es paralela al plano de movimiento y, por lo tanto, no se resuelve en un eje de rotación. En cambio, un cuerpo en rotación siempre tendrá su eje instantáneo de velocidad cero perpendicular al plano de movimiento. [ 7 ]
De manera más general, debido al teorema de Chasles , cualquier movimiento de cuerpos rígidos puede tratarse como una composición de rotación y traslación , llamada movimiento plano general. [ 6 ] Un ejemplo simple de rotación pura se considera en la rotación alrededor de un eje fijo .
rotaciones de Euler

Las rotaciones de Euler ofrecen una descripción alternativa de la rotación. Se trata de una composición de tres rotaciones definidas como el movimiento obtenido al modificar uno de los ángulos de Euler manteniendo constantes los otros dos. Las rotaciones de Euler nunca se expresan en términos del sistema de referencia externo ni del sistema de referencia del cuerpo rotado que se mueve, sino en una combinación de ambos. Constituyen un sistema de ejes de rotación mixto, donde el primer ángulo desplaza la línea de nodos alrededor del eje externo z , el segundo rota alrededor de la línea de nodos y el tercero es una rotación intrínseca alrededor de un eje fijo en el cuerpo que se mueve.
Estas rotaciones se denominan precesión , nutación y rotación intrínseca .
Invariancia rotacional
Se dice que un sistema que se comporta igual independientemente de su orientación en el espacio es invariante bajo rotación . Según el teorema de Noether , si la acción (la integral temporal de su lagrangiano) de un sistema físico es invariante bajo rotación, entonces el momento angular se conserva .
Astronomía

En astronomía , la rotación es un fenómeno que se observa con frecuencia; incluye tanto el giro (autorrotación) como la revolución orbital.
agujeros negros
La rotación o giro de un agujero negro es su única propiedad astronómica, además de su masa y carga. Esta rotación almacena enormes cantidades de energía, impulsando chorros relativistas de partículas ionizadas que se extienden miles de pársecs en el espacio y perduran cientos de millones de años. Estos chorros son lo suficientemente fuertes como para alterar la evolución de las galaxias. Los agujeros negros giran mucho más rápido que las estrellas de neutrones, a pesar de su origen similar en supernovas , lo que sugiere que el campo magnético giratorio de la estrella de neutrones transfiere energía rotacional a los gases ionizados que salen de la explosión de la nova. [ 9 ]
Girar
Las estrellas , los planetas y cuerpos similares pueden girar sobre sus ejes. La velocidad de rotación de los planetas del Sistema Solar se midió inicialmente mediante el seguimiento de características visuales. La rotación estelar se mide a través del efecto Doppler o mediante el seguimiento de características superficiales activas. Un ejemplo son las manchas solares , que giran alrededor del Sol a la misma velocidad que los gases exteriores que lo componen.
En determinadas circunstancias, los cuerpos en órbita pueden sincronizar su rotación sobre el eje terrestre con su rotación orbital alrededor de un cuerpo de mayor tamaño. Este efecto se denomina acoplamiento de marea ; la Luna está acoplada a la Tierra mediante este acoplamiento de marea.
Esta rotación induce una aceleración centrífuga en el sistema de referencia de la Tierra que contrarresta ligeramente el efecto de la gravedad cuanto más cerca del ecuador se esté . La gravedad terrestre combina ambos efectos de masa, de modo que un objeto pesa un poco menos en el ecuador que en los polos. Otro efecto es que, con el tiempo, la Tierra se deforma ligeramente hasta adquirir forma de esferoide achatado ; un abultamiento ecuatorial similar se desarrolla en otros planetas.
Otra consecuencia de la rotación de un planeta son los fenómenos de precesión y nutación . Al igual que un giroscopio , el efecto general es una ligera oscilación en el movimiento del eje del planeta. Actualmente, la inclinación del eje de la Tierra con respecto a su plano orbital ( oblicuidad de la eclíptica ) es de 23,44 grados, pero este ángulo cambia lentamente (a lo largo de miles de años).
rotación retrógrada
La mayoría de los planetas del Sistema Solar , incluida la Tierra , giran en la misma dirección en que orbitan alrededor del Sol . Las excepciones son Venus y Urano . Se puede pensar que Venus gira lentamente hacia atrás (o que está "boca abajo"). Urano gira casi de lado con respecto a su órbita. La teoría actual es que Urano comenzó con una orientación típica de rotación directa y que un gran impacto lo volcó de lado al principio de su historia. El planeta enano Plutón (anteriormente considerado un planeta) es anómalo en varios aspectos, entre ellos que también gira de lado.
Revolución
Si bien a menudo se usa revolución como sinónimo de rotación , en muchos campos, particularmente en astronomía y disciplinas afines, revolución (a menudo denominada revolución orbital para mayor claridad) se refiere al movimiento de un cuerpo alrededor de otro, mientras que rotación se usa para describir el movimiento alrededor de un eje. Las lunas giran alrededor de sus planetas, los planetas giran alrededor de sus estrellas (como la Tierra alrededor del Sol) y las estrellas giran lentamente alrededor de sus centros galácticos . El movimiento de los componentes de las galaxias es complejo, pero generalmente incluye un componente de rotación.
Aplicado
dinámica de vuelo

En dinámica de vuelo , las rotaciones principales descritas con los ángulos de Euler se conocen como cabeceo , alabeo y guiñada . El término rotación también se usa en aviación para referirse al cabeceo ascendente (el morro se eleva) de una aeronave, particularmente al iniciar el ascenso después del despegue.
Las rotaciones principales tienen la ventaja de modelar diversos sistemas físicos, como cardanes y joysticks , lo que facilita su visualización y permite almacenar una rotación de forma muy compacta. Sin embargo, su uso en cálculos resulta complejo, ya que incluso operaciones sencillas como la combinación de rotaciones son costosas y presentan un problema de bloqueo de cardán, donde los ángulos no pueden calcularse de forma unívoca para determinadas rotaciones.
Vuelo de flecha
La diferente rugosidad en cada lado del emplumado de la flecha produce un giro en el vuelo de la flecha . Esta rotación mejora la estabilidad de la flecha en vuelo y la precisión de la trayectoria. [ 10 ]
atracciones de feria
Muchas atracciones de feria ofrecen rotación. Una noria tiene un eje central horizontal y ejes paralelos para cada cabina, donde la rotación es opuesta, ya sea por gravedad o mecánicamente. Como resultado, en cualquier momento la orientación de la cabina es vertical (no rotada), solo trasladada. La punta del vector de traslación describe un círculo. Un carrusel ofrece rotación alrededor de un eje vertical. Muchas atracciones ofrecen una combinación de rotaciones alrededor de varios ejes. En las sillas voladoras, la rotación alrededor del eje vertical se proporciona mecánicamente, mientras que la rotación alrededor del eje horizontal se debe a la fuerza centrípeta . En las inversiones de las montañas rusas, la rotación alrededor del eje horizontal es de uno o más ciclos completos, donde la inercia mantiene a las personas en sus asientos.
Deportes
La rotación de una pelota u otro objeto, generalmente llamada efecto , juega un papel importante en muchos deportes, incluyendo el topspin y el backspin en tenis , el follow y el draw en billar y pool , las curvas en béisbol , el spin bowling en cricket , los deportes de disco volador , etc. Las paletas de tenis de mesa se fabrican con diferentes características de superficie para permitir al jugador imprimirle mayor o menor efecto a la pelota.
La rotación de un jugador una o más veces alrededor de un eje vertical puede llamarse giro en patinaje artístico , giro (de la batuta o del artista) en giro de batuta , o 360 , 540 , 720 , etc. en snowboard , etc. La rotación de un jugador o artista una o más veces alrededor de un eje horizontal puede llamarse voltereta , giro , voltereta mortal , helicóptero , etc. en gimnasia , esquí acuático u otros deportes, o uno y medio , dos y medio , ganador (comenzando de espaldas al agua), etc. en buceo , etc. Una combinación de rotación vertical y horizontal (voltereta hacia atrás con 360°) se llama möbius en salto de estilo libre de esquí acuático .
La rotación de un jugador alrededor de un eje vertical, generalmente entre 180 y 360 grados, se denomina giro y se utiliza como maniobra de engaño o evasión, o para intentar jugar, pasar o recibir un balón o disco, etc., o para que un jugador tenga una mejor visión de la portería o de otros jugadores. Es frecuente verla en hockey , baloncesto , fútbol (en sus diversas modalidades), tenis , etc.
Véase también
- Rotación absoluta : rotación independiente de cualquier referencia externa.
- Caribdis
- movimiento circular
- Ciclón : masa de aire giratoria a gran escala
- ángulo de Euler
- Centro instantáneo de rotación : punto fijo instantáneo en un cuerpo rígido que se mueve arbitrariamente.
- Principio de Mach : hipótesis especulativa que postula que una ley física relaciona el movimiento de las estrellas distantes con el sistema de referencia inercial local.
- Orientación (geometría)
- Reflexión puntual
- Rodadura : movimiento de dos objetos en contacto entre sí sin deslizarse.
- Rotación (cantidad) : un escalar sin unidades que representa el número de rotaciones.
- Rotación alrededor de un eje fijo
- Formalismos de rotación en tres dimensiones
- grupo de rotación SO(3)
- Locomoción rotacional en sistemas vivos
- Trompo – juguete giratorio
- Giro sufí
- Vórtice
Referencias
- 1 2 Wormeli, R. (2009). Metáforas y analogías: herramientas poderosas para la enseñanza de cualquier materia . Stenhouse Publishers. pág. 28. ISBN 978-1-57110-758-9. Consultado el 27 de julio de 2023 .
- ↑ Brannon, RM, "Rotación, reflexión y cambio de marco" , 2018
- ↑ Kumar, N.; Kumar, Naveen (2004). Movimiento generalizado de un cuerpo rígido . Pangbourne, Reino Unido: Alpha Science International Ltd. pág. 5. ISBN 978-1-84265-160-5.
- ↑ Yan, Xiaoqi; Fu, Chi-Wing; Hanson, Andrew J. (2012). "Multitáctil en la cuarta dimensión". Computer . 45 (9): 80– 88. doi : 10.1109/MC.2012.77 .
- ↑ Kageyama, Akira (1 de agosto de 2016). "Un método de visualización de politopos de cuatro dimensiones mediante la representación ovalada de cortes de hiperplanos paralelos". Journal of Visualization . 19 (3): 417– 422. arXiv : 1607.01102 . doi : 10.1007/s12650-015-0319-5 .
- 1 2 3 Harrison, H.; Nettleton, T. (1997-08-01). "Movimiento de cuerpos rígidos en tres dimensiones" . Dinámica de ingeniería avanzada . Butterworth-Heinemann. pág. 55. ISBN 978-0-08-052335-4.
- ↑ Hibbeler, RC (2007). "Cinemática planar de un cuerpo rígido: centro instantáneo de velocidad cero" . Mecánica de la ingeniería: estática y dinámica . Prentice-Hall. ISBN 978-0-13-221509-1.
- ↑ "¿Un oasis o una guarida secreta?" . Imagen de la semana de ESO . Archivado del original el 11 de octubre de 2013 . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
- ↑ Reynolds, Christopher S. (8 de enero de 2019). "Observando el giro de los agujeros negros" . Nature Astronomy . 3 (1): 41– 47. arXiv : 1903.11704 . doi : 10.1038/s41550-018-0665-z . ISSN 2397-3366 .
- ↑ Lepers, Christian; Rots, Veerle (1 de diciembre de 2020). "El importante papel de la elección del arco y el emplumado de la flecha en la experimentación con proyectiles. Un enfoque balístico" . Journal of Archaeological Science: Reports . 34 102613. doi : 10.1016/j.jasrep.2020.102613 . ISSN 2352-409X .
Enlaces externos
- "Rotación" , Enciclopedia de Matemáticas , EMS Press , 2001 [1994]
- Producto de rotaciones en el punto de corte del nudo .
- Cuando un triángulo es equilátero en el punto de corte del nudo .
- Rotar puntos usando coordenadas polares , howtoproperly.com
- Rotación en dos dimensiones por Sergio Hannibal Mejia, basada en el trabajo de Roger Germundsson, y Comprensión de la rotación en 3D por Roger Germundsson, Proyecto de demostraciones de Wolfram . demonstrations.wolfram.com
- Brannon, RM (2018). Rotación, reflexión y cambios de marco . IOP Publishing. doi : 10.1088/978-0-7503-1454-1 . ISBN 978-0-7503-1454-1.
- Rotación
- Geometría euclidiana
- Mecánica clásica
- Orientación (geometría)
- Cinemática