Articulo de referencia

Legado de pícaros

Rogue Legacy es un juego de plataformas de 2013 con elementos roguelike desarrollado y publicado por Cellar Door Games. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , Linux , OS ...

Rogue Legacy es un juego de plataformas de 2013 con elementos roguelike desarrollado y publicado por Cellar Door Games. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , Linux , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Nintendo Switch e iOS . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Una secuela, Rogue Legacy 2 , fue lanzada el 28 de abril de 2022 para Microsoft Windows, Xbox Series X/S y Xbox One.

Jugabilidad

El objetivo de Rogue Legacy es explorar una mazmorra generada aleatoriamente , derrotar a cuatro jefes en cada uno de los cuatro entornos únicos de la mazmorra y, finalmente, derrotar al jefe final. Los personajes tienen la habilidad predeterminada de saltar y atacar con su espada, además de habilidades secundarias, como ataques mágicos que consumen maná . Los jugadores también pueden usar su espada para cortar plataformas y extenderlas. [ 6 ]

Cuando un personaje muere al perder todos sus Puntos de Vida (PV), el control pasa a uno de tres herederos generados aleatoriamente entre los que el jugador puede elegir, aunque este número puede aumentarse a seis con una mejora posterior. Cada descendiente lleva sus características y habilidades únicas, [ 7 ] incluyendo peculiaridades genéticas como daltonismo (en cuyo caso el juego se presenta en blanco y negro), TDAH (en cuyo caso el jugador se mueve más rápido) y enanismo (en cuyo caso el personaje es bajo y puede pasar por huecos pequeños).

El oro que se encuentra al explorar el castillo se puede usar para mejorar el equipo y las habilidades del personaje, que se transmiten a sus herederos. Se puede encontrar oro rompiendo muebles, abriendo cofres o derrotando enemigos. También hay varios cofres de hadas escondidos en habitaciones especiales del castillo, la mayoría de los cuales requieren que el jugador complete un objetivo, como no recibir daño en la habitación, para poder abrirlos.

Gastar oro en la mansión, que aparece tras la elección de un nuevo heredero, puede aumentar las estadísticas, como la salud y el maná, y desbloquear y mejorar nuevas clases que podrá usar uno de los herederos. Estas incluyen magos, que pueden usar hechizos más avanzados; guerreros, que tienen mayor fuerza; y asesinos, que pueden usar diversas técnicas de sigilo y tienen mayor probabilidad de asestar un golpe crítico.

Gold can unlock the blacksmith, the enchantress and the architect, who each provide their own services. The blacksmith can use blueprints found in the castle to create new armor and equipment for the player, improving their stats. Similarly, the enchantress can use runes found in fairy chests to give the player enhancements, unlocking additional abilities such as double jumping and dashing. Finally, the architect can lock down the design of a previously encountered castle (so that a new one isn't randomly generated) in exchange for a percentage of any gold found.

Any unspent gold must be paid to Charon in order to enter the castle, though upgrades can reduce the amount required to pay.

Additional content

The game features a progressing "New Game +" feature, in which every completion of the game along a specific line of descendants increases the difficulty while also increasing the rewards offered by enemies and chests. After the second completion, the format for the name is "New Game +n" where n is the number of playthroughs since the first (begins at +2, then +3, etc.). Notably, while enemies increase in difficulty theoretically forever, bosses do not get any harder across playthroughs. Furthermore, the player cannot normally increase in power beyond a certain point, though small increases to various stats beyond this soft-cap are possible through the "Fairy Chests" system.

A number of secret bosses exist, all of which are remixed versions of each of the ordinary bosses.[8] Upon defeating all of the secret ordinary bosses, one may challenge the secret version of the final boss in order to unlock the secret "Traitor" class, based on the first form of the final boss.

Development

The game was developed by Cellar Door Games, a Toronto-based developer consisting of brothers Kenny and Teddy Lee. This was the brothers' biggest project to date and took 18 months to develop. The game was inspired by such titles as Demon's Souls and Dark Souls. Teddy compares the design to games like Spelunky and The Binding of Isaac, noting that their goal was to make the game relatively forgiving and accessible, while also allowing permanent progression.[8] Due to the need to streamline the game, several prominent features were cut during development, including an experience system. Kenny added that the revenue from the game will allow them to focus on larger future projects.[9]

El desarrollo del juego le costó al equipo unos 15 000 dólares de su propio dinero, los cuales recuperaron por completo en la primera hora tras su lanzamiento. Rogue Legacy llegó a vender más de 100 000 copias en la primera semana. [ 10 ]

La mayoría de las versiones del juego se desarrollaron internamente, pero la versión para Xbox One fue adaptada por Abstraction Games.

Liberar

En diciembre de 2014, Cellar Door Games se asoció con IndieBox , un servicio de cajas de suscripción mensual , para producir una edición física exclusiva de Rogue Legacy . Esta edición limitada de coleccionista, numerada individualmente, incluía una memoria USB con un archivo de juego sin DRM , la banda sonora oficial, un manual de instrucciones y una clave de Steam , así como varios artículos coleccionables de diseño exclusivo. [ 11 ] [ 12 ]

La versión de Rogue Legacy para Nintendo Switch se lanzó el 6 de noviembre de 2018. [ 13 ]

Recepción y legado

Metacritic le otorga al juego una puntuación "generalmente favorable" de 85/100 basada en 43 reseñas. [ 14 ]

Mitchell Saltzman de GameFront describe el juego como "increíblemente difícil para los no preparados". [ 28 ] Philip Kollar de Polygon y Mike Splechta de GameZone mencionaron la corta vida útil de sus personajes, [ 29 ] [ 30 ] y Scott Nichols de Digital Spy expresó frustración al comenzar. [ 31 ] Otros críticos comentaron que el juego en realidad fomenta estas partidas cortas mientras recompensa al jugador a través del sistema de progresión más amplio. [ 29 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] Ryan Stevens de GameTrailers describió el juego como "[en la línea] de la frustración y la diversión". [ 34 ] Saltzman concluye que "la dificultad puede ser un desánimo para aquellos que se frustran fácilmente". [ 28 ]

Continuación

Una secuela, Rogue Legacy 2 , [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] fue lanzada el 28 de abril de 2022 para Xbox Series X/S , Xbox One y Microsoft Windows .

Referencias

  1. Philips, Tom (8 de enero de 2015). "Se confirma el juego de plataformas independiente Rogue Legacy para Xbox One" . Eurogamer . Archivado del original el 10 de enero de 2015. Consultado el 8 de enero de 2015 .
  2. Stanton, Rich (11 de julio de 2013). "Rogue Legacy: convertir Game Over en un nuevo comienzo" . The Guardian . Archivado del original el 26 de agosto de 2016. Recuperado el 16 de julio de 2016. La influencia dominante en Rogue Legacy es un género de plataformas bautizado hace mucho tiempo como Metroidvania.
  3. Tach, Dave (20 de agosto de 2013). "Rogue Legacy llegará a PS4 y PS Vita en 2014, junto con otros títulos exclusivos" . Polygon. Archivado del original el 5 de enero de 2015. Consultado el 8 de agosto de 2014 .
  4. Lee, Teddy (22 de agosto de 2013). "Rogue Legacy llegará a PS Vita, PS3 y PS4" . PlayStation . Archivado del original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  5. Tach, Dave (July 9, 2014). "Rogue Legacy reborn with cross-platform features on PS3, PS4 and Vita July 29". Polygon. Archived from the original on July 26, 2014. Retrieved August 8, 2014.
  6. 12Hancock, Patrick (June 27, 2013). "Review: Rogue Legacy". Destructoid. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved July 5, 2013.
  7. Savage, Phil (June 28, 2013). "Rogue Legacy out now: a 2D roguelike about heroism and genealogy". PC Gamer. Archived from the original on July 2, 2013. Retrieved July 5, 2013. Traits include dyslexia, tourette's and irritable bowel syndrome, among others.
  8. 12Podgorski, Daniel (January 20, 2016). "Turned Up to 11: Rogue Legacy's Remix Bosses and the Virtues of Nonlinear Difficulty Scaling". The Gemsbok. Archived from the original on April 7, 2016. Retrieved April 18, 2016.
  9. Stanton, Rich (July 29, 2013). "The making of Rogue Legacy". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on December 24, 2015. Retrieved July 29, 2013.
  10. Irving, Mike (March 17, 2014). "Rogue Legacy turned a profit within an hour on sale". VG247. Archived from the original on October 6, 2014. Retrieved March 17, 2014.
  11. "Rogue Legacy Indie Box". Cellar Door Games. December 5, 2014. Archived from the original on December 6, 2021. Retrieved June 3, 2017.
  12. "REVIEW / Indiebox (Rogue Legacy)". That VideoGame Blog. January 8, 2015. Archived from the original on September 14, 2018. Retrieved June 3, 2017.
  13. Wales, Matt (October 23, 2018). "Brilliant genealogical platformer Rogue Legacy launches on Switch next month". Eurogamer. Archived from the original on October 23, 2018. Retrieved October 23, 2018.
  14. 1 2 "Rogue Legacy para PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 22 de diciembre de 2014. Recuperado el 22 de julio de 2014 .
  15. "Reseñas de Rogue Legacy para PlayStation 4" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de febrero de 2015. Consultado el 10 de agosto de 2019 .
  16. "Reseñas de Rogue Legacy para PlayStation Vita" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 30 de enero de 2015. Consultado el 10 de agosto de 2019 .
  17. "Reseñas de Rogue Legacy para Xbox One" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 22 de mayo de 2015. Consultado el 10 de agosto de 2019 .
  18. "Reseñas de Rogue Legacy para Switch" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 25 de noviembre de 2019. Consultado el 10 de agosto de 2019 .
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  20. Donlan, Christian (18 de julio de 2013). "Reseña de Rogue Legacy" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 22 de julio de 2014 .
  21. Romano, Sal (7 de abril de 2015). "Puntuaciones de reseñas de Famitsu: Número 1375" . Gematsu. Archivado del original el 11 de mayo de 2015. Recuperado el 6 de mayo de 2015 .
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  25. Kollar, Philip (3 de julio de 2013). "Reseña de Rogue Legacy: Asuntos de familia" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 6 de agosto de 2014. Recuperado el 22 de julio de 2014 .
  26. Wyndcliffe, James (21 de agosto de 2019) .«Rogue Legacy» — ¡Agarra tu espada y escudo, el Castillo Hamson está abierto! . TouchArcade . Archivado del original el 23 de agosto de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
  27. Kohler, Chris (19 de julio de 2013). "Por qué juegos como Rogue Legacy deberían aterrorizar a las grandes editoras" . Wired . Archivado del original el 11 de agosto de 2013. Recuperado el 2 de agosto de 2013 .
  28. 1 2 Saltzman, Mitchell (25 de junio de 2013). "Reseña de Rogue Legacy: Un juego estelar de Cellar Door" . GameFront . Archivado del original el 6 de octubre de 2014. Recuperado el 5 de julio de 2013 .
  29. 1 2 Kollar, Philip (3 de julio de 2013). "Reseña de Rogue Legacy: asuntos familiares" . Polygon . Archivado del original el 5 de octubre de 2014. Recuperado el 5 de julio de 2013 .
  30. Splechta, Mike (6 de julio de 2013). "Reseña: Guía a tus herederos a través del endiabladamente difícil Rogue Legacy" . GameZone. Archivado del original el 6 de octubre de 2014. Recuperado el 8 de julio de 2013 .
  31. 1 2 Nichols, Scott (3 de julio de 2013) .Análisis de 'Rogue Legacy' (PC): "Aleatoriedad cuidadosamente elaborada" . Digital Spy . Archivado del original el 6 de julio de 2013. Consultado el 5 de julio de 2013 .
  32. Smith, Adam (June 27, 2013). "Wot I Think: Rogue Legacy". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on July 1, 2013. Retrieved July 5, 2013.
  33. Garland, Jordan (July 4, 2013). "Rogue Legacy Review". NowGamer. Archived from the original on August 24, 2013. Retrieved July 5, 2013.
  34. Stevens, Ryan (July 5, 2013). "Rogue Legacy Review". GameTrailers. Archived from the original on October 6, 2014. Retrieved July 7, 2013.
  35. Wales, Matt (April 2, 2020). "Acclaimed Castlevania-esque rogue-like platformer Rogue Legacy is getting a sequel". Eurogamer. Archived from the original on April 3, 2020. Retrieved April 2, 2020.
  36. Devore, Jordan (August 23, 2020). "Early Access Review: Rogue Legacy 2". Destructoid. Archived from the original on September 22, 2020. Retrieved September 10, 2020.
  37. Frushtick, Russ (August 18, 2020). "Rogue Legacy 2 heroes have it rough, but at least they get disability benefits". Polygon. Archived from the original on August 19, 2020. Retrieved September 10, 2020.
  • Official website