
La magia o maná es un atributo asignado a los personajes en un juego de rol o videojuego que indica su poder para usar habilidades mágicas especiales o "hechizos". La magia se suele medir en puntos de magia o puntos de maná , abreviados como PM . Las diferentes habilidades consumirán diferentes cantidades de PM. [ 1 ] Cuando los PM de un personaje llegan a cero, este no podrá usar habilidades especiales hasta que recupere parte de sus PM. [ 2 ]
Al igual que la salud , la magia puede mostrarse como un valor numérico, como "50/100". En este caso, el primer número indica la cantidad actual de PM que tiene un personaje, mientras que el segundo indica su PM máximo. En los videojuegos, la magia también puede mostrarse visualmente, por ejemplo, con una barra que se vacía a medida que el personaje usa sus habilidades. [ 3 ]
Historia
El sistema de magia en los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons se basa en gran medida en los patrones establecidos en las novelas de la saga La Tierra Moribunda del autor Jack Vance . En este sistema, el personaje del jugador solo puede memorizar un número fijo de hechizos de una lista. Una vez que un hechizo se usa una vez, el personaje lo olvida y no puede volver a usarlo. [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
« Maná » es una palabra de origen polinesio con un significado complejo. Generalmente, representa poder, respeto y dignidad. El concepto de maná fue introducido en Europa por el misionero Robert Henry Codrington en 1891 y popularizado por Mircea Eliade en la década de 1950. Se introdujo por primera vez como combustible mágico utilizado para lanzar hechizos en el relato corto de 1969, « No mucho antes del fin », de Larry Niven , que forma parte de su ambientación «The Magic Goes Away» y que posteriormente se popularizó gracias a ella . Desde entonces, se ha convertido en un elemento común tanto en juegos de rol como en videojuegos. [ 1 ]
Mecanismos
Dado que las habilidades y destrezas no suelen perderse, un diseñador de juegos podría decidir limitar su uso vinculándolo a puntos de magia. De esta forma, tras usar una habilidad, el jugador debe descansar o usar un objeto para recuperar los puntos de magia de su personaje . Esto se hace para equilibrar el juego , evitando que cada habilidad tenga un uso infinito con resultados siempre iguales. [ 7 ]
La "magia" puede sustituirse por poderes psíquicos, poder espiritual, tecnología avanzada u otros conceptos que permitirían a un personaje influir en el mundo que lo rodea de una manera que no está disponible en la vida real. La magia suele estar restringida a una clase específica de personaje , como un "mago" o un "lanzador de hechizos", mientras que otras clases de personajes tienen que depender del combate cuerpo a cuerpo o de proyectiles físicos. [ 8 ] Otras clases de personajes, como las que dependen de ataques cuerpo a cuerpo, también pueden tener una barra de "magia" que limita sus habilidades especiales, aunque suelen llamarse de otra manera, como la "Furia" del Bárbaro en Diablo 3 .
En los videojuegos, los PM a menudo se pueden restaurar consumiendo pociones mágicas o se regeneran con el tiempo. Los efectos de estado son modificaciones temporales a las estadísticas originales de un personaje. Un personaje puede lanzar un hechizo que inflige un efecto de estado positivo o negativo a otro personaje. [ 8 ]
En los juegos de rol
Tanto en los juegos de rol de mesa como en los videojuegos de rol (RPG), la magia se usa principalmente para lanzar hechizos durante las batallas. Sin embargo, la magia tiene muchos usos fuera de las situaciones de combate, como usar hechizos de amor en los PNJ para obtener información. [ 8 ] [ 9 ] Algunos juegos basan la fuerza y la cantidad de magia de un personaje en estadísticas como la "sabiduría" o la "inteligencia". Estas estadísticas se usan porque son fáciles de controlar y desarrollar en los juegos de rol de lápiz y papel. [ 2 ]
Algunos juegos introducen un sistema de puntos independiente para cada habilidad. Por ejemplo, en los juegos de Pokémon , cada habilidad de cada personaje luchador tiene sus propios "Puntos de Poder" (PP). Si los PP de solo una de sus habilidades se agotan, ese Pokémon en particular aún tiene otras tres habilidades para elegir. [ 10 ]
En los juegos de dioses
En los juegos de dioses , el poder del jugador se suele llamar maná y crece junto con el número y la prosperidad de sus seguidores. En este caso, el tamaño de la población influye en la cantidad máxima de maná que tiene el jugador y en la velocidad a la que se recupera cuando está por debajo de ese máximo. El uso de "poderes divinos" consume maná, pero estas acciones son necesarias para aumentar el número y la prosperidad de la población. [ 8 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 "La historia de Mana: cómo un concepto austronesio se convirtió en una mecánica de videojuego" , 17 de junio de 2014, Alex Golub, profesor asistente de antropología, Universidad de Hawái en Mānoa.
- 1 2 Perry, Jim (23 de junio de 2009). Programación de juegos de rol con XNA Game Studio 3.0 . Jones & Bartlett Learning. pág. 404. ISBN 978-1449631505. Consultado el 09-12-2014 .
- ↑ Orland, Kyle; Thomas, David; Steinberg, Scott Matthew (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual . Lulu.com. p. 51. ISBN 978-1430313052. Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
- ↑ "Vanciano" . Archivado del original el 3 de enero de 2007. Consultado el 23 de febrero de 2007 .
- ↑ DeVarque, Aardy. "Fuentes literarias de D&D" . Archivado del original el 9 de diciembre de 2007. Consultado el 23 de febrero de 2007 .
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 383.ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Pederson, Roger (23 de junio de 2009). Fundamentos del diseño de juegos . Jones & Bartlett Publishers. pág. 153. ISBN 978-1449663926. Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
- 1 2 3 4 Adams, Ernest (2010-04-07). Fundamentos del diseño de juegos . New Riders. págs. 469, 580. ISBN 978-0132104753. Consultado el 09-12-2014 .
- ↑ Moore, Michael (23 de marzo de 2011). Fundamentos del diseño de juegos . CRC Press. pág. 214. ISBN 978-1439867761. Consultado el 09-12-2014 .
- ↑ Nintendo of America (2004). Guía oficial del jugador de Pokémon Rubí y Zafiro de Nintendo Power . Nintendo of America, Incorporated. pág. 18. ISBN 1930206313. Consultado el 20 de noviembre de 2014 .
- Terminología de los juegos de rol
- Terminología de videojuegos
- Juegos de fantasía