Articulo de referencia

Diablo III

Diablo III es un juego de rol de acción de 2012 desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment como la tercera entrega de la franquicia Diablo . Fue lanzado para Microsoft ...

Diablo III es un juego de rol de acción de 2012 desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment como la tercera entrega de la franquicia Diablo . Fue lanzado para Microsoft Windows y OS X en mayo de 2012, PlayStation 3 y Xbox 360 en septiembre de 2013, PlayStation 4 y Xbox One en agosto de 2014, y Nintendo Switch en noviembre de 2018. Ambientado 20 años después de los eventos de Diablo II , los jugadores controlan una de las siete clases de personajes (Bárbaro, Cruzado, Cazador de demonios, Monje, Nigromante, Médico brujo o Mago) y tienen la misión de derrotar a Diablo.

El paquete de expansión Reaper of Souls se lanzó para PC en marzo de 2014. Para consolas, se lanzó como parte de la versión Diablo III: Ultimate Evil Edition en agosto de 2014. El paquete Rise of the Necromancer se lanzó para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2017. Diablo III: Eternal Collection , que combina Reaper of Souls y Rise of the Necromancer , se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2017, y para Nintendo Switch en noviembre de 2018.

El juego recibió críticas positivas, aunque su sistema DRM permanente fue objeto de críticas. Estableció un nuevo récord como el juego de PC de venta más rápida al vender más de 3,5 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento, y se convirtió en el juego de PC más vendido de 2012 al superar los 12 millones de copias. En agosto de 2015, el número de ventas había aumentado a más de 30 millones. En 2019 se anunció una secuela, Diablo IV , que se lanzó el 5 de junio de 2023.

Jugabilidad

Al igual que Diablo y Diablo II , Diablo III es un juego de rol de acción con combates rápidos en tiempo real y gráficos isométricos . El juego utiliza elementos clásicos de fantasía oscura y los jugadores asumen el papel de un héroe encargado de salvar el mundo de Santuario de las fuerzas del Infierno. Incluye numerosos elementos de rol , como elegir una clase de personaje, ganar experiencia y subir de nivel, y conseguir equipo más poderoso.

La calidad y los atributos del equipo son aleatorios. Además de las estadísticas base (como el daño y la velocidad de ataque de las armas o los puntos de armadura de las armaduras), los objetos de mayor calidad tienen propiedades adicionales como daño extra, bonificaciones de atributos , bonificaciones a la probabilidad de golpe crítico o ranuras, que permiten mejorar los objetos con una gema. Los objetos de calidad mágica tienen hasta tres propiedades aleatorias, los objetos de calidad rara tienen hasta seis y los objetos de calidad legendaria suelen tener hasta ocho con distintos grados de aleatoriedad. Los objetos de conjunto son un subtipo de objetos legendarios que proporcionan bonificaciones adicionales y acumulativas si se equipan varios objetos del mismo conjunto a la vez. Los monstruos de mayor nivel tienden a soltar objetos de mayor nivel, que suelen tener estadísticas base y bonificaciones más altas. [ 3 ]

El motor propietario incorpora la física propia de Blizzard y presenta entornos destructibles con un efecto de daño en el juego. Los desarrolladores buscaron que el juego funcionara en una amplia gama de sistemas sin requerir DirectX 10. [ 4 ] Diablo III utiliza un motor de juego 3D personalizado [ 5 ] para presentar una vista aérea al jugador, de forma algo similar a la vista isométrica utilizada en juegos anteriores de la serie. [ 4 ] Los enemigos también utilizan el entorno 3D, por ejemplo, trepando por el lateral de una pared desde abajo hacia el área de combate. [ 6 ]

Al igual que en Diablo II , es posible jugar partidas multijugador usando el servicio Battle.net de Blizzard , [ 7 ] y muchas de las nuevas características desarrolladas para StarCraft II también están disponibles en Diablo III . [ 4 ] Los jugadores pueden unirse y salir de sesiones de juego cooperativo con otros jugadores. [ 8 ] A diferencia de su predecesor, Diablo III requiere que los jugadores estén conectados a internet constantemente debido a su política de gestión de derechos digitales , incluso para juegos de un solo jugador. [ 9 ]

Se utiliza un sistema de misiones mejorado, un generador de niveles aleatorios y un generador de encuentros aleatorios para garantizar que el juego ofrezca experiencias diferentes al volver a jugarlo. [ 10 ]

A diferencia de las versiones anteriores, el oro se puede recoger tocándolo o acercándose al rango (ajustable según el equipo) en lugar de tener que recogerlo manualmente. Una de las nuevas características destinadas a acelerar el juego es que los orbes de salud caen de los enemigos, reemplazando la necesidad de una barra de pociones. Esta última se reemplaza por una barra de habilidades que permite al jugador asignar botones de acceso rápido a habilidades y hechizos; anteriormente, los jugadores solo podían asignar dos habilidades (una para cada botón del ratón) y tenían que intercambiar habilidades con el teclado o la rueda del ratón. Los jugadores aún pueden asignar ataques específicos a los botones del ratón. [ 11 ]

Las runas de habilidad, otra novedad, son modificadores de habilidad que se desbloquean a medida que el jugador sube de nivel. A diferencia de las runas engarzables de Diablo II , las runas de habilidad no son objetos, sino que ofrecen opciones para mejorar las habilidades, a menudo cambiando por completo la jugabilidad de cada una. [ 12 ] Por ejemplo, una runa de habilidad para la habilidad Meteorito del Mago reduce su coste de poder arcano, mientras que otra convierte el meteorito en hielo, causando daño de frío en lugar de fuego.

El inventario y la interfaz de Diablo III conservan una sensación similar a la de los juegos anteriores de la serie, incluyendo una perspectiva que recuerda a la vista isométrica de los predecesores de Diablo III . El inventario tiene sesenta ranuras para objetos. La armadura y las armas ocupan dos ranuras cada una, y el resto de objetos ocupan una ranura cada uno. [ 13 ] También se puede ampliar para incluir detalles sobre los atributos del personaje.
Ventana de habilidades de Diablo III , que muestra las habilidades de la clase mago.

Modo extremo

Diablo III ofrece a los jugadores la opción de crear personajes Hardcore. [ 14 ] Originalmente, los jugadores deben subir de nivel un personaje normal hasta el nivel 10 antes de poder crear nuevos personajes Hardcore. [ 15 ] Los personajes Hardcore no pueden ser resucitados; en cambio, se vuelven permanentemente injugables si mueren. Los personajes Hardcore tienen un rango independiente y solo pueden formar equipos con otros personajes Hardcore. Después de morir, el fantasma de un personaje Hardcore aún puede chatear. Su nombre sigue apareciendo en las clasificaciones, pero el personaje no puede regresar al juego. Si el personaje Hardcore alcanzó el nivel 10 antes de morir, puede ser colocado en el Salón de los Héroes Caídos. [ 16 ]

Artesanos

Los artesanos son personajes no jugadores (PNJ) que venden y fabrican objetos. Se pueden introducir dos tipos de artesanos completando una misión para cada uno: Haedrig Eamon el Herrero y Covetous Shen el Joyero. La expansión Reaper of Souls introdujo al artesano místico, que puede reemplazar encantamientos individuales de objetos y cambiar su apariencia física. Los artesanos crean objetos utilizando materiales que el jugador puede recolectar desmantelando objetos adquiridos y reduciéndolos a sus componentes. Estos materiales se utilizan para crear objetos con bonificaciones aleatorias. A diferencia de Diablo II , los objetos raros y mágicos también se pueden mejorar, en lugar de solo las armas y armaduras básicas. La fabricación se puede utilizar para entrenar y mejorar las habilidades de los artesanos en lugar de crear nuevos objetos. Cuando los artesanos suben de nivel, su tienda refleja su mayor nivel de habilidad. El proceso de desmantelar objetos para obtener materiales también facilita la gestión del inventario. Blizzard afirmó que este sistema de fabricación se diseñó para no ralentizar el ritmo del juego. [ 17 ]

Seguidores

Los seguidores son aliados PNJ que pueden acompañar al jugador por todo el mundo del juego. En Diablo III hay tres seguidores : Kormac el Templario, Lyndon el Pícaro y Eirena la Hechicera, cada uno con sus propias habilidades y trasfondo. [ 18 ] A medida que los seguidores luchan junto al jugador, ganan experiencia, habilidades y equipo al subir de nivel. Solo un seguidor acompaña al jugador a la vez, lo que implica una decisión estratégica en el juego. Originalmente, los seguidores solo iban a aparecer en el modo Normal; sin embargo, Jay Wilson declaró en la BlizzCon 2011 que seguirían estando disponibles en niveles de dificultad superiores. [ 19 ]

Casa de subastas

El 1 de agosto de 2011, se informó que Diablo III contaría con dos tipos de casas de subastas: una donde los jugadores gastarían oro del juego y otra donde podrían comprar o vender objetos virtuales por dinero real. [ 20 ] La casa de subastas con dinero real no estaba disponible en el modo Hardcore. [ 21 ] Antes del lanzamiento, Blizzard declaró que casi todo lo que cayera al suelo, incluido el oro, podría intercambiarse con otros jugadores, ya sea directamente o a través del sistema de la casa de subastas. Aparte de ciertos objetos ligados a la cuenta, como el Bastón de Pastoreo necesario para acceder al huevo de Pascua de Whimsyshire , Blizzard declaró que habría muy pocos objetos ligados a un personaje en particular y, por lo tanto, no intercambiables. [ 21 ]

Para obtener una buena calificación en Corea del Sur , Blizzard tuvo que eliminar la casa de subastas con dinero real de la versión coreana del juego, ya que esta violaba las leyes coreanas contra el juego. [ 22 ]

En la casa de subastas basada en oro, se cobraba una tarifa fija del 15 por ciento del precio final de venta de una subasta. Las tarifas de la casa de subastas con dinero real eran de US$1, €1 o £1 (o su equivalente) para equipo (armas y armaduras) y una tarifa del 15 por ciento para subastas de mercancías, que incluían artículos como materiales de fabricación, planos de herrería y joyería, e intercambio de oro. Había una tarifa adicional del 15 por ciento de "retiro" de las ganancias obtenidas por la venta de artículos en la casa de subastas con dinero real. [ 23 ] Si bien la casa de subastas basada en oro estaba disponible para cualquier jugador independientemente de la región en la que jugara, la subasta con dinero real estaba restringida a los jugadores de su región de origen. Si usaban la función de juego global para jugar en una región diferente, no podrían acceder a la casa de subastas con dinero real. [ 24 ] La casa de subastas con dinero real se inauguró el 12 de junio de 2012 (15 de junio en América).

En marzo de 2013, el exdirector del juego Diablo III , Jay Wilson, declaró que sentía que la existencia de las casas de subastas "realmente perjudicaba" al juego. "Creo que las desactivaríamos si pudiéramos", dijo Wilson durante su charla. Pero la solución "no es tan fácil". [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] El 17 de septiembre de 2013, Blizzard declaró que tanto la casa de subastas de oro como la de dinero real se cerrarían el 18 de marzo de 2014. [ 28 ] Los jugadores tuvieron hasta el 24 de junio de 2014 para reclamar oro y objetos de la pestaña de completados en la interfaz de la casa de subastas. [ 29 ]

Durante una mesa redonda en la Portland Retro Gaming Expo de 2022, Jay Wilson afirmó que la demora en el cierre de las casas de subastas se debió a posibles problemas legales, ya que la función se anunciaba en el empaque del juego. Según Wilson, la compañía "tomó mucho tiempo para intentar resolver todos los problemas legales" antes de eliminar las casas de subastas del juego. [ 30 ]

Combate jugador contra jugador

El combate jugador contra jugador (PvP) se añadió a Diablo III de forma limitada con el parche 1.0.7 en febrero de 2013. El sistema de combate proporciona un área de todos contra todos donde entre dos y cuatro personajes pueden luchar y derrotarse entre sí durante el tiempo que quieran, pero sin que se registren puntuaciones ni daños. [ 31 ] Los jugadores pueden participar eligiendo entre sus personajes existentes, con acceso a todo el equipo y las habilidades que hayan adquirido jugando en modo individual o cooperativo .

El contenido PvP para Diablo III se había discutido durante todo el desarrollo del juego, pero el 9 de marzo de 2012, Blizzard anunció que el PvP se había retrasado y no se incluiría en el lanzamiento del juego. [ 32 ] El diseñador principal Jay Wilson dijo en una publicación en Battle.net que el sistema de Arena PvP llegaría en un parche posterior al lanzamiento; incluiría múltiples mapas de Arena con ubicaciones y diseños temáticos, logros centrados en el PvP y un sistema de emparejamiento rápido y fácil.

El 27 de diciembre de 2012, Blizzard anunció la cancelación del modo Arena, debido a su falta de profundidad. En su lugar, se añadiría un sistema PvP sencillo por el momento. [ 33 ] Este modo PvP se denominó inicialmente Duelo y se renombró a Pelea antes de su lanzamiento. [ 34 ] Aunque los sistemas PvP inicialmente descritos no se lanzaron, Blizzard declaró que añadirían otros sistemas PvP completos en un futuro parche de contenido gratuito. En una entrevista de mayo de 2013, el desarrollador de Diablo III , Wyatt Cheng, afirmó que el equipo de desarrollo estaba observando la evolución del PvP de Pelea, mientras que «continuaban trabajando en la creación de un sistema más basado en objetivos». [ 35 ]

Clases de personajes

Hay cinco clases de personajes disponibles de Diablo III , una más de la expansión Reaper of Souls y otra del paquete de contenido descargable Rise of the Necromancer (que requiere Reaper of Souls ) para un total de siete clases de personajes. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] En Diablo III los jugadores pueden elegir el género, a diferencia de los dos juegos anteriores donde cada clase tenía un género fijo. [ 6 ]

  • El Bárbaro (con la voz de Dorian Harewood y Athena Karkanis ) fue inicialmente la única clase que regresaba de Diablo II , y según Jay Wilson, la historia original (desechada posteriormente) lo presentaba como el mismo personaje de Diablo II , pero 20 años mayor. Los Bárbaros cuentan con una variedad de habilidades renovadas basadas en una increíble destreza física. El Bárbaro puede atravesar multitudes como un torbellino, abrirse paso entre enjambres, saltar por encima de riscos (aplastando a los oponentes al aterrizar) y agarrar a los enemigos para que entren en combate cuerpo a cuerpo. El recurso que utiliza el Bárbaro es la furia, que se genera al atacar a los enemigos, ser atacado por ellos y usar ciertas habilidades. La furia se utiliza para las habilidades más poderosas del Bárbaro y se degenera con el tiempo. [ 39 ]
  • El Cazador de Demonios (con la voz de Robin Atkin Downes y Anna Graves , Laura Bailey en Diablo III: Reaper of Souls ) combina elementos de las clases amazona y asesina de Diablo II . Los cazadores de demonios usan arcos y ballestas como armas principales y también pueden lanzar pequeñas bombas y cuchillos a los enemigos. El cazador de demonios se alimenta tanto de disciplina como de odio: el odio es un recurso de rápida regeneración que se usa para los ataques, mientras que la disciplina es un recurso de lenta regeneración que se usa para habilidades defensivas que involucran acrobacias o sombras. [ 40 ]
  • El Monje (con la voz de Jamieson Price y Rajia Baroudi) es un atacante cuerpo a cuerpo que utiliza artes marciales para debilitar a los enemigos, resistir el daño, desviar proyectiles, atacar con una velocidad cegadora y asestar golpes mortales explosivos. La jugabilidad del Monje combina los elementos cuerpo a cuerpo de la clase Asesino de Diablo II con el rol de "guerrero sagrado" del Paladín. Blizzard ha declarado que el Monje no tiene ninguna relación con la clase Monje de la expansión Diablo: Hellfire , creada por Sierra Entertainment . [ 41 ] El Monje se alimenta de espíritu, que tiene propósitos defensivos y se genera lentamente mediante el ataque, aunque no se degenera. [ 42 ]
  • El Doctor Brujo (con las voces de Carl Lumbly y Erica Luttrell ) es un nuevo personaje que recuerda al nigromante de Diablo II , pero con habilidades más tradicionalmente asociadas al chamanismo y la cultura vudú . El Doctor Brujo tiene la capacidad de invocar monstruos, lanzar maldiciones, cosechar almas y arrojar venenos y explosivos a sus enemigos. Para potenciar sus hechizos, el Doctor Brujo utiliza maná, una vasta reserva de poder mental que se regenera lentamente. [ 43 ]
  • El Mago (con la voz de Crispin Freeman y Grey DeLisle ) sucede a la hechicera de Diablo II y al hechicero de Diablo . La historia original de la maga la describía como una hechicera rebelde e indomable. Las habilidades del mago abarcan desde lanzar rayos, fuego y hielo a sus enemigos hasta ralentizar el tiempo y teletransportarse a través de ellos y de las paredes. Los magos alimentan sus hechizos con poder arcano, una fuente de energía superficial pero de rápida regeneración. [ 44 ]
  • El Cruzado (con la voz de Gideon Emery y Mary Elizabeth McGlynn ) es un personaje de la expansión Reaper of Souls y es similar al Paladín de Diablo II ; en la historia, estas dos clases, junto con el Templario, conforman las tres órdenes militares de la Iglesia de Zakarum. El cruzado dispone de diversas habilidades de combate basadas en su destreza física y suele empuñar un escudo y un arma asociada (normalmente un mayal). El cruzado posee una mezcla ecléctica de habilidades, que incluyen habilidades de movimiento para adentrarse en el fragor de la batalla, ataques cuerpo a cuerpo que eliminan a muchos enemigos cercanos y muchas más. El recurso que utiliza el cruzado es la ira, que se genera al atacar a los enemigos, ser atacado por ellos y usar ciertas habilidades.
  • El Nigromante (con la voz de Ioan Gruffudd y Eliza Jane Schneider ) es un hechicero con temática de muerte, disponible como contenido descargable para Reaper of Souls . Descrito como una "reinvención" de la encarnación anterior vista en Diablo II , el nigromante se especializa en controlar a los muertos, ya sea invocando esbirros, reviviendo temporalmente a enemigos muertos o usando sus cadáveres como medio para sus poderes mágicos, mientras usa magia de sangre para potenciar sus habilidades ofensivas y defensivas. Mientras que los hechizos del nigromante de Diablo II podían invocar un esbirro por cada cadáver, lo que potencialmente les permitía levantar un gran ejército (lo cual era infame por su rendimiento lento), los hechizos de invocación del nigromante de Diablo III tienen un número máximo de esbirros mucho menor. El recurso que usa el nigromante es la esencia, que se genera al atacar a los enemigos con sus habilidades principales. En comparación con la otra clase de invocación, mientras que las invocaciones desenfadadas del médico brujo, como arañas y serpientes, el nigromante tiene un diseño sombrío, visceral y oscuro centrado en la sangre, los huesos y los cadáveres. [ 38 ] [ 45 ]

La clase Archivista se presentó el 1 de abril de 2009, siguiendo la tradición de bromas del Día de los Inocentes de Blizzard . [ 46 ]

Trama

El juego transcurre en Santuario, el oscuro mundo de fantasía de la saga Diablo , veinte años después de los acontecimientos de Diablo II . Deckard Cain y su protegida Leah se encuentran en la Catedral de Tristram (la misma catedral que sirvió de escenario para Diablo ) investigando textos antiguos sobre una ominosa profecía. Una misteriosa estrella que cae del cielo impacta contra la catedral, creando un profundo cráter en el que desaparece Deckard Cain.

Acto I

El Nephalem (el personaje del jugador) llega a la ciudad de Nueva Tristram para investigar la estrella caída. Acompaña a Leah a la catedral para rescatar a Caín. Tras rescatarlo, descubre que la única forma de llegar a la estrella caída es derrotando al Rey Esqueleto (antes conocido como Rey Leoric). El Nephalem lo derrota y encuentra a un extraño en el lugar donde cayó la estrella. El único recuerdo del extraño es el de una espada que se hizo añicos en tres pedazos al caer.

El Nephalem recupera dos de los fragmentos de la espada. Pero Maghda, líder del Aquelarre Oscuro, recupera el tercer fragmento e intenta que Caín repare la espada. Sin embargo, Leah mata a los cultistas con una oleada de poder mágico, obligando a Maghda a atacar a Caín mortalmente y huir con el extraño. Antes de morir, Caín repara la espada y descubre que es de origen angelical, y le encarga al Nephalem que se la devuelva al extraño. Tras liberar al extraño del Carnicero en las mazmorras bajo la mansión de Leoric y devolverle la espada, se recuperan los recuerdos del extraño y se revela que es el Arcángel Tyrael, el Aspecto de la Justicia. Disgustado por la falta de voluntad de sus compañeros ángeles para proteger a la humanidad de las fuerzas del Infierno, Tyrael renunció a su divinidad para convertirse en mortal y advertir a Santuario sobre la llegada de los señores demoníacos.

Acto II

El Nephalem, Leah y Tyrael viajan a la ciudad de Caldeum. El Nephalem parte en busca de Maghda. En el puesto de avanzada de Khasim, demonios al servicio de Belial, el Señor de las Mentiras, han encarcelado y suplantado a los guardias. Cuando el Nephalem los libera, recuperan el puesto de avanzada y el Nephalem obtiene acceso a Alcarnus, donde lucha y mata a Maghda. El Nephalem regresa a Caldeum para rescatar a Leah de las fuerzas de Belial, disfrazado de guardia del joven emperador Hakan II, tras lo cual escapan por las alcantarillas de la ciudad. Leah revela que su madre, Adria (la bruja de Tristram del juego original ), sigue viva. El Nephalem ayuda a Leah a rescatar a Adria de su prisión en las alcantarillas.

Adria revela que la clave para detener a las fuerzas del Infierno es la Piedra del Alma Negra, forjada por el renegado Horadrim Zoltan Kulle, que tiene el poder de atrapar las almas de los siete Señores del Infierno. Leah explica que Kulle fue asesinado antes de poder completar la piedra, y que su cabeza cercenada fue sellada. Adria le ordena al Nephalem que encuentre la cabeza. Tras recuperarla, Leah revive al fantasma de Zoltun Kulle, quien accede a entregar la Piedra del Alma Negra si el Nephalem lo ayuda a restaurar su cuerpo. Después de que el Nephalem encuentra su cuerpo, Leah lo resucita. El Nephalem es conducido al santuario interior del archivo donde se encuentra la Piedra del Alma Negra, pero se ve obligado a derrotar a Kulle cuando este le ordena que abandone su misión. Al regresar a Caldeum, el Nephalem encuentra la ciudad bajo el ataque de las fuerzas de Belial. Leah y Adria se abren paso luchando hasta el palacio con los Nephalem, revelando que Belial había tomado la forma del Emperador para engañarlas, y lo derrotan. Luego, Leah atrapa el alma de Belial dentro de la Piedra del Alma Negra, liberando a Caldeum, tras lo cual tiene una visión de Azmodan, el Señor del Pecado y ahora único Señor del Infierno restante, que está invadiendo Santuario desde el cráter del Monte Arreat (destruido por Tyrael en Diablo II: Lord of Destruction ).

Acto III

El Nephalem viaja a la Fortaleza del Bastión con Tyrael, sus seguidores, Leah y Adria, solo para encontrarla bajo el ataque del ejército de Azmodan. Tyrael le ordena al Nephalem que ayude a los defensores. Una vez hecho esto, el Nephalem entra en la fortaleza, donde las fuerzas de Azmodan han penetrado los niveles inferiores, derrotando al demonio Ghom, el Señor de la Gula. El Nephalem destruye las armas de asedio de Azmodan antes de atravesar el cráter de Arreat, derrotando a la consorte de Azmodan, Cydaea, la Doncella de la Lujuria, antes de finalmente derrotar a Azmodan dentro del núcleo destrozado de la montaña. Leah sella el alma de Azmodan dentro de la Piedra del Alma Negra. Regresan a la Fortaleza del Bastión, pero descubren que Adria los ha traicionado. Adria revela que ha estado sirviendo a Diablo, el Señor del Terror, desde el principio. Adria usa la Piedra del Alma Negra para resucitar a Diablo mientras obliga a Leah a servir como su recipiente. Con todas las almas de los Señores del Infierno ahora en su interior, Diablo se convierte en el Mal Supremo y comienza un ataque contra los Altos Cielos.

Acto IV

El Nephalem y Tyrael llegan a los Altos Cielos y descubren que ya están bajo ataque. Imperius, el Aspecto del Valor, culpa al Nephalem y a Tyrael de su caída, lo que provoca que Tyrael se deje llevar por la desesperación. Sin embargo, el Nephalem se mantiene firme en su decisión de luchar. El Nephalem se encuentra con Itherael, el Aspecto del Destino, quien le ordena rescatar a Auriel, el Aspecto de la Esperanza. Tras devolver la esperanza a las fuerzas del Cielo, Auriel le ordena al Nephalem cerrar las Grietas del Infierno. Una vez hecho esto, el Nephalem encuentra a Tyrael, quien ha superado su desesperación. Juntos, intentan impedir que Diablo llegue al Arco de Cristal, la fuente del poder del Cielo, pero no sin antes enfrentarse a Izual, el antiguo teniente corrupto de Tyrael (a quien se creía muerto en Diablo II ). Diablo es finalmente derrotado y su manifestación física destruida. La Piedra del Alma Negra cae de los Altos Cielos, aún intacta. Tras la batalla, Tyrael decide reincorporarse al Consejo Angiris como el nuevo Aspecto de la Sabiduría, pero sigue siendo un mortal, dedicado a forjar una alianza permanente entre ángeles y humanos.

La historia continúa en el Acto V, en la expansión Diablo III: Reaper of Souls .

Desarrollo

El desarrollo de Diablo III comenzó en 2001, cuando Blizzard North aún estaba en funcionamiento, y el juego se anunció el 28 de junio de 2008 en el Blizzard Worldwide Invitational en París, Francia. [ 10 ] El diseño artístico original difería del mostrado en la demostración del Blizzard Worldwide Invitational 2008, y había sufrido tres revisiones antes de alcanzar los estándares que el equipo detrás de Diablo III consideró necesarios . [ 47 ] Se anunció que el juego se lanzaría simultáneamente en las plataformas Windows y macOS , [ 10 ] y que requeriría una conexión constante a Internet para jugar, incluso en el modo de un jugador. [ 48 ]

El motor propietario incorpora la física propia de Blizzard, un cambio con respecto al uso original del motor de física de Havok , [ 49 ] y presenta entornos destructibles con un efecto de daño en el juego.

El diseñador principal de Diablo III fue Jay Wilson, un antiguo diseñador de Relic Entertainment al que se le atribuyen trabajos en Warhammer 40,000: Dawn of War y Company of Heroes , así como Blood II: The Chosen para Monolith Productions . [ 50 ] El diseñador principal del mundo fue Leonard Boyarsky , uno de los seis cocreadores de Fallout . [ 51 ]

El 9 de mayo de 2011, Blizzard anunció que se esperaba que el juego se lanzara para pruebas beta externas en el tercer trimestre de 2011. [ 52 ] El 7 de septiembre de 2011, el gerente de la comunidad de Blizzard, Bashiok, confirmó el inicio de la prueba beta pública cerrada del juego con pruebas externas limitadas para empleados y sus familias. Los evaluadores no estaban sujetos a un acuerdo de confidencialidad . [ 53 ] La beta abierta comenzó el 20 de abril de 2012 y finalizó el 1 de mayo de 2012. [ 54 ] Tras la beta, el juego se lanzó para Windows y OS X el 15 de mayo de 2012. [ 55 ]

Actualizaciones

El 11 de junio de 2012, se anunció en la presentación principal de la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple de 2012 que Diablo III contaría con soporte nativo para pantallas Retina . [ 56 ] Al día siguiente, un representante de Blizzard confirmó a través de los foros de Battle.net la declaración de Apple, el trabajo continuo del desarrollador en la optimización del motor del juego para su renderizado en la pantalla Retina (y técnicamente en otros monitores de alta densidad similares en el futuro) y que esta optimización era principalmente por motivos estéticos. [ 57 ]

El parche 1.0.4 introdujo el sistema de niveles de paragón. Después de alcanzar el límite de nivel de 60, los personajes continúan acumulando puntos de experiencia , obteniendo niveles de paragón (hasta un límite de 100), cada uno de los cuales proporciona una bonificación a las estadísticas principales (haciendo que los personajes sean más poderosos y resistentes) y hallazgo de magia y hallazgo de oro (aumentando la cantidad y la calidad promedio de las caídas de botín). [ 58 ] El parche 1.0.5 amplió los ajustes de dificultad con la adición del sistema de Poder de Monstruo. Además del sistema de dificultad Normal/Pesadilla/Infierno/Infierno, los jugadores también pueden establecer el Poder de Monstruo en cualquier nivel de 0 a 10, con cada nivel de Poder de Monstruo aumentando el daño, los puntos de salud , el rendimiento de puntos de experiencia y las tasas de caída de botín más allá del valor base para un nivel de dificultad dado. [ 59 ] La primera adición de PvP al juego fue en febrero de 2013, como parte del parche 1.0.7; un sistema simple de todos contra todos llamado "Pelea" y múltiples opciones de creación de objetos. [ 31 ]

Para el 20.º aniversario de Diablo , se anunció durante la BlizzCon 2016 que Diablo III recibiría un parche gratuito llamado The Darkening of Tristram que recrearía el juego original. El parche contenía una mazmorra de 16 niveles, cuatro jefes principales de la versión de 1996, filtros gráficos especiales y movimiento limitado a 8 direcciones, como en el juego original. El parche se lanzó el 4 de noviembre de 2016. [ 60 ] [ 61 ]

Desarrollo de consolas

evento de 2013

El 10 de enero de 2012, el administrador de la comunidad de Blizzard , Bashiok, tuiteó: "Sí. Josh Mosqueira es el diseñador principal del proyecto de Diablo III para consolas" [ 62 ] Sin embargo, un portavoz de Blizzard aclaró posteriormente que el tuit de Bashiok solo pretendía "confirmar que Blizzard está explorando activamente la posibilidad de desarrollar una versión de Diablo III para consolas ", y añadió: "Esto no confirma que Diablo III vaya a llegar a ninguna plataforma de consolas". [ 63 ]

En la conferencia de prensa de Sony del 20 de febrero de 2013, Chris Metzen anunció que Diablo III se lanzaría tanto para PlayStation 3 como para PlayStation 4. [ 64 ] Activision Blizzard declaró en su informe de ganancias del primer trimestre de 2013 que la versión de PlayStation 3 de Diablo III se lanzaría en 2013. [ 65 ] El 6 de junio de 2013, Blizzard anunció que tanto la versión para PlayStation 3 como para Xbox 360 del juego se lanzarían el 3 de septiembre de 2013. [ 66 ] Square Enix publicó y localizó una versión para PS3 del juego en Japón, que se lanzó allí el 30 de enero de 2014. [ 67 ]

En agosto de 2013, los desarrolladores de Diablo III declararon que habían comenzado el desarrollo del juego para PlayStation 4, titulado Diablo III: Ultimate Evil Edition , y que estaban analizando la mejor manera de utilizar las nuevas funciones del mando de PS4, como el TouchPad y el botón Share. [ 68 ] En mayo de 2014, Blizzard anunció que Diablo III: Ultimate Evil Edition se lanzaría el 19 de agosto, llevando el juego a PlayStation 4, Xbox One , PlayStation 3 y Xbox 360. [ 69 ] El juego se ejecuta a una resolución de pantalla de 1080p en PlayStation 4 y Xbox One. [ 70 ] [ 71 ]

El 27 de junio de 2017, Diablo III: Eternal Collection , que incluye todo el contenido de las expansiones anteriores, se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One. También se lanzó para Nintendo Switch , que incluía contenido exclusivo basado en la serie The Legend of Zelda de Nintendo y cuenta con soporte para Amiibo . [ 72 ] [ 73 ]

Música

Russell Brower escribió la banda sonora original del juego, con música adicional compuesta por Derek Duke, Glenn Stafford, Joseph Lawrence, Neal Acree , Laurence Juber y Edo Guidotti. Al componer para la orquesta, Brower intentó respetar el estilo wagneriano de la expansión del segundo juego de la serie, Lord of Destruction . [ 74 ] La Obertura se considera el tema principal del juego y ha sido interpretada por la Eminence Symphony Orchestra , y fue lanzada en iTunes en 2009, como sencillo. [ 75 ] Una composición similar se usó en el tráiler cinemático del juego. El tema de Tristram del primer Diablo , también usado en Diablo II , está presente en Diablo III con algunos cambios. El conjunto coral irlandés Anúna aparece en la banda sonora. [ 76 ] Una banda sonora completa fue lanzada en iTunes al mismo tiempo que el lanzamiento del juego, así como parte de la Edición Coleccionista del juego.

Marketing y lanzamiento

A partir de la BlizzCon de octubre de 2011, Blizzard ofreció un "pase anual" para World of Warcraft , donde los jugadores que se suscribían a un plan de 12 meses recibían una copia digital gratuita de Diablo III una vez lanzado, así como acceso garantizado a la beta de la expansión Mists of Pandaria para World of Warcraft y una montura especial inspirada en Diablo llamada Tyrael's Charger en World of Warcraft . [ 77 ]

Gente haciendo cola para el estreno en Uppsala , Suecia.

Diablo III se lanzó el 15 de mayo de 2012. Los jugadores podían comprar una de las dos versiones físicas disponibles, una edición estándar y una edición de coleccionista, o reservar directamente en Battle.net y descargar el instalador con antelación. El 14 de mayo de 2012, los jugadores que compraron la versión descargable en Battle.net pudieron instalar el resto del juego, incluyendo los parches. [ 78 ] El 15 de mayo de 2012, la versión física se pudo comprar en tiendas que realizaban lanzamientos a medianoche, como GameStop . Los servidores de Diablo III en Battle.net se activaron en ese momento, y quienes descargaron el juego pudieron empezar a jugar. Inicialmente, los lanzamientos se vieron afectados por una gran carga en los servidores, y muchos usuarios recibieron varios errores, incluido el error 37 que dice: "Los servidores están ocupados en este momento. Inténtelo de nuevo más tarde". Estos problemas hicieron que el juego fuera injugable para los afectados, mientras que otros experimentaron errores dentro del juego. [ 79 ] [ 80 ] Los errores de conexión continuaron durante todo mayo de 2012, [ 81 ] pero a medida que Blizzard agregó servidores y la población de jugadores se estabilizó, los problemas se resolvieron en gran medida. [ 82 ] Sin embargo, la naturaleza "siempre en línea" del lanzamiento para PC significaba que los jugadores con malas conexiones seguirían experimentando problemas. [ 82 ]

El lanzamiento generó una pequeña controversia en Australia cuando la tienda Game entró en concurso de acreedores voluntario el día anterior al lanzamiento, por lo que no pudo cumplir con las reservas ni ofrecer reembolsos. [ 83 ] En respuesta a esto, Blizzard Entertainment ofreció a los clientes afectados un crédito para la compra de la versión digital del juego. [ 84 ]

El 23 de abril de 2015, el juego fue lanzado en China tras ser aprobado por el Ministerio de Cultura . [ 85 ] Solía ​​venderse bajo el nombre de " Big Pineapple " (大菠萝Da Boluo ), que suena similar a Diablo en chino mandarín, para eludir la prohibición de venta. [ 86 ]

Edición de iniciación

Una versión demo del juego, llamada Starter Edition , se lanzó simultáneamente con el lanzamiento completo. Proporciona una introducción limitada al juego donde los jugadores pueden completar el Acto 1 hasta el encuentro con el jefe Rey Esqueleto con un límite de nivel de 13. Originalmente, después del lanzamiento de Diablo III , la Starter Edition solo estaba disponible a través de un código de pase de invitado, que se incluía con las versiones físicas del juego. Los jugadores tienen la opción de actualizar al juego completo a través de sus cuentas de Battle.net. [ 87 ] La Starter Edition estuvo disponible para todos los usuarios unos meses después del lanzamiento, el 14 de agosto de 2012. [ 88 ]

Segador de almas

En Gamescom 2013, Diablo III: Reaper of Souls fue anunciado como el primer paquete de expansión para el juego. Presenta al ángel caído de la sabiduría Malthael como el villano principal de la expansión y está ambientado en la ciudad de Westmarch, que se inspira en muchos lugares góticos medievales. La expansión incluye un nuevo héroe llamado el Cruzado, un límite de nivel aumentado a nivel 70, mejoras importantes en las caídas de botín incluyendo la capacidad de cambiar las estadísticas de los objetos usando un sistema de encantamiento, la capacidad de cambiar la apariencia de un objeto usando transmogrificación, y un sistema de niveles de Paragon mejorado que es para toda la cuenta y no tiene límite de nivel. [ 89 ] Reaper of Souls fue lanzado el 25 de marzo de 2014, para las versiones de Windows y macOS de Diablo III . [ 90 ] El contenido del paquete de expansión fue lanzado como parte de la versión Diablo III: Ultimate Evil Edition para consolas el 19 de agosto para PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 y Xbox 360 . [ 69 ] Esa edición amplió el juego base Diablo III en PlayStation 3 y Xbox 360, y llevó el juego por primera vez a PlayStation 4 y Xbox One. Una segunda expansión estaba en desarrollo en el momento del lanzamiento de Reaper of Souls , pero Blizzard la abandonó posteriormente, y los desarrolladores se trasladaron principalmente a World of Warcraft . [ 91 ]

El ascenso del nigromante

El paquete Rise of the Necromancer se lanzó para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2017.

Recepción

Recepción crítica

Diablo III recibió "críticas generalmente positivas" por parte de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 92 ]

GamesRadar+ se mostró positivo respecto al acto inicial del juego y sus guiños a juegos anteriores de Diablo , afirmando: "Nos gustó lo que vimos". [ 108 ] IGN se mostró positivo respecto al nuevo sistema de habilidades, declarando: "En lugar de una jugabilidad como la de Diablo II , donde a menudo me arrepentía de cómo asignaba mis puntos de habilidad, Diablo III fomenta la experimentación y el descubrimiento de lo que funciona exactamente para tu estilo de juego. Es una forma muy superior de gestionar las habilidades del personaje", y elogió la jugabilidad en general, afirmando: "Los nuevos sistemas realmente hacen que sea mucho más fácil disfrutar de Diablo III ". [ 109 ] IGN también elogió el nuevo diseño de jugabilidad del juego, en particular los sistemas de runas y botín, los niveles generados aleatoriamente y la agradable imprevisibilidad del juego. Afirmó que la sensación del juego es bastante intuitiva y también elogió el sonido y las voces del juego. [ 110 ]

Rock, Paper, Shotgun ofreció comentarios mixtos durante el período beta del juego, elogiando el juego en sí mismo al afirmar que era mucho más directo que sus predecesores e intuitivo en su interfaz. Sin embargo, señaló que la experiencia de juego se veía perjudicada por el lag en el modo para un jugador causado por la falta de un modo para un jugador sin conexión. [ 111 ] Tras el lanzamiento del juego, reafirmó su descontento con el DRM que requería conexión permanente a internet y ofreció una opinión mixta: el juego era entretenido, pero no aportaba "nada nuevo" a su género. [ 112 ]

Los usuarios han expresado críticas sobre la estricta gestión de derechos digitales del juego, que requiere lo que se conoce como autenticación persistente en línea , lo que resulta en la falta de un modo de un solo jugador sin conexión. [ 113 ] Erik Kain, colaborador de Forbes , afirmó que el requisito de permanecer en línea no es necesario para el modo de un solo jugador y que Blizzard está abusando de su posición como "gigante" y está sentando un precedente preocupante para la industria de los videojuegos. [ 113 ] En respuesta a preguntas sobre la falta de un modo de un solo jugador sin conexión, el productor sénior de Diablo III, Alex Mayberry, dijo: "Obviamente , StarCraft II lo hizo, World of Warcraft también autentica. Así son las cosas hoy en día. El mundo de los videojuegos no es el mismo que cuando salió Diablo II ". [ 114 ]

Gaming Blend apoyó a la base de fans del juego (refiriéndose a las calificaciones de los usuarios en Metacritic y Amazon ) y rechazó las contracríticas de la comunidad. Afirma que la industria de los videojuegos en general es demasiado defensiva con respecto a las acciones de las compañías productoras, hasta el punto de aceptar retrocesos en la disponibilidad de los juegos. William Usher, autor del artículo, dijo: "Los periodistas deberían haber reconocido el disgusto de los consumidores en lugar de alimentarlo con concesiones a favor de las corporaciones". [ 115 ] Si bien a Gaming Blend no le gustó el DRM que requiere conexión permanente a internet, le dio al juego una reseña positiva. Afirmó que el juego incluye interesantes oportunidades para experimentar y tiene un gran atractivo para jugarlo una y otra vez. La reseña concluyó que el juego es "fluido y entretenido". [ 116 ] Un crítico de GameArena cuestionó cómo Blizzard logró "fracasar tan estrepitosamente en la creación de una red confiable para Diablo 3 " antes de señalar la falta de multijugador competitivo. [ 117 ]

Muchos usuarios criticaron la dirección artística, ya que la consideraron demasiado brillante y colorida en contraste con la atmósfera más oscura de los lanzamientos anteriores. Esto dio lugar a peticiones que exigían a Blizzard que cambiara el diseño. El productor principal, Keith Lee, respondió a estas críticas y explicó las decisiones de diseño afirmando que "Creemos que el color ayuda a crear muchos puntos de luz en el juego para que haya contraste". También destacó que, a diferencia de los juegos anteriores, los jugadores exploran al aire libre. [ 118 ] Se incluyó un huevo de Pascua llamado "Whimsyshire" (también conocido como Pony Level), con gráficos de estilo caricaturesco, como una broma dirigida a aquellos que desaprobaban el diseño del juego. [ 119 ]

El metraje de Black Soulstone ganó el premio a los "Mejores efectos visuales en un anuncio animado o tráiler de videojuego" de la Visual Effects Society . [ 120 ] [ 121 ] La versión de Switch fue nominada al premio Freedom Tower al mejor remake en los New York Game Awards 2019. [ 122 ]

Durante la 16.ª edición de los Premios DICE , la versión para PC de Diablo III de 2012 recibió nominaciones a "Mejor juego de rol/multijugador masivo del año " y a logros destacados en " Jugabilidad en línea ", " Composición musical original " y " Diseño de sonido ". [ 123 ] Un año después, en la 17.ª edición de los Premios DICE , la versión para consolas de Diablo III de 2013 ganó el premio a "Mejor juego de rol/multijugador masivo del año", además de una nominación a "Mejor juego en línea del año". [ 124 ]

Ventas

Before its release, Diablo III broke several presale records and became the most pre-ordered PC game to date on Amazon.[125] Activision Blizzard reported that Diablo III had broken the one-day PC sales records, accumulating over 3.5 million sales in the first 24 hours after release and over 6.3 million sales in its first week, including the 1.2 million people who obtained Diablo III through the World of Warcraft annual pass.[126] On its first day, the game amassed 4.7 million players worldwide, an estimate which includes those who obtained the game via the World of Warcraft annual pass.[126] In its 2012 second quarter report, Diablo III was reported to have pushed Activision Blizzard's expectations and as of July 2012, more than 10 million people had played the game.[127]Diablo III remains the fastest selling PC game to date, and also one of the best-selling PC video games. As of the end of 2012, it had sold more than 12 million copies,[128] and as of March 2013, Blizzard stated that Diablo III had around 1 million daily players, with 3 million unique players each month.[129] By May 2013, Diablo III had been played by 14.5 million unique players.[130] and had sold over 30 million copies worldwide by August 2015.[131]

Controversies

South Korea

On May 28, 2012, Blizzard Entertainment's offices in South Korea were raided by the Fair Trade Commission amid allegations that the company had breached consumer rights laws, including suspected violations of Korea's law on electronic commerce and commercial contracts. Players in Korea requested refunds from Blizzard based on their inability to play Diablo III, but Blizzard cited the terms of sale and refused to grant these requests. Hundreds of gamers filed formal complaints with the FTC,[132][133][134] and in June 2012 Blizzard started offering players full refunds.[135]

France

El 15 de junio de 2012, el grupo de consumidores francés UFC Que Choisir anunció haber recibido 1500 quejas en cuatro días sobre problemas de conectividad con Diablo III . [ 136 ] Como resultado, la organización solicitó a Blizzard Entertainment que proporcionara una solución definitiva antes del 30 de junio de 2012 y que comunicara de forma completa y transparente los problemas encontrados en el momento oportuno. También solicitaron que se reembolsara a los jugadores cualquier inconveniente que pudieran haber experimentado. Además, pidieron al gobierno francés que examinara más de cerca los juegos con DRM exclusivamente en línea. [ 137 ] El 28 de junio, Blizzard respondió a Que Choisir que la caja de Diablo III indicaba claramente que se requería una conexión a internet de alta velocidad y que la mayoría de los problemas de estabilidad se habían solucionado. [ 138 ]

Alemania

La Federación Alemana de Organizaciones de Consumidores amenazó con emprender acciones legales si Blizzard no respondía a las quejas sobre la falta de información clara en la versión alemana de la caja de Diablo III antes del 27 de julio de 2012, con respecto al requisito de conexión permanente a internet y la imposibilidad de revender el juego digital. [ 139 ] [ 140 ]

Notas

  1. Iron Galaxy codesarrolló la versión para Nintendo Switch.

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Lecturas adicionales

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