Monolith Productions, Inc. fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Kirkland, Washington . La compañía fue una subsidiaria de Warner Bros. Games desde agosto de 2004 hasta su cierre en 2025. [ 3 ] Anteriormente, publicó juegos de terceros en la década de 1990. En febrero de 2025, se informó que Warner Bros. Games había decidido cerrar el estudio. [ 4 ]
Historia
Monolith Productions fue fundada el 25 de octubre de 1994 por Bryan Bouwman, Toby Gladwell, Brian Goble, Jace Hall , Garrett Price, Paul Renault y Brian Waite. [ 5 ] El cofundador Brian Goble dijo lo siguiente con respecto al nombre de la empresa.
Cuando fundamos la empresa, DOS seguía siendo el sistema operativo preferido para los juegos. Por eso, sabíamos que teníamos que encontrar un nombre de 8 caracteres o menos (para los nombres de archivo de 8,3 caracteres ). Habíamos estado investigando ideas de historia y tecnología para nuestro CD de demostración y veíamos muchas películas. Surgió "Monolith", era algo misterioso, no estaba registrado y tenía 8 caracteres. Perfecto. [ 5 ]
Varios de los fundadores, incluido Hall, eran empleados de la empresa de software Edmark en ese momento, y el grupo se reunía con frecuencia para jugar a juegos como Doom . Varios sintieron que podían intentar crear sus propios videojuegos. Para promocionar sus ideas iniciales, aprovecharon el formato de audio Redbook para discos compactos, que permitía almacenar archivos de audio y digitales en el mismo soporte. Hall dejó Edmark para comenzar la promoción de la empresa y terminó trabajando para Microsoft , que se preparaba para el lanzamiento de Windows 95. Microsoft contrató a Monolith para desarrollar CD de juegos que demostraran las capacidades de Windows 95 y DirectX , mientras que los fundadores restantes dejaron Edmark y trabajaron desde las oficinas del campus de Microsoft en Redmond, Washington. [ 6 ]
Hall usó los CD de juegos para seguir ampliando su lista de contactos para una futura expansión. Esto llevó a una importante inversión de la editorial japonesa Takarajimasha , lo que permitió a Monolith establecer sus propias oficinas y contratar más personal para dedicarse a la producción a tiempo completo en 1996. [ 6 ] El trabajo inicial se centró en Claw , un juego basado en un proyecto archivado de Garrett. Durante el desarrollo, Monolith adquirió Q Studios, un equipo de desarrollo liderado por un amigo, Nick Newhard. En ese momento, Q Studios estaba terminando el trabajo en Blood y Monolith cambió para centrarse en su lanzamiento. Blood fue uno de los últimos juegos en usar el motor Build 2.5D , pero mientras tanto, Monolith también tenía un equipo desarrollando un motor 3D propio. Blood fue un éxito entre el equipo de Monolith y reemplazó a Doom como su juego de deathmatch de oficina. [ 6 ]
La compañía es más conocida por las series Blood , No One Lives Forever y FEAR . Monolith desarrolló el motor de juego LithTech , que se utilizó en la mayoría de sus juegos a partir de Shogo: Mobile Armor Division en septiembre de 1998. Entre 1997 y 1999, Monolith también publicó juegos, algunos desarrollados por el estudio y otros por terceros.
En mayo de 1997, la empresa empleaba a más de 70 personas. [ 7 ] Tras el fin de la autopublicación, Monolith consiguió acuerdos con Interplay Productions a principios de 1999, [ 8 ] y con Fox Interactive a finales de 1999. [ 9 ]
Monolith reportó ventas por $7.8 millones en 1999 y más de $8 millones en 2000. [ 10 ]
En 2004, Monolith Productions fue adquirida por Warner Bros. Interactive Entertainment (ahora Warner Bros. Games). [ 3 ]
En 2014, la compañía lanzó el título Middle-earth: Shadow of Mordor, y en 2017 se lanzó una secuela titulada Middle-earth: Shadow of War .
En 2021, la compañía anunció que estaba desarrollando un videojuego protagonizado por Wonder Woman . [ 11 ]
En 2025, Warner Bros. Games cerró el estudio junto con Player First Games y WB Games San Diego , cancelando Wonder Woman y reorientando los esfuerzos de desarrollo hacia propiedades intelectuales principales. [ 4 ]
Tecnología
Juegos de vídeo
Desarrollado
Publicado
Referencias
- ↑ @MonolithDev (2 de octubre de 2019). "El 25 de octubre es el 25.º aniversario de Monolith. Veinticinco años en el negocio. Y tenemos muchas cosas divertidas planeadas para este mes para celebrarlo. Manténganse atentos para un gran repaso a una larga historia de #gamedev" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ↑ Fahey, Rob (16 de enero de 2004). "Monolith Productions nombra a un nuevo director ejecutivo" . gamesindustry.biz . Consultado el 27 de octubre de 2016 .
- 1 2 Thorsen, Tor (12 de agosto de 2004). "Warner Bros. compra Monolith Productions" . GameSpot. Archivado del original el 12 de enero de 2006. Recuperado el 27 de octubre de 2016 .
- 1 2 Blake, Vikki (25 de febrero de 2025). "Warner Bros cierra Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros San Diego" . GamesIndustry.biz . Consultado el 25 de febrero de 2025 .
- 1 2 Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Orígenes del desarrollador, página 12 de 19" . GameSpy . Archivado del original el 9 de junio de 2007.
- 1 2 3 Zak, Robert (25 de mayo de 2021). "De Shogo a Shadow of War: Trazando la caótica y creativa historia de Monolith Productions" . GamesRadar . Recuperado el 27 de febrero de 2025 .
"Alquilamos un montón de edificios en este parque empresarial", dice Garrett. "Recuerdo que lo recorría con mi esposa y ella me preguntó: '¿Cómo van a llenar todo esto?' Empezamos a reunir a nuestros amigos de otras empresas. Casi al instante teníamos a todo el equipo". Con el complejo de estudios instalado en 1996, con estudio de sonido y otros extras de alta gama... "Q Studios fue fundado por nuestro amigo Nick Newhard", recuerda Garrett. "En todo este asunto de pisar el acelerador a fondo, Jason dijo: 'Compremos Q Studios, incorporemos a Nick, démosle acciones, hagámoslo parte de esto también'". Blood era un juego muy querido, que finalmente reemplazó a Doom como el juego de deathmatch por excelencia en Monolith.
- ↑ Baker, Sharon (23 de mayo de 1997). "Más que sangre" . Puget Sound Business Journal . Archivado del original el 13 de mayo de 2001. Recuperado el 7 de julio de 2025 .
- ↑ "Interplay y Monolith llegan a un acuerdo" . GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2025 .
- ↑ Graser, Marc (25 de agosto de 1999). "Juego de Fox Interactive para competir con Monolith" . Variety . Recuperado el 20 de diciembre de 2025 .
- ↑ Meisner, Jeff (16 de febrero de 2001). "Pequeñas empresas de videojuegos del Eastside planean nuevas ofertas" . Puget Sound Business Journal . Archivado del original el 19 de febrero de 2001. Consultado el 11 de julio de 2026 .
- ↑ Prescott, Shaun. "Anuncian juego de Wonder Woman, está en desarrollo en Monolith Productions" . PC Gamer . PC Gamer . Consultado el 23 de marzo de 2022 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 9 de noviembre de 1996)
- Perfil de Monolith Productions en MobyGames
- Entrada de Monolith Productions en Giant Bomb
- Producciones Monolith
- Fusiones y adquisiciones de 2004
- Empresas estadounidenses fundadas en 1994.
- Empresas estadounidenses disueltas en 2025
- Empresas desaparecidas con sede en Kirkland, Washington.
- Empresas de videojuegos desaparecidas con sede en el estado de Washington.
- Empresas de videojuegos fundadas en 1994
- Empresas de videojuegos desaparecidas en 2025
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Juegos de Warner Bros.
- 1994 establecimientos en Washington (estado)
- Disoluciones del estado de Washington en 2025