IndieBox era un servicio mensual de suscripción a cajas de videojuegos independientes (indie games) . La empresa trabajaba directamente con desarrolladores de juegos indie para diseñar y fabricar ediciones de coleccionista en caja de juegos que normalmente solo están disponibles en formato digital. La empresa comenzó sus operaciones en mayo de 2014. [ 1 ] Cada caja mensual incluía un disco de juego sin gestión de derechos digitales (sin DRM) (o una memoria USB regrabable de diseño personalizado para la mayoría de las cajas lanzadas antes de julio de 2016), una clave de Steam , un manual de instrucciones impreso a todo color, un CD con la banda sonora del juego, una pegatina y un artículo de colección exclusivo, como un peluche o una figura de acción de un personaje destacado del juego. Todos los juegos se empaquetaban en una caja física similar a la de los títulos de software de los años 80 y 90. [ 2 ]
IndieBox fue fundada por John Carter, Jason Blank y James Morgan, quienes contaron con la ayuda de varios equipos de voluntarios para el diseño, el empaquetado y el envío. Crearon la empresa para ofrecer un servicio similar al Club del Libro del Mes, pero dedicado a videojuegos independientes. Los suscriptores no necesariamente sabrían qué juego recibirían, pero el proceso de selección de la empresa les aseguraría un juego con una sólida reputación. [ 2 ] Al principio, tuvieron que contactar directamente con varios desarrolladores para despertar su interés, y finalmente firmaron un acuerdo con Rain Games para que utilizaran su juego Teslagrad como el primer título de IndieBox. [ 2 ]
En octubre de 2016, IndieBox se asoció con GameStop para lanzar un conjunto limitado de paquetes steelbook para diez títulos, la mitad de los cuales ya habían recibido previamente una edición de coleccionista a través del servicio de IndieBox, para ser vendidos en las tiendas GameStop bajo el nombre "GameTrust Collection", basado en la división editorial GameTrust de GameStop. [ 3 ]
En octubre de 2017, IndieBox anunció el cierre de su producto de suscripción; la compañía argumentó que el mercado de lanzamientos de cajas físicas no era tan grande como habían previsto para cubrir todos los costos de preparación de las cajas para los suscriptores. Tras completar su última caja y gestionar las cuentas existentes, la compañía se dedicó a brindar soporte a las funciones de mercado en línea para desarrolladores independientes. [ 4 ]
IndieBoxes anteriores:
Referencias
- ↑ Chalk, Andy (19 de junio de 2014). "IndieBox apuesta por un resurgimiento del interés en los videojuegos en formato físico" . PC Gamer . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
- 1 2 3 Chalk, Andy (15 de agosto de 2014). "Dentro de IndieBox, la startup que trae de vuelta la gloria del empaquetado de juegos de los 80" . PC Gamer . Recuperado el 28 de octubre de 2016 .
- ↑ McAloon, Alissa (20 de octubre de 2016). "IndieBox trae juegos independientes selectos a las tiendas GameStop" . Gamasutra . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
- ↑ Wawro, Alex (2 de octubre de 2017). "IndieBox cierra su servicio de suscripción 'juego indie en una caja'" . Gamasutra . Consultado el 2 de octubre de 2017 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- distribución de videojuegos