Articulo de referencia

Laboratorio de la realidad

Reality Lab era una API de gráficos 3D creada por RenderMorphics para proporcionar una interfaz estandarizada para la programación de videojuegos. En aquel entonces, era uno de ...

Reality Lab era una API de gráficos 3D creada por RenderMorphics para proporcionar una interfaz estandarizada para la programación de videojuegos. En aquel entonces, era uno de los principales competidores en el mercado de middleware 3D en tiempo real, junto con RenderWare de Criterion Software y BRender de Argonaut Software . [ 1 ]

Reality Lab era una API de grafo de escena que proporcionaba renderizado en tiempo real y que funcionaba con un rendimiento aceptable en tarjetas gráficas o en la CPU del ordenador anfitrión . [ 1 ]

Fundada en 1992 por Servan Keondjian, Doug Rabson y Kate Seekings, RenderMorphics fue adquirida por Microsoft en febrero de 1995 [ 2 ] y Reality Lab formó la base de Direct3D. [ 3 ] La declaración de adquisición de RenderMorphics por parte de Microsoft contenía una descripción de Reality Lab:

Reality Lab™, el producto estrella de RenderMorphics, proporciona tecnología de gráficos 3D de alto rendimiento para una variedad de juegos y aplicaciones multimedia para ordenadores personales. Reality Lab ha recibido elogios de una amplia gama de desarrolladores, entre ellos Autodesk, Creative Labs, Kaleida Labs y Virgin Entertainment. [ 4 ]

Architecturally Reality Lab se separó entonces en una API de modo inmediato de capa baja y sobre ella se superpuso la API de grafo de escena original, que posteriormente se denominó API de modo retenido. [ 5 ] Direct3D se lanzó por primera vez en el SDK de DirectX 2.0 en junio de 1996.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "Reality Lab: 3D rápido para desarrolladores de juegos" . NEXT Generation . Febrero de 1995. Recuperado el 28 de agosto de 2022 .
  2. Qube Software Archivado el 7 de julio de 2007 en Wayback Machine - Servan Keondjian y Doug Rabson fundaron Qube después de dejar Microsoft.
  3. "Aplastado por Microsoft: Lo que aprendí" . CNET . Consultado el 28 de julio de 2025 .
  4. DeMaria, Rusel (2019). "12. 3D Wars". GAME OF X V.2 . CRC Press .
  5. Ozer, Jan; Seltzer, Larry (5 de diciembre de 1995). "Uso del acceso directo al SDK de Windows 95" . PC Magazine . Consultado el 28 de agosto de 2022 .
  • Drummond, Michael (noviembre de 2000). Renegados del Imperio: Cómo tres guerreros del software iniciaron una revolución tras los muros de la fortaleza Microsoft . California: Three Rivers Press. ISBN 978-0-609-80745-3.Abarca los primeros años del desarrollo de DirectX dentro de Microsoft, incluida la adquisición de RenderMorphics.
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