Glide es una API de gráficos 3D desarrollada por 3dfx Interactive para sus tarjetas aceleradoras Voodoo Graphics 3D . Comenzó como una API propietaria, pero posteriormente 3dfx la liberó como código abierto . [ 2 ] [ 3 ] Estaba dedicada al rendimiento de renderizado, soportando principalmente geometría y mapeo de texturas , en formatos de datos idénticos a los utilizados internamente en sus tarjetas. [ 4 ] [ 5 ] La amplia adopción de 3Dfx llevó a que Glide se utilizara extensamente a finales de la década de 1990, pero el perfeccionamiento de Direct3D de Microsoft y la aparición de implementaciones completas de OpenGL de otros fabricantes de tarjetas gráficas , además de la creciente diversidad en el hardware 3D, finalmente la hicieron obsoleta. [ 5 ]
Envoltorios y emuladores de Glide
El desarrollo del emulador Glide ha estado en marcha desde finales de la década de 1990. Durante la existencia de 3dfx, la compañía se mostró agresiva en su intento de detener los intentos de emular su API propietaria, clausurando los primeros proyectos de emulación con amenazas legales. [ 6 ] Sin embargo, justo antes de cesar sus operaciones y de que Nvidia adquiriera sus activos , 3dfx publicó la API Glide, junto con las especificaciones de Voodoo 2 y Voodoo 3, bajo una licencia de código abierto, [ 7 ] que posteriormente evolucionó hasta convertirse en un proyecto de código abierto. [ 8 ]
Véase también
- Vulkan (API)
- 3dfx Interactive
- MiniGL
- Mantle (API) : otra API de bajo nivel
Referencias
- ↑ "Licencia pública general del código fuente de 3DFX GLIDE" . GitHub . 3dfx. 6 de diciembre de 1999. Archivado del original el 5 de diciembre de 2021. Consultado el 28 de agosto de 2024 .
- ↑ "Licencia pública general del código fuente de 3DFX GLIDE" . Archivado del original el 10 de febrero de 2009.
- ↑ "3dfx publica la API de Glide como código abierto y lanza las especificaciones de hardware" (Comunicado de prensa). 3dfx. 6 de diciembre de 1999. Archivado del original el 3 de marzo de 2000. Consultado el 28 de agosto de 2024 .
- ↑ MacLellan, Andrew (1995-11-06). "Startup 3Dfx pone la mirada en 3D Graphics Arena" . Electronic News . Vol. 41, n.º 2090. p. 84. Recuperado el 24 de agosto de 2024 .
- 1 2 Ajami, Amer (1999-12-06). "3dfx Open Sources Glide" . GameSpot . Archivado del original el 5 de diciembre de 2021. Recuperado el 28 de agosto de 2024 .
- ↑ "3dfx completa los sitios web de contenedores" . The Register. 8 de abril de 1999. Archivado del original el 10 de agosto de 2017. Recuperado el 10 de agosto de 2017 .
- ↑ "3dfx publica las especificaciones de Glide, Voodoo 2 y 3 como código abierto" . The Register . Archivado del original el 28 de diciembre de 2019. Consultado el 10 de agosto de 2017 .
- ↑ "Glide para hardware 3dfx" . 3 de abril de 2013. Archivado del original el 13 de noviembre de 2012. Consultado el 20 de abril de 2010 .
Enlaces externos
- Proyecto Glide SourceForge . Archivado el 8 de febrero de 2012 en Wayback Machine.
- Manual de programación GLIDE . Archivado el 2 de abril de 2012 en Wayback Machine.
- Lista de envoltorios de Glide . Archivado el 26/01/2012 en Wayback Machine.
- Documentación de OpenGL . Archivada el 15 de enero de 2012 en Wayback Machine.
- Gráficos por computadora en 3D
- API de gráficos 3D
- 3dfx
- Interfaces de programación de aplicaciones
- Software libre multiplataforma
- Software gratuito de gráficos 3D
- Bibliotecas gráficas
- Software para el desarrollo de videojuegos