Qube Software es una empresa británica especializada en tecnología 3D avanzada. Fue fundada en 1998 por Servan Keondjian, Hugh Steers y Doug Rabson, quienes crearon el motor de renderizado Reality Lab y posteriormente desempeñaron un papel fundamental en Microsoft , transformándolo en Direct3D .
Qube Software ha producido juegos, sin embargo, su enfoque principal ha sido el desarrollo de software 3D que abordaría los problemas clave del middleware 3D que Keondjian dice haber identificado durante sus años trabajando en Reality Lab y Direct3D .
Historia
Rabson y Keondjian se conocieron a finales de la década de 1980, cuando trabajaban para la empresa británica de videojuegos Magnetic Scrolls . Junto con Rabson y Kate Seekings, Keondjian cofundó posteriormente RenderMorphics para poder dedicarse a su interés por la tecnología 3D, un interés que atribuye en parte a la innovadora serie de videojuegos Elite, publicada a mediados de la década de 1980.
RenderMorphics desarrolló y lanzó Reality Lab , una interfaz de programación de aplicaciones (API) 3D en tiempo real para PC. Su principal atractivo radicaba en la afirmación de que era más rápido que cualquier otro programa de la competencia. A principios de 1995, Microsoft se movilizó agresivamente para adquirir RenderMorphics, y el acuerdo se anunció a finales de febrero de ese año. [ 1 ] Al hacerlo, Microsoft dejó clara su intención de incursionar en el mercado de videojuegos, que experimentaba un rápido crecimiento, al garantizar que su sistema operativo Windows proporcionara una plataforma para juegos.
Keondjian, Rabson y Seekings se unieron a Microsoft como parte del acuerdo, y Keondjian lideró los esfuerzos para integrar Reality Lab con la próxima versión de Windows 95. Con la ayuda de Rabson, Reality Lab se convirtió en Direct3D , el componente principal del conjunto de API DirectX de Microsoft .
Tras haber lanzado las tres primeras versiones de Direct3D, Keondjian y Rabson dejaron Microsoft en 1997. Keondjian fundó entonces Qube Software, inicialmente con Hugh Steers, uno de los fundadores de Magnetic Scrolls, al que más tarde se unió Doug Rabson, quien se había tomado un tiempo libre para trabajar en FreeBSD .
El objetivo de Qube era crear un software 3D que resolviera la mayoría de los problemas que se habían hecho evidentes durante el período de desarrollo de Reality Lab y Direct3D.
Finalmente, Steers se marchó para dedicarse a diversos intereses personales relacionados con el software, mientras que el equipo creció con la incorporación de Peter Jeffrey y Jamie Fowlston.
La primera versión del software resultante apareció como Q 1.0, utilizada en proyectos para clientes como la BBC y Lego, mientras que la segunda, Q 2.0, se lanzó en febrero de 2008.
Tecnología 'Q'
La plataforma tecnológica de Qube se llama Q. Qube la ha descrito de diversas maneras: como un «motor de juegos», una «plataforma de desarrollo tecnológico» y un «estándar de interoperabilidad». Su fundador, Servan Keondjian, destaca la arquitectura de Q como la principal innovación de la plataforma: un marco modular al que se pueden añadir componentes e incluso lenguajes de scripting mediante API comunes.
"En particular, queríamos permitir que la gente modificara cualquier componente, desde el nivel más bajo hasta el más alto, por lo que incluso las bibliotecas de red y las bibliotecas de entrada son conectables, el scripting es conectable; todo es un marco completamente conectable para desarrollar juegos", dijo Keondjian a Gamasutra en una entrevista de 2008. [ 2 ]
La compañía afirma que la arquitectura de Q hace que las adaptaciones a diferentes plataformas sean una tarea relativamente sencilla. Según proyectos de medios de la industria de los videojuegos, se ha informado que se ha utilizado Q para PC , Wii , PS2 y PS3 , mientras que Qube afirma que su compatibilidad se extiende a cualquier sistema que utilice tecnología de coma flotante (es decir, excluyendo GBA y DS) y ha dado a entender que las adaptaciones para Xbox 360, PSP e iPhone están completas, en desarrollo o pueden implementarse.
Q se ha promocionado como una solución "interna" para los estudios de videojuegos, ya que permite integrar código original en el sistema, ofreciendo a los licenciatarios la libertad de centrarse en la creación de herramientas y funciones específicas para proyectos de juegos sin tener que construir un motor completo para adaptarlas.
Referencias
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Qube
- Empresas con sede en la City de Londres
- Empresas de videojuegos del Reino Unido
- Empresas de software fundadas en 1998