Vernon Rylands Parton (2 de octubre de 1897 - 31 de diciembre de 1974) fue un entusiasta del ajedrez inglés y un prolífico inventor de variantes de ajedrez , siendo sus variantes más famosas el ajedrez Alice [ 1 ] [ 2 ] y Racing Kings . [ 3 ] [ 4 ] Muchas de las variantes de Parton se inspiraron en los personajes y cuentos ficticios de las obras de Lewis Carroll . La formación académica formal de Parton, al igual que la de Lewis Carroll, fue en matemáticas. [ 5 ] Los intereses de Parton eran amplios y era un gran creyente en el esperanto .
Vida
La educación inicial de Parton tuvo lugar en las escuelas de su padre, donde también colaboró. El padre de Parton era director de la Cannock Grammar School y de un pequeño internado internacional para niños. Tras completar sus estudios de matemáticas en el Chester Teaching College, Parton regresó a la escuela de su padre para impartir clases particulares a alumnos mayores de latín, francés, alemán, inglés, taquigrafía, mecanografía, contabilidad y matemáticas. [ 5 ] En la década de 1920, se le encargó la dirección de la escuela mientras su padre volvía a enseñar en escuelas públicas. Problemas de salud truncaron la carrera docente de Parton.
En 1960, Parton se mudó de Cannock a Liverpool , a una casa adosada cerca de Penny Lane , y publicó una serie de nueve monografías entre 1961 y 1974 (también una póstuma en 1975) que detallaban sus inventos.
Parton falleció de enfisema a los 77 años en Liverpool el 31 de diciembre de 1974. Ese mismo año, el inventor de variantes Philip M. Cohen creó la variante Parton Chess en su honor.
El sobrino de Parton escribió:
Recuerdo perfectamente estar sentada en sus rodillas escuchando estas historias [de Lewis Carroll], sin un solo libro a la vista.
Siempre lo conocí como una persona amable y bondadosa, y rara vez lo vi de mal humor. Parecía llevarse mejor con los niños.
Vi a Vern con frecuencia hasta alrededor de 1950, acompañándolo a menudo a su lugar favorito, la biblioteca del pueblo, o a la tabaquería, ya que se había convertido en fumador. Parecía muy reacio a salir solo. Tenía un tío favorito, que era ciego, y Vern se contentaba con acompañarlo a todas partes.
Vern nunca quiso beneficiarse económicamente de su trabajo, sino que solo pedía contribuciones para organizaciones benéficas para ciegos.
— Peter Parton (sobrino) [ 5 ]
Algunas variantes del ajedrez
Ajedrez cúbico

En esta variante 3D de 6×6×6 de Parton, los tableros se denominan de la A (nivel inferior) a la F (nivel superior). Cada bando tiene seis piezas: rey (K), reina (Q), alfil (B), unicornio (U), caballo (N) y torre (R); y doce peones. [ 6 ]
Reglas del juego
Las piezas se mueven igual que en Raumschach , excepto que los peones se mueven y capturan un paso hacia adelante (ya sea ortogonalmente , en diagonal o verticalmente ), pero no directamente hacia arriba o hacia abajo. Al igual que en el ajedrez y Raumschach, el objetivo es el jaque mate .
- Configuración inicial de las blancas : KAa1, QAb1, BAc1, UAd1, NAe1, RAf1 ; peones en Aa2–f2 y Ba1–f1
- Configuración inicial de las negras: KAf6, QAe6, BAd6, UAc6, NAb6, RAa6 ; peones en Aa5–f5 y Ba6–f6
Variación
Parton creó una variante del ajedrez cúbico para el mismo tablero: en el ajedrez cúbico de compulsión , la captura es obligatoria, no hay jaques y el objetivo es capturar al rey contrario.
Ajedrez de Alicia

La variante de ajedrez más famosa de Parton, que se juega en dos tableros adyacentes . Una pieza que completa su movimiento en un tablero automáticamente "desaparece extrañamente de su tablero para aparecer repentinamente en el otro, ¡mágicamente de la nada!" [ 7 ] Un movimiento en el ajedrez de Alicia tiene dos estipulaciones básicas: el movimiento debe ser legal en el tablero en el que se juega, y la casilla a la que se transfiere en el tablero opuesto debe estar vacía. (Por consiguiente, la captura solo es posible en el tablero en el que se encuentra una pieza).
Así como Alicia se topa con situaciones extrañas al atravesar el espejo y pasar de la realidad a su reflejo, en el Ajedrez Aliciano se crea un juego singular al jugarlo en dos tableros distintos. Un tablero actúa como espejo del otro, dando como resultado un juego con un carácter tan fantástico como el propio juego de Alicia en A través del espejo . ¡Qué lástima que Lewis Carroll no dejara su huella en alguna idea para el ajedrez! Si aprobaría o no que yo usara el nombre que Alicia le dio a este juego es una incógnita.
— VR Parton, Más y más curioso (1961)
De Variantes populares de ajedrez de DB Pritchard (2000): [ 8 ]
Este maravilloso juego, que lleva el nombre de la heroína homónima de Lewis Carroll, fue la inspiración de Vernon Parton. Si pasas por alto todos los demás juegos de este libro, no te pierdas este. Aún así, lamentablemente poco conocido, el ajedrez de Alicia, con casi medio siglo de antigüedad, sigue atrayendo adeptos. El número de jugadores de Alicia crece constantemente.
Ajedrez a tres bandas loco
Esta variante es para tres [ a ] jugadores en un tablero de 10×10. Cada jugador tiene un conjunto estándar de piezas de su propio color, incluyendo un rey adicional , [ b ] pero sin peones .

Reglas del juego
El tablero comienza vacío. Los jugadores se turnan, en sentido horario, colocando una de sus piezas en cualquier casilla vacía. Los reyes se colocan al final, pero no deben colocarse en jaque .
Los dos reyes de cada jugador están marcados de forma diferente. (Por ejemplo, uno de los dos reyes de un jugador podría estar marcado con una estrella ). Cada jugador ataca al rey marcado del oponente a su izquierda y al rey no marcado del oponente a su derecha. No está permitido dar jaque a los demás reyes del oponente.
El primer jugador que dé jaque mate a un rey gana la partida.
ajedrez de Tweedle

También conocido como ajedrez ortodoxo doble o ajedrez de doble rey , cada jugador tiene dos reyes [ c ] y dos reinas en un tablero de 10×10. Un jugador gana dando jaque mate a cualquiera de los reyes del oponente. [ d ]
Reglas del juego
Se aplican las reglas normales del ajedrez , excepto que los reyes y las torres solo pueden enrocar "corto" (es decir, los reyes se desplazan dos casillas hacia la esquina más cercana), y los peones pueden moverse una o dos casillas en cualquier momento.
Comentarios
«Si bien su par de reinas le brindará al jugador las principales esperanzas de victoria, sus monarcas gemelos, el rey Tweedledee y el rey Tweedledum, le causarán una serie de dolores de cabeza». ( Parton 1961 :14) Parton señala que la única forma en que un jugador puede escapar del jaque mate en una horquilla con sus dos reyes es capturando la pieza de jaque. [ e ]
Boyer comentó que la variante produce "juegos magníficos" porque hay dos direcciones de ataque y dos puntos que defender. [ 9 ]
ajedrez de la liebre de marzo
En esta variante, un jugador primero mueve una de sus propias piezas y luego "interfiere" con las piezas de su oponente. ( Pritchard 2007 : 62)

Reglas del juego
En cada turno, un jugador realiza dos movimientos : primero mueve una de sus propias piezas y luego una de las de su oponente.
- Si un jugador mueve uno de sus peones, entonces puede mover cualquier pieza enemiga, incluido el rey enemigo. ( Parton 1961 :24)
- Si un jugador mueve su reina, torre, alfil o caballo, entonces debe mover un peón enemigo.
- Si un jugador mueve su rey, entonces puede mover cualquier pieza enemiga excepto el rey enemigo.
Cuando un jugador está en jaque, debe salir de la situación inmediatamente en su turno moviendo una de sus propias piezas. (Si no puede hacerlo legalmente, pierde la partida).
ajedrez del Gato de Cheshire
Reglas del juego
En esta variante, se aplican todas las reglas normales del ajedrez , excepto: Siempre que una pieza se mueve de su casilla, esa casilla en particular "desaparece". [ h ]
Parton sugiere usar fichas de damas para marcar las casillas "desaparecidas". Una vez que una casilla desaparece, no puede volver a ocuparse; sin embargo, las fichas pueden moverse a través de ella, incluso pasando por ella.
Dado que el enroque es imposible en el ajedrez del Gato de Cheshire (las piezas que normalmente despejan el camino para el enroque hacen que las casillas necesarias "desaparezcan"), Parton permite que los reyes se muevan como las reinas una vez por partida, en su primer movimiento.
Variación
El juego también se puede jugar con un tablero y un juego estándar de 8×8, pero Parton sugiere que el tablero de 10×10 con dos torres adicionales en las esquinas es "el mejor". [ 10 ]
ajedrez corregal
En esta variante, las reinas están sujetas a jaque y jaque mate al igual que los reyes. [ i ] [ j ]

Reglas del juego
El jaque mate del rey o la reina del oponente da la victoria. La reina se mueve y captura como una reina normal, pero no puede ponerse en jaque. La reina puede pasar por casillas atacadas.
Reglas amplificadas por NOST [ k ] [ 11 ]
Una reina, resultado de la promoción de un peón, es real. Una reina puede dar jaque a un rey a distancia, pero no puede dar jaque a otra reina. Tanto reyes como reinas pueden enrocarse con o sin enroque .
Comentarios
«Se verá que las dificultades para dar jaque mate a la reina enemiga deben surgir principalmente de su gran movilidad, que le permite escapar a un lugar seguro con cierta facilidad, en contraste con la escasa y lenta capacidad del rey para salir de situaciones de grave peligro. La victoria en partidas corregal se logrará generalmente mediante el jaque mate al rey enemigo. [...] Un jugador debe adquirir al menos dos nuevos hábitos. Debe reprimir todo deseo de realizar un brillante sacrificio de reina. Cuando ataque a la reina corregal enemiga, está obligado a dar la cortés palabra "jaque" como advertencia.» ( Parton 1970a , Parte I:2)
Juego de ejemplo
Walter Whiteman vs. Rib Orrell: 1.e4 Cf6 2.Cc3 e5 3.Cf3 Ac5 4.Ac4 Cg4 5.0-0 Cxf2+ 6.Txf2 Axf2+ 7.Rxf2 0-0 8.d3 d6 9.Cg5 Ae6 10.Axe6 fxe6+ 11.Re1 h6 12.Cxe6+ Dh4+ 13.g3+ ?? Dxh2 0–1 "Las negras amenazan con jaque mate 14...Dg/h1 ya que un movimiento de rey es ilegal porque expone a la dama al jaque. Si 14.Dg4 (único movimiento legal para la dama) Tf2 15.Ce2 (forzado: Dxg7 no es jaque mate, ¡es ilegal!) Txe2+ y jaque mate en tres." ( Pritchard 1994 :72)
Reyes de las carreras
Este juego era el ajedrez Dodo original antes de ser renombrado. [ 12 ] Las reglas son las mismas que las del ajedrez Dodo, pero la configuración del tablero es diferente.
Juego de ejemplo
R. Betza vs. J. Leitel: [ 12 ] [ 13 ] 1.Bd4 Be4 2.Kh3 Ka3 3.Nxc1 Rxc1 4.Be2 ? Nb3 5.Bh8? Ka4 6.Kg4 Ka5 7.Qh6 Rc6 8.Qe3 Rxe2 9.Qxe4 ! Qxh8? 10.Qxc6 Qc3 11.Qh6 Rxe1 12.Rxe1 Qxe1 13.Kf5 Qe7 14.Qe6 Qb7 15.Kg6 Nc5 16.Qf7 Ka6 17.Kh7 Ka7 18.Rg8 (18.Kg8 solo da tablas) 1–0
Parton sugiere además que el juego puede ampliarse a un "recorrido doble", donde un jugador gana siendo el primero en llegar a la octava fila y luego regresar a la primera.
Ajedrez de Dodo

Jugada en un tablero de ajedrez normal , esta variante es un juego de carreras sencillo : el primer jugador que llegue a una casilla de la última fila con su rey es el ganador. [ m ] [ n ] [ o ]
Reglas del juego
No se permite dar jaque, ni tampoco exponer el propio rey a un jaque. Sin embargo, sí se permiten las capturas, como en el ajedrez tradicional.
"Para compensar la primera jugada (que siempre supone una ventaja en una partida rápida), si las blancas llegan primero pero las negras responden en la siguiente jugada, la partida termina en tablas." ( Pritchard 2000 :14)
ajedrez Kinglet
También conocido como ajedrez imperial de peones , en el ajedrez de reyes pequeños no hay jaque ni mate: los reyes se tratan como cualquier pieza normal. [ q ] El ganador es el primer jugador en capturar todos los reyes pequeños del oponente (es decir, peones o peones pequeños).

Reglas adicionales
Al llegar a la última fila, un reycito se convierte en rey. Si un jugador se ve obligado a coronar su último reycito, se queda sin ninguno y pierde automáticamente. Todas las piezas, incluidos los reyes, pueden ser capturadas. El ahogado es un empate.
Comentarios
"La idea plantea algunos problemas tácticos interesantes. El equilibrio entre la prisa por capturar rápidamente los peones y el temor a quedar indefenso (pérdida de piezas importantes) parece ser sutil y delicado." ( Parton 1961 :4)
Variaciones
Parton sugiere dos variaciones "menos sutiles" en Curiouser and Curiouser , una basada en el ajedrez progresivo donde los jugadores realizan un número creciente de movimientos por turno, y la otra basada en el ajedrez marsellés donde los jugadores mueven dos piezas por turno, al menos una de las cuales debe ser un rey pequeño (o bien, el mismo rey pequeño puede moverse dos veces). [ 14 ]
Ajedrez de espejo

En esta creación de Parton se desarrollan dos juegos distintos. Un jugador puede realizar cualquier movimiento normal en cualquiera de los tableros y, a continuación, debe realizar el movimiento reflejado en el otro tablero para completar su turno. [ r ]
Reglas del juego
Para ilustrarlo, si las blancas abren con 1.Cf3 en el tablero A , entonces deben jugar 1.Cc3 en el tablero B para completar su turno (ver diagrama). Si un movimiento reflejado pusiera al jugador en jaque, entonces no se puede realizar el primer movimiento.
El movimiento de un rey o una reina debe reflejarse en el otro tablero, incluso si esto implica mover al rey varias casillas. (Por ejemplo, en el diagrama, si las blancas capturan 2.Nxe5/A Nxd5/B y las negras recapturan 2...Qxd5/B, entonces el movimiento reflejado de las negras es: 2...Kxe5/A).
El enroque es normal, pero luego debe ejecutarse el movimiento reflejado para enrocar la dama. (Por ejemplo, si las blancas enrocan en el flanco de rey, el enroque reflejado en el flanco de dama da como resultado que la dama esté en b1 y la torre en c1).
ajedrez de grifo
También conocido como ajedrez complicado , al final de un movimiento, la pieza movida se transforma en una pieza de un tipo diferente (la siguiente en la serie: peón→caballo→alfil→torre→reina→rey ). [ s ] Así, después de mover un peón, este se transforma en un caballo del mismo color. Después de mover un caballo, se convierte en un alfil; y así sucesivamente. Los reyes no se transforman.

Reglas del juego
Un jugador no puede tener más de cuatro caballos, cuatro alfiles, cuatro torres o dos reinas en el tablero al mismo tiempo, pero puede tener hasta quince reyes. Dar jaque mate a cualquiera de los reyes enemigos da la victoria.
Comentarios
«Se verá de inmediato que un peón complicado alcanza la posición de rey en cinco movimientos, mientras que una torre complicada lo hace en dos. [...] Naturalmente, ¡un jugador no capturará la dama enemiga! Tampoco querrá mover su propia dama para proporcionarle a su oponente el objetivo necesario para ganar.» ( Parton 1961 :26)
Variaciones
En el ajedrez circular Gryphon , los jugadores tienen un solo rey durante toda la partida, como en el ajedrez tradicional. Sin embargo, la secuencia de transformaciones cambia y se vuelve circular: peón → caballo → alfil → torre → reina → peón . (Por lo tanto, una pieza puede transformarse tantas veces como desee sin límite). Además, no se permite tener más de cuatro caballos, cuatro alfiles, cuatro torres o dos reinas en juego al mismo tiempo.
En el ajedrez Grifo simplificado , los jugadores comienzan con su rey y ocho peones. «Los peones cambian según el orden habitual del Grifo y culminan en la coronación. Hasta que un jugador no capture una pieza enemiga, tiene prohibido mover su rey lateralmente o hacia atrás». ( Parton 1974 :17)
Ajedrez simulado

Para ganar la partida, un jugador debe capturar todas las piezas de su oponente, incluido el rey. «Un pseudomorfo adecuado del ajedrez, pues carece por completo de elementos de jaque mate. Los reyes ahora son tratados como cualquier otra pieza de ajedrez». ( Parton 1961 : 15)
Reglas del juego
Si un jugador puede capturar, debe hacerlo. Si tiene más de una opción de captura en su turno, puede elegir cuál realizar. Solo se permite una captura por turno.
En su primer movimiento, un peón debe avanzar dos casillas, a menos que su primer movimiento sea una captura.
Ajedrez contramático
Las reglas normales de jaque y jaque mate se contradicen: un jugador no puede dar jaque al rey enemigo, pero sí puede poner a su propio rey en jaque. Un jugador gana cuando su oponente no puede evitar dar jaque. [ x ]

Reglas del juego
Los jugadores comienzan con los reyes colocados como se muestra. Las blancas colocan sus piezas restantes donde quieran en su lado del tablero, y luego las negras hacen lo mismo. Las blancas mueven primero.
No está permitido dar jaque al oponente. (Si un jugador no tiene más opción que dar jaque, pierde). Un jugador puede hacer un movimiento que ponga a su propio rey en jaque por piezas enemigas, a menos que dicho movimiento también ponga jaque al oponente. Cuando un jugador está en jaque, su oponente debe eliminar el jaque en su siguiente turno o pierde la partida.
Observaciones
Los reyes tienden a moverse más que cualquier otra pieza. [ z ] Los reyes no pueden ocupar casillas adyacentes, ya que esto resultaría en dar jaque al oponente (lo cual infringe las reglas). Las capturas son raras, ya que capturar las piezas del oponente reduce la posibilidad de poner al propio rey en jaque.
Variación
En el ajedrez contramático completo (también conocido como CCC ), cada jugador tiene dos reyes: un rey normal (ortodoxo) además del rey contramático habitual. Hay dos maneras de ganar: poner al propio rey contramático en jaque inescapable o dar jaque mate al rey ortodoxo enemigo. Los jugadores colocan los reyes ortodoxos al final, después de colocar las demás piezas.
Observaciones
Un rey contramático puede moverse a una casilla adyacente al rey ortodoxo enemigo (ya que el rey ortodoxo puede recibir jaque como en el ajedrez normal, y el rey contramático puede ponerse en jaque). Pero un rey ortodoxo no puede moverse a una casilla adyacente al rey contramático enemigo (ya que no está permitido dar jaque al rey contramático del oponente ni poner en jaque al propio rey ortodoxo). [ 15 ]
El ajedrez de Idle Kings

Reglas del juego
Los jugadores juegan sin reyes hasta después del duodécimo movimiento de las negras, cuando las blancas colocan su rey en cualquier casilla libre (pero no en jaque), y las negras hacen lo mismo.
Regla adicional
Una vez colocados los reyes, el juego continúa con normalidad, salvo que los reyes no pueden moverse, a menos que estén en jaque.
ajedrez unirexal
También conocidas como La queja del rey negro , las variantes unirexales son aquellas con un solo rey en el tablero. «El rey negro desapareció», explica Parton, «porque estaba harto de recibir siempre jaque mate en los problemas». ( Pritchard 1994 :332) [ ab ]

Reglas del juego
Las negras tienen una segunda dama [ ac ] en lugar de un rey, y deben dar jaque mate a las blancas en un número razonable de movimientos (acordado antes de la partida), de lo contrario, las blancas ganan.
Variación
Las negras tienen 20 caballos, pero ningún rey. Si las negras no dan jaque mate a las blancas en 50 movimientos, pierden.
Ajedrez Rettah decimal

Esta es la primera variante de ajedrez que Parton inventó. La idea surgió de su aversión a los reyes débiles: «El rey debe ser fuerte, no débil, desde un punto de vista estético: es el centro alrededor del cual gira todo el juego. Por consiguiente, mi monarca Rettah es la pieza más poderosa de todas». ( Parton 1961 : 7)
Cada jugador tiene dos rettahs (reyes) y dos reinas en un tablero de 10×10. No hay jaque mate ; un jugador gana capturando los dos rettahs del oponente.
Reglas del juego
Un rettah [ sombrerero al revés] se mueve y captura como una pieza compuesta Q+N . Si un rettah es atacado, la pieza atacante debe ser capturada inmediatamente. (Si más de una pieza puede capturar, el jugador puede elegir. Un rettah atacado siempre tendrá la opción de capturar). Si un rettah es atacado por dos piezas simultáneamente, el rettah atacado debe capturar una de ellas (el jugador puede elegir cuál).
Los peones pueden avanzar hasta tres casillas en su primer movimiento. No existe la captura al paso . Si los jugadores están de acuerdo, los peones también pueden avanzar una casilla en diagonal (para facilitar las líneas de apertura). Un peón se corona como rettah, pero solo si previamente se capturó un rettah del mismo color. No existe el enroque en el Rettah Decimal.
Variaciones
Parton ofrece varias variantes, aunque el Rettah Decimal es "posiblemente la versión anterior y posiblemente la mejor" ( Pritchard 1994 : 82) . En el ajedrez Rettah Absoluto , solo un rettah puede capturar a otro rettah. (Por lo tanto, una táctica exitosa implica atacar a un rettah con una pieza protegida por el propio rettah). En el Rettah de Regala , el Rettah Decimal o el Rettah Absoluto se juegan según las reglas del ajedrez Suicida . En el ajedrez Rettah (un rettah; los peones se mueven solo un paso hacia adelante) y en el ajedrez Rettah Doble (dos rettahs; no hay captura forzada; se gana dando jaque mate a un rettah), el juego se desarrolla en un tablero regular de 8×8.
Juego de ejemplo
Decimal Rettah, "un juego de asalto y sacrificio" [ 18 ] , recibió grandes elogios de Boyer [ 9 ], quien publicó el siguiente ejemplo de juego [el juego utiliza una configuración inicial alternativa NBKQRRQKBN y una interpretación incorrecta de la regla de captura, que requiere que solo un rettah pueda capturar a su atacante]:
Identific

En esta variante, la identidad de las piezas de ajedrez se va conociendo a medida que avanza la partida.

Reglas del juego
Los jugadores colocan primero sus 12 fichas (damas) en las casillas que elijan en su mitad del tablero. (Las blancas pueden colocar todas sus fichas primero, seguidas de las negras; o una por turno, si así lo prefieren).
Una vez colocadas todas las fichas, las blancas mueven cualquiera de ellas como si fuera una pieza de ajedrez normal de su elección, e inmediatamente la reemplazan con la pieza correspondiente. Las negras hacen lo mismo en su turno. Estos "movimientos de identificación" obedecen las siguientes reglas:
- Un peón se identifica por el movimiento de una ficha un paso hacia adelante.
- Un alfil o una reina se identifican mediante un movimiento diagonal de dos o más casillas.
- Una torre o una reina se identifica mediante un movimiento ortogonal de dos o más casillas.
- Los contadores no pueden capturar ni emitir cheques.
Después de que cada jugador haya identificado una pieza de ajedrez, en los turnos siguientes podrá elegir identificar una pieza adicional de entre las que aún tenga en la mano, o mover una de las piezas que ya estén en el tablero. Las piezas de ajedrez se mueven, capturan, dan jaque mate y pueden capturar fichas del oponente como de costumbre.
La cuarta pieza identificada de un jugador debe ser su rey. (O bien, los jugadores pueden acordar un orden diferente, por ejemplo, la sexta pieza identificada). Los jugadores también podrían querer evitar la identificación temprana de las reinas, por ejemplo, exigiendo al menos cinco identificaciones, o limitando la identificación de la reina a la última ficha que le quede a un jugador.
Ajedrez sincrónico

"Una variante diseñada, en parte con ironía , para lograr la igualdad absoluta." ( Pritchard 1994 :297) "[...] para eliminar por completo esa desigualdad entre blancas y negras, ¡por la simple idea de que blancas y negras siempre jugarán sus movimientos correspondientes simultáneamente!" ( Parton 1970a , Parte I:9)
Reglas del juego
En cada turno, los jugadores deciden sus movimientos, los anotan en secreto y luego los revelan. Ajustan la posición en consecuencia, utilizando las siguientes reglas de resolución cuando sea necesario:
- Si los movimientos se realizan a la misma casilla, entonces las blancas capturan a las negras si la casilla está en la mitad del tablero que les corresponde a las negras; las negras capturan a las blancas si la casilla está en la mitad que les corresponde a las blancas.
- Si los movimientos fueron capturas recíprocas, entonces ambas piezas se retiran del tablero.
- Si un jugador mueve una pieza a una casilla ocupada por la pieza del oponente, pero esta se mueve en el mismo turno, se considera capturada y retirada del tablero si es de menor rango (K > Q > R > B > N > P). Si es del mismo rango o superior, ambos movimientos son válidos.
En ajedrez sincrónico, es posible el jaque mate simultáneo. [ ah ]
Damate
También conocido como Damate Game , este juego es una síntesis entre las damas y el ajedrez. [ aj ] [ ak ]

Reglas del juego
Un rey no tiene poderes reales y se le considera un hombre normal ; un jugador gana eliminando todas las piezas del oponente. Las piezas se mueven normalmente, excepto que los peones no tienen la opción inicial de dos pasos y, además de su movimiento normal de un paso hacia adelante, pueden moverse un paso en diagonal hacia adelante. Una pieza captura una pieza enemiga saltando sobre ella.
- Un rey captura saltando sobre un hombre adyacente en cualquier dirección, aterrizando en la casilla vacía inmediatamente posterior.
- La torre, el alfil y la reina capturan saltando una pieza en su camino, aterrizando en cualquiera de las casillas vacías inmediatamente posteriores. Solo se puede saltar sobre la pieza capturada.
- El peón captura saltando una pieza adyacente, ya sea en diagonal hacia adelante o en línea recta, aterrizando en la casilla vacía inmediatamente posterior.
- El caballo captura saltando a una pieza que normalmente reemplazaría en ajedrez, aterrizando en la casilla vacía a una jugada de caballo adicional en línea recta (similar al movimiento de un jinete nocturno ; por ejemplo, un caballo en c1 captura una pieza en d3, saltando a la casilla vacía e5).
Al igual que en las damas, saltar es obligatorio, se permiten saltos múltiples y el salto múltiple elegido debe capturar el mayor número de piezas posible. (Si más de una secuencia de saltos captura el máximo, el jugador puede elegir). Las piezas capturadas en un salto múltiple no se retiran del tablero hasta el final del turno.
Un peón asciende a reina cuando cruza la línea central del tablero. Un peón que salta por encima de la línea central asciende y finaliza inmediatamente el turno (es decir, no se permiten más saltos).
Ajedrez de tontos

También conocido como ajedrez avanzado , [ am ] el juego tiene reglas sencillas: los movimientos, capturas y jaques se limitan a direcciones directas o diagonales hacia adelante. (No se permiten movimientos laterales ni hacia atrás). Los peones no se promocionan. El juego se gana dando jaque mate o ahogando al oponente.
Variaciones
- Las mismas reglas, pero la posición inicial es sin reinas ni torres.
- Las mismas reglas, pero la posición inicial es sin reinas, torres ni peones.
Ajedrez de semi-reina
También conocido como ajedrez de media reina , el juego introduce dos peones adicionales y dos piezas nuevas por bando, las "feas llamadas Biok y Roshop". [ 19 ]

Reglas del juego
El alfil realiza movimientos sin captura como un alfil y captura como una torre. El alfil realiza movimientos sin captura como una torre y captura como un alfil. [ ao ]
Como resultado, la Roshop "tiene la gran ventaja de poder cambiar de un sistema de colores de cuadrados a otro cuando sea necesario" ( Parton 1974 : 5) .
Variación
Parton define una extensión que no tiene peones adicionales y un par de Bioks y Roshops por jugador.
ajedrez blanco y negro

También conocido como ajedrez marsellés blanco y negro , este juego sigue una regla sencilla: cada jugador realiza dos movimientos por turno, primero con una pieza en una casilla blanca (clara) y luego con una pieza en una casilla negra (oscura). Se proporcionan algunas resoluciones:
- Si alguno de los movimientos es imposible, ese movimiento se pierde.
- Si el primer movimiento produce un jaque, el segundo movimiento se pierde.
- Si un jugador está en jaque, su primer movimiento debe salir del jaque. Si para ello necesita moverse desde una casilla negra, "cuenta como un segundo movimiento y el primero se pierde". [ 20 ]
El enroque puede realizarse en el primer o segundo movimiento de un turno. Una pieza puede moverse dos veces en un turno si se cumplen los requisitos de color de casilla. (Por ejemplo, con un peón blanco en a2 y un alfil negro en b4, el turno de las blancas puede consistir en a3 seguido de axb4).
Lista de inventos de juegos
Variantes del ajedrez
- Ajedrez de damas (años 50)
- Ajedrez decimal a cuatro manos (década de 1950)
- Ajedrez de Idle Kings (década de 1950)
- Ajedrez del Jinete Nocturno (años 50)
- Scaci Partonici (años 50)
- Ajedrez decimal Rettah (1952)
- Ajedrez doble Rettah (1952)
- El juego de Parton (1952)
- Ajedrez de Rettah (1952)
- Ajedrez Tweedle (o ajedrez ortodoxo gemelo ) (1952)
- Alicia ajedrez (1953)
- Ajedrez de reycitos (o palos de violín imperiales ) (1953)
- Ajedrez del Rey Neutral (1953)
- Ajedrez sin retirada (1954), coinventor J. Boyer
- Ajedrez blanco y negro (o ajedrez marsellés blanco y negro ) (1955) [ aq ]
- Ecila (1957 o anterior)
- Ajedrez degradado (1958)
- Ajedrez contramático completo (1961)
- Ajedrez contramático (1961)
- Damate (1961)
- Reyes de las carreras (1961)
- Ajedrez de tontos (o ajedrez avanzado ) (1961)
- Ajedrez de grifos (o ajedrez complicado ) (1961)
- Ajedrez Jabberwocky (1961)
- Ajedrez de pesadilla (1961)
- Ajedrez lineal (1961)
- Ajedrez de la liebre de marzo (1961)
- Royal Scaci Partonici (1961)
- Scacia (1961)
- Ajedrez simplón (o Simpletonry ) (1961)
- Twin chess (1961)
- Unirexal chess (or The Black King's Complaint) (1961)
- Chimaera chess (1969)
- Mock chess (1969)
- Ambi-chess (1970)
- Best decimal butter (1970)
- Blot-straight chess (1970)
- Butters (1970)
- Capricorn chess (1970)
- Centaur Royal (1970)
- Cheshire Cat chess (1970)
- Co-regal chess (1970)
- Cubic chess (1970)
- Demigorgon chess (1970)
- Dodo chess (1970)
- Gorgona chess (1970)
- Identific (1970)
- Looking-glass chess (1970)
- Mad Threeparty chess (1970)
- Meddlers' chess (1970)
- Semi-queen chess (or half-queen's chess) (1970)
- Sphinx chess (1970)
- Timur's cubic chess (1970)
- Wyvern chess (1970)
- Circean (1971)
- Dabbabante chess (1971)
- Decimal Oriental chess (1971)
- Imitante Queen chess (1971)
- Synchronistic chess (1971)
- 2000 A.D. (1972)
- Royal Fury (1972)
- Gorgon chess (1973)
- Megasaur chess (1973)
- Mimotaur chess (1973)
- Rangers chess (1973)
- Triscacia (1974)
Draughts variants
Other games
- Salterello[as]
Monographs (with section headings)
Curiouser and Curiouser (1961),[at] 31 pp.
- Scacetic
- The First Lesson in Chess
- Dunce's Chess in Three Grades
- Imperial Fiddlesticks
- The Queen's Relations
- The Dodo's Chess
- Rettah
- Simpletonry
- Alician
- The Black King's Complaint
- Tweedledee and Tweedledum
- Mock Turtle's Pseudomorphy
- Damification
- A New Pudding
- Podospherism
- Contramatic
- The Rules According to the March Hare
- Knightmares
- Gryphon's Fancy and Fun
- The Realm of Circum Morus
- The Caterpillar's Idea of C.C.C.
Challenge and Delight of Chessical and Decimal (1970), 14 pp.
Chesshire-Cat-Playeth Looking-Glass Chessys (1970) Part I, 14 pp.
- The Queen of Hearts' Chess
- Capricorn Chess
- The Black King's Complaint
- The Rules According to the March Hare
- Identific
- Synchronistic Chess
- Jabberwocky Chess
- Dodo Chess
Chesshire-Cat-Playeth Looking-Glass Chessys (1970) Part II, 13 pp.
- The Chesshire Cat's Grin
- Scaci Partonici
- A Chess Reflection
- Demigorgons
- The Mad Tea Party
- Knightmares
- Scaci Partonici
Chessical Cubism or Chess in Space (1971), 16 pp.
- Cubic Chess
- Tamerlane Variation of Cubic Chess
- Sphinxian Chess
- The Compulsion Sphinx Chess Variations
- Ecila Chess
100 Squares for Chess + Damante (1971), 16 pp.
- Capablancan Chess
- Decimal Falcon-Hunter (Schulz Chess)
- Half-Queen's Chess
- Decimal Oriental Chess
- Decimal Imitante Q Chess
- Centaur Royal
- Damate Game
- Damatic Chess
- Decimal Duffer's Chess
- Wyvern Chess
- Dabbabante Chess
- Decimal Butter
- Decimal Obstacles Chess
- Chimaera
- Gorgona
- Circean
- Ambi-Chess
- Decimal Scaci Partonici
My Game for 2000 A.D. and After (1972), 12 pp.
Enduring Spirit of Dasapada (1973), 19 pp.
- Dasapada
Idea for a Personal Game (1973), 12 pp.
- The Basis of Pawn Partonici
- The Idea of Scaci Partonici
Chessery for Duffer and Master (1974), 23 pp.
- Chessery for Duffer and Master
- The Game of Rettah Chess
- Semi-Queen Chess
- The Diversion of Zerta
- Meddlers Chess Game
- The Alice chess Game
- The Idea of Gryphon Chess
- Royal Fury
Notes
- ↑"What are you three doing?" asked Alice. "We're going to have a Mad Three party" explained the Mad Hatter. Alice thought he must have meant "tea party". "Can I join you please in this party?" she asked politely, and with much curiosity over this painting with jam. "No, you can't" said the March Hare rather impolitely. "If you join, then it would be a Four party instead." Parton (1970) Part II, p. 6
- ↑"Each player has two Kings!" replied the Hatter very crossly at Alice's ignorance in this matter. "It is home-made plain cake commonsense. One of your opponents attacks one of your kings and the other attacks the other. That is quite easy to understand. If you had only a single king it would get too complicated when both of your opponents attacked the same king." He added with a glare of annoyance at Alice's obvious doubt about that point. "If they had only one teapot they would have to halve it, and what use is half a teapot? You seem as stupid as the Dormouse!" Parton (1970) Part II, p. 7
- ↑"When first Alice had met Dee and Dum, these two little fat men looked exactly like a couple of great schoolboys. On this occasion, however, each of them had on his head, not a school cap but an oversized king's crown! (From the Alice unwritten)" Parton (1961), p. 13
- ↑"[...] the two Tweedle kings in the same force are exactly the same in status and in dignity; and equally have the same vital role to play during the conflict between the two colours. The checkmate of one of this player's Tweedles is at once destruction for its fellow Tweedle, as they share jointly the victory or disaster resulting from the struggle." Parton (1974), p. 9
- ↑"[...] a player may have to face the terrible menace where check is made simultaneously on both of his monarchs by a single enemy. If he is to save his game, then this player so doubly checked must obliterate the check against each Tweedle; in which terrible situation the only saving defence is to capture that foe checking, if such escaping move happily exists." Parton (1974), p. 9
- ↑"Two days wrong!" sighed the Hatter about his watch. "I told you butter wouldn't suit the works," he added, looking angrily at the March Hare. "It was the best butter," the March Hare meekly replied. "Yes, but some crumbs must have got in as well," the Hatter grumbled, "you shouldn't have put it in with the bread-knife." The March Hare took the watch and looked at it gloomily; then he dipped it in his cup of tea and looked at it again, but he could think of nothing better to say than his first remark "It was the best butter." Parton (1961), p. 24 (paraphrased Alice's Adventures in Wonderland (Chapter 7), "A Mad Tea-Party")
- ↑"[...] she looked up, and there was the Cat again, sitting on a branch of a tree. 'Did you say pig, or fig?' said the Cat. 'I said pig,' replied Alice; 'and I wish you wouldn't keep appearing and vanishing so suddenly: you make one quite giddy.' 'All right,' said the Cat; and this time it vanished quite slowly, beginning with the end of the tail, and ending with the grin, which remained some time after the rest of it had gone." Alice's Adventures in Wonderland (Chapter 6), "Pig and Pepper"
- ↑"In a real Alician Tale, I would obviously invite the Carpenter with the Walrus to help him if needed, to saw such a square out of a wooden chessboard." Parton (1970) Part II, p. 1
- ↑"The essential feature of this Alician theme is that, as a co-regal piece, a Queen will now become fully subject to all rules relating to check and checkmate exactly as is her King. No longer will her Majesty the Queen suffer that indignity of being roughly captured by some inferior enemy piece, and then thrown most ungracefully for any lady, into the chessbox like a common Bishop!" Parton (1970) Part I, p. 2
- ↑"An early blow struck on behalf of sexual equality." (Pritchard 1994:72)
- ↑NOST (kNights of the Square Table), a (now defunct) correspondence game club formed in 1960 by Bob Lauzon and Jim France, enjoyed several hundred active members (Pritchard 1994:210).
- ↑"The starting position and the fact that there are no pawns marks it further as a game out of the ordinary. [...] it is one of the more inspired creations of Vernon Parton, a prolific inventor of odd games." (Pritchard 2000:14)
- ↑"The peculiarity of Dodo Chess is that the purpose of play is a sort of racing competition between the Kings (such an idea was naturally expected of the Dodo)." Parton (1970) Part I, p. 12
- ↑"'What I was going to say,' said the Dodo in an offended tone, 'was, that the best thing to get us dry would be a Caucus-race.' 'What is a Caucus-race?' said Alice; not that she wanted much to know, but the Dodo had paused as if it thought that somebody ought to speak, and no one else seemed inclined to say anything. 'Why,' said the Dodo, 'the best way to explain it is to do it.'" Alice's Adventures in Wonderland (Chapter 3), "A Caucus-Race and a Long Tale"
- ↑"That quite extinct bird was on this occasion explaining to the White and Red Kings how they ought to play chess according to its rules. The Dodo earnestly and with many tears begged Alice to write down these special rules in her memorandum book, in order that the game of Dodo Chess, quite unlike the poor bird itself should never, never, never at all become extinct." Parton (1970) Part I, p. 12
- ↑Or, Parton suggests the players' back row of pieces may be randomized for an equally playable startup (Pritchard 1994:159).
- ↑"Kings retain their ordinary move, of course, but they are now humiliated as it were, by being treated on the same level as the rest of the chessmen. In this game a King can suffer the indignity of being captured and lifted off the board and dropped into the chessbox, just as the White King was unceremoniously lifted up by Alice in her story." Parton (1961), p. 4
- ↑"For some time the looking-glass was stubborn in its refusal to permit the Red Queen to pass through. At last, when the White Knight arrived and began to suggest that he might charge through on his horse with all their heavy armour, then the looking-glass agreed, but reluctantly, to allow them to pass through itself. Nevertheless, the condition which the looking-glass claimed on return was that Alice should write down there and then in her [memorandum] book, how the looking-glass saw the game of chess, both 'inside and outside' of course! For playing the 'Looking-glass Game', two chessboards and two ordinary sets of chessmen are required. The two boards are placed side by side, and between them is to be imagined the Looking-glass itself!" Parton (1970) Part II, p. 3
- ↑"An ordinary piece must have a very dull existence for it is always the same thing. Now look at me, am I not two things all at the same time?" Alice, looking at the Gryphon with its eagle's head and wings, but with its lion's body, thought to herself: "It isn't really two things at the same time, but only parts of these two things." She saw a grin slowly spreading about the creatures beak as a thought spread through its mind. Then it chuckled and said, half to itself and half to Alice: "What un-fun!" "What is the un-fun?" asked Alice with curiosity. "Ordinary pieces," replied the Gryphon. "It's all their un-fancy, of course; they hasn't got no metamorphosis. Indeed, the plain unvarnished truth of this fancy is that the pieces does change, and they does be complicacious." It repeated the word "complicacious" as if it found this word a tasty morsel to have in its beak. Parton (1961), "Gryphon's Fancy and Fun", p. 26
- ↑"Sit down, both of you, and don't speak a word till I've finished." So they sat down, and nobody spoke for some minutes. Alice thought to herself, "I don't see how he can ever finish, if he doesn't begin." But she waited patiently. "Once," said the Mock Turtle at last, with a deep sigh, "I was a real Turtle." Alice's Adventures in Wonderland (Chapter 9), "The Mock Turtle's Story"
- ↑"'I felt at once in my whiskers, you must be something not real,' said the King. 'To be unreal is silly.' 'I'm a real Mock Turtle,' answered the Mock Turtle, very annoyed at the King's doubt on its reality. 'Royal stuff and nonsense! You'll be telling me and Alice next there are real mock chessmen [...] also they can even play games of real Mock Chess!' (From the Alice unwritten)" Parton (1961), p. 15
- ↑"The board of 9×9 squares is required for Contramatic, but the board of 11×11 squares is probably the ideal." Parton (1961), p. 23
- ↑Parton recommends two or more rooks, but "the actual composition of a player's force is rather a matter of the size of the board and also of whether players wish for short or long games." Parton (1961), p. 23
- ↑"As the character of my 'Blue Caterpillar' idea is truly the logical contrary of orthodox checkmate, my name of 'Contramatic' is obviously the right name to give this Antipodean idea." Parton (1961), p. 22
- ↑"I can't explain myself, I'm afraid Sir," said Alice to the Caterpillar (a large blue one that was sitting on top of the large mushroom and smoking a long hookah), "because I'm not myself, you see." "I don't see," said the Caterpillar. "I'm afraid I can't put it more clearly," said Alice very politely, "for I can't understand it myself to begin with, and being so many sizes in a day is very confusing." "It isn't," said the Caterpillar. [...] "Are you content now?" said the Caterpillar. "Well, I should like to be a little larger, Sir, if you wouldn't mind," said Alice: "three inches is such a wretched height to be". "It is a very good height indeed!" said the Caterpillar angrily, rearing itself upright as it spoke. It was exactly three inches high. Parton (1961), p. 22 (paraphrased Alice's Adventures in Wonderland (Chapter 5), "Advice from a Caterpillar")
- ↑"The player usually thinks of the King as what is 'hunted or chased.' Whereas formerly the enemy pieces attacked the miserable monarch, here now he is attacking and chasing them instead. Very probably, the most 'chased and hunted' by this special King will be the hostile Queen." Parton (1961), p. 23
- ↑"Here she checked herself in some alarm, at hearing something that sounded to her like the puffing of a large steam-engine in the wood near them, though she feared it was more likely to be a wild beast. 'Are there any lions or tigers about here?' she asked timidly. 'It's only the Red King snoring,' said Tweedledee." Through the Looking-Glass, and What Alice Found There (Chapter 4), "Tweedledum and Tweedledee"
- ↑"Alice heard someone weeping behind the chessbox, and there she found the Black King shedding bitter tears into a bucket. 'What is the trouble, Your Majesty?' asked Alice with sympathy. 'They are most unkind. Why am I always the one chosen to be checkmated in problems? They are not fair to my royal dignity. It is really time that old White King took his turn. [...] I know now what I must do. I will disappear; then they will really have to find something else to checkmate.' Alice saw the Black King thereupon change himself completely into hot tears and splash into the bucket, where he boiled rapidly away from sight! (From the Alice unwritten)" Parton (1961), p. 11
- ↑A rook, bishop, knight, or even pawn may replace the black king instead, if the players prefer (Parton 1961:11).
- ↑Parton expressed no preference for a particular back rank setup. Another is RNKBQQBKNR given in Feenschach.
- ↑"Alice found the Hatter gazing into the Looking-glass; he was admiring the reflection of the hat on his head. 'That's a beautiful hat,' he said to Alice, 'it is worth any crown, gold or tin.' He then added very proudly, as he raised himself on tiptoe, 'It makes me every inch a King!' (From the Alice unwritten)" Parton (1961), p. 7
- ↑"When groups of cards saw the Queen of Hearts approaching, they went down flat on their faces to show loyalty and respect to her Majesty as she passed by. 'What, which and who?' asked the White King. 'Some of these, those and the others are my own subjects' replied the Queen, 'and some of them aren't mine. I borrow subjects off the other queens to make mine look a multitude instead of a mere handful.' 'All of them look exactly the same to my eyes' said the White King with a puzzled expression on his face. 'Problems of identification must be impossible to solve as their backs are all alike. This is like that, and so is that this or that, I'd like to know.' 'It's very easy and simple,' said the Queen, 'for you just turn them over with your left toe, not the right toe of course, because that is to stand on.'" Parton (1970) Part I, p. 7
- ↑"Last of all through the castle gates came the White King and the Queen of Hearts who were, Alice saw, engaged in a very bitter and irrational wrangle over the question of which was superior Whist or Chess? The White King put forward seriously the claim that the golden idea of Chess is far worthier of respect and attention than is the tinsel-natured idea of the card game Whist. Is not the game of Chess an honourable rational conflict, a combat purely and entirely of intelligence and psychological acrobatics between the two opponents? Quite unlike in Whist, there is no 'luck' bestowed by the Lady Caissa on one player over the other in Chess. The White King furthermore claimed that Chess is a game where real justice is in full control. Have not the two opponents forces of equal strength and identical pattern at the start of play? [...] Hereupon the Queen of Hearts retorted 'Stupid old monarch, you claim initial equality between the two players, but what about the advantage or otherwise to the player who makes the very first move in the battle. You can't be equal when you are not starting together!'" Parton (1970) Part I, p. 9
- ↑"Most non-taking moves, and takes where the pieces captured did not move, will scarcely raise a difficulty. Whatever the fantastications created, my idea Synchronistic is the most just and rational form of Chess! Indeed, in the Synchronistic game, it is possible for the white and black Kings to be checkmated simultaneously! What can be more equal?" Parton (1970) Part I, p. 10
- ↑If knight rules are cumbersome for the players, Parton gives an alternative knightless 1st rank setup of PBRQKKQRBP. Or, knights can be treated as stationary but capturable.
- ↑The general idea of Damification is more or less the introduction and application to the game of chess of the principal elements characteristic of its sister game, that of draughts. Such an idea may appear as most shocking to some players of either game; let heresies at least be orthodox and not unorthodox in themselves! (Parton 1961:16).
- ↑The baby grunted again, and Alice looked very anxiously into its face. There could be no doubt that it had a very turn-up nose, much more like a snout than a real nose; also its eyes were getting extremely small for a baby. "If you're going to turn into a pig," said Alice, "I'll have nothing more to do with you. Mind now!" ... When it grunted again, so violently, she looked down into its face in some alarm. This time there could be no mistake about it; it was neither more or less than a pig! Parton (1961), p. 15 (paraphrased Alice's Adventures in Wonderland (Chapter 6), "Pig and Pepper")
- ↑[...] the wretched Hatter trembled so, that he shook both his shoes off. "Give your evidence," the King of Hearts repeated angrily, "or I'll have you executed, whether you're nervous or not." "I'm a poor man, your Majesty," the Hatter began in a trembling voice, "and I hadn't begun my tea ... not above a week or so ... and what with the bread-and-butter getting so thin ... and the twinkling of the tea ..." "The twinkling of the what?" said the King. "It began with the tea," the Hatter replied. "Of course, twinkling begins with a T," said the King sharply. "Do you take me for a dunce?" Alice's Adventures in Wonderland (Chapter 11), "Who Stole the Tarts?"
- ↑This grade [variation] of Dunce's Chess is my original idea of this game, to which I gave the name of "Advancing Chess" (Parton 1961:3).
- ↑"The Red Queen was talking to Alice about crowns, teacups and dust, when a strange-looking chessman passed haughtily by. At first glance, Alice thought he must be a Rook which had been badly shaped by some lazy wood-carver. 'Please, Your Red Majesty, that Rook seems out of shape.' 'That is not a Rook; she is the Biok,' said the Red Queen with much annoyance. 'She is very conceited, for she now regards herself as my sister, but she is really—' the Queen whispered to Alice, 'only my half-sister. She behaves awkwardly like the other half-sister.' (From the Alice unwritten)" Parton (1961), "The Queen's Relations", p. 7
- ↑The "half-sisters", as these may be considered of the Queen, are consequently the "Biok" who moves like the Bishop but captures like the Rook, and the "Roshop" who behaves reversely. Together, these two half-queens compound into the queen proper.(Parton 1961:5).
- ↑"'I declare it's marked out just like a large chess-board!' Alice said at last." Through the Looking-Glass, and What Alice Found There (Chapter 2), "The Garden of Live Flowers"
- ↑Credited to Parton and published in the March 1955 issue of British Chess Magazine (Pritchard 2007:23).
- ↑International draughts played by rules similar to Alice chess. The player with no pieces remaining on the original board, loses.
- ↑Described by Parton as "Halma-like".
- ↑"Dedicated to Blind Players of Chess • The author sincerely thanks Professor J. Boyer (Paris), Miss G. M. King, and his brother, Mr. C. T. Parton, for their very kind help concerning this little book on 'Alician Themes' in chess and related ideas." (Parton 1961, Foreword)
References
- ↑Pritchard (1994), pp. 3–5
- ↑Pritchard (2000), pp. 68–74
- ↑Pritchard (2000), pp. 14–15
- ↑"Racing Kings: Race your King to the eighth rank to win". Lichess.
- 123Parton, Peter (Winter 2001)
- ↑Pritchard (1994), p. 77
- ↑Parton (1961), p. 9
- ↑Pritchard (2000), p. 68
- 12Boyer, Joseph (1954). Nouveaux Jeux d'Echecs Non-orthodoxes. Paris.
{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) - ↑Parton (1970) Part II, p. 2
- ↑Pritchard (1994), p. 72
- 12Pritchard (1994), p. 247
- ↑Pritchard (2000), p. 15
- ↑Pritchard (1994), p. 159
- ↑Parton (1961), p. 31
- ↑Through the Looking-Glass, and What Alice Found There/Chapter I
- ↑Nixon, Dennison, ed. (December 1952). "[unidentified title]". Fairy Chess Review.
- ↑Pritchard (1994), p. 82
- ↑Pritchard (1994), p. 265
- ↑Pritchard (2007), p. 23
Bibliography
- Parton, Peter (Winter 2001). "Reflections on Vernon Rylands Parton Inventor of Alice Chess". Abstract Games. No. 8. Carpe Diem Publishing. p. 9. ISSN 1492-0492.
- Parton, V. R. (1961). Curiouser and Curiouser.
- Parton, V. R. (1970a). Chesshire-Cat-Playeth Looking-Glass Chessys. Vol. Part I.
- Parton, V. R. (1970b). Chesshire-Cat-Playeth Looking-Glass Chessys. Vol. Part II.
- Parton, V. R. (1974). Chessery for Duffer and Master. Amazon. ASIN B0007C9VCY.
- Pritchard, D. B. (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, D. B. (2000). Popular Chess Variants. B.T. Batsford Ltd, London. ISBN 0-7134-8578-7.
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215.
Lecturas adicionales
- Cazaux, Jean-Louis, ed. (2021). El mundo del ajedrez de VR Parton • Más allá del tablero de ajedrez . Toulouse, Francia: Pionissimo. ISBN 978-1-716-19045-2.
Enlaces externos
- Vernon Rylands Parton (1897–1974) por Jean-Louis Cazaux, Las páginas de variantes de ajedrez
- Ajedrez de Alicia por Edward Jackman y Fergus Duniho, The Chess Variant Pages
- Ajedrez en blanco y negro por Hans Bodlaender , Las páginas de variantes de ajedrez
- Ajedrez del Gato de Cheshire por Hans Bodlaender , Las páginas de variantes de ajedrez
- Kinglet de Hans Bodlaender , Las páginas de variantes de ajedrez
- Kinglet de Uwe Wiedemann, Zillions of Games
- Racing Kings y Dodo Chess de Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
- Rettah por Vu Q. Vo., Las páginas de variantes de ajedrez
- Ajedrez Unirexal de Hans Bodlaender , Las páginas de variantes de ajedrez
Programas sencillos de Ed Friedlander en Java
- Alice Chess Archivado el 5 de diciembre de 2016 en Wayback Machine
- Ajedrez blanco y negro
- Ajedrez del Gato de Cheshire
- Ajedrez contramático
- Ajedrez Co-Regal
- Ajedrez Dodo
- Ajedrez del Grifo
- Identific
- Ajedrez de Idle Kings
- Ajedrez Kinglet
- Ajedrez loco a tres bandas
- Ajedrez de la liebre de marzo
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