
El ajedrez Alice es una variante del ajedrez inventada en 1953 por VR Parton que emplea dos tableros en lugar de uno, [ a ] y una ligera (pero significativa) alteración de las reglas estándar del ajedrez . El juego recibe su nombre del personaje principal " Alicia " en la obra de Lewis Carroll , A través del espejo , donde el transporte a través del espejo a un mundo alternativo se representa en los tableros mediante la transferencia de piezas de ajedrez entre los tableros A y B después de cada movimiento .
Esta sencilla regla de transferencia es conocida por causar desorientación y confusión en los jugadores novatos, lo que a menudo conlleva sorpresas y errores divertidos, ya que las piezas "desaparecen" y "reaparecen" entre tableros, y las piezas interpuestas para bloquear ataques en un tablero simplemente se pasan por alto en el otro. Esta experiencia de "nada es lo que parece" probablemente explica por qué el ajedrez Alice sigue siendo la variante más popular y exitosa de Parton entre las numerosas que inventó .
Reglas de movimiento
Al inicio de la partida, las piezas comienzan en sus posiciones habituales en el tablero A , mientras que el tablero B está vacío. En cada turno, un jugador puede elegir si mover piezas al tablero A o al B. Las piezas se mueven igual que en el ajedrez estándar, pero, al completar su movimiento, una pieza "atraviesa el espejo", trasladándose a la casilla correspondiente del tablero opuesto. Este sencillo cambio tiene un impacto significativo en el desarrollo del juego.
Por ejemplo, tras la apertura 1. Cf3 e6 , el caballo blanco y el peón negro se trasladan, después de moverse por el tablero A , a sus casillas correspondientes en el tablero B. Si la partida continúa con 2. Ce5 Ac5 , el caballo regresa al tablero A y el alfil termina en el tablero B (véase el diagrama).
En el ajedrez Alice, un movimiento tiene dos requisitos básicos: debe ser legal en el tablero donde se juega y la casilla a la que se transfiere en el tablero contrario debe estar vacía. Por lo tanto, una pieza solo puede capturar en el tablero en el que se encuentra; luego se transfiere al tablero contrario, como en un movimiento sin captura.
Para ilustrarlo, si la partida anterior continúa con 3. Nxf7 , el caballo se traslada al tablero B. Entonces, con el turno de las negras, ni 3...Kxf7 ni 3...Bxf2+ son posibles. Las negras tampoco pueden jugar 3...Qd4, ya que la dama no puede saltar sobre el peón en d7. Pero la jugada 3... Bg1 es posible (ver diagrama), aunque un peón blanco se encuentre en f2 en el tablero A. (El movimiento del alfil en el tablero B es legal, y la casilla a la que se traslada, g1 en el tablero A , está vacía).
Al realizar un movimiento en el primer tablero, el jugador puede permanecer en jaque en el segundo tablero si la pieza transferida se interpone para bloquear el jaque.
Un jugador no debe estar en jaque en el primer tablero después de realizar el movimiento pero antes de la transferencia; por lo tanto, el rey no puede transferirse desde el jaque.
Un jugador tampoco debe estar en jaque en ninguno de los tableros después de la transferencia; por lo tanto, no debe ponerse en jaque descubierto en el primer tablero al realizar la transferencia, y el rey no puede transferirse a una posición de jaque en el segundo tablero.
En el ajedrez alpino, el enroque se considera generalmente permitido; tanto el rey como la torre se trasladarían entonces al segundo tablero.
La captura al paso normalmente se excluye, pero puede incluirse. En la mayoría de estos juegos, la casilla objetivo se considera la casilla pasada por alto en el primer tablero, aunque existen diferentes opiniones al respecto.
Compañeros tempranos
El compañero del tonto
Existen varias; una es la siguiente: 1. e4 d5 2. Be2 dxe4 ?? 3. Bb5 # (ver diagrama).
A primera vista, podría parecer que las negras pueden simplemente interponer una pieza entre el alfil blanco y su rey para bloquear el jaque (por ejemplo, 3...Bd7, 3...Nc6 o 3...c6). Pero cualquier pieza interpuesta de esta manera "desaparece" inmediatamente al pasar al tablero B. Y las negras no pueden escapar del jaque huyendo al tablero opuesto mediante 3...Kd7, porque esa jugada no es legal en el tablero A. Por lo tanto, es jaque mate.
Otra forma de jaque mate: 1. e4 d6 2. Bc4 Qxd2?? 3. Bb5#
Y otra: 1. e4 e5 2. Qh5 Nf6?? 3. Qxe5#
compañero del erudito
1. e4 h5 2. Be2 Rh4 3. Bxh5 Rxe4+ 4. Kf1 d5 5. Qe2? (amenazando 6.Qb5#) 5... Bh3# (ver diagrama).
1. d4 e6 2. Dd6 Ae7? 3. De5+ Rf8 4. Ah6# (Seitz–Nadvorney, 1973).
Juego de ejemplo
Paul Yearout contra George Jelliss, Gran Premio AISE de 1996 [Anotaciones de George Jelliss; los movimientos que regresan al tablero A se anotan con "/A".]
1. d3 Cf6 2. Cc3 c5 3. Dd2 Cc6 (Para dar jaque directo al rey, la pieza que da jaque debe venir del otro tablero, por lo que primero es necesario transferir fuerzas al otro tablero.) 4. d4/A Tb8 (Esta forma de desarrollar torres es común en el ajedrez de Alicia.) 5. e3 g5 (Esto evita que el alfil de ac1 llegue a g5 o f4.) 6. f4 Tbg8/A (Protegiendo Pg5 en el otro tablero.) 7. Cd5/A h6 8. Cf3 gxf4/A (Juego inconsistente de mi parte. Ce4/A ahora me parece mejor.) 9. Axf4 Tg4 10. Ae5/A Rh5 11. 0-0-0 [diagrama] (Quizás juzgando que la fuerza negra activada ahora está en el segundo tablero, el rey podría estar más seguro allí. La dama negra ahora está efectivamente 'clavada': 11...D–c7/b6 ?? 12.Dd8 # .) 11... Ce4/A 12. Ac7 Ra4/A 13. Aa6 Ag7 (La idea es 14...Rc4+ 15.c3/Cc3 Axc3+/A.) 14. Ab5/A Rc4+ 15. Rb1/A Rf5/A 16. Aa5/A (Ahora se necesitan medidas desesperadas para salvar a la dama 'clavada'.) 16... Rxd5 17. Dxd5/A Dxa5 (Amenazando 18...Da1#.) 18. a3 Dd2/A 19. Dxd7+ Rf8 (Puse estos dos movimientos como una cláusula 'si...entonces', pero parece que Paul no se dio cuenta del jaque descubierto, ¡así que tal vez debería haberme callado!) 20. Dxg7/A Qc3 (Detiene Qh8#.) 21. Rd8/A 1–0 (Las negras abandonan. Si 21...Bd7/Be6/Nf6 [entonces] 22.Qg8/Re8/Qh8#.)
Variaciones
Las modificaciones de las reglas han dado lugar a numerosas variantes del ajedrez de Alicia.
Alicia en el espejo, ajedrez
El ejército negro comienza en el tablero opuesto (tablero B ).
Ajedrez de la Sra. Alice
Se permiten movimientos nulos o de cero piezas. (Un movimiento que consiste únicamente en el traslado de una pieza desde la casilla donde se encuentra actualmente a la casilla correspondiente, si está vacía, en el tablero opuesto). Un rey no puede escapar del jaque con un movimiento de cero piezas, y el enroque está prohibido si el rey o la torre han realizado un movimiento de cero piezas. Por John Ishkan (1973).
ajedrez de O'Donohue
Reglas del ajedrez de Alicia, con la excepción de que se permite un movimiento incluso si la casilla a la que normalmente se transfiere en el tablero opuesto está ocupada. (En ese caso, se omite la transferencia). Por Michael O'Donohue (2003).
Ajedrez por parejas
Las negras comienzan en el tablero B ; las transferencias son opcionales; las piezas que no son peones pueden realizar movimientos de cero casillas (y pueden capturar al hacerlo); un rey recibe jaque cuando una pieza contraria se encuentra en su casilla de cero casillas; el jaque mate debe cubrir la posibilidad de que el rey huya mediante un movimiento de cero casillas. Por Jed Stone (1981).
Parton también introdujo una versión más pequeña, de 8×4, del ajedrez de Alicia (véase el diagrama). Asimismo, observó que el ajedrez de Alicia se puede jugar con tres tableros en lugar de dos (los jugadores pueden elegir entre dos tableros al transferir las piezas).
Las reglas del ajedrez Alice pueden ser adoptadas por prácticamente cualquier otra variante de ajedrez, simplemente duplicando el número de tableros de juego en la variante y aplicando la política de transferencia de piezas (por ejemplo, Raumschach usando dos tableros de 5×5×5).
Véase también
- Ajedrez de pesadilla
- Ajedrez de espejo – también de VR Parton
- Ajedrez tridimensional
Notas
- ↑ Dado que las reglas prohíben que una casilla determinada esté ocupada en ambos tableros simultáneamente, es posible jugar al ajedrez de Alicia usando un solo tablero, colocando fichas debajo de las piezas para indicar que están en el tablero B. Se puede usar una técnica similar en pantallas de ordenador o con juegos magnéticos de bolsillo, colocando las piezas boca abajo en lugar de usar fichas.
Referencias
- ↑ El Problemático (marzo de 1999) Inglaterra.
Lecturas adicionales
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1987). «Alice Chess». The Oxford Companion to Chess . Oxford University Press . pág. 10. ISBN 0-19-281986-0.
- Jelliss, George (verano de 1997). "Ajedrez de Alicia". Variant Chess . Vol. 3, n.º 24. British Chess Variants Society . págs. 69–71 . ISSN 0958-8248 .
- Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. págs. 3–5 . ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, DB (2000). «§10 Ajedrez de Alicia». Variantes populares del ajedrez . BT Batsford Ltd, Londres. págs. 68–74 . ISBN 0-7134-8578-7.
- Pritchard, DB (2007), Beasley, John (ed.), The Classified Encyclopedia of Chess Variants , John Beasley, pp. 93–95 , ISBN 978-0-9555168-0-1
- Schmittberger, R. Wayne (1992). «§13 Más allá del ajedrez • Ajedrez de Alicia» . Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. págs. 197-198 . ISBN 978-0471536215.
Enlaces externos
- Ajedrez de Alicia, por Edward Jackman y Fergus Duniho, Las páginas de variantes de ajedrez
- Ajedrez de Alicia por George Jelliss, Ajedrez variante
- Alice Chess, de Michael J. Farris, SchemingMind.com
- SchemingMind.com juega al ajedrez por correspondencia en línea.
- Alice Chess Archivado el 05/12/2016 en Wayback Machine Alice Chess II programas simples de Ed Friedlander ( Java )
- Variantes del ajedrez
- 1953 en ajedrez
- Juegos de mesa introducidos en 1953
- Obras basadas en Alicia a través del espejo.
- Juegos de mesa tridimensionales