Articulo de referencia

Trabajo virtual

En mecánica , el trabajo virtual surge de la aplicación del principio de mínima acción al estudio de las fuerzas y el movimiento de un sistema mecánico . El trabajo que realiza ...

En mecánica , el trabajo virtual surge de la aplicación del principio de mínima acción al estudio de las fuerzas y el movimiento de un sistema mecánico . El trabajo que realiza una fuerza sobre una partícula mientras se desplaza es diferente para cada desplazamiento. Entre todos los posibles desplazamientos que puede seguir una partícula, denominados desplazamientos virtuales , uno minimizará la acción . Este desplazamiento es, por lo tanto, el que sigue la partícula según el principio de mínima acción.

El trabajo que una fuerza ejerce sobre una partícula a lo largo de un desplazamiento virtual se conoce como trabajo virtual.

Históricamente, el trabajo virtual y el cálculo de variaciones asociado se formularon para analizar sistemas de cuerpos rígidos, [ 1 ] pero también se han desarrollado para el estudio de la mecánica de cuerpos deformables. [ 2 ]

Historia

El principio del trabajo virtual se había utilizado de alguna forma desde la antigüedad en el estudio de la estática. Fue empleado por los griegos, los árabes y latinos medievales, y los italianos del Renacimiento como «la ley de la palanca». [ 3 ] La idea del trabajo virtual fue invocada por muchos físicos notables del siglo XVII, como Galileo, Descartes, Torricelli, Wallis y Huygens, con distintos grados de generalidad, al resolver problemas de estática. [ 3 ] Trabajando con conceptos leibnizianos, Johann Bernoulli sistematizó el principio del trabajo virtual y explicitó el concepto de desplazamiento infinitesimal. Logró resolver problemas tanto para cuerpos rígidos como para fluidos. La versión de Bernoulli de la ley del trabajo virtual apareció en su carta a Pierre Varignon en 1715, que posteriormente se publicó en el segundo volumen de Nouvelle mécanique ou Statique de Varignon en 1725. Esta formulación del principio se conoce hoy como el principio de las velocidades virtuales y se considera comúnmente como el prototipo de los principios contemporáneos del trabajo virtual. [ 3 ] En 1743, D'Alembert publicó su Traité de Dynamique, donde aplicó el principio del trabajo virtual, basado en el trabajo de Bernoulli, para resolver diversos problemas de dinámica. Su idea era convertir un problema dinámico en un problema estático mediante la introducción de una fuerza inercial . [ 4 ] En 1768, Lagrange presentó el principio del trabajo virtual de una forma más eficiente mediante la introducción de coordenadas generalizadas y lo presentó como un principio alternativo de la mecánica mediante el cual se podían resolver todos los problemas de equilibrio. Una exposición sistemática del programa de Lagrange para aplicar este enfoque a toda la mecánica, tanto estática como dinámica, esencialmente el principio de D'Alembert , se presentó en su Mécanique Analytique de 1788. [ 3 ] Aunque Lagrange había presentado su versión del principio de mínima acción antes de esta obra, reconoció que el principio del trabajo virtual era más fundamental principalmente porque podía asumirse por sí solo como fundamento de toda la mecánica, a diferencia de la comprensión moderna de que la mínima acción no tiene en cuenta las fuerzas no conservativas. [ 3 ]

Descripción general

Si una fuerza actúa sobre una partícula mientras se mueve desde un puntoA{\displaystyle A}señalarB{\displaystyle B}Entonces, para cada trayectoria posible que pueda tomar la partícula, es posible calcular el trabajo total realizado por la fuerza a lo largo de la trayectoria. El principio del trabajo virtual , que es la forma del principio de mínima acción aplicada a estos sistemas, establece que la trayectoria realmente seguida por la partícula es aquella para la cual la diferencia entre el trabajo a lo largo de esta trayectoria y otras trayectorias cercanas es cero (en primera aproximación). El procedimiento formal para calcular la diferencia de funciones evaluadas en trayectorias cercanas es una generalización de la derivada conocida del cálculo diferencial , y se denomina cálculo de variaciones .

Consideremos una partícula puntual que se mueve a lo largo de una trayectoria descrita por una función.r(t){\displaystyle \mathbf {r} (t)}desde el puntoA{\displaystyle A}, dónder(t=t0){\displaystyle \mathbf {r} (t=t_{0})}, para señalarB{\displaystyle B}, dónder(t=t1){\displaystyle \mathbf {r} (t=t_{1})}Es posible que la partícula se mueva desdeA{\displaystyle A}aB{\displaystyle B}a lo largo de un sendero cercano descrito porr(t)+δr(t){\displaystyle \mathbf {r} (t)+\delta \mathbf {r} (t)}, dóndeδr(t){\displaystyle \delta \mathbf {r} (t)}se llama la variación der(t){\displaystyle \mathbf {r} (t)}. La variaciónδr(t){\displaystyle \delta \mathbf {r} (t)}satisface el requisitoδr(t0)=δr(t1)=0{\displaystyle \delta \mathbf {r} (t_{0})=\delta \mathbf {r} (t_{1})=0}. Los componentes escalares de la variación δr1(t){\displaystyle \delta r_{1}(t)},δr2(t){\displaystyle \delta r_{2}(t)}yδr3(t){\displaystyle \delta r_{3}(t)}se denominan desplazamientos virtuales. Esto puede generalizarse a un sistema mecánico arbitrario definido por las coordenadas generalizadas.qi{\displaystyle q_{i}},i=1,2,...,norte{\displaystyle i=1,2,...,n}. En cuyo caso, la variación de la trayectoriaqi(t){\displaystyle q_{i}(t)}se define por los desplazamientos virtualesδqi{\displaystyle \delta q_{i}},i=1,2,...,norte{\displaystyle i=1,2,...,n}.

El trabajo virtual es el trabajo total realizado por las fuerzas aplicadas y las fuerzas de inercia de un sistema mecánico al moverse a través de una serie de desplazamientos virtuales. Al considerar las fuerzas aplicadas a un cuerpo en equilibrio estático, el principio de mínima acción exige que el trabajo virtual de estas fuerzas sea cero.

Tratamiento matemático

Consideremos una partícula P que se mueve de un punto A a un punto B a lo largo de una trayectoria r ( t ) , mientras se le aplica una fuerza F ( r ( t )) . El trabajo realizado por la fuerza F viene dado por la integral W=r(t0)=Ar(t1)=BFdr=t0t1Fdrdt dt=t0t1Fv dt,{\displaystyle W=\int _{\mathbf {r} (t_{0})=A}^{\mathbf {r} (t_{1})=B}\mathbf {F} \cdot d\mathbf {r} =\int _{t_{0}}^{t_{1}}\mathbf {F} \cdot {\frac {d\mathbf {r} }{dt}}~dt=\int _{t_{0}}^{t_{1}}\mathbf {F} \cdot \mathbf {v} ~dt,} donde d r es el elemento diferencial a lo largo de la curva que es la trayectoria de P , y v es su velocidad. Es importante notar que el valor del trabajo W depende de la trayectoria r ( t ) .

Consideremos ahora la partícula P que se mueve del punto A al punto B nuevamente, pero esta vez se mueve a lo largo de una trayectoria cercana que difiere de r ( t ) por la variación δ r ( t ) = ε h ( t ) , donde ε es una constante de escala que puede hacerse tan pequeña como se desee y h ( t ) es una función arbitraria que satisface h ( t₀ ) = h ( t₁ ) = 0. Supongamos que la fuerza F ( r ( t ) + ε h ( t )) es la misma que F ( r ( t )) . El trabajo realizado por la fuerza viene dado por la integral W¯=r(t0)=Ar(t1)=BFd(r+εh)=t0t1Fd(r(t)+εh(t))dt dt=t0t1F(v+εh˙) dt.{\displaystyle {\bar {W}}=\int _{\mathbf {r} (t_{0})=A}^{\mathbf {r} (t_{1})=B}\mathbf {F} \cdot d(\mathbf {r} +\varepsilon \mathbf {h} )=\int _{t_{0}}^{t_{1}}\mathbf {F} \cdot {\frac {d(\mathbf {r} (t)+\varepsilon \mathbf {h} (t))}{dt}}~dt=\int _{t_{0}}^{t_{1}}\mathbf {F} \cdot (\mathbf {v} +\varepsilon {\dot {\mathbf {h} }})~dt.} La variación del trabajo δW asociada con esta trayectoria cercana, conocida como trabajo virtual , se puede calcular como δW=W¯W=t0t1(Fεh˙) dt.{\displaystyle \delta W={\bar {W}}-W=\int _{t_{0}}^{t_{1}}(\mathbf {F} \cdot \varepsilon {\dot {\mathbf {h} }})~dt.}

Si no hay restricciones en el movimiento de P , entonces se necesitan 3 parámetros para describir completamente la posición de P en cualquier instante t . Si hay k ( k ≤ 3 ) fuerzas de restricción, entonces se necesitan n = (3 − k ) parámetros. Por lo tanto, podemos definir n coordenadas generalizadas q i ( t ) ( i = 1,..., n ), y expresar r ( t ) y δ r = ε h ( t ) en términos de las coordenadas generalizadas. Es decir, r(t)=r(q1,q2,,qnorte;t),{\displaystyle \mathbf {r} (t)=\mathbf {r} (q_{1},q_{2},\dots ,q_{n};t),}h(t)=h(q1,q2,,qnorte;t).{\displaystyle \mathbf {h} (t)=\mathbf {h} (q_{1},q_{2},\dots ,q_{n};t).} Entonces, la derivada de la variación δ r = ε h ( t ) viene dada por ddtδr=ddtεh=i=1nortehqiεq˙i,{\displaystyle {\frac {d}{dt}}\delta \mathbf {r} ={\frac {d}{dt}}\varepsilon \mathbf {h} =\sum _{i=1}^{n}{\frac {\partial \mathbf {h} }{\partial q_{i}}}\varepsilon {\dot {q}}_{i},} entonces tenemos δW=t0t1(i=1norteFhqiεq˙i)dt=i=1norte(t0t1Fhqiεq˙i dt).{\displaystyle \delta W=\int _{t_{0}}^{t_{1}}\left(\sum _{i=1}^{n}\mathbf {F} \cdot {\frac {\partial \mathbf {h} }{\partial q_{i}}}\varepsilon {\dot {q}}_{i}\right)dt=\sum _{i=1}^{n}\left(\int _{t_{0}}^{t_{1}}\mathbf {F} \cdot {\frac {\partial \mathbf {h} }{\partial q_{i}}}\varepsilon {\dot {q}}_{i}~dt\right).}

El requisito de que el trabajo virtual sea cero para una variación arbitraria δ r ( t ) = ε h ( t ) es equivalente al conjunto de requisitos Qi=Fhqi=0,i=1,,norte.{\displaystyle Q_{i}=\mathbf {F} \cdot {\frac {\partial \mathbf {h} }{\partial q_{i}}}=0,\quad i=1,\ldots ,n.} Los términos Q i se denominan fuerzas generalizadas asociadas con el desplazamiento virtual δ r .

Equilibrio estático

El equilibrio estático es un estado en el que la fuerza neta y el torque neto que actúan sobre el sistema son cero. En otras palabras, tanto el momento lineal como el momento angular del sistema se conservan. El principio del trabajo virtual establece que el trabajo virtual de las fuerzas aplicadas es cero para todos los movimientos virtuales del sistema desde el equilibrio estático . Este principio puede generalizarse de manera que se incluyan rotaciones tridimensionales : el trabajo virtual de las fuerzas y momentos aplicados es cero para todos los movimientos virtuales del sistema desde el equilibrio estático. Es decir, δW=i=1metroFiδri+j=1norteMETROjδφj=0,{\displaystyle \delta W=\sum _{i=1}^{m}\mathbf {F} _{i}\cdot \delta \mathbf {r} _{i}+\sum _{j=1}^{n}\mathbf {M} _{j}\cdot \delta \mathbf {\varphi } _{j}=0,} donde F i , i = 1, 2, ..., m y M j , j = 1, 2, ..., n son las fuerzas aplicadas y los momentos aplicados, respectivamente, y δ r i , i = 1, 2, ..., m y δ φ j , j = 1, 2, ..., n son los desplazamientos virtuales y las rotaciones virtuales , respectivamente.

Supongamos que el sistema consta de N partículas y tiene f ( f ≤ 6 N ) grados de libertad . Basta con usar solo f coordenadas para dar una descripción completa del movimiento del sistema, por lo que se definen f coordenadas generalizadas q k , k = 1, 2, ..., f de tal manera que los movimientos virtuales puedan expresarse en términos de estas coordenadas generalizadas . Es decir, δri(q1,q2,,qF;t),i=1,2,,metro;{\displaystyle \delta \mathbf {r} _{i}(q_{1},q_{2},\dots ,q_{f};t),\quad i=1,2,\dots ,m;}δϕj(q1,q2,,qF;t),j=1,2,,norte.{\displaystyle \delta \phi _{j}(q_{1},q_{2},\dots ,q_{f};t),\quad j=1,2,\dots ,n.}

El trabajo virtual puede entonces ser reparametrizado mediante las coordenadas generalizadas : δW=k=1F[(i=1metroFiriqk+j=1norteMETROjϕjqk)δqk]=k=1FQkδqk,{\displaystyle \delta W=\sum _{k=1}^{f}\left[\left(\sum _{i=1}^{m}\mathbf {F} _{i}\cdot {\frac {\partial \mathbf {r} _{i}}{\partial q_{k}}}+\sum _{j=1}^{n}\mathbf {M} _{j}\cdot {\frac {\partial \mathbf {\phi } _{j}}{\partial q_{k}}}\right)\delta q_{k}\right]=\sum _{k=1}^{f}Q_{k}\delta q_{k},} donde las fuerzas generalizadas Q k se definen como Qk=i=1metroFiriqk+j=1norteMETROjϕjqk,k=1,2,,F.{\displaystyle Q_{k}=\sum _{i=1}^{m}\mathbf {F} _{i}\cdot {\frac {\partial \mathbf {r} _{i}}{\partial q_{k}}}+\sum _{j=1}^{n}\mathbf {M} _{j}\cdot {\frac {\partial \mathbf {\phi } _{j}}{\partial q_{k}}},\quad k=1,2,\dots ,f.} Kane [ 5 ] muestra que estas fuerzas generalizadas también pueden formularse en términos de la relación de derivadas temporales. Es decir, Qk=i=1metroFiviq˙k+j=1norteMETROjωjq˙k,k=1,2,,F.{\displaystyle Q_{k}=\sum _{i=1}^{m}\mathbf {F} _{i}\cdot {\frac {\partial \mathbf {v} _{i}}{\partial {\dot {q}}_{k}}}+\sum _{j=1}^{n}\mathbf {M} _{j}\cdot {\frac {\partial \mathbf {\omega } _{j}}{\partial {\dot {q}}_{k}}},\quad k=1,2,\dots ,f.}

El principio del trabajo virtual requiere que el trabajo virtual realizado sobre un sistema por las fuerzas F i y los momentos M j se anule si está en equilibrio . Por lo tanto, las fuerzas generalizadas Q k son cero, es decir δW=0Qk=0k=1,2,,F.{\displaystyle \delta W=0\quad \Rightarrow \quad Q_{k}=0\quad k=1,2,\dots ,f.}

Fuerzas de restricción

Una ventaja importante del principio del trabajo virtual es que solo se necesitan las fuerzas que realizan trabajo a medida que el sistema se desplaza virtualmente para determinar su mecánica. En un sistema mecánico existen muchas fuerzas que no realizan trabajo durante un desplazamiento virtual , por lo que no es necesario considerarlas en este análisis. Dos ejemplos importantes son: (i) las fuerzas internas en un cuerpo rígido y (ii) las fuerzas de restricción en una articulación ideal .

Lanczos [ 1 ] presenta esto como el postulado: "El trabajo virtual de las fuerzas de reacción es siempre cero para cualquier desplazamiento virtual que esté en armonía con las restricciones cinemáticas dadas". El argumento es el siguiente. El principio del trabajo virtual establece que, en equilibrio, el trabajo virtual de las fuerzas aplicadas a un sistema es cero. Las leyes de Newton establecen que, en equilibrio , las fuerzas aplicadas son iguales y opuestas a las fuerzas de reacción o de restricción. Esto significa que el trabajo virtual de las fuerzas de restricción también debe ser cero.

Ley de la palanca

Una palanca se modela como una barra rígida conectada a un marco base mediante una articulación llamada punto de apoyo. La palanca se acciona aplicando una fuerza de entrada F A en un punto A , determinado por el vector de coordenadas r A en la barra. La palanca ejerce entonces una fuerza de salida F B en el punto B , determinado por r B. La rotación de la palanca alrededor del punto de apoyo P se define mediante el ángulo de rotación θ .

Se trata de un grabado procedente de la revista Mechanics Magazine, publicada en Londres en 1824.

Sea r P el vector de coordenadas del punto P que define el fulcro , e introduzcamos las longitudes. a=|rArPAG|,b=|rBrPAG|,{\displaystyle a=|\mathbf {r} _{A}-\mathbf {r} _{P}|,\quad b=|\mathbf {r} _{B}-\mathbf {r} _{P}|,} que son las distancias desde el punto de apoyo hasta el punto de entrada A y hasta el punto de salida B , respectivamente.

Ahora introducimos los vectores unitarios e A y e B desde el punto de apoyo hasta los puntos A y B , de modo que rArPAG=amiA,rBrPAG=bmiB.{\displaystyle \mathbf {r} _{A}-\mathbf {r} _{P}=a\mathbf {e} _{A},\quad \mathbf {r} _{B}-\mathbf {r} _{P}=b\mathbf {e} _{B}.} Esta notación nos permite definir la velocidad de los puntos A y B como vA=θ˙amiA,vB=θ˙bmiB,{\displaystyle \mathbf {v} _{A}={\dot {\theta }}a\mathbf {e} _{A}^{\perp },\quad \mathbf {v} _{B}={\dot {\theta }}b\mathbf {e} _{B}^{\perp },} donde e A y e B son vectores unitarios perpendiculares a e A y e B , respectivamente.

El ángulo θ es la coordenada generalizada que define la configuración de la palanca; por lo tanto, utilizando la fórmula anterior para las fuerzas aplicadas a un mecanismo de un grado de libertad, la fuerza generalizada viene dada por Q=FAvAθ˙FBvBθ˙=a(FAmiA)b(FBmiB).{\displaystyle Q=\mathbf {F} _{A}\cdot {\frac {\partial \mathbf {v} _{A}}{\partial {\dot {\theta }}}}-\mathbf {F} _{B}\cdot {\frac {\partial \mathbf {v} _{B}}{\partial {\dot {\theta }}}}=a(\mathbf {F} _{A}\cdot \mathbf {e} _{A}^{\perp })-b(\mathbf {F} _{B}\cdot \mathbf {e} _{B}^{\perp }).}

Ahora, denotemos como F A y F B las componentes de las fuerzas que son perpendiculares a los segmentos radiales PA y PB . Estas fuerzas están dadas por FA=FAmiA,FB=FBmiB.{\displaystyle F_{A}=\mathbf {F} _{A}\cdot \mathbf {e} _{A}^{\perp },\quad F_{B}=\mathbf {F} _{B}\cdot \mathbf {e} _{B}^{\perp }.} Esta notación y el principio del trabajo virtual dan como resultado la fórmula para la fuerza generalizada como Q=aFAbFB=0.{\displaystyle Q=aF_{A}-bF_{B}=0.}

La relación entre la fuerza de salida F B y la fuerza de entrada F A es la ventaja mecánica de la palanca, y se obtiene a partir del principio del trabajo virtual como METROA=FBFA=ab.{\displaystyle MA={\frac {F_{B}}{F_{A}}}={\frac {a}{b}}.}

Esta ecuación muestra que si la distancia a desde el punto de apoyo hasta el punto A donde se aplica la fuerza de entrada es mayor que la distancia b desde el punto de apoyo hasta el punto B donde se aplica la fuerza de salida, entonces la palanca amplifica la fuerza de entrada. Si ocurre lo contrario, es decir, si la distancia desde el punto de apoyo hasta el punto de entrada A es menor que la distancia desde el punto de apoyo hasta el punto de salida B , entonces la palanca reduce la magnitud de la fuerza de entrada.

Esta es la ley de la palanca , que fue demostrada por Arquímedes mediante razonamiento geométrico. [ 6 ]

Tren de engranajes

Un tren de engranajes se forma montando engranajes sobre un bastidor de manera que sus dientes engranen. Los dientes de los engranajes están diseñados para asegurar que los círculos primitivos de los engranajes engranados rueden uno sobre otro sin deslizarse, lo que proporciona una transmisión de rotación suave de un engranaje al siguiente. Para este análisis, consideramos un tren de engranajes con un grado de libertad, lo que significa que la rotación angular de todos los engranajes del tren está definida por el ángulo del engranaje de entrada.

Ilustración del libro "Entrenamiento del Cuerpo de Servicio del Ejército sobre Transporte Mecánico" (1911), Fig. 112. Transmisión de movimiento y fuerza mediante ruedas dentadas, tren compuesto.

El tamaño de los engranajes y la secuencia en la que se acoplan definen la relación entre la velocidad angular ω A del engranaje de entrada y la velocidad angular ω B del engranaje de salida, conocida como relación de velocidad o relación de transmisión del tren de engranajes. Sea R la relación de velocidad, entonces ωAωB=R.{\displaystyle {\frac {\omega _{A}}{\omega _{B}}}=R.}

El par de entrada TA que actúa sobre el engranaje de entrada GA se transforma, mediante el tren de engranajes, en el par de salida TB ejercido por el engranaje de salida GB . Si suponemos que los engranajes son rígidos y que no hay pérdidas en el acoplamiento de los dientes, entonces se puede utilizar el principio del trabajo virtual para analizar el equilibrio estático del tren de engranajes.

Sea el ángulo θ del engranaje de entrada la coordenada generalizada del tren de engranajes, entonces la relación de velocidad R del tren de engranajes define la velocidad angular del engranaje de salida en términos del engranaje de entrada, es decir ωA=ω,ωB=ω/R.{\displaystyle \omega _{A}=\omega ,\quad \omega _{B}=\omega /R.}

La fórmula anterior para el principio del trabajo virtual con pares aplicados produce la fuerza generalizada Q=TAωAωTBωBω=TATB/R=0.{\displaystyle Q=T_{A}{\frac {\partial \omega _{A}}{\partial \omega }}-T_{B}{\frac {\partial \omega _{B}}{\partial \omega }}=T_{A}-T_{B}/R=0.}

La ventaja mecánica del tren de engranajes es la relación entre el par de salida T B y el par de entrada T A , y la ecuación anterior produce: METROA=TBTA=R.{\displaystyle MA={\frac {T_{B}}{T_{A}}}=R.}

Por lo tanto, la relación de velocidad de un tren de engranajes también define su ventaja mecánica. Esto demuestra que si el engranaje de entrada gira más rápido que el de salida, el tren de engranajes amplifica el par de entrada. Y si el engranaje de entrada gira más lento que el de salida, el tren de engranajes reduce el par de entrada.

Equilibrio dinámico para cuerpos rígidos

Si el principio del trabajo virtual para fuerzas aplicadas se utiliza en partículas individuales de un cuerpo rígido , el principio se puede generalizar para un cuerpo rígido: Cuando un cuerpo rígido que está en equilibrio está sujeto a desplazamientos virtuales compatibles, el trabajo virtual total de todas las fuerzas externas es cero; y a la inversa, si el trabajo virtual total de todas las fuerzas externas que actúan sobre un cuerpo rígido es cero, entonces el cuerpo está en equilibrio .

Si un sistema no se encuentra en equilibrio estático, D'Alembert demostró que, al introducir los términos de aceleración de las leyes de Newton como fuerzas de inercia, este enfoque se generaliza para definir el equilibrio dinámico. El resultado es la formulación de D'Alembert del principio del trabajo virtual, que se utiliza para derivar las ecuaciones de movimiento de un sistema mecánico de cuerpos rígidos.

La expresión «desplazamientos compatibles» significa que las partículas permanecen en contacto y se desplazan conjuntamente, de modo que el trabajo realizado por pares de fuerzas de acción/reacción entre partículas se anula. Se atribuyen diversas formulaciones de este principio a Johann (Jean) Bernoulli (1667-1748) y Daniel Bernoulli (1700-1782).

Fuerzas de inercia generalizadas

Consideremos un sistema mecánico formado por n cuerpos rígidos, B i , i=1,...,n, y supongamos que la resultante de las fuerzas aplicadas en cada cuerpo son los pares fuerza-torque, F i y T i , i = 1,..., n . Nótese que estas fuerzas aplicadas no incluyen las fuerzas de reacción en los puntos de conexión de los cuerpos. Finalmente, supongamos que la velocidad V i y las velocidades angulares ω i , i =1,..., n , para cada cuerpo rígido, se definen mediante una única coordenada generalizada q. Se dice que dicho sistema de cuerpos rígidos tiene un grado de libertad .

Consideremos un único cuerpo rígido que se mueve bajo la acción de una fuerza resultante F y un par T , con un grado de libertad definido por la coordenada generalizada q. Supongamos que el punto de referencia para la fuerza resultante y el par es el centro de masa del cuerpo; entonces, la fuerza de inercia generalizada Q* asociada con la coordenada generalizada q viene dada por: Q=(METROA)Vq˙([IR]α+ω×[IR]ω)ωq˙.{\displaystyle Q^{*}=-(M\mathbf {A} )\cdot {\frac {\partial \mathbf {V} }{\partial {\dot {q}}}}-([I_{R}]\alpha +\omega \times [I_{R}]\omega )\cdot {\frac {\partial {\boldsymbol {\omega }}}{\partial {\dot {q}}}}.} Esta fuerza de inercia se puede calcular a partir de la energía cinética del cuerpo rígido, T=12METROVV+12ω[IR]ω,{\displaystyle T={\frac {1}{2}}M\mathbf {V} \cdot \mathbf {V} +{\frac {1}{2}}{\boldsymbol {\omega }}\cdot [I_{R}]{\boldsymbol {\omega }},} utilizando la fórmula Q=(ddtTq˙Tq).{\displaystyle Q^{*}=-\left({\frac {d}{dt}}{\frac {\partial T}{\partial {\dot {q}}}}-{\frac {\partial T}{\partial q}}\right).}

Un sistema de n cuerpos rígidos con m coordenadas generalizadas tiene la energía cinética T=i=1norte(12METROViVi+12ωi[IR]ωi),{\displaystyle T=\sum _{i=1}^{n}\left({\frac {1}{2}}M\mathbf {V} _{i}\cdot \mathbf {V} _{i}+{\frac {1}{2}}{\boldsymbol {\omega }}_{i}\cdot [I_{R}]{\boldsymbol {\omega }}_{i}\right),} que se pueden utilizar para calcular las fuerzas de inercia generalizadas m [ 7 ]Qj=(ddtTq˙jTqj),j=1,,metro.{\displaystyle Q_{j}^{*}=-\left({\frac {d}{dt}}{\frac {\partial T}{\partial {\dot {q}}_{j}}}-{\frac {\partial T}{\partial q_{j}}}\right),\quad j=1,\ldots ,m.}

La formulación de D'Alembert del principio del trabajo virtual

La formulación de D'Alembert del principio del trabajo virtual establece que un sistema de cuerpos rígidos se encuentra en equilibrio dinámico cuando el trabajo virtual resultante de la suma de las fuerzas aplicadas y las fuerzas de inercia es cero para cualquier desplazamiento virtual del sistema. Por lo tanto, el equilibrio dinámico de un sistema de n cuerpos rígidos con m coordenadas generalizadas requiere que δW=(Q1+Q1)δq1++(Qmetro+Qmetro)δqmetro=0,{\displaystyle \delta W=(Q_{1}+Q_{1}^{*})\delta q_{1}+\dots +(Q_{m}+Q_{m}^{*})\delta q_{m}=0,} para cualquier conjunto de desplazamientos virtuales δq j . Esta condición produce m ecuaciones, Qj+Qj=0,j=1,,metro,{\displaystyle Q_{j}+Q_{j}^{*}=0,\quad j=1,\ldots ,m,} que también se puede escribir como ddtTq˙jTqj=Qj,j=1,,metro.{\displaystyle {\frac {d}{dt}}{\frac {\partial T}{\partial {\dot {q}}_{j}}}-{\frac {\partial T}{\partial q_{j}}}=Q_{j},\quad j=1,\ldots ,m.} El resultado es un conjunto de m ecuaciones de movimiento que definen la dinámica del sistema de cuerpo rígido, conocidas como ecuaciones de Lagrange o ecuaciones generalizadas de movimiento .

Si las fuerzas generalizadas Q j se pueden derivar de una energía potencial V ( q 1 ,..., q m ), entonces estas ecuaciones de movimiento toman la forma ddtTq˙jTqj=Vqj,j=1,,metro.{\displaystyle {\frac {d}{dt}}{\frac {\partial T}{\partial {\dot {q}}_{j}}}-{\frac {\partial T}{\partial q_{j}}}=-{\frac {\partial V}{\partial q_{j}}},\quad j=1,\ldots ,m.}

En este caso, introducimos el lagrangiano , L = TV , de modo que estas ecuaciones de movimiento se convierten en ddtLq˙jLqj=0j=1,,metro.{\displaystyle {\frac {d}{dt}}{\frac {\partial L}{\partial {\dot {q}}_{j}}}-{\frac {\partial L}{\partial q_{j}}}=0\quad j=1,\ldots ,m.} Estas se conocen como las ecuaciones de Euler-Lagrange para un sistema con m grados de libertad, o ecuaciones de Lagrange de segundo tipo .

Principio de trabajo virtual para un cuerpo deformable

Consideremos ahora el diagrama de cuerpo libre de un cuerpo deformable , que está compuesto por un número infinito de cubos diferenciales. Definamos dos estados no relacionados para el cuerpo:

  • Elσ{\displaystyle {\boldsymbol {\sigma }}}-Estado : Esto muestra las fuerzas superficiales externas T , las fuerzas de volumen f y las tensiones internas.σ{\displaystyle {\boldsymbol {\sigma }}}en equilibrio.
  • Elϵ{\displaystyle {\boldsymbol {\epsilon }}}-Estado : Esto muestra desplazamientos continuos{\displaystyle \mathbf {u} ^{*}}y cepas consistentesϵ{\displaystyle {\boldsymbol {\epsilon }}^{*}}.

El superíndice * enfatiza que los dos estados no están relacionados. Aparte de las condiciones mencionadas anteriormente, no es necesario especificar si alguno de los estados es real o virtual.

Imagina ahora que las fuerzas y tensiones en elσ{\displaystyle {\boldsymbol {\sigma }}}-El estado experimenta los desplazamientos y deformaciones en elϵ{\displaystyle {\boldsymbol {\epsilon }}}-Estado: Podemos calcular el trabajo virtual (imaginario) total realizado por todas las fuerzas que actúan sobre las caras de todos los cubos de dos maneras diferentes:

  • Primero, sumando el trabajo realizado por fuerzas comoFA{\displaystyle F_{A}}que actúan sobre caras comunes individuales (Fig. c): Dado que el material experimenta desplazamientos compatibles , dicho trabajo se cancela, quedando solo el trabajo virtual realizado por las fuerzas superficiales T (que son iguales a las tensiones en las caras de los cubos, por equilibrio).
  • Segundo, calculando el trabajo neto realizado por tensiones o fuerzas comoFA{\displaystyle F_{A}},FB{\displaystyle F_{B}}que actúan sobre un cubo individual, por ejemplo, para el caso unidimensional de la figura (c):FB(+incógnitadincógnita)FAincógnitaσdV+σincógnitadV=ϵσdVFdV{\displaystyle F_{B}\left(u^{*}+{\frac {\partial u^{*}}{\partial x}}dx\right)-F_{A}u^{*}\approx {\frac {\partial u^{*}}{\partial x}}\sigma dV+u^{*}{\frac {\partial \sigma }{\partial x}}dV=\epsilon ^{*}\sigma dV-u^{*}fdV}donde la relación de equilibrioσincógnita+F=0{\displaystyle {\frac {\partial \sigma }{\partial x}}+f=0}se ha utilizado y se ha omitido el término de segundo orden.
    La integración en todo el cuerpo produce:VϵTσdV{\displaystyle \int _{V}{\boldsymbol {\epsilon }}^{*T}{\boldsymbol {\sigma }}\,dV}– Trabajo realizado por las fuerzas del cuerpo f .

Igualando ambos resultados se llega al principio del trabajo virtual para un cuerpo deformable:

donde el trabajo virtual externo total lo realizan T y f . Por lo tanto,

El lado derecho de ( d , e ) se suele denominar trabajo virtual interno. El principio del trabajo virtual establece que el trabajo virtual externo es igual al trabajo virtual interno cuando las fuerzas y tensiones en equilibrio experimentan desplazamientos y deformaciones no relacionados pero consistentes . Incluye el principio del trabajo virtual para cuerpos rígidos como un caso especial en el que el trabajo virtual interno es cero.

Demostración de la equivalencia entre el principio del trabajo virtual y la ecuación de equilibrio.

Comenzamos analizando el trabajo total realizado por la tracción superficial sobre el cuerpo durante la deformación especificada: STdS=SσnortedS{\displaystyle \int _{S}\mathbf {u} \cdot \mathbf {T} dS=\int _{S}\mathbf {u} \cdot {\boldsymbol {\sigma }}\cdot \mathbf {n} dS}

Aplicando el teorema de la divergencia al lado derecho se obtiene: SσnortedS=V(σ)dV{\displaystyle \int _{S}\mathbf {u\cdot {\boldsymbol {\sigma }}\cdot n} dS=\int _{V}\nabla \cdot \left(\mathbf {u} \cdot {\boldsymbol {\sigma }}\right)dV}

Ahora, para facilitar la derivación, utilicemos la notación indicial. V(σ)dV=Vincógnitaj(iσij)dV=V(iincógnitajσij+iσijincógnitaj)dV{\displaystyle {\begin{aligned}\int _{V}\nabla \cdot \left(\mathbf {u} \cdot {\boldsymbol {\sigma }}\right)dV&=\int _{V}{\frac {\partial }{\partial x_{j}}}\left(u_{i}\sigma _{ij}\right)dV\\&=\int _{V}\left({\frac {\partial u_{i}}{\partial x_{j}}}\sigma _{ij}+u_{i}{\frac {\partial \sigma _{ij}}{\partial x_{j}}}\right)dV\end{aligned}}}

Para continuar con nuestra derivación, sustituimos en la ecuación de equilibrio.σijincógnitaj+Fi=0{\displaystyle {\frac {\partial \sigma _{ij}}{\partial x_{j}}}+f_{i}=0}. Entonces V(iincógnitajσij+iσijincógnitaj)dV=V(iincógnitajσijiFi)dV{\displaystyle \int _{V}\left({\frac {\partial u_{i}}{\partial x_{j}}}\sigma _{ij}+u_{i}{\frac {\partial \sigma _{ij}}{\partial x_{j}}}\right)dV=\int _{V}\left({\frac {\partial u_{i}}{\partial x_{j}}}\sigma _{ij}-u_{i}f_{i}\right)dV}

El primer término del lado derecho debe dividirse en una parte simétrica y una parte asimétrica de la siguiente manera: V(iincógnitajσijiFi)dV=V(12[(iincógnitaj+jincógnitai)+(iincógnitajjincógnitai)]σijiFi)dV=V([ϵij+12(iincógnitajjincógnitai)]σijiFi)dV=V(ϵijσijiFi)dV=V(ϵ:σF)dV{\displaystyle {\begin{aligned}\int _{V}\left({\frac {\partial u_{i}}{\partial x_{j}}}\sigma _{ij}-u_{i}f_{i}\right)dV&=\int _{V}\left({\frac {1}{2}}\left[\left({\frac {\partial u_{i}}{\partial x_{j}}}+{\frac {\partial u_{j}}{\partial x_{i}}}\right)+\left({\frac {\partial u_{i}}{\partial x_{j}}}-{\frac {\partial u_{j}}{\partial x_{i}}}\right)\right]\sigma _{ij}-u_{i}f_{i}\right)dV\\&=\int _{V}\left(\left[\epsilon _{ij}+{\frac {1}{2}}\left({\frac {\partial u_{i}}{\partial x_{j}}}-{\frac {\partial u_{j}}{\partial x_{i}}}\right)\right]\sigma _{ij}-u_{i}f_{i}\right)dV\\&=\int _{V}\left(\epsilon _{ij}\sigma _{ij}-u_{i}f_{i}\right)dV\\&=\int _{V}\left({\boldsymbol {\epsilon }}:{\boldsymbol {\sigma }}-\mathbf {u} \cdot \mathbf {f} \right)dV\end{aligned}}} dóndeϵ{\displaystyle {\boldsymbol {\epsilon }}}es la deformación que es consistente con el campo de desplazamiento especificado. La penúltima igualdad proviene del hecho de que la matriz de tensiones es simétrica y que el producto de una matriz sesgada y una matriz simétrica es cero.

Ahora, recapitulemos. Hemos demostrado mediante la derivación anterior que STdS=Vϵ:σdVVFdV{\displaystyle \int _{S}\mathbf {u\cdot T} dS=\int _{V}{\boldsymbol {\epsilon }}:{\boldsymbol {\sigma }}dV-\int _{V}\mathbf {u} \cdot \mathbf {f} dV}

Mueva el segundo término del lado derecho de la ecuación hacia la izquierda: STdS+VFdV=Vϵ:σdV{\displaystyle \int _{S}\mathbf {u\cdot T} dS+\int _{V}\mathbf {u} \cdot \mathbf {f} dV=\int _{V}{\boldsymbol {\epsilon }}:{\boldsymbol {\sigma }}dV}

La interpretación física de la ecuación anterior es que el trabajo virtual externo es igual al trabajo virtual interno cuando las fuerzas y tensiones equilibradas experimentan desplazamientos y deformaciones no relacionados pero consistentes .

Para aplicaciones prácticas:

  • Para imponer el equilibrio a las tensiones y fuerzas reales, utilizamos desplazamientos y deformaciones virtuales consistentes en la ecuación del trabajo virtual.
  • Para imponer desplazamientos y deformaciones consistentes, utilizamos tensiones y fuerzas virtuales equilibradas en la ecuación del trabajo virtual.

Estos dos escenarios generales dan lugar a dos principios variacionales frecuentemente enunciados. Son válidos independientemente del comportamiento del material.

Principio de desplazamientos virtuales

Dependiendo del propósito, podemos especializar la ecuación del trabajo virtual. Por ejemplo, para derivar el principio de desplazamientos virtuales en notaciones variacionales para cuerpos apoyados, especificamos:

  • Desplazamientos y deformaciones virtuales como variaciones de los desplazamientos y deformaciones reales utilizando notación variacional comoδ {\displaystyle \delta \ \mathbf {u} \equiv \mathbf {u} ^{*}}yδ ϵϵ{\displaystyle \delta \ {\boldsymbol {\epsilon }}\equiv {\boldsymbol {\epsilon }}^{*}}
  • Los desplazamientos virtuales son cero en la parte de la superficie que tiene desplazamientos prescritos, y por lo tanto el trabajo realizado por las reacciones es cero. Solo quedan fuerzas superficiales externas en la parteSt{\displaystyle S_{t}}que sí funcionan.

La ecuación del trabajo virtual se convierte entonces en el principio de los desplazamientos virtuales:

Esta relación es equivalente al conjunto de ecuaciones de equilibrio escritas para un elemento diferencial en el cuerpo deformable, así como de las condiciones de contorno de tensión en la parte.St{\displaystyle S_{t}}de la superficie. Por el contrario, ( f ) puede alcanzarse, aunque de manera no trivial, partiendo de las ecuaciones diferenciales de equilibrio y las condiciones de contorno de tensión enSt{\displaystyle S_{t}}y procediendo de manera similar a ( a ) y ( b ).

Dado que los desplazamientos virtuales son automáticamente compatibles cuando se expresan en términos de funciones continuas y unívocas , a menudo solo mencionamos la necesidad de coherencia entre deformaciones y desplazamientos. El principio del trabajo virtual también es válido para grandes desplazamientos reales; sin embargo, la ecuación ( f ) se escribiría entonces utilizando medidas más complejas de tensiones y deformaciones.

Principio de fuerzas virtuales

Aquí especificamos:

  • Fuerzas y tensiones virtuales como variaciones de las fuerzas y tensiones reales.
  • Las fuerzas virtuales sean cero en la parteSt{\displaystyle S_{t}}de la superficie que tiene fuerzas prescritas y, por lo tanto, solo fuerzas superficiales (de reacción) enS{\displaystyle S_{u}}(donde se prescriben desplazamientos) realizarían trabajo.

La ecuación del trabajo virtual se convierte en el principio de las fuerzas virtuales:

Esta relación es equivalente al conjunto de ecuaciones de compatibilidad de deformaciones, así como a las condiciones de contorno de desplazamiento en la parteS{\displaystyle S_{u}}Tiene otro nombre: el principio del trabajo virtual complementario.

Formas alternativas

Una especialización del principio de fuerzas virtuales es el método de la fuerza ficticia unitaria , muy útil para calcular desplazamientos en sistemas estructurales. Según el principio de D'Alembert , la inclusión de fuerzas inerciales como fuerzas de volumen adicionales dará como resultado la ecuación del trabajo virtual aplicable a sistemas dinámicos. Se pueden derivar principios más generalizados mediante:

  • permitiendo variaciones de todas las cantidades.
  • utilizando multiplicadores de Lagrange para imponer condiciones de contorno y/o para relajar las condiciones especificadas en los dos estados.

Estos aspectos se describen en algunas de las referencias.

Entre los numerosos principios energéticos de la mecánica estructural , el principio del trabajo virtual merece un lugar especial debido a su generalidad, que da lugar a potentes aplicaciones en el análisis estructural , la mecánica de sólidos y el método de elementos finitos en la mecánica estructural .

Véase también

Referencias

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Bibliografía

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