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Estanque de resplandor

Pool of Radiance es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Strategic Simulations, Inc. (SSI) en 1988. Fue la primera adaptación para ordenadores domésticos del juego ...

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Pool of Radiance es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Strategic Simulations, Inc. (SSI) en 1988. Fue la primera adaptación para ordenadores domésticos del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D )de TSR , convirtiéndose en el primer episodio de una serie de cuatro juegos de aventuras de D&D para ordenador. Los demás juegos de la serie " Gold Box " utilizaron el motor de juego desarrollado en Pool of Radiance , al igual que títulos posteriores de D&D como el juego en línea Neverwinter Nights . Pool of Radiance se desarrolla en el universo fantástico de los Reinos Olvidados , con la acción centrada en la ciudad portuaria de Phlan y sus alrededores.

Al igual que en los juegos tradicionales de D&D , el jugador comienza creando un grupo de hasta seis personajes , decidiendo la raza, el género, la clase y las puntuaciones de habilidad de cada uno. El grupo del jugador es reclutado para ayudar a la parte poblada de la ciudad expulsando a los habitantes merodeadores que se han apoderado de los alrededores. Los personajes avanzan de una zona a otra, luchando contra bandas de enemigos a su paso y, finalmente, enfrentándose al poderoso líder de las fuerzas del mal. Durante el juego, los personajes del jugador ganan puntos de experiencia , que les permiten aumentar sus capacidades. El juego utiliza principalmente una perspectiva en primera persona, con la pantalla dividida en secciones para mostrar información textual relevante. Durante las secuencias de combate, la pantalla cambia a una vista isométrica de videojuegos desde arriba . [ 1 ]

Pool of Radiance , generalmente bien recibido por la prensa especializada, ganó el premio Origins al "Mejor videojuego de fantasía o ciencia ficción de 1988". Algunos críticos señalaron sus similitudes con otros juegos contemporáneos y su lentitud en ciertos momentos, pero elogiaron sus gráficos y sus elementos de aventura y combate propios del rol. También fue muy valorada la posibilidad de exportar los personajes de Pool of Radiance a otros juegos de la serie de SSI.

Jugabilidad

Pool of Radiance se basa en las mismas mecánicas de juego que el conjunto de reglas de Advanced Dungeons & Dragons . [ 2 ] Como en muchos juegos de rol (RPG), cada personaje jugador en Pool of Radiance tiene una raza y una clase de personaje , determinadas al comienzo del juego. Se ofrecen seis razas, incluyendo elfos y medianos , así como cuatro clases ( guerrero , clérigo , usuario de magia y ladrón ). [ 2 ] Los personajes no humanos tienen la opción de convertirse en multiclases , lo que significa que obtienen las capacidades de más de una clase, [ 3 ] pero avanzan de nivel más lentamente. Durante la creación del personaje, la computadora genera aleatoriamente estadísticas para cada personaje, aunque el jugador puede modificar estos atributos. [ 4 ] El jugador también elige la alineación o filosofía moral de cada personaje ; si bien el jugador controla las acciones de cada personaje, la alineación puede afectar cómo los PNJ ven sus acciones. [ 3 ] El jugador puede luego personalizar la apariencia y los colores del icono de combate de cada personaje. [ 2 ] Alternativamente, el jugador puede cargar un grupo pregenerado para usarlo en el juego introductorio. [ 5 ] Estos personajes se combinan en un grupo de seis o menos, dejando dos espacios libres para agregar PNJ. [ 6 ] Los jugadores crean sus propios archivos de guardado, asegurando que sus personajes puedan continuar independientemente de los eventos en el juego. La versión de MS-DOS se puede copiar al disco duro. Otros sistemas informáticos, como el Commodore 64 , requieren un disco separado para los juegos guardados. [ 7 ]

Interfaz del juego. En el sentido de las agujas del reloj, desde la parte superior izquierda: conversación con un dragón ; el grupo en combate; exploración del cementerio; vista de ejemplo de un personaje.

El modo de exploración del juego utiliza una perspectiva tridimensional en primera persona, con un rectángulo en la esquina superior izquierda de la pantalla que muestra la vista actual del grupo; el resto de la pantalla muestra información de texto sobre el grupo y el área. [ 8 ] Durante el juego, el jugador accede a menús para permitir que los personajes utilicen objetos; intercambien objetos con otros personajes; negocien con oponentes; compren o vendan objetos o junten el dinero de los personajes; lancen hechizos mágicos y aprendan nuevas habilidades mágicas. [ 9 ] Los jugadores pueden ver el movimiento de los personajes desde diferentes ángulos, como una vista aérea. [ 9 ] El juego utiliza tres versiones diferentes de cada sprite para indicar las diferencias entre encuentros de corto, medio y largo alcance. [ 10 ]

En el modo de combate, la pantalla cambia a una perspectiva cenital con proyección dimétrica , donde el jugador elige las acciones que los personajes realizarán en cada ronda; estas acciones ocurren inmediatamente, en lugar de suceder después de que se emitan todas las órdenes, como es habitual en algunos juegos de rol. [ 8 ] Opcionalmente, el jugador puede dejar que la computadora elija los movimientos de los personajes para cada ronda. [ 9 ] Los personajes y los monstruos pueden realizar un ataque adicional a un enemigo en retirada que se mueva junto a ellos. [ 8 ] Si los puntos de vida (PV) de un personaje caen por debajo de cero, otro personaje debe vendar al personaje herido para evitar su muerte. [ 8 ] El juego contiene encuentros aleatorios , y los críticos de juegos de la revista Dragon observaron que los encuentros aleatorios parecen seguir los patrones estándar de las tablas de encuentros en los manuales de juegos de rol de mesa de AD&D . También observaron que las representaciones de los monstruos que se enfrentan al grupo "parecían haber saltado de las páginas del Manual de Monstruos ". [ 7 ]

Los personajes tienen diferentes opciones de combate según su clase: los guerreros pueden usar armas cuerpo a cuerpo o a distancia; los magos pueden lanzar hechizos; los ladrones pueden atacar por la espalda a sus oponentes posicionándose estratégicamente. [ 8 ] A medida que los guerreros suben de nivel, pueden atacar más de una vez en una ronda y también obtienen la habilidad de "barrer" enemigos, atacando efectivamente a cada criatura cercana de bajo nivel en el mismo turno. [ 11 ] Los magos y clérigos pueden memorizar y lanzar un número determinado de hechizos cada día, y los hechizos lanzados deben memorizarse de nuevo antes de volver a usarlos; este proceso requiere que todos los personajes descansen en un campamento durante varias horas, lo que también restaura los puntos de golpe perdidos a los personajes dañados. [ 8 ] Esta tarea de memorizar hechizos cada noche aumentó significativamente la cantidad de gestión del juego requerida por el jugador. [ 12 ]

A medida que los personajes derrotan enemigos, obtienen puntos de experiencia (XP). Tras obtener suficientes XP, los personajes "suben de nivel" para volverse más poderosos. [ 2 ] Este entrenamiento se compra en zonas especiales dentro de las murallas de la ciudad. [ 3 ] Además de obtener nuevos hechizos mediante el entrenamiento, los magos pueden aumentar su conocimiento de hechizos transcribiendo hechizos de pergaminos que encuentran en zonas despobladas. [ 8 ] Los enemigos derrotados en estas zonas también contienen objetos como armas y armaduras, que los personajes pueden vender en las tiendas de la ciudad. [ 7 ]

Configuración

Una vez que el grupo llega a los límites exteriores de Phlan, puede entrar al entorno exterior y moverse por este mapa. Phlan se encuentra en la desembocadura del río, cerca del centro inferior.

Pool of Radiance se desarrolla en el mundo de fantasía de los Reinos Olvidados , en la ciudad de Phlan y sus alrededores. Esta se encuentra en la costa norte del Mar de la Luna , a lo largo del río Estéril, entre Zhentil Keep y Melvaunt . [ 10 ] El grupo comienza en la sección civilizada de "Nueva Phlan", gobernada por un consejo. Esta parte de la ciudad alberga negocios, incluyendo comerciantes que venden objetos sagrados para los fieles de cada templo, una joyería y vendedores de armas y armaduras. El grupo también puede contratar al secretario del consejo municipal para diversos encargos; las proclamas publicadas en las paredes del Ayuntamiento ofrecen información útil en forma de pistas codificadas que se pueden descifrar con el Diario del Aventurero incluido. [ 7 ]

Phlan tiene tres templos, cada uno dedicado a diferentes dioses. Cada templo puede curar a personajes heridos, envenenados o afligidos, y puede resucitar a personajes fallecidos por un alto precio. El grupo también puede visitar la sala de contratación y contratar a un aventurero PNJ experimentado para que los acompañe. [ 7 ] Los encuentros con PNJ en tiendas y tabernas ofrecen información valiosa. [ 13 ] Escuchar chismes en las tabernas puede ser útil para los personajes, aunque algunos relatos de taberna son falsos y los llevan a un gran peligro. [ 3 ]

Trama

La antigua ciudad comercial de Phlan ha caído en ruinas. Ahora solo una pequeña parte de la ciudad permanece habitada por humanos, rodeados de criaturas malignas. Para reconstruir la ciudad y limpiar el río Estéril, el consejo de la ciudad de Nueva Phlan ha decidido reclutar aventureros para expulsar a los monstruos de las ruinas vecinas. Mediante bardos y publicaciones, difunden historias sobre las riquezas que esperan ser recuperadas en Phlan, lo que atrae al grupo de jugadores a estas costas en barco. [ 14 ] [ 15 ]

Al comienzo del juego, el barco de los aventureros desembarca en Nueva Phlan, y reciben un breve pero informativo recorrido por la zona civilizada. [ 11 ] Descubren que la ciudad está plagada de invasiones y guerras históricas y que ha sido tomada por una enorme banda de humanoides y otras criaturas. Los personajes oyen rumores de que un único elemento controlador está al mando de estas fuerzas. [ 13 ] Los personajes comienzan una misión, bloque por bloque, para liberar las ruinas de monstruos y espíritus malignos. [ 6 ]

Más allá de las ruinas del antiguo Phlan, el grupo entra en la zona marginal, una de las dos misiones disponibles de inmediato para los nuevos grupos. Esta misión consiste en despejar el bloque de viviendas marginales y permite que un nuevo grupo gane experiencia rápidamente. La segunda misión es despejar la Fortaleza de Sokol, ubicada en la Isla Espina. [ 7 ] Esta zona fortificada está habitada por muertos vivientes, que solo pueden ser derrotados con armas de plata y magia. [ 7 ] La aventura de los personajes se expande posteriormente para abarcar las zonas periféricas de la región del Mar Lunar. [ 6 ] Finalmente, el jugador descubre que un espíritu maligno llamado Tyranthraxus, que ha poseído a un antiguo dragón, es la raíz de los problemas de Phlan. [ 8 ] Los personajes luchan contra Tyranthraxus el Llamarado en una batalla final culminante. [ 6 ]

Desarrollo

Pool of Radiance fue el primer juego oficial basado en las reglas de Advanced Dungeons & Dragons . [ 2 ] El escenario fue creado por los diseñadores de TSR Jim Ward , David Cook , Steve Winter y Mike Breault , y codificado por programadores del equipo de Proyectos Especiales de Strategic Simulations, Inc. [ 16 ] La sección del mundo de Forgotten Realms en la que se desarrolla Pool of Radiance estaba destinada a ser desarrollada exclusivamente por SSI. [ 15 ] El juego fue creado en computadoras Apple II y Commodore 64, y tomó un año con un equipo de treinta y cinco personas. [ 2 ] Este juego fue el primero en usar el motor de juego que luego se usó en otros juegos de D&D de SSI conocidos como la serie " Gold Box ". [ 10 ] [ 17 ] [ 18 ] El equipo de SSI que desarrolló el juego fue liderado por Chuck Kroegel . [ 3 ] Kroegel afirmó que el principal desafío con el desarrollo fue interpretar las reglas de AD&D a un formato exacto. Los desarrolladores también trabajaron para equilibrar los gráficos con la jugabilidad para brindar una experiencia fiel a AD&D , dadas las limitaciones de una computadora doméstica. Además de los manuales básicos de AD&D , también se utilizaron los libros Unearthed Arcana y Monster Manual II durante el desarrollo. [ 2 ] Las imágenes de los monstruos se adaptaron directamente del libro Monster Manual . [ 19 ] El juego fue programado originalmente por Keith Brors y Brad Myers, y fue desarrollado por George MacDonald . [ 20 ] Las artes gráficas del juego fueron realizadas por Tom Wahl, Fred Butts, Darla Marasco y Susan Halbleib. [ 20 ]

Pool of Radiance se lanzó en junio de 1988; [ 15 ] inicialmente estuvo disponible para Commodore 64, Apple II y compatibles con IBM PC . [ 17 ] También se anunció una versión para Atari ST . [ 5 ] La versión para Macintosh se lanzó en 1989. [ 17 ] La versión para Macintosh presentaba una interfaz ligeramente diferente y estaba diseñada para funcionar en Macs en blanco y negro como Mac Plus y Mac Classic . La pantalla estaba dividida en ventanas separadas que incluían la pantalla del juego, la consola de texto y la brújula. Los gráficos eran monocromáticos y la ventana de visualización era relativamente pequeña en comparación con otras versiones. La versión para Macintosh tenía sonido, pero no música. La versión para Amiga del juego se lanzó dos años después. [ 4 ] La versión para PC 9800 プール・オブ・レイディアンス en Japón fue traducida completamente (como la versión japonesa de Famicom) y presentó gráficos a todo color. El juego fue portado a Nintendo Entertainment System bajo el título Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance , lanzado en abril de 1992. [ 21 ] La versión de NES fue la única versión del juego que presentó una banda sonora completa, que fue compuesta por Seiji Toda, ya que estaba contratado por el sello discográfico de la editora, Pony Canyon en ese momento. La misma banda sonora puede encontrarse en la versión para PC-9801. La versión de Amiga también incluye algo de música adicional, mientras que la mayoría de los otros puertos contienen solo una canción que se reproduce en la pantalla de título.

El juego original Pool of Radiance incluía un folleto introductorio de 28 páginas que describía secretos sobre el juego y sus conceptos. El folleto guiaba a los jugadores a través del proceso de creación de personajes, explicando cómo crear un grupo de aventureros. El juego también incluía el Diario del Aventurero de 38 páginas , que proporcionaba el trasfondo del juego e incluía ilustraciones de folletos, mapas e información que los personajes veían en el juego. [ 3 ]

Las versiones de Pool of Radiance para DOS, Macintosh y Apple II incluyen una rueda de código de dos capas para traducir runas de Espruar (el idioma élfico ) y Dethek (el idioma enano ) al inglés. [ 22 ] Algunas runas de Dethek tienen varias traducciones diferentes. [ 3 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Después de la pantalla de título, se muestra una pantalla de protección de copia que consiste en dos runas y una línea de apariencia variable (una línea punteada, una línea discontinua o una línea con puntos y guiones alternados) que corresponden a las marcas en la rueda de código. [ 23 ] Se le pide al jugador que ingrese un código de cinco o seis caracteres que corresponde a una palabra de cinco o seis caracteres. En el caso de una palabra de cinco caracteres, hay un número al principio de la palabra que no se ingresa. [ 24 ] [ 25 ] Debajo de las líneas de la rueda hay ranuras que revelan letras inglesas, la palabra inglesa codificada se determina alineando las runas, haciendo coincidir la apariencia de línea correcta y luego ingresando la palabra revelada en la rueda de código. [ 24 ] [ 25 ] Si el jugador ingresa un código incorrecto tres veces, el juego se cierra solo. [ 23 ] En la versión de DOS de Pool of Radiance , la rueda de código también se usa para algunos acertijos dentro del juego. Por ejemplo, en Sokol Keep el jugador descubre un pergamino con runas élficas que requieren el uso de la rueda de código para descifrarlo; esto es opcional, sin embargo, puede usarse para evitar algunos combates con no muertos si se les dicen las palabras decodificadas. [ 23 ] En la versión de NES, las palabras élficas se le dan al jugador descifradas sin usar la rueda de código, ya que el lanzamiento de NES no incluía una rueda de código.

Reedición

GOG.com lanzó Pool of Radiance y muchos juegos de la serie Gold Box digitalmente el 20 de agosto de 2015, como parte de Forgotten Realms: The Archives-Collection Two . [ 26 ] Steam lanzó Pool of Radiance en 2022. [ 27 ]

Recepción

SSI vendió 264.536 copias de Pool of Radiance para ordenadores en Norteamérica, tres veces más que Heroes of the Lance , un juego de acción con licencia de AD&D que SSI también lanzó ese año. Se convirtió, con diferencia, en el juego más exitoso de la compañía hasta ese momento; incluso su libro de pistas superó en ventas a cualquier juego anterior de SSI. [ 29 ] Dio origen a una serie de juegos que, en conjunto, vendieron más de 800.000 copias en todo el mundo para 1996. [ 30 ]

En la reseña de Pool of Radiance publicada por Computer Gaming World en julio de 1988, el autor señaló una "sensación de déjà vu " en la similitud de la pantalla del juego con otros juegos de rol para ordenador. Por ejemplo, la vista tridimensional tipo laberinto en la ventana superior izquierda era similar a la de Might & Magic o Bard's Tale , ambos lanzados a mediados de la década de 1980. La ventana que incluía una lista de personajes aparecía en Wasteland (1988 ); y el uso de un personaje activo como representación de todo el grupo formaba parte de Ultima V. El crítico también señaló que el enfoque de diseño del juego era "más cercano a las aventuras de Wizard's Crown de SSI que a otros juegos del género". [ 31 ]

Pool of Radiance recibió críticas positivas. GM calificó los gráficos del juego como "buenos" y elogió sus aspectos de rol y combate. Consideraron que "los jugadores de rol encontrarán en Pools una compra esencial, pero las personas que solo se orientan a los juegos de computadora podrían dudar antes de comprarlo [...] será su pérdida". [ 2 ] Tony Dillon de Commodore User le dio una puntuación de 9 sobre 10; la única queja fue un acceso al disco ligeramente lento, pero el crítico quedó impresionado con las características del juego, otorgándole una superestrella de Commodore User y proclamándolo "el mejor RPG que jamás haya aparecido en el C64, o de hecho en cualquier otra computadora". [ 13 ] El número 84 de la revista británica Computer + Video Games calificó el juego con una puntuación alta, diciendo que " Pools es un juego que ningún jugador de rol o aventurero debería perderse y las personas nuevas en los juegos de rol deberían considerar seriamente comprarlo como una guía introductoria". [ 3 ] Otra publicación del Reino Unido, The Games Machine , le dio al juego una calificación del 89%. El crítico señaló que la vista de combate en tercera persona estilo arcade es una "gran mejora" para SSI, ya que "tradicionalmente incorporaban gráficos simplistas en sus juegos de rol". El crítico criticó que Pool of Radiance "no fuera original en su presentación" y que los colores fueran "un poco apagados", pero concluyó que el juego es "un clásico de Dungeons & Dragons que SSI ha recreado excelentemente". [ 5 ] Una reseña de Zzap fue menos positiva, otorgándole al juego una puntuación del 80%. El crítico consideró que el juego requería demasiado "hackear, cortar y picar" sin suficiente énfasis en la resolución de acertijos. El juego recibió un 49% por su factor de acertijos. [ 9 ]

Jim Trunzo reseñó Pool of Radiance en White Wolf #16 (junio/julio de 1989), otorgándole una calificación de 4 sobre 5 y afirmando que "En general, Pool of Radiance debe considerarse un éxito. Es visualmente atractivo, fiel a sus raíces de AD&D , cuenta con características como el mapeo automático y una excelente documentación, y tiene una temática sólida para motivar a los jugadores". [ 32 ]

Tres críticos de Computer Gaming World tuvieron reacciones contradictorias. Ken St. Andre , diseñador del juego de rol Tunnels & Trolls , aprobó el juego a pesar de su aversión al sistema D&D , elogiando el arte, la mezcla de combate y acertijos, y las sorpresas. Concluyó diciendo: "Créanme, como diseñador 'rival', Pool of Radiance tiene mi recomendación para todo jugador de juegos de rol de fantasía para computadora". Tracie Forman Hicks, sin embargo, opinó que el uso demasiado fiel del sistema D&D lo dejó atrás de otros como Ultima y Wizardry . También le disgustaron los acertijos del juego y las largas secuencias de combate. [ 33 ] A Scorpia también le disgustó la cantidad de lucha en un juego que por lo demás describió como un "juego de cortar/rebanar bien diseñado", concluyendo que "se requiere paciencia (posiblemente de Job ) para terminar este". [ 34 ] [ 35 ] Shay Addams de Compute! Afirmaron que los jugadores experimentados de juegos de rol "no encontrarán nada nuevo aquí", pero lo recomendaron a aquellos que "aman las mazmorras, los dragones y el drama". [ 36 ] En su columna de marzo de 1989 "El papel de las computadoras" en la revista Dragon #143, Hartley, Patricia y Kirk Lesser hicieron una reseña de tres páginas de Pool of Radiance . Lo elogiaron como "la primera oferta que realmente sigue las reglas del juego AD&D " y aconsejaron a los lectores que "corrieran a su distribuidor local y compraran Pool Of Radiance ", considerándolo el producto estrella de SSI y especulando que "sin duda traería a miles de entusiastas de la informática a los mundos llenos de aventuras de TSR". Los Lesser afirmaron que la versión de Commodore sería casi injugable sin el cargador rápido SSI incorporado ; por el contrario, descubrieron que la versión de DOS era tan rápida —el doble de la velocidad de la versión de Commodore cuando se usaban gráficos EGA— que los Lesser tuvieron que ralentizar la computadora para leer todos los mensajes en pantalla. [ 7 ]

Alex Simmons, Doug Johns y Andy Mitchell reseñaron la versión para Amiga de Pool of Radiance para la revista Amiga Action en 1990, otorgándole una calificación general del 79%. Mitchell prefirió el juego Champions of Krynn , que ya se había lanzado cuando la versión para Amiga de Pool of Radiance estuvo disponible; consideró que Pool of Radiance era "más de lo mismo" en comparación con Champions , pero menos jugable y con acciones más limitadas para los jugadores. Simmons opinó que Pool of Radiance se veía primitivo y parecía menos pulido en comparación con Champions of Krynn ; aunque consideró que Pool no estaba a la altura de Champions , dijo que seguía siendo "un buen juegocito". Johns, por otro lado, opinó que Pool of Radiance valió la pena la espera, considerándolo muy fácil de usar a pesar de ser menos pulido que Champions of Krynn . [ 4 ]

Lisa Stevens reseñó la versión para Macintosh de Pool of Radiance en White Wolf #26 (abril/mayo de 1991), otorgándole una calificación de 5 sobre 5 y afirmando: «Recomiendo encarecidamente Pool of Radiance a los usuarios de Macintosh, y especialmente a los jugadores familiarizados con el sistema de juego AD&D . SSI ha lanzado un desafío a las demás compañías de videojuegos que buscan conquistar el creciente mercado de Macintosh. Espero que acepten el reto y produzcan juegos de este calibre». [ 37 ]

Pool of Radiance fue bien recibido por la prensa especializada en videojuegos y ganó el premio Origins al mejor juego de ordenador de fantasía o ciencia ficción de 1988. [ 28 ] Para la segunda edición anual de los "Beastie Awards" en 1989, los lectores de Dragon votaron a Pool of Radiance como el mejor juego de rol de fantasía, con Ultima V como subcampeón del año. La versión para Apple II fue el formato más popular, con la versión para PC DOS/MS-DOS en un cercano segundo lugar, y la versión para Commodore 64/128 obtuvo la menor cantidad de votos. El factor principal que se dio para los votos fue su fidelidad al sistema AD&D , así como los gráficos del juego y la interfaz de usuario fácil de usar para los comandos. [ 38 ] Pool of Radiance también fue seleccionado para los premios Gamers' Choice Awards patrocinados por la RPGA como el mejor juego de computadora de 1989. [ 39 ] En 1990, el juego recibió el quinto mayor número de votos en una encuesta de los lectores de Computer Gaming World sobre sus "Favoritos de todos los tiempos". [ 40 ]

Allen Rausch, escribiendo para la retrospectiva de GameSpy de 2004, "Una historia de los videojuegos de D&D", concluyó que, si bien el juego "ciertamente tenía sus defectos (tiempos de carga horribles, interfaz extraña y un límite de nivel bajo, entre otros), era una aventura enorme y expansiva que sentó una buena base para todos los juegos de Gold Box que le siguieron". [ 41 ] En 1994, PC Gamer US nombró a Pool of Radiance el 43.º mejor videojuego de la historia. [ 42 ]

IGN clasificó a Pool of Radiance en el puesto n.° 3 de su lista de "Los 11 mejores juegos de Dungeons & Dragons de todos los tiempos" en 2014. [ 43 ] En marzo de 2008, Dvice.com incluyó a Pool of Radiance entre sus 13 mejores versiones electrónicas de Dungeons & Dragons . El colaborador opinó que "la serie Pool of Radiance preparó el terreno para que Dungeons & Dragons causara un gran impacto en el mundo de los videojuegos". [ 44 ] Ian Williams de Paste clasificó el juego en el puesto n.° 5 de su lista de "Los 10 mejores videojuegos de Dungeons and Dragons" en 2015. [ 45 ]

En noviembre de 1989, James Ward y Jane Cooper Hong publicaron una novelización del juego, también llamada Pool of Radiance , editada por TSR. Está ambientada en el universo de Forgotten Realms, basado en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Dragon describió la trama de la novela: «Cinco compañeros se encuentran en la difícil situación de tener que defender el pueblo fantasma contra un rival que posee un poder increíble». [ 46 ] El libro fue el primero de una trilogía, seguido de Pools of Darkness y Pool of Twilight .

Pool of Radiance fue la primera de una serie de cuatro aventuras de D&D para ordenador ambientadas en el escenario de campaña de los Reinos Olvidados. Las otras fueron publicadas por SSI con un año de diferencia: Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) y Pools of Darkness (1991). [ 8 ] El juego Hillsfar de 1989 también fue creado por SSI, pero no era una secuela de Pool of Radiance . Hillsfar es descrito en cambio, por los críticos de Dragon , como "una aventura de valor añadido para aquellos que quieran hacer un viaje paralelo mientras esperan la secuela". [ 47 ] Un jugador puede importar personajes de Pool of Radiance a Hillsfar , aunque los personajes se "reducen a sus niveles básicos" y no conservan ninguna arma ni objeto mágico . Los personajes originales de Hillsfar no se pueden exportar a Pool of Radiance , pero sí se pueden exportar a Curse of the Azure Bonds . [ 47 ] Una reseña de Curse of the Azure Bonds en Computer Gaming World señaló que "puedes transferir tus personajes de Pool of Radiance y es una buena idea hacerlo. Te dará una ventaja inicial en el juego". [ 48 ]

GameSpot declaró que Pool of Radiance , gracias a su arte detallado, variedad de misiones y tesoros disponibles, y sistema de combate táctico, y a pesar de las limitaciones de solo cuatro clases de personajes permitidas y el bajo nivel máximo de personaje, "finalmente logró su objetivo de llevar una forma estandarizada de AD&D a la computadora doméstica, y sentó las bases para otros futuros juegos de rol de AD&D de gran formato". [ 6 ] Scott Battaglia de GameSpy dijo que Pool of Radiance es "lo que muchos jugadores consideran el epítome de los juegos de rol de Advanced Dungeons & Dragons . Estos juegos eran tan geniales que hoy en día la gente usa MoSlo en masa para ralentizar sus Pentium III -1000 MHz lo suficiente como para jugar a estas joyas". [ 11 ]

El módulo de juego de rol de Dungeons & Dragons de 1988 , Ruins of Adventure, se produjo utilizando el mismo escenario de aventura que Pool of Radiance , incluyendo su trama, trasfondo y ambientación, así como muchos de sus personajes, proporcionando así pistas sobre cómo completar las misiones en Pool of Radiance . [ 49 ] Ruins of Adventure contiene cuatro miniescenarios vinculados, que forman el núcleo de Pool of Radiance . [ 50 ] Según los editores de la revista Dragon , Pool of Radiance se basó en Ruins of Adventure , en lugar de que el módulo se basara en el juego de ordenador, [ 51 ] pero Mike Breault declaró en una entrevista de 2021 que TSR lo eligió a él, Winter, Cook y Ward para trabajar en el diseño y la escritura de Pool of Radiance , lo que indica que el material fue creado originalmente para el juego. [ 52 ]

El Atlas de los Reinos Olvidados (1990) contiene numerosos mapas que abarcan los Reinos Olvidados, incluyendo regiones de la Piscina de Radiación . Está descatalogado y es muy apreciado por los coleccionistas. [ 53 ]

Véase también

  • Estanque de Resplandor: Ruinas del Mito de Drannor

Referencias

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  • Piscina de Radiación en MobyGames
  • Pool of Radiance se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.
  • Página de Dragonbait sobre Pool of Radiance : capturas de pantalla, información e imágenes del Pool of Radiance original (1988).
  • Pool of Radiance en Game Banshee : contiene una guía paso a paso y muchos detalles específicos sobre el juego.
  • Imágenes del paquete Pool of Radiance , manual y captura de pantalla para la versión de Commodore 64.
  • Pool of Radiance Interactive Code Wheel en oldgames.sk