Hillsfar es un videojuego de rol parasistemas operativos compatibles con MS-DOS , Amiga , Atari ST y Commodore 64. Fue desarrollado por Westwood Associates y publicado por Strategic Simulations en 1989. Combina acción en tiempo real con misiones generadas aleatoriamente e incluye elementos del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons . En 1993 se lanzóuna versión para Nintendo Entertainment System. Hillsfar recibió críticas mixtas.
Jugabilidad
Los jugadores comienzan su partida creando un personaje. El juego ofrece tres opciones: pueden seleccionar un personaje predefinido, crear el suyo propio, [ 1 ] o importar personajes de juegos anteriores de Strategic Simulations Dungeons & Dragons, como Pool of Radiance y Curse of the Azure Bonds . [ 2 ] Al crear un personaje, los jugadores pueden determinar su raza (enano, elfo, humano o gnomo), su clase (clérigo, guerrero, mago o ladrón) y su alineación . El ordenador asigna un valor aleatorio a diversas características del nuevo personaje, como la fuerza y la inteligencia . [ 3 ]

El juego tiene dos aspectos: acción , donde el jugador realiza tareas (expresadas como minijuegos ) como buscar tesoros y viajar entre lugares, y aventura , donde el jugador completa misiones. [ 4 ] La elección de la clase de personaje afecta las misiones disponibles, con tres para cada clase. Si bien las misiones deben completarse en un orden determinado, "lo que hagas en tu tiempo libre depende de ti", y por lo tanto el jugador es libre de explorar otros aspectos del juego. [ 1 ]
El juego se presenta en tres modos. Al viajar, la escena se muestra con una vista lateral; una vez en el pueblo de Hillsfar, el juego cambia a una vista aérea del mapa; dentro de las cuevas se emplea una perspectiva en primera persona . La interacción se gestiona mediante lo que Leslie Eiser de la revista Compute! describió como una "interfaz de colisión", que permite al jugador interactuar con objetos chocando contra ellos. [ 5 ]
Trama
El juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Hillsfar. Existen gremios para cada clase: guerrero, clérigo, mago y ladrón. Según la clase elegida al crear el personaje, el jugador debe acudir al maestro del gremio correspondiente, quien le asignará varias misiones. Al completar todas las misiones, el jugador obtendrá oro y puntos de experiencia , y el personaje se retirará.
Recepción
Hillsfar fue un éxito para SSI, vendiendo 78.418 copias. [ 7 ] Las críticas fueron variadas. En el lado positivo, la combinación de acción arcade y aventura fue generalmente bien recibida. Andy Smith de Amiga Format , al darle al juego una calificación del 72%, afirmó que SSI logró producir "un buen juego que es una mezcla distintiva de dos estilos muy diferentes", [ 4 ] mientras que Bob Guerra de la revista Compute! elogió las secuencias de estilo arcade, escribiendo que Hillsfar "hace un trabajo mucho mejor al integrar estas secuencias de alta calidad en la historia que muchos otros". [ 3 ] Roe Adams de Computer Gaming World elogió mucho la secuencia de forzar cerraduras del ladrón, pero señaló que el juego no estuvo a la altura de las expectativas; en particular, Adams criticó tanto la repetitiva secuencia de viaje a caballo como el hecho de que los magos y clérigos no lanzaran magia durante el juego. [ 8 ]
Otros críticos quedaron menos impresionados con el efecto general. Lucinda Orr, de Amiga Computing, criticó la jugabilidad en general; si bien le impresionaron algunos de los minijuegos, describiéndolos como "bastante entretenidos y gráficamente efectivos", consideró que el juego en general era aburrido, escribiendo: "no hay mucho que mantenga el interés por encima del nivel crítico de aburrimiento". [ 1 ]
El juego fue reseñado en 1989 en la revista Dragon n.° 147 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en su columna «El papel de los ordenadores». Los críticos le otorgaron tres de cinco estrellas. Compararon Hillsfar con Pool of Radiance . Consideraron que la aventura de Hillsfar carecía de profundidad y era menos absorbente que Pool of Radiance , pero la calificaron como «una buena aventura para pasar el rato mientras se espera que SSI publique [la secuela de Pool of Radiance, apodada] Azure Bonds ». Los críticos también concluyeron que «Si te gustó Pool of Radiance , te gustará Hillsfar ». [ 6 ]
Jim Trunzo reseñó Hillsfar en White Wolf #18 (noviembre/diciembre de 1989), otorgándole una puntuación de 3 sobre 5 y afirmando que "Si buscas algo diferente; si estás cansado de controlar a seis aventureros a la vez; y si no te desagrada el estilo arcade del juego, Hillsfar debería ser una experiencia agradable para ti". [ 9 ]
La versión de NES tuvo una recepción más negativa. La reseña de Brent Walker en VideoGames & Computer Entertainment decía: «La mayor parte del tiempo se dedica a recolectar oro, que tiene un uso limitado, y a forzar cerraduras o abrirlas a golpes. Además, hay poca aventura o estrategia, y sentí que simplemente avanzaba por el juego, en lugar de sentirme inmerso en él. Gráficamente poco emocionante y mentalmente poco interesante, no encuentro nada en particular que recomendar». El equipo de cuatro editores de la revista le otorgó una puntuación media de 4 sobre 10. [ 10 ]
Según GameSpy , muchos jugadores consideraron Hillsfar como "un experimento fallido". [ 11 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 Orr, Lucinda (1 de diciembre de 1989). "Hillsfar: La colina más amarga es difícil de tomar" . Amiga Computing . Vol. 2, n.º 7. Base de datos. págs. 42–43 .
- ↑ Lynch, Dennis (2 de junio de 1989). "Las joyas del CES aún no están aquí, pero estos títulos te servirán de anticipo". Chicago Tribune . pág. 58.
- 1 2 Guerra, Bob (1 de septiembre de 1988). "Hillsfar". COMPUTE! . pág. 67.
- 1 2 Smith, Andy (1 de diciembre de 1989). "Hillsfar". Formato Amiga . pág. 41.
- ↑ Eiser, Leslie (noviembre de 1990). "Juegos que a los niños les encanta leer" . Compute! . Vol. 12, n.º 8. COMPUTE Publications International. págs. 81–82 .
- 1 2 Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (julio de 1989). "El papel de las computadoras" . Dragon (147): 76–83 .
- ↑ Maher, Jimmy (31 de marzo de 2017). "Abriendo la caja de oro, parte 5: No todo lo que brilla es oro" . The Digital Antiquarian .
- ↑ Adams, Roe (septiembre de 1989). "Reseña: The Dark Arena" . Computer Gaming World . N.° 63. Golden Empire Publications. pág. 16.
- ↑ Trunzo, Jim (noviembre-diciembre de 1989). "The Silicon Dungeon" . Revista White Wolf . N.° 18. págs. 49-51 .
- ↑ Walker, Brent (mayo de 1993). "Hillsfar" . VideoGames & Computer Entertainment . N.° 52. LFP, Inc. pág. 51.
- ↑ Rausch, Allen (15 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos de D&D" . GameSpy . IGN. Archivado del original el 17 de agosto de 2004. Recuperado el 23 de diciembre de 2009 .
Enlaces externos
- Hillsfar en MobyGames
- Hillsfar en el Salón de la Luz de Amiga
- videojuegos de 1989
- Juegos de Amiga
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de DOS
- Videojuegos de Reinos Olvidados
- Juegos internacionales de Fujisankei Communications
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