
La rueda de códigos es un tipo de protección anticopia que se utilizaba en videojuegos antiguos , sobre todo en los publicados a finales de los 80 y principios de los 90. Estas ruedas se vendían con los juegos físicos y, al iniciar el juego o llegar a un punto concreto, el software solicitaba al jugador que consultara un valor específico en la rueda. Un usuario que jugara con una copia pirata y no tuviera acceso a la rueda no podría continuar.
Historia
Los primeros sistemas de "protección manual" requerían que el programa solicitara al usuario que introdujera una palabra específica del manual antes de que el juego se iniciara o continuara más allá de cierto punto. Este sistema era popular porque permitía realizar copias de seguridad y reemplazar el soporte físico libremente, manteniendo la seguridad. Sin embargo, con la creciente disponibilidad de fotocopiadoras , quienes deseaban distribuir los juegos simplemente comenzaron a copiar también sus manuales para burlar la medida.
Aunque no era posible fotocopiar directamente las ruedas de código completas, sí se podían desmontar y fotocopiar individualmente; estos componentes se podían ensamblar para crear una rueda duplicada. El contenido de las ruedas de código también se podía copiar en papel, y el usuario de una copia no autorizada podía simplemente aplicar una fórmula matemática a los desafíos presentados para calcular la respuesta correcta. Una vez encontrada una fórmula adecuada, las ruedas de código facilitaban el proceso de copia, ya que la cantidad de información que podían contener era baja en comparación con un manual de tamaño potencialmente ilimitado. Por lo tanto, las ruedas de código se eliminaron rápidamente en favor de la protección manual convencional y la protección basada en el color, dado que el acceso público a las fotocopias a color era caro y poco común en aquel entonces. Esta última quedó obsoleta con el regreso a la protección basada en el propio soporte del juego, con la introducción de los CD-ROM .
Formularios de rueda de código
Una rueda de códigos es un objeto físico compuesto por varias hojas circulares de papel o cartulina de diferentes tamaños, unidas en el centro, que forman un conjunto de círculos concéntricos. El juego presenta al usuario una serie de desafíos (símbolos, palabras u otros identificadores) que le indican cómo manipular la rueda para revelar una respuesta : un símbolo o palabra que debe introducir para comenzar el juego. Introducir cualquier cosa que no sea la respuesta esperada provocaría que el juego se detuviera o realizara otras acciones relacionadas con el uso no autorizado del software (por ejemplo, el juego Starflight enviaría naves "policía" invencibles para destruir la nave espacial del jugador).
2 capas
Una sencilla rueda de códigos de dos capas constaba de dos hojas circulares, ambas con símbolos de desafío impresos a intervalos alrededor del borde. La hoja posterior contenía una tabla de respuestas impresa para ajustarse al círculo, y la hoja frontal una serie de agujeros que permitían visualizar las respuestas, cada agujero etiquetado con un símbolo de desafío. El ordenador presentaba tres símbolos de desafío, y el usuario leía la respuesta girando la hoja frontal hasta que los dos primeros símbolos de desafío coincidieran en el borde de la rueda, para luego leer la respuesta del agujero indicado por el tercer símbolo de desafío. Este tipo de rueda de códigos se utilizó en numerosos juegos, como Neuromancer y Cybercon 3 (que utilizaba una rueda de códigos impresa en papel carbón ).
Una sola capa
En un caso, se utilizó una rueda de código de una sola capa con solo dos símbolos de desafío. En el juego Rocket Ranger de Amiga , el jugador giraba la rueda hasta que coincidiera con la ubicación actual de su Ranger y luego leía el valor del orificio correspondiente a la ubicación a la que quería volar. Los orificios estaban dispuestos en una columna simple. Dado que este era el único mecanismo para que el jugador especificara adónde quería volar, era imposible para los piratas informáticos eliminarlo del juego sin destruir toda la mecánica de juego.
3 capas
Una rueda de códigos de 3 capas, utilizada en juegos como Star Control y The Fool's Errand , conservaba la rueda trasera con respuestas impresas y la delantera con agujeros, y añadía ruedas intermedias entre la delantera y la trasera que contenían una mezcla de respuestas impresas y más agujeros que permitían que la siguiente rueda se viera cuando se alineaban ciertos símbolos de desafío.
Véase también
Enlaces externos
Ruedas de códigos interactivas en línea en OldGames.sk
- Métodos de autenticación
- Protección contra copias