Articulo de referencia

Sendero del exilio

Path of Exile es un videojuego de rol de acción gratuito de 2013 desarrollado y publicado por Grinding Gear Games . Tras una fase beta abierta, el juego se lanzó para Microsoft ...

Path of Exile es un videojuego de rol de acción gratuito de 2013 desarrollado y publicado por Grinding Gear Games . Tras una fase beta abierta, el juego se lanzó para Microsoft Windows el 23 de octubre de 2013. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Una versión para Xbox One se lanzó en agosto de 2017 y una versión para PlayStation 4 se lanzó en marzo de 2019.

Path of Exile se desarrolla en un oscuro mundo de fantasía, donde el gobierno de la nación insular de Oriath exilia a sus habitantes al continente de Wraeclast, un continente en ruinas que alberga a numerosos dioses ancestrales. Al controlar a un exiliado, los jugadores pueden elegir entre siete clases de personaje : Merodeador, Duelista, Explorador, Sombra, Bruja, Templario y Descendiente. Su misión es abrirse camino de regreso a Oriath, derrotando a dioses ancestrales y grandes fuerzas del mal durante su viaje.

Una secuela, Path of Exile 2 , se lanzó en acceso anticipado el 6 de diciembre de 2024. Originalmente se anunció en 2019 como una gran actualización para el juego original. En 2023, el estudio anunció que, en cambio, sería un juego independiente. [ 6 ]

Jugabilidad

El jugador controla un único personaje desde una perspectiva isométrica y explora grandes áreas al aire libre, cuevas o mazmorras, luchando contra monstruos y completando misiones de personajes no jugadores (PNJ) para obtener puntos de experiencia y equipo. El juego se inspira en gran medida en la serie Diablo , en particular en Diablo II , [ 7 ] de la cual Path of Exile ha sido descrito como el sucesor espiritual . [ 8 ] Todas las áreas, excepto los campamentos centrales, se generan proceduralmente para aumentar la rejugabilidad. Si bien todos los jugadores en un mismo servidor pueden interactuar libremente en los campamentos, el juego fuera de ellos está altamente instanciado , lo que proporciona a cada jugador o grupo un mapa aislado para explorar libremente. [ 9 ] [ 10 ]

Los jugadores pueden elegir entre siete clases disponibles para jugar (Duelista, Merodeador, Explorador, Heredero, Sombra, Templario y Bruja). [ 11 ] [ 12 ] Cada una de estas clases está alineada con uno o dos de los tres atributos principales : Fuerza, Destreza o Inteligencia. La excepción es el Heredero, anteriormente una clase de prestigio bloqueada lanzada en 2013, que está alineada con los tres atributos. Las diferentes clases no tienen restricciones para invertir en habilidades que no estén alineadas con sus atributos principales, pero tendrán un acceso más fácil a las habilidades que sí lo estén. [ 13 ] [ 14 ] Los objetos se generan aleatoriamente a partir de una amplia variedad de tipos básicos y se les otorgan propiedades especiales y ranuras para gemas. Vienen en diferentes rarezas con propiedades cada vez más poderosas. Esto hace que una gran parte del juego se dedique a encontrar equipo bien equilibrado y sinérgico . Las gemas de habilidad se pueden colocar en las ranuras para gemas de armaduras, armas y algunos tipos de joyería, [ 7 ] [ 15 ] otorgándoles una habilidad activa. A medida que el personaje avanza y sube de nivel, las gemas de habilidad equipadas también ganan experiencia, lo que permite que las propias habilidades suban de nivel y aumenten su potencia.

Las habilidades activas pueden modificarse mediante objetos conocidos como Gemas de Soporte. [ 16 ] Dependiendo del número de ranuras vinculadas que posea el jugador, un ataque o habilidad principal puede modificarse con mayor velocidad de ataque, proyectiles más rápidos, proyectiles múltiples, golpes encadenados, robo de vida, lanzamiento automático de hechizos al golpear críticamente y más. Dado el límite en el número de ranuras, los jugadores deben priorizar el uso de gemas. [ 17 ] Todas las clases comparten la misma selección de 2268 habilidades pasivas de las cuales el jugador puede elegir una cada vez que su personaje sube de nivel y como recompensa ocasional de misiones. Estas habilidades pasivas mejoran los atributos principales y otorgan mejoras adicionales como mayor maná , vida , daño, defensas, regeneración, velocidad y más. Cada uno de los personajes comienza en una posición diferente en el árbol de habilidades pasivas. El árbol de habilidades pasivas está organizado en una red compleja que comienza en troncos separados para cada clase (alineados con las permutaciones de los tres atributos principales). Por lo tanto, el jugador no solo debe centrarse en maximizar todos los modificadores relacionados con su ataque y defensa principales, sino que también debe tener cuidado de seleccionar el camino más eficiente a través del árbol de habilidades pasivas. A partir del lanzamiento de la versión 3.0 de Fall of Oriath , el número máximo posible de puntos de habilidad pasiva en un personaje que no sea Scion era 123 (99 de subir de nivel y 24 de recompensas de misiones). [ 18 ] Cada clase también tiene acceso a una clase de Ascendencia, que otorga bonificaciones especializadas mucho más fuertes. Cada clase tiene tres clases de Ascendencia para elegir, excepto el Scion, que solo tiene dos clases de Ascendencia; el Ascendente, que combina los elementos de todas las demás clases de Ascendencia, y el Relicario, [ 19 ] que integra los efectos de varios objetos únicos, con opciones disponibles que cambian en cada nueva liga de desafío. Además, ambas clases de Ascendencia del Scion proporcionan puntos de habilidad pasiva adicionales de nodos pequeños en lugar de bonificaciones directas. Se pueden asignar hasta 8 puntos de habilidad de Ascendencia de entre 12 o 14. [ 20 ] A partir del parche 3.27.0 Guardianes de la Llama, se agregaron clases de Ascendencia de Linaje que se pueden emparejar como una clase secundaria. [ 21 ]

Path of Exile es inusual entre los juegos de rol de acción, ya que no tiene una moneda de intercambio dentro del juego. La economía del juego se basa en el trueque de "objetos de moneda". [ 22 ] A diferencia de las monedas de juego tradicionales, estos objetos tienen sus propios usos inherentes (como mejorar el nivel de rareza de un objeto, volver a generar afijos o mejorar la calidad de un objeto) y, por lo tanto, proporcionan sus propios sumideros de dinero para evitar la inflación. La mayoría de estos objetos se utilizan para modificar y mejorar el equipo, aunque algunos identifican objetos, crean portales a la ciudad o otorgan puntos de reembolso de habilidad. El oro se agregó al juego en el parche 3.25.0 Colonos de Kalguur, sin embargo, no se puede intercambiar con otros jugadores y solo se puede usar con PNJ.

Ligas

El juego ofrece varios modos de juego alternativos. [ 23 ] Las siguientes ligas permanentes están disponibles:

  • Estándar: la liga de juego predeterminada. Los personajes que mueren aquí reaparecen en la última ciudad visitada (con pérdida de experiencia en niveles superiores).
  • Modo Extremo (HC): Los personajes no pueden resucitar al morir, sino que reaparecen en la liga Estándar. Este modo es similar a la muerte permanente en otros juegos.
  • Solo Self Found (SSF): Los personajes no pueden unirse a un grupo con otros jugadores ni comerciar con ellos. Este tipo de juego obliga a los personajes a encontrar o fabricar sus propios objetos.
  • Despiadado: Se han añadido varios cambios en la jugabilidad para aumentar la dificultad del juego. Estos cambios incluyen una menor aparición de objetos, la eliminación de mecánicas de juego y de creación, y habilidades pasivas más débiles.

También existe una liga de desafíos de temporada, con mecánicas especiales que se introducen durante su duración. Históricamente, estos cambios eran pequeños, pero ahora la liga de desafíos coincide con una expansión, cuyo contenido solo está disponible en la liga de desafíos durante su duración. El contenido de la expansión suele incluir nuevos tipos de monedas que los jugadores pueden recolectar y otras características, como nuevas formas de adquirir o fabricar objetos. Además, existen variantes Hardcore y Solo Self Found de la liga de desafíos de temporada.

Otras ligas suelen estar diseñadas para eventos específicos. Tienen su propio conjunto de reglas, acceso a objetos y consecuencias. Estas reglas varían mucho según la liga. Por ejemplo, la liga temporal "Descent" presenta otro conjunto de mapas, nuevos conjuntos de monstruos y recompensas, pero los personajes de esta liga ya no están disponibles para jugar una vez que la liga termina. Las ligas "Turbo solo immolation", por poner otro ejemplo, se ejecutan en los mismos mapas que los modos estándar, pero con monstruos mucho más difíciles, sin grupos, reemplazando el daño físico por daño de fuego y los monstruos explotando al morir, y regresan a la liga Hardcore (mientras que los personajes muertos resucitan en Estándar). Las ligas de carreras duran entre 30 minutos y 1 semana. Las ligas permanentes tienen ligas de escalera contrapartes con conjuntos de reglas diferentes que duran tres meses.

Sinopsis

Configuración

El juego se desarrolla en un mundo de fantasía oscura . El jugador comienza despertando en las costas de Wraeclast, un continente que antaño fue el centro de un poderoso imperio, pero que ahora es una tierra maldita que sirve como colonia penal para criminales y otros indeseables de la cercana isla de Oriath. Independientemente de los motivos de su exilio, los jugadores deben enfrentarse a la implacable naturaleza salvaje y a sus peligrosos habitantes, entre las ruinas y los sangrientos secretos del Imperio Eterno y la civilización Vaal que lo precedió, y unirse a otros exiliados para sobrevivir.

Trama

El Alto Templario Dominus exilia al personaje del jugador, conocido como "Exiliado", de Oriath por algún crimen, dependiendo de la clase que haya elegido. Los Exiliados son enviados a Wraeclast, una colonia penal, donde matan a diversos monstruos y personas que han estado atormentando a otros exiliados. Se descubre que Dominus ha estado trabajando en secreto con su asistente Piety estudiando taumaturgia y que es la causa de muchos de los problemas en Wraeclast. El Exiliado los encuentra y los mata a ambos. En el proceso, el Exiliado se encuentra con un remanente del Imperio Eterno, una mujer llamada Dialla, quien le explica cómo un "Dispositivo de Rapto" taumatúrgico creado por un hombre llamado Malachai está siendo utilizado para despertar y liberar a "La Bestia", la fuente de un Cataclismo que asoló Wraeclast siglos atrás. El Exiliado viaja a Highgate, donde entra en la Bestia y mata a Malachai.

Ahora que Wraeclast aparentemente está a salvo, el Exiliado regresa a Oriath. El sucesor de Dominus, el Alto Templario Avarius, ha estado abusando de su poder divino. Los templarios corruptos están ejerciendo su poder para tomar el control de Oriath, esclavizando a una raza conocida como Karui. El Exiliado aprovecha la rebelión de los esclavos Karui y derroca la orden templaria matando a Avarius y derrotando al dios templario "Inocencia". Tras derrotar a Inocencia, su hermano Sin regresa e informa al Exiliado que, al matar a la Bestia, ha provocado inadvertidamente el despertar de los antiguos dioses del mundo. Los Karui, antes oprimidos, ahora empoderados por su dios Kitava, campan a sus anchas en Oriath, destruyendo todo a su paso. Sin lleva al Exiliado a luchar contra Kitava, pero el Exiliado fracasa. Sin explica que se necesita la esencia de la Bestia para combatir a Kitava, y que la Bestia fue su creación. Se elabora un plan para regresar a Wraeclast, extraer la esencia del cadáver de la Bestia y usarla para impedir que Kitava destruya Oriath.

Tras atravesar Wraeclast una vez más y derrotar a los dioses que han despertado, el Exiliado regresa a Oriath y descubre que la Inocencia ha vuelto. Con la Inocencia renacida y enmendada por sus errores del pasado, Pecado y la Inocencia llevan al Exiliado a la guarida de Kitava, y con su fuerza combinada lo destruyen.

Desarrollo

Path of Exile surgió cuando un pequeño grupo de entusiastas de los juegos de rol de acción se sintió frustrado por la falta de nuevos lanzamientos en el género y decidió desarrollar su propio juego. Se desarrolló en secreto durante tres años antes de su anuncio público el 1 de septiembre de 2010. [ 24 ] Desde entonces, Grinding Gear Games ha publicado varias entradas de desarrollo en su sitio web, que incluyen capturas de pantalla de nuevas clases, monstruos y habilidades, así como presentaciones de la jugabilidad y aspectos técnicos.

El diseñador principal del juego en ese momento era Chris Wilson. [ 25 ] Dijo que el equipo se inspiró en varios juegos anteriores, incluidos juegos de rol de acción como la serie Diablo (en particular Diablo II ), Titan Quest y Dungeon Siege , el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , el juego de rol multijugador masivo en línea Guild Wars y la franquicia de videojuegos de rol Final Fantasy (en particular el sistema Materia de Final Fantasy VII y el sistema Sphere Grid de Final Fantasy X ). [ 26 ]

La fase alfa comenzó alrededor de junio de 2010 y finalizó con el lanzamiento de la versión 0.9.0 en agosto de 2011. Tras un período de beta cerrada, a la que los jugadores podían acceder pagando, los desarrolladores iniciaron una beta abierta (versión 0.10.0) el 23 de enero de 2013, que era gratuita con microtransacciones disponibles. El juego se actualizó para su lanzamiento en la versión 1.0.0 el 23 de octubre de 2013. En esa fecha, también se puso a disposición en Steam . [ 27 ] El juego continúa actualizándose con nuevo contenido y correcciones aproximadamente cada mes. [ 28 ]

Los desarrolladores de Path of Exile declararon que uno de sus objetivos principales es proporcionar un juego genuinamente gratuito financiado únicamente por "microtransacciones éticas". [ 29 ] Los jugadores pueden crear varias cuentas e incluso tener más de una sesión iniciada a la vez. Path of Exile ofrece principalmente aspectos cosméticos para los jugadores que estén dispuestos a gastar dinero en el juego, pero también restringe el acceso a ciertas funciones de la cuenta, como inventarios de comercio público semiautomatizados o espacios adicionales para personajes (más allá del máximo predeterminado de 24), mediante un muro de pago . También es posible que los jugadores paguen para crear ligas privadas, solo por invitación, cada una aislada en su propia economía. El 18 de enero de 2017, Grinding Gear Games anunció que se expandiría al mercado de las consolas. [ 30 ] [ 31 ]

Durante la beta cerrada, para el 21 de enero de 2013, Path of Exile había recibido 2,2 millones de dólares estadounidenses en contribuciones de financiación colectiva. [ 32 ]

Durante la Exilecon de noviembre de 2019, Grinding Gear Games anunció que también estaba desarrollando una versión del juego para dispositivos móviles. Uno de los temas principales tratados en el vídeo de presentación fue la tendencia actual en los modelos de negocio de juegos móviles gratuitos (como las microtransacciones de pago para ganar, las limitaciones de tiempo, las barras de energía, las pantallas de aviso aleatorias, las notificaciones y los anuncios de vídeo) y que POE Mobile buscaría evitar ese enfoque y conservar la jugabilidad completa de la versión de escritorio. [ 33 ] [ 34 ] Sin embargo, también se afirmó que la versión móvil era "experimental" y que su desarrollo continuo dependería de los comentarios de los fans. [ 34 ]

El juego comenzó con renderizado gráfico DirectX , que admite una amplia gama de tarjetas de video. Durante la liga Delirium , en febrero de 2020, Grinding Gear Games (GGG) lanzó una versión beta con soporte para el renderizado gráfico Vulkan con el objetivo de proporcionar una jugabilidad más consistente y recopilar comentarios de los jugadores para mejorar el nuevo modo a través de informes de errores. [ 35 ] La implementación del soporte Vulkan proporcionó una experiencia más fluida, reduciendo la cantidad de veces que los fotogramas por segundo del juego caían o se detenían durante el juego de alta intensidad. El soporte beta de Vulkan continuó en Harvest con actualizaciones al comienzo de la liga, pero afectó negativamente el rendimiento. Otro lanzamiento a finales de la liga Harvest con más de 300 cambios que afectan tanto al soporte beta de DirectX como al de Vulkan todavía está a la espera de comentarios. [ 36 ]

En septiembre de 2020, con el parche 3.11.2, Grinding Gear Games lanzó una importante refactorización de la calidad del código que requería la descarga completa del juego para su implementación. Esta versión incluye la optimización de futuras actualizaciones del juego para las versiones independientes y de la tienda de Steam, almacenamiento de archivos del juego que mejora el tiempo de carga en el disco duro, texturas comprimidas y más nítidas, mejoras en la calidad del audio, mejoras en el motor gráfico, el primer lanzamiento de una versión para macOS y el lanzamiento de una versión para Epic Games Store. [ 37 ]

Expansiones

Recepción

Path of Exile recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 118 ] Los críticos elogiaron las innovaciones en los sistemas de juego de rol de acción con respecto a sus predecesores, como la serie Diablo . [ 120 ] [ 122 ] [ 123 ] Patrick Hancock de Destructoid elogió el diseño del mundo, comentando que "tiene una sensación sucia, mugrienta e incómoda que constantemente hace que el jugador se sienta ligeramente extraño solo por habitarlo". [ 120 ]

Kyle Hillard de Game Informer criticó cómo el juego "te lanza mucha información con poca guía", y agregó que "la experiencia no es amigable para los recién llegados". [ 122 ] Eurogamer no quedó impresionado por los gráficos y la presentación, diciendo que " Path of Exile no tiene el sentido del estilo de Torchlight 2 ni el pulido de Diablo 3 ".

Path of Exile fue nombrado Juego del Año para PC 2013 por GameSpot , [ 132 ] y mejor juego de rol para PC de 2013 por IGN . [ 133 ] En febrero de 2014, el juego tenía cinco millones de jugadores registrados. [ 134 ] Leif Johnson de IGN comentó que Path of Exile se adentraba en un terreno mucho más oscuro del que había visto en otros juegos de rol de acción contemporáneos. [ 125 ]

En 2020, ganó el premio al "Mejor juego en evolución" en la 16.ª edición de los British Academy Games Awards . [ 135 ]

Legado

Una secuela, Path of Exile 2 , se lanzó en acceso anticipado para Windows , PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S el 6 de diciembre de 2024. [ 136 ]

Referencias

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  • Sitio web oficial
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