Articulo de referencia

Command & Conquer: Alerta Roja

Command & Conquer: Red Alert es un videojuego de estrategia en tiempo real de la franquicia Command & Conquer , desarrollado y publicado por Westwood Studios en 1996. El segundo...

Command & Conquer: Red Alert es un videojuego de estrategia en tiempo real de la franquicia Command & Conquer , desarrollado y publicado por Westwood Studios en 1996. El segundo juego en llevar eltítulo Command & Conquer , Red Alert es la precuela del Command & Conquer original de 1995, [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] y se desarrolla en la historia temprana alternativa de Command & Conquer cuando las Fuerzas Aliadas luchan contra una agresiva Unión Soviética por el control del continente europeo.

Inicialmente estuvo disponible para PC ( versiones para MS-DOS y Windows 95 incluidas en un paquete) y posteriormente se adaptó a PlayStation . La versión de PlayStation también se relanzó como descarga en PlayStation Network para PlayStation Portable y PlayStation 3 , pero desde entonces ha sido retirada. [ 8 ] El 31 de agosto de 2008, Electronic Arts , que adquirió Westwood Studios en 1998, lanzó Command & Conquer: Red Alert como software gratuito . [ 9 ]

Considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados , Red Alert fue elogiado por su jugabilidad atractiva, su ambientación de historia alternativa y su multijugador competitivo. La Command & Conquer Remastered Collection , lanzada el 5 de junio de 2020 a través de Origin y Steam , contiene una versión de Red Alert con gráficos reconstruidos , las expansiones Counterstrike y The Aftermath , misiones adicionales y vídeos informativos que eran exclusivos de la versión Retaliation para PlayStation , y una galería desbloqueable de material inédito y del proceso de creación. [ 10 ]

Jugabilidad

Al igual que Tiberian Dawn , el juego presenta rutas alternativas para la mayoría de las misiones. El objetivo se mantiene, pero el diseño del mapa varía. La campaña para un jugador se complementa con secuencias cinemáticas de acción real.

Los jugadores pueden poner comandos en cola, crear grupos de unidades que se pueden seleccionar mediante una tecla numérica y controlar numerosas unidades a la vez.

Los jugadores extraen recursos (compuestos por minerales y gemas, ya que el mineral Tiberio de la serie C&C original aún no ha llegado a la Tierra), que se procesan para obtener créditos que se utilizan para realizar compras dentro del juego, como construir estructuras, producir vehículos, entrenar tropas y hacer reparaciones. Las gemas raras valen muchos más créditos, pero a diferencia de los minerales, no se regeneran en el mapa. Los jugadores pueden construir refinerías y camiones de mineral adicionales para extraer estos recursos más rápido; sin embargo, los créditos sobrantes requieren almacenamiento en silos de mineral especiales que se pueden construir. La gestión de recursos, que incluye adquirir mineral rápidamente para fortalecer las propias fuerzas y evitar que los oponentes lo obtengan, suele ser clave para la victoria.

Al construir una base, el jugador debe edificar centrales eléctricas para satisfacer la creciente demanda de electricidad; de lo contrario, instalaciones de alta potencia como el radar y las bobinas de Tesla no funcionarán. Por ello, las centrales eléctricas suelen ser el primer objetivo en un ataque a la base. Las estructuras críticas dañadas del oponente pueden capturarse con la ayuda de ingenieros, lo que permite al jugador producir unidades a partir de esa estructura, incluso si no pertenecen a su propia facción (por ejemplo, si un jugador aliado captura una fábrica de guerra soviética, puede producir unidades soviéticas como el tanque mamut).

Además de la campaña para un jugador y un modo multijugador, Red Alert incluye un editor de mapas y el software adicional Westwood Chat . [ 11 ]

Facciones

El juego presenta dos facciones con estilos de juego diferentes. [ 12 ] Red Alert requiere que cada jugador utilice las fortalezas de su bando para compensar sus debilidades, a diferencia de juegos como Total Annihilation o Warcraft II: Tides of Darkness , en los que ambos bandos tienen unidades con habilidades similares y dependen de superar en número o poseer una fuerza mejor equilibrada que su oponente.

Captura de pantalla de la versión beta del juego, que muestra una base soviética en la versión para PC.

Los vehículos soviéticos tienden a ser más duraderos y potentes que los vehículos aliados, pero suelen ser más lentos y más caros. Los soviéticos también tienen capacidades defensivas superiores contra ataques terrestres, con torres de fuego (torres de guardia equipadas con lanzallamas pesados) y bobinas Tesla armadas , estas últimas capaces de destruir la mayoría de los blindados aliados en 1-2 golpes, aunque tienen un consumo de energía muy alto y no pueden funcionar sin un suministro de electricidad suficiente y continuo. La principal debilidad de los soviéticos está en el mar; su única unidad naval ofensiva es el submarino (producido en el astillero de submarinos ), que solo existe para contrarrestar los buques de guerra aliados y obtener inteligencia. Normalmente es invisible excepto cuando emerge para atacar, momento en el que es vulnerable a destructores y cañoneras. También tienen una amplia selección de unidades aéreas para asalto; El avión Yak-9 armado con ametralladoras para ametrallar infantería y estructuras ligeras, el caza de ataque MiG-23 (aunque representado erróneamente como un MiG-29 en las escenas cinemáticas) cuyos misiles son adecuados para vehículos y edificios fuertemente blindados, y el helicóptero artillado Mi-24 Hind cuyo cañón rotatorio YakB es efectivo contra objetivos ligeros y pesados; el Yak-9 y el MiG sin protección están diseñados para ataques relámpago ya que liberan su carga útil de una sola vez, mientras que el Hind blindado puede permanecer en combate más tiempo y desata su potencia de fuego de manera más gradual. Además, los soviéticos también tienen acceso a la revelación periódica del mapa a través de aviones espía, y pueden desplegar infantería por aire a través de paracaidistas . En la segunda mitad de la campaña soviética (pero no en el modo multijugador/escaramuza), también tienen acceso a ataques aéreos periódicos de bombarderos Badger . El arma secreta de los soviéticos es la Cortina de Hierro , un dispositivo que hace que una unidad seleccionada sea invulnerable a los ataques durante un corto período de tiempo. La estrategia soviética de "ataque con tanques" era muy popular en internet y consistía en construir muchos tanques pesados ​​y abrumar al oponente con la superioridad numérica.

Las fuerzas aliadas son generalmente más baratas, más rápidas de construir y más ágiles. Su infantería puede sobrevivir más tiempo con un buen uso de su unidad médica . El tanque más potente de los Aliados (el Tanque Medio) es más débil en un enfrentamiento uno contra uno contra el tanque inicial soviético (el Tanque Pesado), pero también es ligeramente más rápido y menos costoso. Los Aliados también cuentan con lanzaminas antitanque para contrarrestar el blindaje soviético superior. Los Aliados solo tienen una unidad aérea, el helicóptero de ataque antitanque AH-64 Apache (erróneamente llamado "Longbow" a pesar de carecer del distintivo FCR del mismo nombre), en comparación con las tres unidades aéreas soviéticas; sin embargo, los Aliados también tienen cañones antiaéreos (más potentes pero de menor alcance que los misiles tierra-aire soviéticos ). Las defensas aliadas contra asaltos terrestres —búnkeres y emplazamientos de torretas— son menos potentes que la Bobina Tesla soviética, pero más baratas y mejor protegidas, además de menos dependientes de la electricidad. En los mapas con agua, los Aliados poseen una gran ventaja en poder naval gracias al Destructor , un versátil buque de guerra de tamaño mediano armado con misiles guiados capaces de atacar todos los objetivos en tierra, mar y aire, y el Crucero (erróneamente representado como un acorazado de la clase Iowa en las escenas cinemáticas), un gran buque de guerra para bombardeo costero equipado con cañones navales de 8 pulgadas montados en torreta que le otorgan el ataque superficie-superficie de mayor alcance y más potente del juego. Los Aliados también poseen varias otras herramientas de subterfugio e inteligencia militar, como espías para obtener información sobre las instalaciones enemigas o desactivarlas, y ladrones para robar recursos enemigos, ocultar sus propias unidades y estructuras de la detección mediante el "generador de brechas" (una torre especial equipada con equipo de guerra electrónica, que crea una "niebla de guerra" que impide a los jugadores enemigos ver la torre o cualquier otra cosa en un amplio radio a su alrededor), y revelar todo el mapa del juego con un prototipo de satélite GPS. El arma secreta de los Aliados es la Cronosfera, que teletransporta temporalmente a una unidad seleccionada a otra parte del mapa.

En el juego en línea y las escaramuzas contra la computadora, tanto las fuerzas aliadas como las soviéticas tienen acceso a los helicópteros de transporte y al silo de misiles , que no está disponible para ninguno de los bandos en el modo de un jugador (aunque se encuentran silos de misiles en algunas bases soviéticas en la segunda mitad de la campaña aliada). En el juego en línea y las escaramuzas contra la computadora, los soviéticos tienen acceso a dos unidades de infantería del bando aliado: el Soldado Cohete (para combate antiaéreo y antitanque) y Tanya, una comando capaz de eliminar fácilmente a la infantería y destruir estructuras con cargas explosivas.

A diferencia de las facciones aliadas/soviéticas estándar en las campañas para un jugador, en el modo multijugador/escaramuza, los jugadores eligen un país en particular con el que jugar, cada uno con sus propias ventajas. Los países aliados son Alemania (mayor potencia de fuego), Inglaterra (mayor resistencia) y Francia (mayor cadencia de fuego), mientras que los países soviéticos son Rusia (menores costes) y Ucrania (mayor velocidad de movimiento).

Trama

Command & Conquer: Red Alert transcurre en un universo paralelo. En el Sitio Trinity de Nuevo México , en 1946, Albert Einstein se prepara para viajar en el tiempo. Activa su máquina del tiempo experimental y regresa a Landsberg , Alemania , el 20 de diciembre de 1924, donde se encuentra con Adolf Hitler justo después de su liberación de la prisión de Landsberg . Tras una breve conversación, Einstein le da la mano a Hitler, lo que lo borra de la línea temporal.

La muerte de Hitler le impide ascender al poder como líder de la Alemania nazi , creando así una nueva línea temporal. Sin la Alemania nazi, la Unión Soviética (URSS) se fortalece bajo el mandato de Iósif Stalin . La URSS se apodera de territorios chinos y luego invade Europa del Este para lograr la visión de Stalin de una Unión Soviética que se extendiera por toda la masa continental euroasiática . En respuesta, los países de Europa Occidental (incluida una Alemania ya rearmada ) forman las Naciones Aliadas e inician una guerra contra el ejército soviético invasor. A lo largo de la historia del juego, los Aliados y los Soviéticos luchan por el control del continente europeo en una Segunda Guerra Mundial alternativa .

  • Final aliado: Tras el asedio de Moscú , un pelotón aliado descubre a Stalin enterrado vivo entre los escombros del Kremlin . Cuando comienzan a intentar retirar los restos del líder soviético caído, el general Stavros entra inesperadamente en la habitación y los detiene. Los "convence" de que no vieron nada y les ordena que abandonen el lugar. Acto seguido, Stavros le mete un pañuelo en la boca a Stalin, le cubre la cabeza con una gran piedra y se marcha.
  • Final soviético: Mientras los soviéticos celebran su victoria en el recién capturado Palacio de Buckingham , Stalin felicita al Comandante (el jugador), pero Nadia lo envenena y le dispara cuando el veneno hace efecto. Tras la muerte de Stalin, Nadia le revela al Comandante que la Unión Soviética está ahora bajo el dominio de la Hermandad de Nod, que planea volver a las sombras y resurgir en la década de 1990, dejando al jugador como el títere gobernante de la URSS, dispuesto a cumplir las órdenes de la Hermandad de Nod durante "un futuro previsible". Kane la traiciona y le dispara por la espalda , revelándole al "Camarada Presidente " que él es el verdadero cerebro detrás de todo.

Conexión con los juegos tiberianos

Kane (de pie) aconseja a Joseph Stalin (en el centro), junto a Nadia (a la izquierda) y Gradenko (a la derecha).

Westwood Studios diseñó Command & Conquer: Red Alert para que fuera la precuela de Command & Conquer: Tiberian Dawn , [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] y por extensión de la serie Tiberian en su conjunto.

Durante el transcurso de la campaña soviética, se ve a Kane hacer apariciones esporádicas como un misterioso consejero de Joseph Stalin , y la historia implica que, de hecho, ha sido el instigador de la guerra mundial entre la URSS y las naciones aliadas para promover los objetivos a largo plazo de la Hermandad de Nod. [ 13 ] De hecho, Nadia, la jefa del NKVD , amante de Stalin y evidentemente miembro secreta de la Hermandad desde la década de 1950, instruye al jugador para que "mantenga la paz" hasta que Nod "se canse de la URSS a principios de la década de 1990" tras la conclusión exitosa de la campaña. [ 14 ] Sin embargo, Kane le dispara sin previo aviso y proclama al jugador que él " [es] el futuro". [ 15 ] Además, durante la quinta escena de la campaña aliada, se escucha de repente a un locutor informando sobre la pérdida de Grecia por parte de los Aliados afirmar que las Naciones Unidas están en proceso de crear una fuerza de tarea militar única destinada a prevenir futuros conflictos globalizados. [ 16 ] Se da a entender claramente que esta fuerza de tarea era el " Grupo de Operaciones Especiales Echo: Black Ops 9 ", la unidad encubierta e internacional de imposición de la paz de las Naciones Unidas y precursora de la Iniciativa de Defensa Global, [ 17 ] una de las dos facciones principales e icónicas de la serie Tiberian junto con la Hermandad de Nod.

Una teoría muy debatida, que busca resolver el aparente error cronológico entre Command & Conquer: Tiberian Dawn y Command & Conquer: Red Alert 2 , plantea que Red Alert es el origen de dos historias paralelas. Si la campaña soviética se completara en Red Alert , la URSS se convertiría en la potencia euroasiática dominante y Kane y la Hermandad de Nod tomarían el control de este nuevo imperio . Por el contrario, si la campaña aliada se completara, los Aliados saldrían victoriosos y la cronología desembocaría en los eventos de Red Alert 2 (aunque este último ignora por completo cualquier conexión con la cronología de Tiberium). Sin embargo, en Command & Conquer: Tiberian Dawn, la Hermandad de Nod comienza como una organización terrorista clandestina, no como una fuerza política que controla el extinto imperio soviético. Esto lo confirma aún más el ex diseñador de C&C, Adam Isgreen, quien confirma que Tiberian Dawn de hecho continúa la conclusión de la campaña de Aliados de Red Alert , [ 18 ] mientras que Red Alert 2 y Yuri's Revenge tienen lugar en un segundo universo paralelo, creado por un nuevo intento de alterar la historia en " Tiberian Incursion ", [ 19 ] el título provisional de la versión cancelada de Command & Conquer 3 de Westwood Studios . [ 20 ] Isgreen también insinuó que Nikola Tesla pudo haber sido responsable de haber atraído inadvertidamente la atención de los Scrin a través de sus experimentos, y por lo tanto de la llegada del Tiberio a la Tierra. [ 21 ]

Cuando se lanzó el paquete recopilatorio Command & Conquer: The First Decade en febrero de 2006, Electronic Arts adoptó la política de considerar la franquicia C&C como compuesta por tres universos distintos, una decisión que aparentemente violó las conexiones argumentales entre Red Alert y Tiberian Dawn establecidas por Westwood Studios. Con el lanzamiento de Command & Conquer 3: Tiberium Wars en marzo de 2007, Electronic Arts publicó un documento en el que se hace una referencia implícita a la aparición de Kane en Red Alert , revelando que la división de inteligencia "InOps" de la GDI posee fotos de Kane tomadas por la CIA que, de ser auténticas, significarían que la edad de Kane en el año 2030 es cercana a los 125 años. [ 22 ]

Lanzamiento de software gratuito

Para conmemorar el 13.º aniversario de Command and Conquer y el anuncio de Red Alert 3 , EA lanzó Command and Conquer: Red Alert como software gratuito. [ 9 ] Tras finalizar la promoción, permitieron que terceros descargaran y distribuyeran los complementos gratuitamente. [ 23 ] La comunidad comenzó a reempaquetarlo en instaladores que no requieren grabar las imágenes ISO originales e incluyeron sus últimos parches creados por fans que modernizan el motor gráfico, eliminan archivos duplicados, corrigen errores e incluyen contenido de la versión de PlayStation. Estos reempaquetados también suelen incluir herramientas de modificación y utilidades de red para partidas multijugador. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por cerca de 30 personas. [ 27 ]

Banda sonora

La banda sonora original del juego fue compuesta por Frank Klepacki y fue votada como la mejor banda sonora de videojuegos de 1996 por las revistas PC Gamer y Gameslice . [ 28 ]

Recepción

Ventas

En Estados Unidos, Command & Conquer: Red Alert debutó en el puesto n.° 2 de la lista de ventas de videojuegos de PC Data para noviembre de 1996, detrás de Microsoft Flight Simulator . [ 29 ] Tras alcanzar el tercer puesto en diciembre, [ 30 ] se convirtió en el séptimo videojuego más vendido en Estados Unidos durante todo 1996. Según PC Data, sus ventas nacionales totalizaron 347.844 unidades durante ese período, lo que generó ingresos de 16,5 millones de dólares. [ 31 ] En 1997, Red Alert se mantuvo entre los 3 primeros de PC Data durante los primeros cuatro meses del año, alcanzando el puesto n.° 2 en abril. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Finalmente, fue el cuarto videojuego más vendido de la primera mitad de 1997 en Estados Unidos, [ 36 ] tras alcanzar el puesto n.° 4 en mayo y junio. [ 37 ] [ 38 ] Si bien el juego se mantuvo en el top 10 hasta septiembre, [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] ya no figuraba entre los 20 primeros en octubre. [ 42 ] Red Alert terminó 1997 como el octavo juego más vendido en Estados Unidos entre los títulos de computadora, con ventas de 363,207 unidades durante el año. [ 43 ] Las ventas totales del juego aumentaron a 869,623 copias en Estados Unidos para septiembre de 1999. En ese momento, PC Data lo declaró el decimoséptimo juego de computadora más vendido del país lanzado desde enero de 1993. [ 44 ]

En agosto de 1998, Red Alert recibió un premio de ventas "Platino" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [ 45 ] lo que indica ventas de al menos 200 000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 46 ] Solo en Alemania, el juego vendió 400 000 copias en 1996. [ 47 ] Red Alert fue un éxito comercial, con ventas globales de 1,5 millones de copias en su mes de lanzamiento. Más de la mitad de estas ventas provinieron de Norteamérica. [ 48 ] [ 49 ] Vendió cerca de dos millones de copias a mediados de febrero de 1997. [ 50 ]

Reseñas críticas

La versión para PC del juego obtuvo un 90,91 % en GameRankings según 11 reseñas, [ 51 ] mientras que la versión para PlayStation obtuvo un 81,40 % según 5 reseñas. [ 52 ] Un crítico de Next Generation comentó que Command & Conquer: Red Alert conserva los elementos de juego del excelente juego original a la vez que mejora los gráficos, expande la guerra tanto al aire como al mar y reequilibra la jugabilidad para que los jugadores no puedan tener éxito simplemente usando las mismas tácticas que funcionaban en el original. Concluyó que "en una temporada navideña inundada de clones de C&C , los jugadores exigentes no se equivocarán al apegarse al original". [ 60 ] Vince Broady de GameSpot también comentó sobre la saturación de juegos de estrategia en tiempo real en la temporada de compras navideñas de 1996 y concluyó que Red Alert era claramente la mejor opción. Elogió el diseño y la variedad de las unidades, en particular que "las unidades de los dos bandos opuestos no son meras copias unas de otras, sino que mantienen una especie de equilibrio kármico". Además, elogió el diseño de niveles, las escenas cinemáticas, los gráficos, los efectos de sonido y la música, y afirmó que " Red Alert pertenece a la misma categoría que Civilization II y Quake , juegos que siguieron a predecesores legendarios y los eclipsaron inmediatamente". [ 12 ] En una reseña para PC Games que también se publicó en su revista hermana GamePro , Rob Smith resumió: "Las nuevas unidades, la gran historia y la variedad de estilos de misión compensan la limitada mejora en la IA". También señaló que la interfaz de control permite a los jugadores seleccionar unidades de forma rápida y sencilla y ordenarlas en combate. [ 11 ]

Command & Conquer ganó el premio Spotlight de 1996 al "Mejor juego de estrategia/guerra" de la Game Developers Conference . [ 62 ] Computer Gaming World le otorgó el premio al Juego de Estrategia del Año (Elección de los Lectores). [ 63 ] El juego fue finalista del premio "Juego de Estrategia del Año" de Computer Gaming World de 1996, [ 64 ] que finalmente recayó en Civilization II . [ 65 ]

La versión de PlayStation también fue recibida positivamente, pero generalmente no con tanto entusiasmo como la original de PC. IGN la aclamó como "uno de los mejores ports de PC a PlayStation que hemos visto", citando la inclusión de todo el contenido de la versión de PC, el control con el PlayStation Mouse y la compatibilidad con el PlayStation Link Cable . [ 59 ] Sin embargo, la mayoría de los críticos señalaron que el PlayStation Mouse era difícil de encontrar en ese momento, y que el control con el mando estándar de PlayStation requiere bastante tiempo y paciencia para dominarlo. [ 56 ] [ 58 ] [ 66 ] Además de ser incluso más raro que el PlayStation Mouse, señalaron que el PlayStation Link Cable no era una opción práctica para la mayoría de los jugadores. [ 56 ] [ 66 ] Algunos también encontraron frustrante la imposibilidad de guardar a mitad de misión en esta versión. [ 58 ] [ 66 ] GamePro finalmente lo recomendó, aunque solo a aquellos para quienes la versión de PC no es una opción, citando la jugabilidad adictiva, las atractivas escenas cinemáticas, la música "tanto emocionante como sutil" y la IA mejorada con respecto a la versión de PC. [ 66 ] GameSpot también lo recomendó, aunque advirtió que es más un ajuste y expansión del Command & Conquer original que una "verdadera secuela". [ 58 ] El equipo de cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dio un 8.5/10 o más, destacando particularmente su profundidad estratégica y las escenas cinemáticas FMV de alta calidad, con Kraig Kujawa concluyendo, "Aunque Red Alert no es tan bueno como su contraparte de PC, no encontrarás un mejor juego de estrategia en tiempo real en PlayStation". [ 56 ] Electronic Gaming Monthly también lo nombró "Juego de estrategia del año" en sus premios Editors' Choice de 1997, calificándolo como "el mejor juego de estrategia en tiempo real para consola de todos los tiempos". [ 67 ]

En 1998, PC Gamer lo declaró el 14.º mejor juego de ordenador jamás lanzado, y los editores lo calificaron como "una epopeya perfectamente equilibrada y llena de acción que funciona brillantemente tanto en las campañas multijugador como en las individuales". [ 68 ]

Paquetes de expansión

Counter-Strike y sus consecuencias (1997)

En 1997, se lanzaron dos expansiones para Red Alert para PC: Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike y Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath . Estas expansiones fueron diseñadas por Westwood Studios con la colaboración de Intelligent Games , una desarrolladora de videojuegos con sede en Londres . Gran parte del desarrollo de los mapas multijugador corrió a cargo de jugadores de la liga Compuserve Red Alert. Las expansiones incluían nuevas unidades, misiones, mapas y música.

Para octubre de 1997, Counterstrike había vendido 650.000 copias en todo el mundo después de su lanzamiento en abril de ese año. Según Westwood, esto lo convirtió en el paquete de expansión para un juego de computadora que más rápido se vendió hasta ese momento. [ 69 ] El complemento Counterstrike incluía las misiones secretas de hormigas tituladas "It Came from Red Alert", donde el jugador lucha contra un ejército de hormigas mutantes gigantes, una referencia al videojuego de 1989 It Came from the Desert .

La expansión Aftermath incluía muchas unidades nuevas disponibles para los modos de un jugador y multijugador. Entre las nuevas unidades aliadas se encuentran el Mecánico de Campo y el Tanque Crono . Las nuevas unidades soviéticas incluyen el Submarino de Misiles , el Soldado de Choque , el Tanque MAD y el Tanque Tesla . Además, ambos bandos reciben el Camión Demolición . La expansión también incluye cientos de mapas nuevos, así como un mapa de mayor tamaño.

Represalia (1998)

El 28 de agosto de 1998, Westwood Studios lanzó Command & Conquer Red Alert: Retaliation para PlayStation , una compilación de los dos paquetes de expansión para PC, incluyendo las misiones secretas de Ant. Es casi idéntico a la versión para PlayStation del Red Alert original , excepto que permite al jugador guardar a mitad de misión, [ 70 ] introdujo algunas unidades nuevas como los tanques Tesla y los soldados de choque, [ 71 ] e incluye 105 mapas de escaramuza. El juego también incluye un código en la barra lateral llamado Modo Soylent Green . En este modo, todos los campos de mineral se convierten en personas/civiles, y los camiones de mineral los cosechan con efectos de sonido espeluznantes.

También incluye 19 clips de vídeo de movimiento completo (FMV) exclusivos que no estaban en ninguno de los paquetes de expansión para PC, los cuales carecían de ellos. Todos los vídeos se muestran cuando el jugador comienza a jugar en el teatro de operaciones desde el principio o cuando se completan todas las misiones del teatro. En otros casos, se muestra el texto informativo. Los FMV incluyen a un general de cada bando que le explica al jugador los objetivos de la misión; el general aliado Carville aparece posteriormente en Red Alert 2, mientras que el general soviético Topolov no ha vuelto a aparecer en la serie Red Alert .

Los vídeos de Retaliation se pusieron a disposición para PC Red Alert en la modificación The Lost Files . [ 72 ] Esta modificación añade los vídeos de Retaliation a las misiones Counterstrike y Aftermath . Command & Conquer Remastered Collection incluye oficialmente las escenas cinemáticas de Retaliation , vinculándolas a sus respectivas misiones de expansión de la misma forma que lo hace el mod. [ 73 ]

Red Alert Retaliation se lanzó como descarga para PlayStation Portable y PlayStation 3 desde PlayStation Network en Europa el 27 de marzo de 2008 y en Norteamérica el 3 de diciembre de 2009. [ 74 ] [ 75 ]

Red Alert Retaliation fue nominado a los "8th Annual GamePro Readers' Choice Awards" en la categoría de "Mejor juego de estrategia del año", pero perdió ante Pokémon Rojo y Azul para Game Boy . [ 76 ] [ 77 ]

Código abierto

Junto con el lanzamiento de Command & Conquer Remastered Collection en 2020, Electronic Arts publicó el código fuente de las versiones remasterizadas de Tiberian Dawn y Red Alert [ 78 ] a través de GitHub bajo la Licencia Pública General GNU en colaboración entre EA y la comunidad de Command & Conquer para ayudar en el desarrollo de mods. [ 79 ] La publicación del código fuente también ha permitido a los desarrolladores de la comunidad producir puertos de código fuente de la versión original para PC del juego, que se lanzó como software gratuito . Esto ahora incluye puertos no oficiales para plataformas como PlayStation Vita derivados de un proyecto ascendente llamado Vanilla-Conquer. [ 80 ]

El código fuente del juego original se hizo de código abierto en febrero de 2025. [ 78 ]

OpenRA

OpenRA es una reimplementación y remake de un motor de juego de código abierto de varios juegos de Command & Conquer , incluyendo Red Alert . Está construido usando OpenGL y SDL , tiene soporte para HiDPI y es multiplataforma , soportando Windows, Linux , macOS y FreeBSD . [ 82 ] El motor tiene soporte para mods personalizados a través de un SDK . [ 83 ] Los juegos están rehechos para computadoras modernas con jugabilidad actualizada, nuevas campañas, mapas creados y curados por usuarios y juego en línea. [ 84 ] Las desviaciones de los originales incluyen una elección entre esquemas de control de "clic derecho" y el clásico "clic izquierdo", una interfaz de barra lateral renovada para administrar producciones, soporte para repeticiones de juego y una interfaz de observador diseñada para transmisión en vivo de videojuegos . Niebla de guerra que oscurece el campo de batalla fuera de la línea de visión de tus unidades, estructuras civiles que pueden ser capturadas para proporcionar beneficios y las unidades ganan experiencia mientras luchan y mejoran cuando ganan nuevos rangos. [ 85 ] El juego admite la limitación de jugadores, la integración con Discord y las clasificaciones de la comunidad . [ 86 ] El soporte experimental para los recursos remasterizados se publicó en 2023 como un mod binario compatible pero separado. [ 87 ]

Véase también

Referencias

  1. "Los minoristas de software están en alerta máxima ante el lanzamiento de Red Alert de Westwood Studios (Archive.org)" . Westwood Studios. 22 de noviembre de 1996. Archivado del original el 5 de junio de 1997. Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  2. Hancock, David (30 de noviembre de 1996). "Furia de Virgin por la rebaja de precio" . Daily Mirror . pág. 64. Recuperado el 11 de diciembre de 2023. Se avecina una batalla por los precios rebajados en las tiendas por Red Alert , el juego para PC que se perfila como el éxito de ventas de Navidad. Woolworth y Comet han prometido venderlo por 29,99 libras en lugar de las 44,99 libras recomendadas cuando se lance el próximo miércoles. 
  3. Gentry, Perry (27 de octubre de 1997). "Alerta roja para los lanzamientos de PSX la próxima semana" . Gamecenter.com . CNET . Archivado del original el 17 de agosto de 2000.
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  5. 1 2 Westwood Studios (23 de octubre de 1998). "Preguntas frecuentes oficiales de Command & Conquer v3.0" . Archivado del original el 14 de marzo de 2017. Recuperado el 13 de mayo de 2007 .
  6. 1 2 Westwood Studios (23 de octubre de 1998). "Preguntas frecuentes oficiales de Command & Conquer Gold v1.3" . Archivado del original el 14 de marzo de 2017. Recuperado el 13 de mayo de 2007 .
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  10. "Command & Conquer Remastered - Sitio oficial de EA" . 6 de abril de 2020.
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  12. 1 2 3 Broady, Vince (26 de noviembre de 1996). "Reseña de Command & Conquer: Red Alert" . GameSpot . Recuperado el 7 de enero de 2018 .
  13. Nadia: Bueno, General, este caos temporal en Europa solo servirá para impulsar la causa de la Hermandad. Durante siglos hemos esperado para salir de las sombras y ahora nos daremos a conocer. Y Caín salió de la presencia del Señor. Y se instaló... en la Tierra de Nod. ( Command & Conquer: Red Alert ) Westwood Studios, 1996
  14. Nadia: Estimamos que la Hermandad se cansará de la URSS a principios de los 90. Hasta entonces, mantendrán la paz. ( Command & Conquer: Red Alert ) Westwood Studios, 1996
  15. Kane: En un futuro previsible... Camarada Presidente, yo soy el futuro. ( Command & Conquer: Red Alert ) Westwood Studios, 1996
  16. Locutor aliado: Que, al aprobar una iniciativa única de financiación militar destinada a aumentar el apoyo global de los Aliados. Esta propuesta contempla la formación de una agencia de Defensa Global, que se establecerá temporalmente en una capital europea aún sin nombre. ( Command & Conquer: Red Alert ) Westwood Studios, 1996
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  • Command & Conquer: Red Alert en MobyGames
  • Alerta roja en la wiki de Command & Conquer