Articulo de referencia

Arquitectura de código abierto

La arquitectura de código abierto es un paradigma emergente que aboga por nuevos procedimientos en la imaginación y la formación de espacios virtuales y reales dentro de una inf...

La arquitectura de código abierto es un paradigma emergente que aboga por nuevos procedimientos en la imaginación y la formación de espacios virtuales y reales dentro de una infraestructura universal . Partiendo de referencias tan diversas como la cultura del código abierto , el diseño modular , la arquitectura de vanguardia , la ciencia ficción , la teoría del lenguaje y la neurocirugía , adopta un enfoque inclusivo, como el diseño espacial, hacia un uso colaborativo del diseño y las herramientas de diseño por parte de profesionales y usuarios ciudadanos comunes. El término general diseño centrado en el ciudadano aprovecha la noción de arquitectura de código abierto , que en sí misma implica la arquitectura no edificada de las redes informáticas, y va más allá de ella al movimiento que abarca las profesiones del diseño de edificios, en su conjunto.

Historia

El diseño centrado en el ciudadano surgió en 1999 a través de investigaciones académicas realizadas en universidades de primera línea como la Universidad de Texas (SUPA), [1] así como en organizaciones de práctica profesional como la Earthnomad Foundation [2] y ARK Tectonics. [3] Este movimiento tenía como objetivo cerrar la brecha entre el diseño y las políticas públicas, posicionándose en su intersección. Durante las décadas siguientes, el movimiento se expandió globalmente, abarcando varias iniciativas que iban desde esfuerzos organizacionales hasta centros de diseño comunitario patrocinados por instituciones académicas. Los principios del diseño centrado en el ciudadano y, por extensión, la arquitectura de código abierto, se basaron en el cuerpo acumulado de conocimiento de la investigación y las prácticas de participación ciudadana que se remontan a la década de 1960 sobre investigación y prácticas de participación ciudadana.

A principios de siglo, la investigación y las prácticas de participación ciudadana se reformularon a través de la lente de enfoques y paradigmas más efectivos en las ciencias sociales y aplicadas, a través del trabajo seminal del Dr. Schaban-Maurer (2013), arquitecto, planificador urbano y autor del recurso de diseño deliberativo y participación phronética "Rise of the Citizen Practitioner" [4]. El Dr. Schaban-Maurer expuso los principios y preceptos de su metodología "Life-Experience Narrative Exchange" en el campo de la participación política consciente, que fundó en 2013, con el trabajo pionero "The Roles of the Citizen Practitioner in Citizen Engagement for Architecture, Urban Design and Urban Planning Policy: A Phronesis-Based Approach" [5]. El trabajo proporciona una base teórica rigurosa para un cuerpo de mejores estudios de casos y mejores prácticas de arquitectura centrada en el ciudadano, diseño urbano y planificación urbana, así como políticas públicas y urbanas. Según el Dr. Schaban-Maurer, la metodología (LENE) conduce a prácticas de diseño significativas y efectivas al integrar sus procesos con los principios de Compromiso Fronético y Política Consciente en un nuevo campo de investigación: 'Compromiso Político Consciente' (Schaban-Maurer, 2013: 11) [5]

Desde sus inicios, el movimiento de diseño centrado en el ciudadano ha expandido su influencia más allá de la arquitectura, involucrando a profesionales y académicos de diversos campos en colaboraciones interdisciplinarias, publicaciones, conferencias y exhibiciones internacionales. Durante la última década, la arquitectura de código abierto, la participación política consciente y el diseño centrado en el ciudadano han dado lugar a subconjuntos más pequeños con diferentes nombres, incluidos el "diseño de impacto social", el "diseño de interés público" y la "red de arquitectura abierta". Los profesionales de estos campos integran la práctica del diseño con el servicio social para abordar las necesidades comunitarias apremiantes. Estos esfuerzos, que comenzaron hace décadas, están impulsados ​​por nuevas sensibilidades y un compromiso continuo de arquitectos, diseñadores urbanos, planificadores, formuladores de políticas y otras partes interesadas. Su objetivo es involucrar y aprovechar el conocimiento de los ciudadanos comunes en el diseño, desarrollo e implementación de políticas y proyectos urbanos que impactan directamente en las comunidades donde todos vivimos y trabajamos.

La cocina suele considerarse una forma temprana de código abierto; la arquitectura vernácula (que produce recetas para edificios cotidianos) es otra forma de cultura temprana de código abierto lo-fi, que comparte y optimiza abiertamente tecnologías para la construcción.

Fondos

Los nuevos modelos económicos, ejemplificados por las microdonaciones incrementales y las estrategias de financiación colectiva como Sponsume y Kickstarter , ofrecen nuevos modos de iniciar y desarrollar proyectos, desestabilizando la jerarquía tradicionalmente feudal de cliente/arquitecto/ocupante. La financiación de proyectos privados se traslada cada vez más al dominio público, ofreciendo una propiedad masiva en lugar de singular, mientras que la financiación de proyectos públicos puede derivarse de marcos más flexibles y receptivos que los simples gravámenes o impuestos. La arquitectura de código abierto debería tener un atractivo particular para los constructores totalmente fuera de la economía convencional, como los okupantes, los refugiados y los militares.

Compromiso

La arquitectura de código abierto depende tanto de aficionados como de profesionales experimentados, del "genio de las masas" tanto como del individuo, [5] erosionando la distinción binaria entre autor y público. Al igual que el software social, reconoce el papel central de múltiples usuarios en cada etapa del proyecto, ya sea como clientes o comunidades, diseñadores u ocupantes; en el mejor de los casos, aprovecha los poderosos efectos de red para escalar los sistemas de manera efectiva. Es típicamente democrática y consagra los principios de acceso abierto y participación, aunque las variaciones políticas van desde el autoritarismo encubierto hasta el consensualismo comunitario.

Los desarrollos tradicionales requieren programas de participación en los que se "consulta" a la "comunidad" con respecto a los desarrollos entrantes, a menudo con herramientas poco precisas como los grupos de discusión, que a menudo resultan en una falta de representación y de aportes, o en el peor de los casos pueden resultar en un NIMBYismo . Con los modelos de financiación colectiva, las formas de participación se incorporan al proceso, lo que permite una especie de urbanismo emergente, en el que el uso del espacio se optimiza en términos establecidos por sus usuarios. Esta recuperación del poder de la gente puede verse como una versión suave y espacial del hacktivismo . Es probable que la arquitectura de código abierto sufra algunos de los inconvenientes organizativos del software de código abierto, como la bifurcación de proyectos, los proyectos abandonados, el surgimiento de camarillas y la incompatibilidad con la base instalada de edificios. Es probable que se produzcan campañas organizadas de miedo, incertidumbre y duda .

Normas

Un aspecto importante de la arquitectura de código abierto es la aparición de estándares abiertos de colaboración. El establecimiento de estándares comunes, abiertos y modulares (como la red propuesta por el proyecto OpenStructures [6]) aborda el problema de la compatibilidad de hardware y la interfaz entre componentes, lo que permite esfuerzos colaborativos a través de redes en las que todos diseñan para todos. El establecimiento de estándares universales también fomenta el crecimiento de redes de intercambio no monetario (conocimiento, piezas, componentes, ideas) y la colaboración remota.

Diseño

La personalización masiva reemplaza a la estandarización a medida que los algoritmos permiten la generación de especies relacionadas pero diferenciadas de objetos de diseño. Las herramientas de diseño paramétrico como Grasshopper 3D , GenerativeComponents , Revit y Digital Project permiten que nuevos grupos de usuarios interactúen con los diseños virtuales, naveguen por ellos y los modifiquen, y prueben y experimenten una variedad de opciones a un costo sin precedentes, reconociendo a los legos como agentes de toma de decisiones de diseño en lugar de solo consumidores. Los códigos y scripts de código abierto permiten que las comunidades de diseño compartan y comparen información y optimicen colectivamente la producción a través de componentes modulares, acelerando la acumulación histórica de conocimiento compartido. BIM (Building Information Modelling) y las herramientas y prácticas de colaboración relacionadas permiten la ubicación conjunta interdisciplinaria de la información de diseño y la integración de una variedad de plataformas y escalas de tiempo. La creación rápida de prototipos y otras tecnologías de impresión 3D permiten la producción instantánea de artefactos físicos, tanto representativos como funcionales, incluso a escala arquitectónica, para una audiencia cada vez más amplia.

Sin embargo, el uso de los programas de diseño más populares en la actualidad ha recibido duras críticas, debido a la imposibilidad de que los futuros residentes y usuarios puedan acceder a ellos. El urbanismo P2P promueve soluciones de diseño de baja tecnología que recogen conocimientos de diseño derivados tradicionalmente y los ponen a disposición en una plataforma web de código abierto. Este enfoque, en cambio, promueve materiales y técnicas de construcción locales tradicionales en la arquitectura vernácula y es totalmente distinto del de los grupos de diseño virtual que se centran en el diseño paramétrico extremadamente caro. Los defensores del urbanismo P2P también se oponen filosóficamente a lo que consideran enfoques de diseño "de moda" debido a su vínculo con productos insostenibles, fuertes intereses comerciales y control total por parte de sólo unos pocos participantes, lo que es lo opuesto a abrir el diseño a toda la población. En su opinión, el objetivo del diseño de código abierto debería ser facilitar a los usuarios el diseño y la construcción de sus propias viviendas, no seguir promoviendo una élite del diseño que incluya a los arquitectos estrella actuales .

Construcción

El floreciente movimiento de hardware de código abierto permite compartir y colaborar en el hardware involucrado en el diseño de entornos cinéticos o inteligentes que integran estrechamente software, hardware y mecanismos. A través de estas diversas herramientas, informadas por datos de sensores, el diseño se convierte en un proceso continuo y evolutivo, en oposición al método único e inconexo de "disparar y olvidar" del diseño tradicional. Esto es un reconocimiento del hecho de que el diseño siempre ha sido un proceso interminable, así como una colaboración entre usuarios y diseñadores. Los sistemas operativos para las fases de diseño, construcción y ocupación se vuelven posibles, creados como plataformas abiertas que estimulan un rico ecosistema de "aplicaciones". Varias prácticas compiten por convertirse en el Linux del software arquitectónico, participando en "juegos de plataforma" a diferentes escalas en lugar de entregar planos y secciones. La detección y la computación integradas combinan cada vez más todos los materiales dentro de la " Internet de las cosas " más grande, evolucionando cada vez más hacia la visión de Bruce Sterling de un mundo de Spimes . Los materiales comunican su posición y estado durante la fabricación y la construcción, lo que facilita el posicionamiento, la fijación y la verificación, y continúan comunicándose con bases de datos distribuidas durante toda su vida útil.

Ocupación

El OSArc de hoy permite a los habitantes controlar y dar forma a su entorno personal: “habitar es diseñar”, como dijo John Habraken . Este aspecto se ve reforzado por los espacios en red totalmente sensibles de hoy, que comunican constantemente sus diversas propiedades, estados y atributos, a menudo a través de sistemas descentralizados y descentralizados. Una amplia gama de usuarios y ocupantes proporcionan retroalimentación crucial del sistema, a menudo mediante dispositivos electrónicos en miniatura o teléfonos móviles, mediante la colaboración colectiva (como la financiación colectiva) de grandes volúmenes de pequeñas fuentes de datos para proporcionar información precisa y expansiva en tiempo real. La personalización reemplaza a la estandarización a medida que los espacios reconocen y responden de manera “inteligente” a los ocupantes individuales. Las representaciones de los espacios se vuelven tan vitales después de la construcción como antes; el monitoreo en tiempo real , la retroalimentación y la visualización ambiental se convierten en elementos integrales de la vida continua de los espacios y los objetos. El mantenimiento y las operaciones se convierten en fases inseparables del proceso de construcción; un edificio nunca está “completo” en el mundo de crecimiento y cambio de la arquitectura de código abierto.

Si los edificios y las ciudades del mañana serán como "computadoras para vivir" (ver también: ciudad inteligente ), la arquitectura de código abierto proporciona un marco abierto y colaborativo para escribir su software operativo en condiciones del mundo real, reflejando los principios del movimiento de arquitectura centrada en el ciudadano, así como el campo de compromiso político consciente, es decir, diseños únicos para contextos únicos, que reflejen los valores de los usuarios individuales a través de una planificación racional de valores y una praxis basada en el compromiso.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Escuela de Asuntos Urbanos y Públicos (SUPA) < Universidad de Texas Arlington". catalog.uta.edu .
  2. ^ "Instituto de Ciencias Urbanas-Misión". www.earthnomad.com .
  3. ^ "Arquitectura tectónica ARK | Diseño urbano | Planificación urbana". www.earthnomad.net .
  4. ^ El ascenso del ciudadano profesional: un enfoque basado en la frónesis para la participación ciudadana y la política social: Basil Schaban-Maurer: 9783639704525 . ISBN 3639704525.
  5. ^ abc Schaban-Maurer, Basil (10 de julio de 2013). "Los roles del ciudadano profesional en la participación ciudadana en la arquitectura, el diseño urbano y las políticas de planificación: un enfoque basado en Phronesis" – vía digitool.library.mcgill.ca. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  6. ^ "SO - OpenStructures". openstructures.net .

Bibliografía

  • Varios autores, Arquitectura de código abierto, Domus 948 (junio de 2011)
  • Sterling, B. Blog 'Beyond the Beyond' en la revista Wired
  • Habraken, J. 1972, Supports – Una alternativa a la vivienda masiva, Londres (The Architectural Press), ISBN 978-1872811031 
  • Leadbeater, C. 2008, We-think: El poder de la creatividad de masas, Londres (Profile Books), ISBN 978-1861978929 
  • Botson, R. y Rogers, R. 2010, Lo mío es tuyo: el auge del consumo colaborativo, Nueva York (HarperCollins), ISBN 978-0061963544 
  • Salingaros, NA 2010, "Urbanismo P2P"
  • Shepard, M. (editor), 2011, Ciudad sensible: computación ubicua, arquitectura y el futuro del espacio urbano, Boston (MIT Press), ISBN 978-0262515863 
  • Price, C., Banham, R., Barker, P. y Hall, P., 1969, 'Non Plan: un experimento de libertad' en New Society (338)
  • Kelly, K. 1994, Fuera de control: el surgimiento de la civilización neobiológica , Nueva York (Perseus Books), ISBN 978-0201483406 
  • Red de Edificación Abierta – Comisión de Trabajo W104 'Implementación de Edificación Abierta' del CIB – El Consejo Internacional para la Investigación e Innovación en Edificación y Construcción (se reúne en un país diferente cada año desde su primera reunión en Tokio en 1994)
  • Kaspori, D. 2003, 'Un comunismo de ideas: hacia una práctica arquitectónica de código abierto' en Archis,
  • Haque, U. 2003–05 Experimento de arquitectura de código abierto,
  • La Universidad de Texas en Arlington, Facultad de Asuntos Urbanos y Públicos 'Facultad de Asuntos Urbanos y Públicos (SUPA) < Universidad de Texas en Arlington'
  • Fuller, M. y Haque, U. 2008, 'Urban Versioning System 1.0' en la serie de folletos de tecnologías situadas, Nueva York (Architectural League of New York)
  • Kent Larson, Stephen Intille, TJ McLeish, Jennifer Beaudin y RE Williams, Open Source Building: Reinventing Places of Living , 15 de julio de 2004.
  • B. Schaban-Maurer, El ascenso del ciudadano practicante: un enfoque basado en la phronesis para el compromiso ciudadano y la política social , 27 de diciembre de 2013.
  • B. Schaban-Maurer, Los roles del ciudadano profesional en la participación ciudadana en la arquitectura, el diseño urbano y las políticas de planificación: un enfoque basado en Phronesis , 31 de enero de 2013.
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