Articulo de referencia

Spime

Spime es un neologismo para un objeto futurista, característico del Internet de las Cosas , [ 1 ] que puede ser rastreado a través del espacio y el tiempo durante toda su vida ú...

Spime es un neologismo para un objeto futurista, característico del Internet de las Cosas , [ 1 ] que puede ser rastreado a través del espacio y el tiempo durante toda su vida útil. [ 2 ] Son esencialmente objetos maestros virtuales que pueden, en diversos momentos, tener encarnaciones físicas de sí mismos. [ 1 ] [ 3 ] Un objeto puede considerarse un spime cuando toda su información esencial está almacenada en la nube. [ 4 ] Bruce Sterling ve los spimes como resultado de la convergencia de seis tecnologías emergentes, relacionadas tanto con el proceso de fabricación de bienes de consumo como con las tecnologías de identificación y localización. Dependiendo del contexto, el término "spime" puede referirse a ambos: el arquetipo, tal como lo diseñó el desarrollador, o una instancia específica del usuario.

Origen

El término «spime» fue acuñado para este concepto por el autor Bruce Sterling . Es una contracción de «espacio» y «tiempo», y probablemente Sterling lo utilizó por primera vez en un gran foro público en SIGGRAPH Los Ángeles, en agosto de 2004. [ 4 ] La idea se desarrolló aún más en su libro Shaping Things . [ 2 ] Desde entonces, el uso del término por parte de investigadores y en la industria ha aumentado. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

Concepto

Las seis facetas de los spimes son: [ 8 ]

  1. Dispositivos pequeños y económicos para identificar objetos de forma remota y unívoca a corta distancia; por ejemplo, la identificación por radiofrecuencia .
  2. Un mecanismo para localizar con precisión algo en la Tierra, como un sistema de posicionamiento global .
  3. Una forma de extraer grandes cantidades de datos para encontrar elementos que coincidan con ciertos criterios, como los motores de búsqueda de Internet .
  4. Herramientas para construir virtualmente casi cualquier tipo de objeto; diseño asistido por ordenador .
  5. Métodos para convertir rápidamente objetos virtuales en objetos reales. Fabricación sofisticada y automatizada de un objeto según sus especificaciones, mediante impresoras tridimensionales .
  6. Ciclos de vida " de la cuna a la cuna " para los objetos. Reciclaje económico y eficaz .

Con estos seis métodos, se puede rastrear la existencia completa de un objeto, desde antes de su creación (su representación virtual), pasando por su fabricación, su historial de propiedad y su ubicación física, hasta su eventual obsolescencia y descomposición en materia prima para la creación de nuevos objetos. Si se registra, la vida útil del objeto puede archivarse y consultarse.

Los spimes no se definen únicamente por estas seis tecnologías; más bien, si estas tecnologías convergen dentro del proceso de fabricación, entonces podrían surgir spimes. Debido a limitaciones físicas y a la relación costo-beneficio, los objetos que realizan funciones similares a las de un spime, pero que existen en un ecosistema heterogéneo donde parte de su funcionalidad tipo spime es realizada por otras entidades o compartida con ellas, pueden ser precursores de los spimes. Por ejemplo, integrar un receptor GPS en cada objeto es actualmente poco práctico debido a su tamaño, consumo de energía y costo, entre otras razones, pero una estación base que proporciona servicios de localización para uno o varios dispositivos cercanos puede ser más práctica. [ 8 ]

Véase también

Términos similares

Referencias

  1. 1 2 Thomas, Sue (2006). "El fin del ciberespacio y otras sorpresas" (PDF) . Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies . 12 (4): 383– 391. doi : 10.1177/1354856506068316 . S2CID 62537041. Recuperado el 3 de junio de 2014 . 
  2. 1 2 Sterling, Bruce (2005). Dando forma a las cosas . Cambridge, Massachusetts : MIT Press . ISBN 978-0-262-69326-4Archivado del original el 7 de octubre de 2012. Recuperado el 3 de junio de 2014. Un SPIME es, por definición, el protagonista de un proceso documentado . Es una entidad histórica con una trayectoria accesible y precisa a través del espacio y el tiempo.
  3. Maciag, Timothy; Daryl H. Hepting (2010). "Construyendo comunidades colaborativas en línea para visualizar Spimes" (PDF) . Conferencia internacional IEEE/WIC/ACM de 2010 sobre inteligencia web y tecnología de agentes inteligentes . Recuperado el 3 de junio de 2014 .{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  4. 1 2 Sterling, Bruce (agosto de 2004). Cuando los objetos gelatinosos gobiernen la Tierra (Discurso). SIGGRAPH, Los Ángeles . Recuperado el 3 de junio de 2014 .
  5. Bonanni, Leonardo; Vargas, Greg; Chao, Neil; Pueblo, Stephen; Ishii, Hiroshi (1 de enero de 2009). «Spime builder». Actas de la 3.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Tangible e Integrada . TEI '09. Nueva York, NY, EE. UU.: ACM. págs. 263–266 . doi : 10.1145/1517664.1517719 . ISBN  9781605584935. S2CID 43426486 . 
  6. «BaseN» . www.basen.net . Consultado el 14 de enero de 2017 .
  7. Sterling, Bruce. "Spime Watch: mucho, mucho más allá del Internet de las cosas" . WIRED . Consultado el 14 de enero de 2017 .
  8. 1 2 Delaney, Kieran (2009). Inteligencia ambiental con microsistemas - Springer . Microsistemas. Vol. 18. doi : 10.1007/978-0-387-46264-6 . ISBN  978-0-387-46263-9.

Lecturas adicionales

  • La charla de Bruce Sterling titulada “Dando forma al futuro” , impartida el 13 de diciembre de 2004 en la LMU de Múnich .
  • Charla de Bruce Sterling - Conferencia Lift, 12 de septiembre de 2007. 12 minutos.
  • El Internet de las Cosas: ¿Qué es un Spime y por qué es útil?, presentado en Google Tech Talks el 30 de abril de 2007. 49 min 5 seg
  • El manifiesto de Bruce Sterling sobre el futuro del diseño: ¡viva el spime!
  • Más allá de las spimes: Kirkyans
  • En el camino hacia un futuro lleno de espinas: Proto-espinas
  • Facilidad de búsqueda ambiental: Conversación con Peter Morville, Boxesandarrows y Liz Danzico
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