N-World es un paquete de gráficos 3D desarrollado por Nichimen Graphics en la década de 1990 para estaciones de trabajo Silicon Graphics y Windows NT . Diseñado principalmente para la creación de contenido para videojuegos, incluye herramientas de modelado poligonal, pintura 2D y 3D, scripting, reducción de color y exportadores para varias consolas de videojuegos populares.
Tras su lanzamiento inicial en Windows NT, N-World pasó a llamarse Mirai . El modelador 3D de bordes alados de N-World inspiró el desarrollo en Nichimen Graphics de Nendo, un modelador 3D independiente, que a su vez inspiró el modelador de código abierto Wings 3D .
Historia
N-World se originó con Symbolics , un fabricante de computadoras conocido por producir sistemas basados en Lisp en la década de 1980. Entre los paquetes de software que se produjeron para las computadoras Symbolics se encuentra S-Graphics , un conjunto de herramientas de animación 3D que incluye módulos para modelado de polígonos, dinámica, pintura y renderizado, denominados S-Geometry, S-Dynamics, S-Paint y S-Render, respectivamente. [ 1 ] En 1992, la empresa comercial japonesa Nichimen Corporation compró los derechos de S-Graphics, lo adaptó a Silicon Graphics IRIX y lo comercializó como N-World.
N-World conserva la base en Lisp de su predecesor, [ 2 ] pero estaba dirigido a productores de contenido interactivo, [ 3 ] con características útiles para desarrolladores de juegos. Su precio era de 16.995 dólares estadounidenses (equivalente a 34.100 dólares en 2025) para el paquete completo, precio que posteriormente se redujo a 9.995 dólares cuando se adaptó a Windows NT en 1997. [ 4 ]
N-World se utilizó para crear gráficos para muchos juegos de consola en la década de 1990, específicamente para la mayoría de los juegos de Nintendo 64, como Super Mario 64 y Final Fantasy VII . [ 5 ] Fue reemplazado por Mirai en 1999. [ 6 ]
Características
El paquete N-World, al igual que su predecesor S-Graphics, está dividido en varios componentes: [ 7 ]
- N-Geometría: Herramientas de modelado 3D basadas en polígonos, que incluyen suavizado, edición de geometría mediante "imán" e instanciación.
- N-Dynamics: Herramientas de animación que incluyen secuencias de comandos, animación basada en curvas y animación esquelética .
- N-Render: Herramientas de texturizado y renderizado con trazado de rayos y salida de materiales a varios formatos de consolas de videojuegos.
- N-Paint: Programa de pintura 2D y 3D con máscaras, efectos, reducción de color y editor visual de VRAM para PlayStation.
- Herramientas para juegos: Utilidades para desarrolladores de juegos, incluyendo exportadores para las consolas PlayStation, Nintendo 64 y Saturn.
Créditos
Los siguientes juegos fueron creados usando N-World. [ 8 ]
- Super Mario 64 [ 4 ]
- Final Fantasy VII [ 4 ]
- Gran Turismo
- Bomberman 64
- Magia de la Reunión
- NBA Jam Extreme
- NHL Breakaway
- PaRappa el rapero
- MediEvil
- WWF '98
- Semental Derby (PS1)
- Shin Kaitei Gunkan
- AeroGauge
- Lucha libre profesional virtual
- Pinball de Power Ranger
- Araña [ 4 ]
- Gran Premio de Motor Toon
- Beast Wars: Transformers [ 4 ]
- Supersangre
- Enemigo Cero [ 4 ]
- Abandonado
- 64 Ōzumō
- Crash Bandicoot
- Estrellas del rap en línea
Referencias
- ↑ "Lemonodor: Sistema de gráficos de color Symbolics" . lemonodor.com . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
- ↑ "Aplicaciones de clientes de Franz Inc: Nichimen Graphics" . franz.com . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
- ↑ Alias. "Nichimen Graphics y Alias Wavefront anuncian un acuerdo de colaboración" . prnewswire.com . Archivado del original el 20 de febrero de 2017. Consultado el 31 de julio de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 "Foro de mensajes de ACCL - Mensaje: 1910481" . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
- ↑ " Super Mario 64 fue construido con un sistema escrito en Lisp - Hacker News" . news.ycombinator.com
- ↑ "Mi principal enfoque en la vida ha sido la informática gráfica, y mi primer idioma... - Hacker News" . ycombinator.com . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
- ↑ "Documentación en línea de N-World 3.0" . aaronjamesrogers.com . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
- ↑ "Las reglas están cambiando". Revista Game Developer . Vol. 5, n.º 5. Miller Freeman Inc. Mayo de 1998. pág. 37.
Enlaces externos
- Hilo de discusión de Nichimen Graphics N-World 3 en Nekochan.net
- Software de gráficos 3D
- Software IRIX
- Software de la década de 1990
- Software de gráficos
- Software Common Lisp (lenguaje de programación)