Mirror's Edge es un juego de plataformas de acción y aventura en primera persona de 2008 desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2008, y para Windows en enero de 2009. Ambientado en una ciudad del futuro cercano, sigue la historia de Faith Connors , una mensajera de parkour clandestina que transmite mensajes mientras evade la vigilancia del gobierno. Para avanzar en el juego, el jugador debe controlar a Faith desde una perspectiva en primera persona y completar una serie de niveles que implican realizar una secuencia de maniobras acrobáticas, como saltar entre tejados, correr por las paredes y deslizarse por tirolinas. El juego es un juego de acción y aventura con mecánicas de plataformas y disparos en primera persona .
Inspirado en las escenas de persecución de Casino Royale y las películas de Bourne , Mirror's Edge presenta cientos de animaciones en primera persona para transmitir el movimiento de Faith y sus interacciones con el entorno. El juego está impulsado por Unreal Engine 3 , pero se creó una nueva solución de iluminación para reflejar mejor los colores, crear sombras suaves y darle al juego un estilo artístico único. El juego utiliza deliberadamente colores primarios fuertes , con entornos exteriores que presentan predominantemente blanco y una notable ausencia de verde. El juego fue escrito por Rhianna Pratchett , y su banda sonora fue compuesta por el artista de música electrónica Solar Fields , mientras que el tema principal fue compuesto por los productores suecos Rami Yacoub y Arnthor Birgisson e interpretado por la música sueca Lisa Miskovsky .
Tras su lanzamiento, Mirror's Edge recibió críticas generalmente positivas, que elogiaron sus gráficos y su inmersiva perspectiva en primera persona, pero criticaron su jugabilidad basada en ensayo y error , sus mecánicas de combate y sus niveles restrictivos. El juego vendió alrededor de 2,5 millones de unidades en junio de 2013 y ganó el premio a Mejor Juego de Aventuras en los Interactive Achievement Awards de 2009. En retrospectiva, Mirror's Edge ha ganado prestigio y ha desarrollado una apasionada base de fans gracias a su sólida estética y su innovador diseño de juego. En 2010 se lanzó una precuela del juego, también titulada Mirror's Edge , para dispositivos móviles . En 2016 se lanzó un reinicio que explora una nueva historia de origen para Faith, titulado Mirror's Edge Catalyst .
Jugabilidad

Mirror's Edge es un juego de plataformas de acción y aventura donde el jugador debe controlar a la protagonista, Faith Connors , desde una perspectiva en primera persona y recorrer una ciudad. [ 2 ] Para avanzar en el juego y su historia, el jugador necesita completar una serie de niveles que implican realizar una secuencia lineal de maniobras acrobáticas. [ 3 ] Estas incluyen saltar entre tejados, correr por paredes, trepar tuberías, caminar por cornisas, deslizarse por tirolinas y superar a los oponentes controlados por la inteligencia artificial del juego . [ 4 ] La visibilidad de los brazos y las piernas de Faith se utiliza para transmitir su movimiento e interacciones con el entorno. [ 5 ] Su impulso es un aspecto importante de la jugabilidad, [ 6 ] ya que conservarlo a través de múltiples obstáculos permite al jugador correr más rápido, saltar más lejos y escalar más alto. [ 4 ] Para ayudar a los jugadores a encadenar movimientos sin problemas, el juego emplea un sistema de navegación, llamado Runner Vision, que hace que ciertos objetos se vuelvan de un color rojo intenso a medida que Faith se acerca a ellos, lo que permite al jugador reconocer instantáneamente caminos y rutas de escape. [ 5 ]
Aunque el jugador puede realizar ataques cuerpo a cuerpo y desarmar a los oponentes, [ 6 ] generalmente se desaconseja el uso de armas, ya que ralentizan a Faith y dificultan sus habilidades acrobáticas. [ 4 ] Por ejemplo, llevar un arma más pesada que una pistola impide que el jugador pueda saltar y agarrarse a salientes. [ 4 ] Las armas tienen un cargador limitado y deben desecharse cuando se agota la munición. [ 4 ] Si Faith ha conservado suficiente impulso, [ 4 ] el jugador puede usar una habilidad llamada Tiempo de Reacción, que ralentiza temporalmente el juego y permite al jugador calcular el momento de su siguiente movimiento. [ 2 ] Faith tiene una cierta cantidad de salud que se regenera automáticamente cuando no recibe daño durante un breve período. Si Faith cae desde una posición significativamente alta o su salud se agota por completo, el jugador debe comenzar el nivel de nuevo desde el último punto de control . [ 4 ] En cada nivel, el jugador también puede encontrar y recoger tres bolsas amarillas ocultas. Estas animan al jugador a explorar el juego y desbloquear logros . [ 7 ]
Además del modo historia del juego, Mirror's Edge incluye un modo contrarreloj donde el jugador debe completar los circuitos lo más rápido posible. [ 8 ] Cada circuito está dividido en varias secciones y tiene tres tiempos de clasificación que superar. Aunque los primeros circuitos se desbloquean a medida que el jugador avanza en el modo historia, se pueden desbloquear circuitos adicionales superando los tiempos de clasificación. [ 9 ] Los récords se pueden subir a tablas de clasificación en línea, donde el jugador puede comparar su rendimiento con el de otros. El jugador también puede descargar grabaciones de otros jugadores, llamadas Fantasmas, para mostrarles el camino que siguieron en un circuito y ayudarlos a mejorar sus récords. [ 9 ] Se pueden desbloquear logros adicionales al alcanzar ciertos hitos. [ 7 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes
Mirror's Edge se desarrolla en una ciudad de un futuro cercano donde la vida es cómoda y el crimen es casi inexistente. [ 10 ] Este estado de felicidad en la ciudad se logra mediante un régimen opresivo que controla los medios de comunicación y a sus ciudadanos. Un grupo clandestino de mensajeros de parkour , llamados Runners, opera independientemente de las medidas de seguridad y vigilancia de la ciudad, entregando bienes privados e información confidencial. Al mismo tiempo, un nuevo candidato, Robert Pope, desafía al alcalde en funciones, Callaghan, con una plataforma de desregulación . El juego sigue la historia de Faith Connors, una Runner de 24 años que perdió a su madre mientras hacía campaña contra la transformación de la ciudad, pasando de su vibrante ambiente al régimen actual, 18 años antes de los eventos del juego. Faith fue entrenada por el ex Runner Mercury "Merc", quien ahora le proporciona inteligencia y apoyo por radio. La hermana gemela de Faith, Kate, es una policía disciplinada que siente un gran afecto por Faith, pero también está comprometida con la protección de la ciudad. [ 11 ]
Trama
Tras completar una entrega a su compañera Runner Celeste, Faith se entera de que Pope ha sido asesinado y que su hermana ha sido incriminada por su muerte. Faith intenta convencer a Kate de que huya con ella, pero esta se niega, diciendo que solo la haría parecer culpable. Tras atravesar las alcantarillas de la ciudad , Faith se entera por el ex Runner Jacknife de que el jefe de seguridad de Pope, Travis "Ropeburn" Burfield, podría estar relacionado con el asesinato. Entonces se infiltra en la oficina de Ropeburn, donde lo escucha organizando una reunión secreta en un edificio en construcción. Faith informa al receloso superior de Kate, el teniente Miller, de lo que ha descubierto, pero este se niega a ayudarla. [ 12 ]
Más tarde, en la reunión, Faith confronta a Ropeburn, quien admite haber incriminado a Kate y contratado a alguien para matar a Pope, pero un francotirador lo mata poco después. Antes de morir, Ropeburn le dice a Faith que iba a encontrarse con el asesino en el centro comercial New Eden. Faith se dirige allí, pero el asesino huye al verla. Sin otras pistas, Faith investiga a Pirandello Kruger, una empresa de seguridad privada que ha comenzado a ayudar a la policía a capturar a los Runners. Descubre que están detrás del "Proyecto Ícaro", un programa diseñado para entrenar a fuerzas especiales para eliminar a los Runners y controlar la ciudad. Faith sigue el rastro del asesino de Ropeburn hasta un barco atracado en un muelle cercano. Allí, descubre que la asesina es Celeste, quien decidió colaborar con el Proyecto Ícaro para tener una vida más cómoda. También explica que Pope tuvo que ser asesinado porque era visto como una amenaza, especialmente después de descubrir el Proyecto Ícaro. [ 12 ]
Con Kate condenada por el asesinato de Pope, Merc ayuda a Faith a encontrar una manera de emboscar el convoy policial que la transporta a prisión. Faith lo logra y envía a Kate al escondite de Merc mientras ella distrae a las fuerzas policiales. A su regreso, Faith encuentra a Merc gravemente herido y su escondite completamente saqueado. Antes de morir, Merc le dice a Faith que Kate ha sido llevada al Shard, el rascacielos más alto de la ciudad y fortaleza de Callaghan. Con la ayuda de Miller, Faith irrumpe en el Shard, destruyendo los servidores que controlan los sistemas de vigilancia de la ciudad. En el helipuerto de la azotea, encuentra a Kate apuntada con un arma por Jacknife, quien revela que también forma parte del Proyecto Ícaro. Cuando Jacknife lleva a Kate a un helicóptero que está a punto de despegar, Faith salta sobre él y lo deja inconsciente. Faith y Kate saltan al otro lado del helicóptero antes de que se estrelle. [ 12 ]
Durante los créditos finales del juego , los medios informan que las acciones de Faith solo han servido para intensificar la seguridad de la ciudad y que el paradero tanto de Faith como de Kate sigue siendo desconocido. [ 13 ]
Desarrollo
Mirror's Edge fue desarrollado por la compañía sueca DICE como parte de un esfuerzo por crear algo fresco e interesante, anticipando la necesidad de diversificarse más allá de la exitosa franquicia Battlefield por la que el estudio era conocido. [ 14 ] El juego fue concebido en julio de 2006, cuando el estudio decidió crear un juego en primera persona que no sería como un shooter en primera persona tradicional , un género que se consideraba muy saturado en ese momento. [ 15 ] Debido a que los shooters en primera persona suelen centrarse en las armas y la tecnología, DICE quería que Mirror's Edge se centrara en el personaje del jugador y su físico. [ 15 ] La escena de persecución inicial de Casino Royale y la forma en que Jason Bourne lucha y corre en la serie de películas de Bourne fueron inspiraciones importantes para el juego. [ 16 ] Originalmente, el equipo de desarrollo experimentó con la posibilidad de que el jugador pudiera conducir vehículos, pero la idea finalmente se descartó porque sintieron que rompería el ritmo del juego. [ 15 ] La protagonista del juego surgió de un boceto que ilustraba a una hacker atlética, que según el director de arte Johannes Söderqvist encajaba muy bien con el juego. Explicó que le interesaba un personaje femenino fuerte que atrajera tanto a mujeres como a hombres, y que se convirtiera en heroína no por armas de alta tecnología, sino por sus habilidades físicas. [ 15 ]
Aunque algunas de las mecánicas en primera persona del juego se prototiparon primero en el motor de Battlefield 2 , [ 15 ] Mirror's Edge se construyó utilizando Unreal Engine 3 de Epic Games porque el motor Frostbite de DICE todavía estaba en las primeras etapas de su ciclo de desarrollo cuando comenzó la producción del juego. [ 17 ] Crear todas las animaciones en primera persona resultó ser una tarea ambiciosa, pero se consideró esencial para ayudar a los jugadores a orientarse en el mundo del juego. [ 15 ] El juego tiene cientos de animaciones en primera persona y movimientos simples como usar una escalera tiene más de 40 animaciones. Estas incluyen interacciones como saltar a ella desde múltiples posiciones, subir o bajar por ella, o colgarse de ella con una mano. [ 15 ] Aunque el juego tiene una perspectiva en primera persona creíble, no está pensado para ser una simulación. Por ejemplo, el jugador puede detenerse rápidamente después de un sprint completo porque el equipo de desarrollo consideró que mantener la inercia haría que la jugabilidad fuera irritante. [ 18 ] Para animar las sombras del personaje en el juego, se ejecuta simultáneamente un sistema de animación diferente. [ 15 ] La única información visible en la pantalla de visualización frontal del juego es una pequeña retícula en el centro de la pantalla, que se añadió para disminuir el mareo por movimiento asociado con el libre movimiento de la cámara en vista en primera persona. [ 19 ]
Mirror's Edge utiliza deliberadamente colores primarios fuertes , con entornos exteriores que presentan predominantemente blanco y una notable ausencia de verde. [ 20 ] Según el productor sénior Owen O'Brien, esta elección estilística surgió de la jugabilidad, ya que permite al jugador centrarse en la guía de Runner Vision. También sirve como indicador de salud, ya que los colores se desaturan cuando Faith recibe daño. [ 19 ] Illuminate Labs, una empresa con sede en el sur de Suecia, desarrolló una nueva solución de iluminación llamada Beast en colaboración con DICE. [ 21 ] Esta tecnología es capaz de reflejar colores y crear numerosas sombras suaves, lo que le da al juego un estilo artístico único. [ 21 ] Lograr la iluminación deseada fue un proceso difícil para el equipo de desarrollo, ya que implicó un extenso ajuste manual y una cantidad considerable de tiempo para renderizar cada nivel. [ 15 ] Para acelerar el proceso de renderizado, DICE invirtió en alrededor de 400 núcleos de CPU , que se enfriaron en una sala dedicada con una gran unidad de aire acondicionado. [ 15 ] Los desagües pluviales del tercer nivel del juego se inspiraron en el canal de descarga subterráneo de Tokio . [ 22 ] Las escenas animadas del juego fueron creadas por una agencia externa porque DICE no tenía experiencia con animaciones 2D, mientras que algunos de los recursos artísticos del juego fueron creados por una empresa con sede en Shanghái . [ 21 ]
El título provisional del juego fue "Project Faith" hasta mediados de 2007, cuando se cambió a su nombre actual, lo que sugiere que la ciudad del juego es un espejo de sus habitantes. [ 15 ] La serie de televisión estadounidense Firefly y su película derivada Serenity fueron citadas como influencias importantes en la ambientación. [ 21 ] La escritora Rhianna Pratchett , contratada un año y medio antes del lanzamiento, describió la sociedad retratada en el juego como algo entre una antiutopía y un estado niñera , afirmando que el juego explora el contraste entre los ciudadanos que renuncian a su libertad personal por una vida cómoda y aquellos que prefieren vivir libremente al límite. [ 10 ] O'Brien eligió deliberadamente no darle a la ciudad un nombre propio porque se consideraba una amalgama de muchas ciudades diferentes, [ 19 ] mezclando estéticas tanto orientales como occidentales . [ 21 ] Alrededor de dos horas y media de música del juego fueron compuestas por el artista de música electrónica Solar Fields . Para asegurar una buena fluidez entre el jugador y el mundo del juego, la banda sonora se diseñó para ser muy interactiva y las diferentes partes se transicionan sin problemas. [ 15 ] El tema principal del juego, "Still Alive", fue compuesto por los productores suecos Rami Yacoub y Arnthor Birgisson e interpretado por la cantante pop sueca Lisa Miskovsky . [ 15 ] El juego se lanzó el 6 de noviembre de 2008, después de casi dos años de desarrollo. [ 21 ] [ 23 ]
Marketing y lanzamiento
Mirror's Edge se reveló por primera vez que estaba en desarrollo cuando se publicó una imagen de Faith sosteniendo una pistola en junio de 2007. [ 24 ] El juego fue anunciado formalmente por Electronic Arts en el E3 en julio de 2007, donde DICE declaró que querían aportar innovación a las mecánicas establecidas en primera persona. [ 25 ] Se presentó un video con imágenes del juego en la Game Developers Conference en febrero de 2008, [ 26 ] mientras que una demostración jugable del juego se mostró en el E3 en julio de 2008. [ 27 ] En los premios E3 Game Critics Awards de ese año , Mirror's Edge ganó el premio al Mejor Juego Original. [ 28 ] Posteriormente, en agosto de 2008, se presentó en la Games Convention de Leipzig , Alemania, un nuevo metraje del juego que mostraba una parte del tercer nivel. [ 22 ] Para estimular el interés en el universo del juego, Electronic Arts se asoció con WildStorm para producir una adaptación en cómic de seis números dibujada por el artista Matthew Dow Smith y escrita por Pratchett. [ 29 ] En octubre de 2008, se lanzó una demo que comprendía una pequeña parte del juego en los servicios PlayStation Network y Xbox Live . [ 30 ] Si el juego se reservaba en ciertos minoristas, los compradores podían acceder a una parte de prueba contrarreloj de la demo y obtener una camiseta de Mirror's Edge de Fenchurch . [ 31 ] [ 32 ]
Mirror's Edge se lanzó por primera vez para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica el 11 de noviembre de 2008, [ 23 ] seguido de un lanzamiento europeo el 14 de noviembre de 2008. [ 31 ] Junto con la edición estándar, se puso a la venta una edición de coleccionista, que incluía una bolsa roja fabricada por Timbuk2 . [ 33 ] También se lanzó un álbum de remezclas, Still Alive: The Remixes , que incluye el tema principal de Mirror's Edge "Still Alive". Entre los artistas que contribuyeron se encuentran Benny Benassi , Junkie XL , Paul van Dyk , Teddybears y Armand van Helden . [ 34 ] Una versión para Windows del juego se lanzó en Norteamérica el 13 de enero de 2009, [ 35 ] y en Europa el 16 de enero de 2009. [ 36 ] A diferencia de sus contrapartes para consola, la versión para Windows es compatible con la tecnología PhysX de Nvidia , que mejora los efectos gráficos como cristales rotos, escombros y humo. [ 37 ] También incluye el software de gestión de derechos digitales SecuROM , [ 38 ] a menos que se compre en Steam . [ 39 ]
Un nuevo mapa descargable para el modo contrarreloj del juego se lanzó exclusivamente en PlayStation Store para usuarios de PlayStation 3 el 29 de enero de 2009. [ 40 ] Siete mapas adicionales de contrarreloj, que tienen lugar en escenarios de aspecto surrealista fuera de la ciudad del juego, se lanzaron para las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Windows del juego el 19 de febrero de 2009. [ 41 ] A esto le siguió Mirror's Edge 2D , una adaptación de juego para navegador del desarrollador de The Fancy Pants Adventures, Brad Borne. [ 41 ] Una precuela del juego, también titulada Mirror's Edge , se lanzó para dispositivos móviles en 2010. [ 42 ]
Demanda por la marca registrada de Edge Games
En 2009, Electronic Arts se vio envuelta en un conflicto legal con Edge Games por el uso del nombre Mirror's Edge. [ 43 ] Tim Langdell, fundador de Edge Games, reclamó la propiedad legal de la palabra "Edge" y sus variantes, incluyendo "Mirror's Edge", "Cutting Edge", "The Edge" y "Gamer's Edge". EA respondió presentando una petición para cancelar las marcas registradas de Edge Games, alegando registro fraudulento y abuso del sistema de marcas.
La disputa no fue un incidente aislado. Tim Langdell tenía un largo historial de reclamaciones sobre el término "Edge" en la industria de los videojuegos. A mediados de la década de 1990, presionó a Future Publishing, la empresa británica fundadora de la revista de videojuegos Edge, para que licenciara el nombre bajo amenaza de acciones legales. Aunque Langdell no tenía ninguna relación con la revista, Future se vio obligada a usar un título alternativo en Estados Unidos durante varios años. En 2011, Future Publishing ganó un caso en el Tribunal Superior contra Langdell, y el juez dictaminó que había presentado documentos falsificados y actuado de forma deshonesta. [ 44 ] El tribunal lo declaró culpable de incumplimiento de contrato, infracción de derechos de autor y competencia desleal, calificando sus pruebas de "invención", "increíbles" y "totalmente poco convincentes".
Langdell también se opuso al uso del nombre Soul Edge por parte de Namco en el Reino Unido, lo que contribuyó a que el juego se renombrara como Soul Blade en los mercados occidentales. Sin embargo, Namco finalmente prevaleció en los procedimientos ante la Oficina de Propiedad Intelectual del Reino Unido. [ 45 ] Estas acciones reiteradas, a menudo dirigidas contra empresas exitosas, le valieron a Langdell la reputación de ser un acaparador de marcas.
La disputa de Mirror's Edge concluyó en 2013, cuando Edge Games llegó a un acuerdo con Electronic Arts y cedió varias de sus marcas registradas como parte del acuerdo. [ 46 ] [ 47 ] A pesar de esto, Langdell intentó volver a registrar las marcas "Edge" en 2020, [ 48 ] en contra de compromisos anteriores, reforzando aún más su reputación como un troll de marcas y una figura persistente de controversia dentro de la industria.
Recepción
Mirror's Edge recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 50 ] La versión de Windows fue considerada superior a sus contrapartes de consola debido a sus controles más precisos y características gráficas adicionales como los efectos PhysX. [ 56 ] [ 58 ] Game Informer describió Mirror's Edge como un juego inspirador y "que define el género", [ 54 ] mientras que Computer and Video Games lo llamó "un juego extraordinario y especial", afirmando que lleva las mecánicas desgastadas de la primera persona en una dirección nueva y audaz. [ 6 ] Otros críticos no fueron tan positivos hacia el juego. [ 52 ] [ 55 ] Eurogamer consideró Mirror's Edge un juego muy divisivo, con fallas evidentes y momentos brillantes. [ 53 ] Edge consideró que el juego carece de profundidad porque obliga al jugador a seguir un camino predefinido, sin capturar así nada de lo que hizo popular al parkour, [ 52 ] mientras que GameRevolution encontró que el juego era muy frustrante e implacable. [ 55 ]
Los gráficos y la banda sonora del juego fueron elogiados muy positivamente. [ 3 ] [ 5 ] [ 8 ] [ 54 ] Game Informer consideró que la mezcla de entornos blancos prominentes con colores primarios sólidos crea "uno de los mejores espectáculos de los videojuegos y un mundo surrealista para que los jugadores lo exploren". [ 54 ] Se dijo que el sistema de guía Runner Vision encajaba con el estilo artístico del juego, [ 54 ] y el escenario por sí solo se consideró lo suficientemente poderoso como para conformar la historia del juego, [ 53 ] con The Guardian afirmando que Mirror's Edge se centra más en el entorno que en las personas que lo habitan. [ 57 ] Los críticos comentaron que la banda sonora interactiva del juego hace que las carreras de Faith sean más fluidas, [ 3 ] [ 54 ] mientras que se dijo que los efectos de sonido, como sus jadeos y ruidosos pasos, realzaban la sensación de velocidad y tensión. [ 3 ] También se destacó el doblaje, y IGN señaló que los personajes nunca suenan "cursis o poco creíbles". [ 5 ] Sin embargo, la historia fue criticada por sus puntos de trama confusos y se dijo que la elección estilística de las escenas animadas carecía del dramatismo de la jugabilidad. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
La jugabilidad fue elogiada por sus controles responsivos y su perspectiva inmersiva en primera persona. [ 2 ] [ 6 ] [ 8 ] [ 54 ] Game Informer destacó las fluidas maniobras acrobáticas de Faith, afirmando que el juego logra que el jugador se sienta parte del mundo del juego. [ 6 ] El editor de IGN , Nate Ahearn, estuvo de acuerdo, diciendo que el movimiento de Faith se acentúa con pequeños matices en pantalla, que juntos "producen la mejor sensación de movimiento e impulso que he tenido en mis manos en un [videojuego]". [ 5 ] La jugabilidad de prueba y error del juego frustró a algunos críticos. [ 2 ] [ 53 ] [ 55 ] GameSpot comentó que los escenarios que implican superar a los oponentes son particularmente molestos y requieren una planificación cuidadosa porque Faith es extremadamente vulnerable a los disparos. [ 3 ] Algunos críticos también sintieron que los niveles eran demasiado restrictivos y lineales, ofreciendo solo unas pocas rutas ramificadas para que el jugador descubriera. [ 5 ] [ 52 ] [ 53 ] Aunque el juego se consideraba relativamente corto, [ 57 ] 1Up.com opinó que la opción de descargar Ghosts en el modo contrarreloj añade cierta longevidad al juego. [ 2 ]
En los Spike Video Game Awards de 2008 , Mirror's Edge fue nominado a Mejor Juego de Aventura y Acción, pero perdió ante Grand Theft Auto IV . [ 59 ] Durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , Mirror's Edge ganó el premio a Juego de Aventura del Año ; [ 60 ] también fue nominado a Logro Sobresaliente en Dirección Artística , pero finalmente perdió ante LittleBigPlanet . [ 60 ]
Ventas
El director de marketing de DICE, Martin Frain, proyectó inicialmente que Mirror's Edge vendería un total de tres millones de unidades en todas las plataformas. [ 61 ] Según Electronic Arts, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 habían vendido en conjunto más de un millón de unidades para febrero de 2009. [ 62 ] En octubre de 2010, un documento judicial relativo al conflicto legal entre Electronic Arts y Edge Games reveló que Mirror's Edge había vendido más de dos millones de unidades, de las cuales más de 750.000 se vendieron en Norteamérica. [ 63 ] EA reveló que el juego había vendido alrededor de 2,5 millones de unidades para junio de 2013. [ 64 ]
Legado
Aunque Mirror's Edge recibió críticas satisfactorias en su lanzamiento, el juego ha crecido en prestigio y desarrollado una base de fans apasionada, [ 65 ] alcanzando el estatus de clásico de culto . [ 66 ] En un análisis retrospectivo, Eurogamer consideró a Mirror's Edge un juego valiente y audaz, afirmando que ningún otro juego en ese momento intentó expandir el potencial de la acción en primera persona en tantas direcciones. [ 67 ] La publicación también señaló que, cuando el juego se lanzó por primera vez, muchas personas "no lo 'entendieron' realmente" porque utiliza el mismo modelo que el de los juegos de disparos en primera persona. [ 68 ] Game Informer afirmó que, si bien el juego no es perfecto, "equilibró perfectamente innovación y entretenimiento", y lo describió como un juego de plataformas "más realista y plausible" que juegos como Tomb Raider o Prince of Persia , principalmente porque llevó el género a una nueva perspectiva. [ 66 ] El editor de Kotaku, Luke Plunkett, llegó incluso a calificar el juego de obra maestra, afirmando que su arquitectura única, colores, personajes, perspectiva, acrobacias y música le otorgan una cualidad atemporal. [ 69 ]
Las publicaciones han reconocido además la influencia del juego en juegos de acción en primera persona posteriores, incluidos Titanfall 2 , la serie Dying Light , Ghostrunner , Neon White y el reinicio cancelado de Perfect Dark . [ 70 ] Según Leah Isobel de TheGamer , " Mirror's Edge inspiró a una generación de diseñadores a ver las plataformas de una manera un poco diferente, aportando un toque vertiginoso al ciclo de juego familiar de correr y saltar" al tiempo que introdujo "mecánicas de parkour viscerales una década antes de que Ghostrunner y Titanfall 2 hicieran lo mismo". [ 71 ] El éxito moderado del juego llevó a DICE a desarrollar y lanzar Mirror's Edge Catalyst , un reinicio que explora una nueva historia de origen para Faith, en 2016. [ 65 ]
DICE ha rendido homenaje a Mirror's Edge en una actualización de contenido para Battlefield 2042 , titulada "Eleventh Hour", donde los zapatos rojos de Faith se pueden encontrar como un huevo de Pascua escondido en la parte superior del brazo de una grúa móvil en el mapa recién lanzado, "Flashpoint". [ 72 ]
El 21 de marzo de 2023, Electronic Arts anunció que Mirror's Edge sería retirado de las tiendas digitales, junto con varios juegos de Battlefield , siendo el último día para comprarlo el 28 de abril de 2023. [ 73 ] Sin embargo, Electronic Arts posteriormente eliminó toda referencia a Mirror's Edge en un anexo y declaró que se trató de un error y que no tienen planes de retirar el título. [ 74 ]
Notas
- ↑ Trabajo adicional de Electronic Arts Shanghai [ 1 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Mirror's Edge en EA Games
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