Mega Man X4 , lanzado originalmente en Japón como Rockman X4 (ロックマンX4 ) , es un juego de acción ydesarrollado y publicado por Capcom . Es el cuarto juego de la serie Mega Man X y el segundo juego de la serie que se lanzó en Sega Saturn y PlayStation . Las dos versiones se lanzaron simultáneamente en Japón en 1997. Un lanzamiento en América del Norte siguió algún tiempo después, mientras que Europa recibió solo la versión de PlayStation en 1997. Mega Man X4 permite al jugador elegir entre los dos protagonistas mecanoides "Reploids" al comienzo del juego: X , que usa un cañón de brazo; o Zero , que empuña una espada de energía.
La serie Mega Man X se desarrolla en el siglo XXII y se desarrolla en una sociedad habitada por humanos y robots inteligentes llamados "Reploids", que son tildados de "Mavericks" si cometen delitos. Dos Maverick Hunters, X y Zero, luchan contra un ejército de Reploids llamado "Repliforce", que está librando una guerra contra la humanidad para ganar su independencia. El desarrollo del juego comenzó debido al deseo de Capcom de explorar la franquicia en un nuevo hardware, lo que resultó ser difícil, ya que su objetivo era hacer que los dos protagonistas fueran únicos al jugar. Xebec produjo las escenas animadas.
La recepción crítica de Mega Man X4 ha sido generalmente positiva. Los críticos elogiaron la capacidad de jugar como X o Zero, un concepto que muchos encontraron que expandía la fórmula de juego entonces percibida como agotada de la subfranquicia Mega Man X durante la década de 1990. Sin embargo, fue criticado por su falta de innovación y su actuación de voz en inglés. Además de sus versiones de consola, el juego fue lanzado en Windows en todo el mundo en 1998 y 1999 y en teléfonos móviles japoneses en 2011 y 2012. Estuvo en compilaciones para PlayStation 2 y GameCube en 2006, PlayStation Network en 2014 y Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One , como parte de Mega Man X Legacy Collection lanzado en 2018.
Jugabilidad
El modo de juego de Mega Man X4 es similar al de las entregas anteriores de la serie Mega Man X. Al jugador se le presentan una serie de etapas de acción y plataformas que se pueden superar en el orden que desee. [1] En estas etapas, el jugador debe evitar obstáculos como escombros y púas que caen, y destruir robots enemigos para llegar al final de las etapas. Algunos niveles contienen vehículos para montar, como motos voladoras llamadas Ride Chasers y mechs llamados Ride Armors. [2] [1] La salud máxima del personaje del jugador se puede extender obteniendo un "tanque de corazón" en cada una de las ocho etapas. También se pueden encontrar dos "subtanques", que se pueden llenar con energía vital y luego se pueden usar para reponer la salud del jugador en cualquier momento. [1]
Una novedad de Mega Man X4 es la posibilidad de jugar como X o Zero (aunque Zero era jugable en Mega Man X3 , solo actuaba como respaldo de X). Los dos personajes no se pueden cambiar durante una partida. Aunque ambos pasan por las mismas etapas, operan de manera diferente y se enfrentan a desafíos diferentes en el terreno. [3] X maneja el "X-Buster", un cañón de plasma en su brazo que usa para atacar a los enemigos a distancia. Se puede cargar para disparar tiros más fuertes. [1] Se le da una nueva arma al jugador con cada jefe derrotado mientras juega como X. Estas armas tienen munición limitada. En algunas etapas, el jugador puede encontrar cápsulas ocultas que contienen mejoras de armadura que mejoran en gran medida las capacidades de X. [1] Zero está más orientado al combate cuerpo a cuerpo que X al usar una espada "Z-Saber". En lugar de adquirir armas de los jefes (con la excepción de su Giga Attack), Zero aprende técnicas especiales que no requieren munición, como el salto aéreo "Hienkyaku" y el doble salto "Kuuenbu". [1] Sin embargo, Zero no puede mejorar ninguna de las partes de su cuerpo en este juego. [3]
Trama
Mega Man X4 se desarrolla en un año ambiguo del siglo 22 (21XX), donde los humanos coexisten con androides inteligentes llamados "Reploids". Se ha formado un segundo grupo de caza de Mavericks para complementar a los Maverick Hunters, aunque su relación con los humanos es tenue. El ejército, llamado "Repliforce", es un régimen militar liderado por el gigante Reploid General y su segundo al mando, el Coronel. [4] La historia difiere ligeramente dependiendo de si el jugador elige X o Zero .
En la introducción del juego, Sky Lagoon, una enorme ciudad flotante, es atacada por un Maverick y enviada a estrellarse contra la ciudad debajo de ella, matando a innumerables humanos y Reploids. [5] En el lugar del accidente, Zero rescata a Iris , la bondadosa hermana de Colonel, que quedó atrapada en el caos pero está ilesa. X y Zero luego se encuentran con Colonel, sospechando de su presencia, e intentan llevarlo de regreso a la sede de Maverick Hunter para interrogarlo. Colonel niega la participación de Repliforce en la destrucción de Sky Lagoon y se niega a desarmarse por orgullo. [6] La Repliforce comienza así un movimiento para reclamar la independencia del gobierno humano y crear una nación solo para Reploids.
De vuelta en la sede, X es recibido por un Hunter novato llamado Double , mientras que Zero se reúne con Iris. Ocho Mavericks que han jurado lealtad a Repliforce son delineados para que X y Zero los eliminen. Uno de ellos, el ex Hunter Magma Dragoon, revela que causó el incidente de Sky Lagoon para tener la oportunidad de luchar contra X y Zero, pero insinúa que estaba trabajando para alguien que no era Repliforce. [7] Una vez que los ocho Mavericks son derrotados, X y Zero son enviados a un puerto espacial donde Colonel protege el lanzamiento de Repliforce al espacio exterior; Colonel muere en la batalla resultante. X y Zero se infiltran en la estación espacial de Repliforce, conocida como el Arma Final. X debe luchar contra Double, quien se revela como un agente doble enviado para obtener información de los Hunters, [8] mientras que Zero se ve obligado a luchar contra Iris, quien se debate entre el sueño de su hermano y el amor por Zero. [9] Zero mata a Iris en el enfrentamiento, lo que le hace derrumbarse en una crisis existencial . El genocida Maverick Sigma luego revela que orquestó el accidente de Sky Lagoon y envió a Dragoon y Double para instigar el conflicto entre los Maverick Hunters y Repliforce. [10] Además, en el escenario de Zero, Sigma le recuerda el momento en que Sigma lideró a los Maverick Hunters, y el origen de Zero como Maverick que llevó a una feroz batalla entre los dos donde el Virus Maverick pasó de Zero a Sigma. Al final, Sigma es destruido, pero revela que ya activó el Arma Final. Luego aparece el General y se sacrifica para destruir el Arma Final, lo que permite que X y Zero escapen y regresen a la Tierra. [11] Mientras escapan, X le ruega a Zero que prometa matarlo si se convierte en un Maverick, pero no responde. Mientras tanto, Zero está plagado de dolor y culpa por no poder salvar a ninguno de los miembros de Repliforce, especialmente a Iris.
Desarrollo y lanzamiento
Originalmente, el equipo de Mega Man X3 no tenía planes de ofrecer una secuela hasta que sus superiores de Capcom se propusieron probar la serie X en un nuevo hardware. El equipo tenía como objetivo hacer que Zero fuera diferente de X, lo rehicieron como un guerrero tipo samurái que empuña un Z-Saber en lugar de disparar como X. Para obtener la aprobación para hacer que Zero fuera jugable, los desarrolladores le dieron movimientos especiales basados en la serie de juegos de lucha Street Fighter para compensar la falta de los poderes de X. En particular, Capcom luchó al principio con la cantidad de fondos que tuvieron que dibujar, pero quedaron satisfechos con los resultados. Había el doble de patrones de animación de sprites para crear. Dado que había demasiados datos para crear los personajes de los jugadores, tuvieron que emplear una rutina de compresión para almacenarlos todos y dividir las etapas en dos secciones. Diseñar las armaduras de X resultó difícil ya que el personaje se ve diferente según las partes que el jugador obtenga primero. [12]
En lugar de diseñar las distintas piezas de arte del juego como lo había hecho en el pasado, Keiji Inafune centró su atención en ser productor . También estuvo involucrado en la creación de la historia del juego, un papel que describió como "solo un poco menos de lo que fue para X1 ". [13] En lugar de presentar a Repliforce como villanos descaradamente malvados como Sigma, el equipo de guionistas decidió dejarles un "margen moral". No querían que los ideales de Repliforce y los Maverick Hunters fueran tan en blanco y negro . [13] Dado que el tema principal involucraba a Reploids luchando entre sí, Capcom decidió evitar presentar personajes humanos, llamándolo "Robots y el futuro". [12] Inafune dejó sus antiguas responsabilidades de diseño a otros artistas que habían trabajado anteriormente en la serie Mega Man X. [13] El artista Haruki Suetsugu no diseñó sus personajes como lo haría para juegos posteriores de la serie, sino que recibió borradores para dibujar ilustraciones con fines promocionales. [13] Un autor desconocido fue responsable de diseñar la "Ultimate Armor" secreta de X que aparece tanto en el juego después de ingresar un código de trampa como en una figura de acción japonesa de Bandai . [14] Con respecto a Zero, Suetsugu señaló que, si bien se veía atractivo, sus dibujos eclipsaban a X. Mientras tanto, lamentó lo brutal que fue la historia de la heroína Iris. [15] Suetsugu pasó cuatro días ideando el plano inicial. Después de jugar con las partes de la armadura de Mega Man X3 , notó que unirlas de formas específicas lo hacía parecer un avión. Contó que crear la armadura fue una tarea extremadamente difícil pero divertida. Zero tenía la intención de tener su propia Ultimate Armor, pero el equipo de desarrollo decidió no finalizarla. [14]
Las escenas FMV en Mega Man X4 fueron producidas por la subsidiaria de IG Port, Xebec . [16] La banda sonora del juego fue compuesta por Toshihiko Horiyama. La banda sonora presenta el tema de apertura "Makenai Ai ga Kitto aru" (負けない愛がきっとある, lit. "Unbeatable Love I Surely Have") y el tema de cierre "One More Chance", ambos cantados por Yukie Nakama . [17] Toda la música instrumental y vocal del juego fue compilada en la banda sonora de Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 lanzada por Suleputer en 2003. [18] Las canciones temáticas también se incluyeron en Rockman Theme Song Collection , publicada por Suleputer en 2002. [17]
Mega Man X4 fue desarrollado inicialmente como una exclusiva de Sega Saturn y programado para un lanzamiento en junio de 1997, [19] pero se retrasó y se hizo multiplataforma . [20] Ambas versiones de consola de Mega Man X4 fueron lanzadas en Japón el 1 de agosto de 1997. [21] La portada de la versión japonesa de Saturn muestra a Zero parado solo en un entorno oscuro. [22] Inafune dijo que esta idea era extraña, todavía había un grupo de fanáticos incondicionales que querían esto. [13] Una edición "Special Limited Pack" del juego incluía la figura de acción Ultimate Armor X. [23]
La localización estadounidense de la versión de PlayStation de Mega Man X4 se suspendió originalmente después de que Sony Computer Entertainment America le negara a Capcom el permiso para lanzarla en los Estados Unidos, [24] supuestamente debido a su política contra los juegos en 2D. [25] Sin embargo, después de conversaciones persistentes con la empresa, Capcom finalmente convenció a Sony para que permitiera el lanzamiento del juego. [26] Según un portavoz de Capcom, el razonamiento detrás del retraso fue que Mega Man X4 "simplemente se había perdido en la lista de juegos pendientes de Sony que esperaban aprobación". [27] La versión de PlayStation se lanzó el 1 de agosto de 1997 en América del Norte, mientras que la versión de Saturn salió a principios de la semana siguiente. [28] [13] Los clientes que reservaron cualquiera de las versiones del juego a través de la tienda en línea de Capcom recibieron una camiseta con el tema de Mega Man X4 . [29] El distribuidor europeo designado por Capcom, Virgin Interactive Entertainment , optó por no lanzar la versión Saturn en Europa, [30] aunque el puerto de PlayStation se lanzó en esa región el 13 de octubre de 1997. [31] Más tarde se portó a Windows en 1998 en Japón. [32] Una reedición exclusiva de Windows en Japón por MediaKite Distribution en 1999. [33] Un puerto móvil centrado en X se lanzó el 1 de diciembre de 2011, mientras que la versión Zero el 5 de enero de 2012. [34]
Recepción y legado
Las reseñas de las versiones para consolas PlayStation y Saturn de Mega Man X4 han sido generalmente positivas. Los críticos elogiaron la opción adicional de jugar el juego como X o Zero, y señalaron que las diferencias drásticas en la forma en que los personajes jugaban los mismos niveles se sumaban al valor de rejugabilidad del juego. [36] [37] [3] [40 ] [ 41] [45] [47] Sin embargo, la mayoría de los mismos críticos coincidieron en que la jugabilidad de desplazamiento lateral en 2D de Mega Man X4 estaba cansada y exagerada mucho antes de que se lanzara el juego. [36] [37] [3] [40] [41] [42] [48] En particular, GamePro y Next Generation le dieron críticas negativas basándose únicamente en su percibida falta de innovación en la serie; GamePro afirmó que "la jugabilidad no se diferencia en nada de Mega Man para NES - las cosas son un poco más grandes y un poco más ruidosas", [48] mientras que Next Generation sugirió que aquellos interesados en el juego deberían en cambio "coger Mega Man X3 en el contenedor de usados por un tercio del precio, ya que no se perderán mucho". [42] Sin embargo, un crítico diferente de GamePro revisó la versión de PlayStation y le dio una crítica rotundamente positiva, llamándola "un debut impresionante de 32 bits" y "un imprescindible definitivo para la biblioteca de cualquier jugador de acción". [47] GameSpot tomó una postura más intermedia, concluyendo que "En general, algunos efectos 3D más hubieran estado bien, pero la decisión de quedarse con un verdadero entorno 2D es audaz, aunque algo anticuada. Estéticamente, Mega Man X4 es una mejora considerable con respecto a sus predecesores, pero debes recordar que es solo un juego de desplazamiento lateral". [40]
Varios críticos también elogiaron los controles intuitivos y receptivos, [36] [37] [3] [40] [41] [47] los jefes gigantescos, [3] [40] [45] [47] y el desafío sólido. [36] [37] [3] [40] [45] [47] John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly difirió en el último punto, diciendo que las etapas son demasiado fáciles, pero agregó que "la experiencia general es definitivamente positiva". [36] Electronic Gaming Monthly incluyó las versiones de consola en el número 78 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" en el número 100 de la revista en 1997, el mismo número en el que revisaron la versión de PlayStation, citando su "mejora significativa sobre X3, con gráficos 2-D increíblemente detallados, una jugabilidad bien equilibrada (aunque ligeramente fácil) y una historia increíble con escenas animadas muy bien actuadas". [49] También incluyeron a Mega Man X4 como subcampeón de "Juego de desplazamiento lateral del año" (detrás de Castlevania: Symphony of the Night ) en sus premios Editors' Choice de 1997. [50]
La versión de Windows del juego recibió puntuaciones de revisión mucho más bajas. [35] [46] Tom Price de Computer Gaming World sintió que el atractivo del juego en sí está limitado a los fanáticos de Mega Man y las plataformas, quienes probablemente ya poseen al menos una de las versiones de consola de Mega Man X4 . [35] Computer Games Magazine lo encontró superior a Mega Man X3 pero sin ninguna sensación de que la secuela tenga mejoras notables. [46]
En cuanto a la historia, IGN y GameSpot elogiaron lo diferente que era la historia de X de la de Zero, ya que le daba valor de rejugabilidad al juego. [41] [3] Las reacciones a la actuación de voz de X han sido en su mayoría negativas. Sushi-X de Electronic Gaming Monthly y Hilliard criticaron su voz infantil por no encajar bien con su personaje. [37] [51] El fandom en general encontró la escena en la que Zero grita "¡¿Por qué estoy luchando?!" mientras sostiene el cadáver de Iris como una de las peores partes en la actuación de voz en la historia de Mega Man junto con algunas escenas de corte de Mega Man 8 hasta el punto de llamarlo "horror". [52]
Según la información de ventas de Famitsu , la versión de PlayStation del juego vendió 197.385 copias solo en Japón en 1997, lo que lo convirtió en el 61.º juego más vendido en la región durante ese año. [53] En 2002, Capcom relanzó la versión de PlayStation del juego como parte de la gama North American Greatest Hits , confirmando que había vendido al menos 350.000 unidades. [54] Mega Man X4 también ha sido relanzado en múltiples versiones económicas en Japón, incluidas PlayStation the Best , PSone Books y Sega Saturn Collection. [55] [56] [57]
A pesar de la decisión de mantener la misma fórmula de juego que la franquicia Mega Man había estado usando durante una década completa, Capcom continuó usando el desplazamiento lateral 2D para otras dos entregas de la serie, Mega Man X5 y Mega Man X6 . Estos tres juegos, así como las tres entregas que los preceden, se incluyeron en la Mega Man X Collection norteamericana para GameCube y PlayStation 2 en 2006. [58] Una edición móvil de Mega Man X4 para clientes de au y DoCoMo estuvo disponible para su compra en Japón. Una versión con X como personaje jugable fue lanzada en 2011; una versión con Zero en 2012. [34] Mega Man X4 también fue lanzado en PlayStation Network para PlayStation 3 , PlayStation Vita y PlayStation Portable como parte de la línea PSOne Classics en 2014. [59] Finalmente, Mega Man X4 fue incluido en Mega Man X Legacy Collection , una compilación lanzada para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [60] [61]
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Sigma
: Se trata de los Maverick Hunters, General. Están demasiado ansiosos por complacer a los humanos y continúan cazando a los Reploids. ¿Cree que representan una amenaza significativa?
General
: Tal vez.
Sigma
: Ya sabe la verdad, General. ¡Su única misión ha sido destruir a cualquier Reploid que no haga lo que los humanos ordenen!
General
: Hmm...
Sigma
: ¡Lo mejor para usted es detenerlos ahora, antes de que se vuelvan contra usted! ¡Posee suficiente poder para destruirlos!
- ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
X
: ... ¡¿Qué-?! ¡La ciudad ha sido completamente destruida! Eran personas inocentes... ¡No lo olvidaré!
- ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
X
: Sin embargo, quiero que te desarmes y me sigas de regreso al cuartel general
Coronel
: ¡Nunca! ¿Estás pidiendo a mis soldados que dejen sus armas? ¡La única vez que dejamos caer nuestras armas es cuando ya no podemos luchar!
X
: ¡Serás considerado un Maverick y tratado como tal!
Coronel
: ¡Haz lo que quieras! La Repliforce preferiría luchar y morir antes que descartar nuestro orgullo. ¡Considéranos Mavericks si esto es lo que deseas!
- ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom . " X: Qué desperdicio... ¿Por qué Dragoon? Magma Dragoon: ... Siempre... quise... pelear... contigo. ... Entonces... él... apareció... y X: ¿ Apareció? ¡¿Quién?! Magma Dragoon: ... me dijo que trabajara para Repliforce. Para incitarte a pelear... "
- ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
Doble
: ... ¡Je, je, je! ¡Ja, ja, ja! ¡Eres tan ingenuo, X! ¡Me enviaron como espía desde el principio para vigilarte!
- ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
Zero
: Iris, no existe un mundo solo para Reploids. Es solo una fantasía.
Iris
: Sí... lo sé... ¡Pero quería creerlo! ... Quería vivir en un mundo donde solo existieran Reploids... contigo.
- ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
Sigma:
Je je je. ¡Mi plan de mantener a Repliforce y a los Maverick Hunters enemistados funcionó a la perfección! ... ¡Double hizo un buen trabajo como espía! /
X:
¡Por qué tú...! /
Sigma:
Je je je. ¡Esta vez los Repliforce son los tontos! ¡Ahora todo lo que queda es destruir la Tierra con la misma arma que ellos mismos fabricaron!
- ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
General:
... Con mi cuerpo puedo detener el arma. /
Zero:
Pero entonces tú... /
General:
Se acabó para este soldado. Adiós...
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- ^ "Mega Man X Legacy Collections llegará a PS4, Switch, Xbox One y PC en Japón el 26 de julio". Anime News Network . 10 de abril de 2018 . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
- ^ "Mega Man X Legacy Collection 1 y 2 se lanzarán el 24 de julio" . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web global de Capcom
- Sitio web oficial de Rockman (en japonés)
- Sitio web oficial (en japonés)