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Mega Man X5

Mega Man X5 , conocido como Rockman X5 ( ロックマンX5 ) en Japón, es un juego de acción y plataformas del año 2000 y la quinta entrega principal de laserie Mega Man X. Desarrollado p...

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Mega Man X5 , conocido como Rockman X5 (ロックマンX5 ) en Japón, es un juego de acción y plataformas del año 2000 y la quinta entrega principal de laserie Mega Man X. Desarrollado por Capcom , se lanzó por primera vez para PlayStation en Japón el 30 de noviembre de 2000, y en Norteamérica y territorios PAL al año siguiente. En 2002, el juego se adaptó a Microsoft Windows en formato físico tanto en Japón como en Norteamérica.

Los jugadores controlan a X y Zero , héroes que recorren ocho fases seleccionables y obtienen el arma especial del jefe de cada fase . Mega Man X5 estaba pensado para ser el último juego de la saga, según el productor de Capcom, Keiji Inafune . Su historia se desarrolla en el siglo XXII, en un mundo donde los humanos coexisten con androides llamados "Reploids". X y Zero se enfrentan una vez más a su némesis Sigma , cuyo objetivo es destruir el planeta e infectar a todos los Reploids con un virus.

El diseño de las mejoras de X, los nuevos villanos y las nuevas tácticas para la franquicia de plataformas fueron el principal objetivo de Capcom al desarrollar el juego. Fue un éxito comercial y recibió críticas generalmente positivas, muchas de las cuales coincidieron en que satisfaría a los fans más acérrimos de la serie a pesar de la fórmula de juego repetitiva y la presentación de la historia. Fue relanzado en 2006 como parte de Mega Man X Collection para PlayStation 2 y en 2018 en Mega Man X Legacy Collection 2 para otras consolas.

Jugabilidad

X es atacado por un virus Sigma.

La jugabilidad de Mega Man X5 es similar a la de las entregas anteriores de la serie Mega Man X. El jugador se enfrenta a una serie de niveles de acción y plataformas que se pueden completar en cualquier orden. Los aspectos principales de la jugabilidad permanecen prácticamente sin cambios respecto a las entregas anteriores, aunque X5 se diferencia de su predecesor en algunos aspectos notables. Antes de cada nivel, los jugadores pueden elegir si jugar como el tirador X o el espadachín Zero . X se centra en el combate a distancia con su X-Buster, mientras que Zero utiliza su Z-Saber en el combate cuerpo a cuerpo. Al derrotar a los jefes, ambos personajes obtienen nuevas armas y técnicas, respectivamente. [ 1 ] [ 2 ] Y por primera vez en la franquicia, los jugadores pueden cambiar la dificultad del juego. [ 2 ] Los personajes obtienen nuevas mecánicas de movimiento, como agacharse y colgarse de cuerdas. [ 2 ]

Entre los dos personajes, el que no se elige al inicio del juego está en desventaja : X pierde su "Cuarta Armadura" (una recreación menos poderosa de su armadura de Mega Man X4 [ 2 ] ), y Zero pierde su arma Z-Buster. X tiene cuatro conjuntos de armadura mejorados disponibles: la Cuarta Armadura, la Armadura Suprema secreta y otras dos que deben ensamblarse a partir de piezas encontradas en cápsulas. X no puede usar ninguna pieza de armadura individual sin el resto del conjunto correspondiente. Zero puede encontrar y entrar en las cápsulas de armadura del Dr. Light, pero en la mayoría de los casos no puede usar las piezas de armadura que hay dentro ; solo puede recuperarlas para entregárselas a X. Si Zero llega a la cápsula que contiene la Armadura Suprema de X, el Dr. Light le ofrece la armadura "Black Zero" en su lugar, que mejora sus habilidades. [ 3 ] [ 4 ]

Tras la fase introductoria, el jugador dispone de 16 intentos para desafiar a cuatro jefes Maverick en fases y completar el arma Enigma necesaria para proteger el planeta de una colonia espacial. Un subjefe llamado Dynamo también aparece a intervalos predeterminados, haciendo perder tiempo al jugador. [ 5 ] Si X se infecta con una cantidad suficiente de virus de Sigma, su salud comienza a disminuir rápidamente. Zero se ve afectado de forma diferente por este nivel de infección : se vuelve brevemente invencible y aumenta su poder de ataque. [ 2 ] En cualquier momento entre niveles, el jugador puede optar por disparar la Enigma a la Eurasia, aunque la probabilidad de éxito aumenta a medida que avanza el juego. [ 5 ]

Trama

Al igual que otras entregas de la saga, Mega Man X5 se desarrolla en "21XX", un año indeterminado del siglo XXII, donde los humanos se han adaptado a la vida con androides inteligentes llamados "Reploids". Sin embargo, los Reploids a veces se convierten en rebeldes "Mavericks", provocando crímenes y caos.

El principal antagonista de la serie, Sigma , propaga un virus informático por toda la Tierra, provocando la aparición de nuevos Mavericks infectados. Además, contrata a un mercenario Reploid llamado Dynamo para secuestrar la colonia espacial en órbita Eurasia , infectándola con un nuevo virus que la pone en rumbo de colisión con la Tierra. Para evitar que Eurasia impacte contra el planeta, los Maverick Hunters, encargados de mantener la paz, barajan dos opciones: disparar un potente cañón llamado "Enigma" contra Eurasia para vaporizarla o, en su defecto, lanzar una nave espacial y pilotarla hasta la colonia para destruirla.

Para maximizar sus posibilidades de éxito, Hunters X y Zero son enviados a recolectar piezas para los dos dispositivos con la ayuda de sus nuevos compañeros de equipo Alia , Douglas y Signas . Las piezas necesarias para mejorar Enigma y la lanzadera están en poder de ocho Mavericks, y X y Zero deben derrotarlos para reclamar las piezas. [ 6 ] Si el cañón Enigma o la lanzadera logran impactar la colonia, el impacto sigue siendo desastroso pero mucho menor. Si la lanzadera falla o si se agota el tiempo, la colonia se estrella contra el planeta intacta, casi destruyéndolo. En el punto de impacto de la colonia, denominado Área Cero, aparece un nuevo virus que emite lecturas muy similares a Zero; se le denomina Virus Cero. Además, si la colonia no fue destruida, Zero aparece repentinamente en el Área Cero resonando con el Virus Cero, convirtiéndose en un Maverick. X (y Zero, si la colonia fue destruida) procede a buscar la fuente del virus dentro del Área Cero, penetrando una extraña fortaleza cibernética debajo de ella. En la fortaleza, X y el infectado Zero se cruzan, donde la sospecha y la desconfianza mutuas los llevan a un duelo. [ 7 ]

Tras el duelo, la historia se bifurca en varios caminos posibles, cada uno con su propio final:

  • Si la mente de Zero no se ve afectada por el virus, se salva a sí mismo y a X de una emboscada de Sigma, y ​​juntos se enfrentan a Sigma. [ 8 ] Tras derrotarlo, Sigma intenta acabar con los Hunters con él mediante un último disparo láser. X intenta salvar a Zero, pero ambos Hunters resultan gravemente heridos. [ 9 ] En este punto, los finales divergen de nuevo dependiendo del personaje elegido por el jugador. Si Zero derrota a Sigma, reflexiona sobre su origen y su vida antes de morir. Si X derrota a Sigma, hereda el sable de energía de Zero y continúa viviendo como Hunter. [ 10 ]
  • Si Zero se convierte en un Maverick como resultado del virus, se sacrifica para salvar a X de la emboscada de Sigma, y ​​X continúa solo. [ 11 ] Tras derrotar a Sigma, X resulta gravemente herido. Una misteriosa figura holográfica, que se insinúa que es el Dr. Light , lo recupera pero borra todos sus recuerdos de Zero. Después de recuperarse, X desea crear "Elysium", una sociedad utópica donde humanos y Reploids vivan juntos en paz. [ 12 ]

Desarrollo

Mega Man X5 fue concebido originalmente como el último juego de la serie Mega Man X. Según el productor Keiji Inafune , tuvo poca participación en el título y simplemente compartió su idea con el equipo. [ 13 ] Para gran disgusto de Inafune, Capcom decidió publicar Mega Man X6 al año siguiente, en el que Zero sobrevivió a su combate en X5 . [ 14 ] Haruki Suetsugu, artista de Mega Man X4 , diseñó casi todos los personajes y el material promocional de X5 , añadiendo diversos detalles para diferenciar a los personajes entre sí. [ 13 ] Los avances tecnológicos permitieron al equipo mejorar los gráficos del juego con respecto a la entrega anterior. [ 15 ] X5 utiliza imágenes fijas sin voces en off en lugar de las escenas animadas que se mostraban en X4 , lo que molestó a Suetsugu, ya que el precio que pagaban los jugadores era el mismo que antes. El artista Hitoshi Ariga coincidió con esta opinión, ya que los jefes no tenían voz. [ 16 ]

Suetsugu creía que la navegante Alia podría ser la heroína más adecuada en la serie en contraste con la trágica Iris de Mega Man X4 . [ 17 ] Alia se destacó como el único personaje femenino, lo cual a Suetsugu no le importó ya que el juego está dirigido a un público joven. Como la idea de tener una mujer tranquila como navegante resultó difícil de ejecutar, se usó como referencia al otro navegante Roll Caskett de Mega Man Legends . [ 18 ] El villano Dynamo se basó en películas occidentales, con un diseño que combinaba características de X y Zero. [ 19 ] La nueva armadura Falcon de X fue diseñada por Ryuji Higurashi para parecerse a un pájaro con una pieza de pecho en forma de pico, alas que salen de la espalda y un cañón de brazo en forma de garra. Suetsugu diseñó la armadura Gaea para parecerse a Sanagiman de la serie de manga Inazuman . [ 13 ] Se introdujeron otros personajes nuevos para ampliar la lista de los Maverick Hunters más allá de los luchadores, siendo Signas el más maduro entre ellos y posiblemente con conexiones con la Repliforce de X4 . [ 20 ] Douglas y Lifesaver fueron creados como personajes secundarios para los roles de mecánico y médico, respectivamente. [ 21 ] [ 22 ]

El juego no emplea actuación de voz, excepto que los gritos en la versión japonesa fueron realizados por Showtaro Morikubo , quien reemplazó a Kentarō Itō como actor de voz de X, y por Ryōtarō Okiayu para Zero. [ 23 ] Morikubo encontró la tarea desafiante ya que estaba debutando como músico durante el lanzamiento de X5 . [ 24 ]

Los jefes Maverick en la localización al inglés del juego llevan el nombre de miembros de la banda estadounidense de hard rock Guns N' Roses . [ 13 ] [ 25 ] La actriz de doblaje de Capcom, Alyson Court , quien participó en la localización al inglés del juego, eligió los nuevos nombres como un tributo al amor de su entonces esposo por la banda. [ 26 ] Para el lanzamiento de Mega Man X Legacy Collection 2 , los nombres de los jefes Maverick se cambiaron a traducciones de sus nombres originales en japonés. [ 27 ]

La banda sonora de Mega Man X5 fue compuesta por Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka y Takuya Miyawaki. La versión japonesa del juego incluye "Monkey" como tema de apertura y "Mizu no Naka" (水の中, Inside the Water ) como tema de cierre, ambos compuestos e interpretados por Morikubo y su banda Mosquito Milk. [ 28 ] Los temas musicales se incluyeron en Rockman Theme Song Collection , publicado por Suleputer en 2002, [ 29 ] y toda la música instrumental y vocal del juego se incluyó en la banda sonora de Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 , lanzada por Suleputer en 2003. [ 30 ]

El juego se lanzó por primera vez en Japón para PlayStation el 30 de noviembre de 2000. [ 13 ] El lanzamiento en Norteamérica siguió al mes siguiente, el 31 de enero de 2001. [ 31 ] Posteriormente se lanzó en Europa el 3 de agosto de 2001. [ 32 ] Una versión para Microsoft Windows se lanzó por primera vez en tiendas en Asia el 30 de julio de 2001, [ 33 ] en Japón el 24 de mayo de 2002, [ 13 ] y en Norteamérica el 20 de agosto de 2002. [ 34 ] El juego se incluyó en la colección Mega Man X de Norteamérica para GameCube y PlayStation 2 en 2006. [ 35 ] En 2014, PlayStation Network lanzó Mega Man X5 junto con X4 . [ 36 ] Estuvo disponible para Windows a través de Steam , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como parte de Mega Man X Legacy Collection 2 el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón. [ 37 ] [ 38 ]

Recepción

Mega Man X5 fue generalmente bien recibido como un atractivo juego de desplazamiento lateral, aunque varios sitios comentaron que no aportó nuevas ideas importantes a la franquicia. [ 44 ] [ 1 ] [ 40 ] GameRevolution disfrutó del sistema de juego contrastante entre X y Zero, así como de los gráficos mejorados. [ 5 ] Official US PlayStation Magazine afirmó que la dificultad del juego se sentía más dura que las entregas anteriores como resultado de la ubicación de los enemigos, pero aun así apreció el enfoque en más puntos de control y continuaciones, que lo equilibran. Si bien también apreciaron la narrativa y los múltiples finales, criticaron la idea de ser obligados a ver varias escenas cinemáticas en medio del juego sin ofrecer nuevas ideas. [ 45 ] Eurogamer estuvo de acuerdo en que los jugadores necesitarían recolectar correctamente la mayoría de los potenciadores, como los objetos con forma de corazón, para que X y Zero pudieran luchar contra los jefes. Encontró el sistema tan repetitivo que en su lugar recomendó jugar la serie relacionada, Legends , que encuentra más innovadora. [ 41 ] Electronic Gaming Monthly encontró que varias partes del juego eran similares a Mega Man X4 y que las interacciones de los personajes eran cursis. [ 40 ] GameSpot dijo que la jugabilidad atraería a los no fanáticos de Mega Man y a los jugadores en general debido a la atención puesta en el detalle y el diseño de los nuevos jefes. [ 1 ] GamePro fue más positivo sobre el nuevo contenido y las mejoras realizadas con respecto a X4 y lo consideró importante para la mayoría de los fanáticos. [ 43 ]

En cuanto a la presentación del juego, las respuestas fueron mixtas. GameRevolution disfrutó de la narrativa asociada con Armageddon , pero aun así consideró que estaba mal ejecutada debido a tener que repetir fases anteriores a costa de perder horas para atacar la colonia. [ 5 ] Tanto IGN como GameSpot disfrutaron de la presentación por recurrir a temas nostálgicos propios de los juegos populares de Super Nintendo. [ 44 ] [ 1 ] La versión para PC también fue objeto de algunas reseñas, con Absolute Games criticando la falta de mejoras notables en los gráficos o la jugabilidad en comparación con Mega Man X4 . [ 46 ] Por otro lado, Wolf elogió el manejo de las fases y las habilidades necesarias para derrotar a los jefes. [ 47 ]

Según la publicación japonesa Famitsu , Mega Man X5 fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, con 46.033 copias vendidas. [ 48 ] Se ubicó en el número ocho la semana siguiente con 22.963 copias adicionales vendidas. [ 49 ] La información de ventas de Media Create mostró que el juego fue el 96.º videojuego más vendido en Japón en 2000. [ 50 ] Dengeki Online informó que Mega Man X5 vendió un total de 215.687 copias en Japón a finales de 2001, catalogándolo como el 132.º juego más vendido del año en la región. [ 51 ] Los datos de Toy Retail Sales Tracking (TRST) mostraron que X5 fue el quinto juego de PlayStation más vendido en Norteamérica durante el mes de febrero de 2001. [ 52 ] El juego fue finalmente relanzado como parte de la colección PlayStation The Best for Family de títulos económicos de Sony en Japón. [ 53 ]

Referencias

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  3. Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . Dr. Light: Te daré esta Armadura Definitiva. Puedes realizar el Ataque Giga ilimitadamente.
  4. Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . Dr. Light: Pero parece que puedo mejorar tus habilidades... / Zero: No. No necesito ninguna mejora...
  5. 1 2 3 4 5 Johnny Liu (1 de febrero de 2001). "Reseña de Mega Man X5" . Game Revolution . Recuperado el 5 de julio de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  6. Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . Alia: No tenemos otra opción... ¡Por el bien del mundo, debemos destruir la Colonia! ... Pero la única arma que tenemos en la Base de Cazadores que aún funciona es... ... El Enigma... Y es muy viejo. También tenemos una nave espacial. Pero ha sido afectada por el Virus, y la función de piloto automático no funciona... Así que necesitamos que alguien la vuele a la Colonia y la haga chocar... Es una muerte casi segura, pero no tenemos otra opción. / Signas: ¿Cómo está el estado del Enigma? / Douglas: Lejos de ser perfecto... Para usar el Enigma, necesitamos construirlo con algunos dispositivos. El Enigma no funciona tal cual. / Signas: Bajo la influencia del Virus Sigma, muchos Maverick Hunters se han convertido en Mavericks, y solo unos pocos cazadores permanecen normales. ¡Unamos fuerzas con el resto de nuestros hermanos y completemos el Enigma!
  7. Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . X: ¿Por qué no sufriste daños a pesar de haber sido infectado por el virus? De hecho, ¡¿te has vuelto más poderoso con la infección?! ¡¿Por qué?! Este no es el momento de pelear cuando tenemos una misión que cumplir, pero... te traeré de vuelta por cualquier medio. / Zero: ¿Dices que me traerás de vuelta a la base incluso si tienes que pelear conmigo? X, no te atreves a pelear conmigo. Tu gran corazón. Esa es tu bondad y tu debilidad. Estoy bien... Confía en mí. / X: Zero... No quiero perderte... Estoy realmente preocupado por ti... y confío en ti... Por eso tengo que pelear contigo aquí para traerte de vuelta.
  8. Sigma: ¡ Maldición! No te he completado... Me retiraré por ahora... De alguna manera sé que ustedes dos volverán. Los estaré esperando, ja ja ja... / Zero: ¡Espera! ¡Sigmaaaa! ...¡Te derrotaré... sin falta! Mega Man X5 .
  9. Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . Sigma: ¡Gha ha ha ha ha! X parece estar cerca... Los tres podemos morir juntos... No te sentirás solo si X está contigo... / Zero: ¡ No! ¡Deja a X fuera de esto! / Sigma: ¡Es hora de irnos! ¡Adiós, Zero! ¡Ghaa ha ha ha ha ha!!
  10. Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . X : Ahora puedo enfrentarme a cualquier enemigo... Me sentiré así... mientras tenga este sable... Lo haré hoy, Zero... ¡contigo...! Para siempre... Estaremos juntos... Zero...
  11. Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . Sigma: Casi habías evolucionado por completo a tu verdadero ser... Es una pena que no lo hayas logrado del todo, Zero. Tenías tanto potencial. Bueno, ¡adiós! Bueno... ahora solo quedas tú, X... Te dejaré vivir esta vez. Pero no seré tan amable la próxima vez, ¡y SÍ habrá una próxima vez! ¡Hasta pronto! Tú... ¡El Reploid más fuerte! ¡Bwah ha ha!
  12. Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom . Hunter B: ...¿Lo ves? El Capitán Zero y el Capitán X son ambos Hunters especiales de nivel A para que todos lo vean. Trabajaron juntos y resolvieron muchos problemas. / X: Recuerdo a Sigma. Su nombre no se me quita de la cabeza... Pero no tengo ningún recuerdo de Zero. Tal vez quien me reparó borró los datos por error.
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  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Página web oficial para PC (en japonés)
  • Mega Man X5 en MobyGames