Mega Man X6 , conocido como Rockman X6 (ロックマンエックス6 ) en Japón, es un juego de acción y plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Capcom . La sexta entrega principal de la serie Mega Man X , se lanzó por primera vez para PlayStation en Japón el 29 de noviembre de 2001, y posteriormente se lanzó en Norteamérica y Europa.
La trama de Mega Man X6 se desarrolla en el siglo XXII, donde los humanos conviven con robots totalmente conscientes llamados "Reploids". El juego continúa poco después de los eventos de Mega Man X5 , donde el Reploid Zero se sacrifica para salvar al planeta Tierra de una catástrofe global provocada por el antagonista de la serie, Sigma . Mientras el mundo se recupera, una entidad conocida como "Zero Nightmare" comienza a sembrar el caos, lo que lleva al protagonista de la serie , X , a investigar. Al igual que en los juegos anteriores de la serie, los jugadores pueden superar una serie de niveles de plataformas en cualquier orden, derrotando a los enemigos con disparos de precisión y obteniendo el arma única del jefe de cada nivel tras completarlo. Como novedad en este juego, X también puede usar la espada Z-Saber de Zero para un combate cuerpo a cuerpo adicional. Zero se puede desbloquear como personaje jugable adicional completando niveles ocultos opcionales, conservando su estilo de juego basado en la espada de los juegos anteriores.
El reconocido artista y productor de la serie, Keiji Inafune, no participó en la producción del juego, ya que su intención era que la quinta entrega fuera la última. Mega Man X6 recibió críticas mixtas debido a su narrativa repetitiva y su alta dificultad derivada de un diseño de niveles deficiente, y los fans suelen considerarlo uno de los peores juegos de la franquicia. Fue relanzado en 2006 como parte de la Mega Man X Collection para GameCube y PlayStation 2 en Norteamérica , y en 2018 como parte de la Mega Man X Legacy Collection 2 para otras consolas.
Jugabilidad

Mega Man X6 se juega de forma similar a su predecesor, Mega Man X5 . Como juego de plataformas de acción , sigue la fórmula de la serie de elegir entre ocho fases en cualquier orden, cada una culminando en una batalla con un personaje jefe cuya derrota añade una nueva arma única al arsenal de X, seguida de una serie fija de fases que llevan al jefe final. Los jugadores controlan inicialmente al protagonista de la serie, X, que es hábil disparando con su X Buster y ahora puede empuñar el Z-Saber en combate cuerpo a cuerpo. Como en juegos anteriores, los jugadores pueden encontrar y equipar armaduras para X que le otorgan habilidades adicionales, comenzando el juego con su Armadura Halcón de Mega Man X5 , con las nuevas Armadura Sombra y Armadura Cuchilla ocultas en piezas a lo largo de las ocho fases principales. [ 2 ] [ 3 ] Zero se puede desbloquear después de encontrar y derrotar al jefe Zero Nightmare, y juega con un conjunto único de habilidades, incluyendo un estilo de lucha con el Z-Saber más refinado y un doble salto. [ 4 ] [ 5 ]
Una característica única de Mega Man X6 es su sistema "Fenómeno Pesadilla", que, tras abandonar una fase por cualquier motivo, provoca que se añadan efectos u obstáculos adicionales, denominados "Efectos Pesadilla", a otras fases, como pequeños enemigos invencibles o ráfagas de viento. Las fases que tienen un nuevo Efecto Pesadilla activo se resaltan en rojo en la pantalla de selección de fases. Cada fase tiene un grupo predeterminado de Efectos Pesadilla que se le pueden añadir, y solo el Efecto Pesadilla más reciente de una fase estará activo a la vez. [ 6 ]
Mega Man X6 pone mayor énfasis en el rescate de Reploids que los títulos anteriores de la serie. Mientras que los juegos anteriores recompensaban a los jugadores por los rescates con salud o una vida extra, Mega Man X6 los recompensa con piezas adicionales u otras mejoras permanentes. [ 7 ] Rescatar Reploids se volvió más difícil en este juego con la adición del Virus Pesadilla, un enemigo que convierte a los pacíficos Reploids en peligrosos "Mavericks" al tocarlos, haciendo así imposible salvar al Reploid. Ciertos Reploids otorgan objetos de mejora llamados "piezas", una característica que regresa de Mega Man X5 . [ 8 ] En lugar de que las piezas se equipen a la armadura de X, ahora se adjuntan a los propios personajes. La cantidad de piezas que se pueden equipar a la vez depende del rango del jugador, que aumenta al recolectar "Almas Pesadilla", pequeños objetos que sueltan los enemigos Virus Pesadilla derrotados. [ 9 ]
Trama
En el siglo XXII, los humanos conviven con robots humanoides llamados "Reploids". Tras el incidente de la colonia espacial Eurasia , que casi destruyó la Tierra, el Maverick Hunter Zero permanece desaparecido y se le da por muerto, mientras que su compañero X sigue siendo el mejor Maverick Hunter del mundo. Como consecuencia del impacto de la colonia espacial, la superficie terrestre se ha vuelto prácticamente inhabitable, obligando a la población humana a refugiarse bajo tierra. Un inteligente investigador Reploid llamado Gate, que investiga el lugar del impacto, descubre un fragmento inusual de los restos. Una semana después, Gate pierde la cordura al experimentar en secreto con el misterioso objeto y declara su intención de convertir la Tierra en una utopía para Reploids de clase alta. [ 10 ] [ 11 ]
La operadora Maverick Hunter Alia envía a X al lugar del accidente para investigar la perturbación. Durante su misión, se encuentra brevemente con un ser fantasmal que recuerda a Zero . Luego, X conoce a un científico Reploid llamado Isoc y a su subordinado casi invulnerable, High Max. Están buscando al ser parecido a Zero, apodado la Pesadilla Zero, que está propagando un peligroso "Virus Pesadilla" que hace que los Reploids perciban falsamente la realidad hasta el punto de dañarse a sí mismos y a otros, convirtiéndolos en rebeldes "Mavericks". Isoc invita a todos los Reploids a unirse a su causa para destruir el Virus Pesadilla y envía a ocho "Investigadores Pesadilla" Reploid para investigar áreas con alta actividad del Virus Pesadilla. [ 12 ] X sigue a los Investigadores a las áreas sospechosas y lucha contra ellos a medida que cada uno se infecta. Después de que cada uno es derrotado, Alia revela gradualmente su historia como una antigua colega de Gate; Gate había construido a los Investigadores durante el tiempo que trabajaron juntos, pero un grupo de rivales celosos los asesinó a todos en una serie de accidentes simulados.
Opcionalmente, X también puede encontrarse con Zero Nightmare y derrotarlo. Después de esto, aparece el verdadero Zero, sin saber cómo sobrevivió a su batalla contra Sigma. [ 13 ] [ 14 ] No obstante, se reúne con X y se reincorpora a los Maverick Hunters para continuar investigando el Virus Nightmare. Posteriormente, X y Zero pueden encontrar y enfrentarse a High Max, derrotándolo en combate.
Tras la derrota de los ocho Investigadores o High Max, X y Zero son contactados por Gate. Gate revela que el objeto que encontró en el lugar del accidente era un fragmento del ADN de Zero. El ADN volvió loco a Gate, y lo usó para crear a Zero Nightmare, el Virus Nightmare y High Max para ayudar a construir su utopía. [ 15 ] Los Cazadores van al laboratorio de Gate para detener sus planes. Tras la derrota de Gate, confiesa que ha estado reconstruyendo a Sigma , el Maverick que instigó el incidente de Eurasia . [ 16 ] Isoc pierde la conciencia permanentemente antes de intentar decirle algo a Zero.
Sigma despierta en un estado incompleto, incapacita a Gate y ataca. Si X derrota a Sigma y previamente derrotó a Zero Nightmare, Zero está junto a X mientras rescata a Gate para que Alia pueda intentar revivirlo si así lo decide. [ 17 ] Si X derrota a Sigma pero no derrotó a Zero Nightmare, Alia está con X al final y le agradece por rescatar a Gate. Luego se muestra que Zero está vivo, pero deja la lucha a X. [ 18 ] Si Zero derrota a Sigma, un científico desconocido sella a Zero para investigarlo durante los próximos 102 años, ya que Zero está preocupado por el potencial de su ADN y cree que X puede proteger la paz en su ausencia. [ 19 ]
Desarrollo

El productor de la serie, Keiji Inafune, no participó en el desarrollo de Mega Man X6 . [ 20 ] Originalmente, había planeado que el quinto capítulo de la serie fuera el último debido a la muerte de Zero al final de ese juego. "Y siempre planeé que Zero volviera a la vida en la serie Mega Man Zero , pero luego X6 salió antes de otra división y Zero volvió a la vida en ese, y pensé: '¡¿Qué es esto?! ¡Ahora mi historia para Zero no tiene sentido! ¡Zero ha vuelto a la vida dos veces!'" [ 21 ] Inafune también sintió que les debía una disculpa a los fans de la serie por la decisión de crear Mega Man X6 , aunque la serie estaba "empezando a tomar una dirección fuera de [su] control" en ese momento. [ 20 ]
El artista Haruki Suetsugu, que había trabajado en los dos juegos anteriores de Mega Man X para PlayStation , firmó como diseñador principal de personajes e ilustrador de arte promocional del juego. Suetsugu declaró que el calendario de desarrollo de Mega Man X6 era ajustado. [ 20 ] Gate era uno de los diseños favoritos de Suetsugu, hasta el punto de que se sintió decepcionado cuando no fue incluido en los siguientes juegos. [ 22 ] Por lo tanto, describió sus diseños para los jefes Maverick como "relativamente simples", y adoptó un enfoque similar para diseñarlos a todos: por ejemplo, todos los Mavericks tienen las características aletas en la cabeza y la joya en la frente que se encuentran en el casco de su creador Gate. Los diseños de otros personajes también presentan rasgos únicos, como Gate, una "fusión de científicos y combatientes", High Max, "grande y fuerte", y Nightmare, similar al ADN . Debido a los eventos de Mega Man X5 , Sigma fue diseñado específicamente para ser un "caos". Las dos armaduras de X recibieron propósitos diferentes: Shadow destacaba un enfoque más sigiloso en el combate, mientras que Blade tenía la apariencia de múltiples armas. [ 20 ]
El juego se lanzó el 29 de noviembre de 2001 en Japón, [ 20 ] el 11 de diciembre de 2001 en Norteamérica, [ 23 ] y el 8 de febrero de 2002 en Europa. [ 24 ] La música de fondo de Mega Man X6 fue compuesta por Naoto Tanaka. El juego también incluye las canciones vocales de apertura "Moon Light" y "The Answer" de Showtaro Morikubo , esta última utilizada como canción comercial japonesa para Mega Man Xtreme 2 , y el tema final "IDEA" de RoST. [ 25 ] [ 26 ] Toda la música instrumental y vocal del juego fue compilada en la banda sonora Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 lanzada por Suleputer en 2003. [ 27 ] El juego no fue doblado a ningún idioma que no fuera el japonés original, y las versiones norteamericana y europea conservaron las pistas de voz en japonés, utilizando subtítulos traducidos al inglés para contar la historia, excepto la película de apertura. Las pistas de voz para las escenas cinemáticas fueron eliminadas por completo cuando Mega Man X6 fue relanzado como parte de Mega Man X Collection para PlayStation 2 y GameCube en Norteamérica en 2006, aunque las pistas de voz dentro del juego todavía se conservan. [ 28 ] Estuvo disponible para Windows a través de Steam , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como parte de Mega Man X Legacy Collection 2 el 24 de julio de 2018, en todo el mundo y el 26 de julio de 2018, en Japón. [ 29 ] [ 30 ]
Recepción
Según la revista japonesa Famitsu , Mega Man X6 fue el séptimo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, con 39.318 unidades vendidas. [ 39 ] Dengeki Online informó que Mega Man X6 vendió un total de 106.980 unidades en Japón a finales de 2001, lo que lo convirtió en el 109.º juego más vendido del año en la región. [ 40 ] El juego finalmente tuvo un relanzamiento como parte de la gama de títulos económicos PlayStation the Best . [ 41 ]
Mega Man X6 recibió críticas mixtas, con una puntuación media de 65 en Metacritic . [ 31 ] A menudo se le ha criticado por su elevada dificultad, derivada del mal diseño de sus niveles y mecánicas, [ 42 ] [ 32 ] [ 37 ] así como por su narrativa reciclada. [ 43 ] [ 35 ] Giancarlo Varanini de GameSpot se mostró decepcionado por la ejecución del Sistema Pesadilla y la recolección de objetos, que añadieron variedad y longevidad, pero no fueron importantes para completar el juego. Elogió la música del juego, pero comentó que los gráficos no estaban a la altura de los juegos anteriores de la serie. Concluyó que la jugabilidad hacía que el juego fuera adecuado solo para "fans acérrimos de Mega Man". [ 9 ] IGN consideró que la fórmula era repetitiva, pero aún así disfrutable, al tiempo que elogió la banda sonora y el valor de rejugabilidad . [ 37 ] De manera similar, GameZone se mostró positivo respecto al juego, afirmando que, si bien había poca o ninguna innovación en la fórmula aparte de la nueva espada de X, el concepto estaba bien ejecutado. [ 36 ] Gaming Age elogió los valores de producción por crear escenarios y escenas cinemáticas estéticamente agradables que conservaban un buen audio. [ 42 ]
Entre las críticas más negativas, Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 3.5 sobre 10, lamentando la mala calidad que dejó en la serie Mega Man X. [ 32 ] GameRevolution dijo que la trama era reciclada de juegos anteriores, citando la historia de Gate y el regreso de Zero de entre los muertos, y consideró que la dificultad era mayor que en entregas anteriores. También señalaron que los diseños de los jefes carecían del atractivo necesario para que el jugador se interesara en luchar contra ellos. [ 35 ] Gaming Age consideró que el juego era tan desafiante que los jugadores no se interesarían en terminarlo correctamente. [ 42 ] A pesar de las opiniones encontradas sobre el doblaje y la narrativa, GameZone consideró que el audio y las canciones temáticas estaban bien hechas. [ 36 ]
En retrospectiva, 1UP.com se refirió a Mega Man X6 como "descuidado", citando múltiples problemas en su diseño, como niveles repetitivos e imágenes de fondo. [ 44 ] A pesar de criticar la narrativa por reciclar eventos de la franquicia, Zoey Handley de Destructoid sintió que la jugabilidad era la misma que la de los juegos anteriores, aunque también destacó el sistema de rescate de Reploid mal implementado, que efectivamente obligaba al jugador a salvarlos a todos para avanzar por la mayoría de los niveles más desafiantes. Esto la llevó a llamar a Mega Man X6 el peor juego de la franquicia. [ 43 ] El productor de Capcom, Tatsuya Kitabayashi, reconoció la respuesta negativa que recibió Mega Man X6 . Su reacción fue que los jugadores querrían "un juego de Mega Man X mejor, más nuevo, más fresco " y por eso se les ocurrió la secuela con una transición a gráficos 3D. Añadió además: "No tanto tratar de corregir errores del pasado o esquivar los problemas que ocurrieron con X6 , sino más bien trabajar para hacer bien el 3D". Esto llevó al desarrollo de Mega Man X7 como un juego en 3D. [ 45 ]
Referencias
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- ↑ Capcom (diciembre de 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
Isoc:
¡Ahora, me gustaría pedir voluntarios! ¡Únanse a nosotros y ayuden a nuestra causa! ¡Trabajen para estos ocho investigadores! ¡Nuestro objetivo es acabar con la Pesadilla... y borrar el fantasma de Zero! ¡Unámonos por nuestro futuro! Este High Max liderará la misión. Garantizamos su seguridad si se unen a nosotros. Tanto los Maverick Hunters como los Reploids ahora sufren. ¡Preservamos nuestro futuro juntos! ¡Los estamos esperando! ¡Todos!
- ↑ Capcom (diciembre de 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
X:
... ¿Zero? ¡Zero! ¿Estás vivo? /
Zero:
Vaya. Así que X está vivo, ¿eh? Parece que Sigma no me derrotó después de todo. /
X:
Pero busqué por todas partes tus partes, tu señal, pero no encontré nada, así que... /
Zero:
Eso es muy desafortunado. Me escondí mientras intentaba repararme. Tuve que esperar hasta que me curé. Bueno, ha sido un reencuentro emotivo... Pero ahora debemos enfrentarnos a la Pesadilla.
- ↑ Nota: Si bien en el guion en inglés Zero afirma haber reparado su propio cuerpo dañado, en el guion en japonés no se menciona qué le ayudó a sobrevivir. Al hablar con un holograma del Dr. Light, Zero expresa incertidumbre tanto en el guion en inglés como en el japonés.
- ↑ Capcom (diciembre de 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
Gate:
Soy Gate. El nuevo líder de los Reploids. Aspiro a una nación ideal solo de Reploids. Estoy eliminando a los Reploids de bajo nivel para eso. Je je je. /
X:
¡Tú! ¿Te das cuenta de lo que estás haciendo? ¡La Tierra no se puede arreglar sin Reploids! /
Gate:
Lo sé. ¡Así que este es el momento perfecto! Puedo traer una nueva era solo para Reploids. Este es mi sueño. He estado esperando esto... No dejaré que nadie se interponga en mi camino. X, te daré un trato especial ya que demostraste tu valía y habilidad derrotando a mis investigadores. Te invitaré a mi laboratorio. Fu fu fu. No más esconderse. Estoy seguro de que vendrás aunque sepas que morirás. Te espero en mi laboratorio. Fu fu fu. ¡Bwa ha ha ha ha!
- ↑ Capcom (diciembre de 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
Gate:
Kugh. Perdí a pesar de haber usado el ADN de Zero... No... Ugh... Debería haber... analizado más... Wa... ¿Hubo un... fallo en el programa...? Pero... ack... este no es el final. No... ack... me rindo tan fácilmente... Me preparé para esto por si acaso. Ja ja. Realmente... no quiero usar esto... Podría ser destruido también, pero... traje de vuelta al mal... Si... Sigma... /
Sigma:
Oh, por favor. No morí. ¡Ni necesitaba tu ayuda! ¡Ahora piérdete! /
Gate:
¡GhaaaaaaaaaaaaaAAA!! /
Sigma:
¡JA! N... ahora es... solo y... tú, ¡ja ja! ¡Te estoy esperando! Y... ¡Estás acabado! /
X:
¡Maldita sea! ¡Ha vuelto! Pero no ha sido restaurado perfectamente. Tengo que irme ahora
- ↑ Capcom (diciembre de 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
Alia:
X... ¿Por qué trajiste a Gate? /
X:
Era tu colega, ¿verdad? Aunque es una vieja historia. Además, no quiero perder más Reploids. /
Alia:
Ya veo. ... Gate puede que no se recupere, pero... creo que puede sentir tus sentimientos. Me gustaría agradecerte por Gate, X.
- ↑ Capcom (diciembre de 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
Zero:
¡Ja! Bien. No me vencerá Sigma. La paz durará un tiempo. Hay algo que debo hacer ahora... X, te dejo la caza a ti por ahora. Volveré cuando pueda. Hasta entonces, X.
- ↑ Capcom (diciembre de 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
Científico misterioso:
... Ya veo. Tardaré un tiempo en deshacerme de esto. Incluso con la última tecnología, es difícil tener éxito... No estoy seguro de poder arreglar esto por completo... /
Zero:
No te preocupes. Debo hacerlo antes de que sea demasiado tarde. /
Científico misterioso:
Pero aún no has tenido ningún problema... Estarás bien como estás, ¿no? No es asunto mío, pero ¿qué haremos en una crisis sin ti? /
Zero:
Ja. Lo siento, pero no te preocupes... Hay un Maverick Hunter superior. Pero me da miedo convertirme en una presencia perturbadora.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- videojuegos de 2001
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