Left 4 Dead es un juego de disparos en primera persona de 2008 desarrollado por Valve South y publicado por Valve . Fue lanzado originalmente para Windows y Xbox 360 en noviembre de 2008 y para Mac OS X en octubre de 2010, y es el primer título de la serie Left 4 Dead . Ambientado tras un brote zombi en la costa este de Estados Unidos , el juego enfrenta a sus cuatro protagonistas, conocidos como los "Supervivientes", contra hordas de infectados.
Left 4 Dead utiliza el motor Source , propiedad de Valve , y cuenta con cuatro modos de juego: un modo para un jugador en el que los personajes aliados son controlados por IA , un modo de campaña cooperativa para cuatro jugadores, un modo versus en línea para ocho jugadores y un modo de supervivencia para cuatro jugadores . En todos los modos, una inteligencia artificial llamada "Director" controla el ritmo de los niveles y la ubicación de los objetos para crear una experiencia dinámica y aumentar la rejugabilidad .
Left 4 Dead recibió elogios por su rejugabilidad, su enfoque en el juego cooperativo y su estética cinematográfica, aunque algunos criticaron su limitada selección de niveles y la falta de narrativa. Considerado uno de los mejores videojuegos de la historia , el juego ganó varios premios de publicación, así como distinciones de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas . Al igual que con Team Fortress 2 , Valve complementó el juego con contenido descargable gratuito. El éxito del juego propició el desarrollo de la secuela Left 4 Dead 2 , lanzada en 2009. En 2012, todas las campañas de Left 4 Dead se adaptaron a Left 4 Dead 2 , con soporte multijugador multiplataforma entre las versiones de Windows y Mac.
Jugabilidad
Left 4 Dead es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador controla a uno de los cuatro supervivientes; si no hay jugadores humanos disponibles, los supervivientes restantes son controlados por bots con IA . Juegan campañas luchando contra los infectados: humanos vivos infectados con un virus similar a la rabia que causa psicosis . [ 2 ] [ 3 ] El objetivo principal no es eliminar a los infectados, sino simplemente llegar con vida a la siguiente zona segura. Esto se ve agravado por la presencia de un "Director de IA", que supervisa la situación actual de cada jugador y añade o elimina objetos e infectados en consecuencia; con el objetivo de mantener una tensión constante y crear una experiencia nueva en cada partida. [ 4 ]

Aunque se trata de un juego de disparos, se centra principalmente en la cooperación y el trabajo en equipo, prescindiendo así de algunas convenciones de "realismo" habituales en otros juegos de disparos en primera persona. Los contornos de los compañeros de equipo, visibles a través de las paredes, ayudan a los jugadores a mantenerse juntos y coordinar sus movimientos. Si la salud de un superviviente se agota, queda incapacitado y solo otro superviviente puede ayudarlo, tras lo cual continúa jugando con menos salud. Si queda incapacitado dos veces sin recibir curación, la tercera incapacitación le causará la muerte.
Durante el modo "Campaña", si un superviviente muere, reaparecerá en un armario o habitación pequeña, pero otro superviviente deberá liberarlo para que pueda reincorporarse al equipo. [ 5 ] La IA no abrirá los "armarios de reaparición", por lo que si todos los supervivientes controlados por jugadores humanos quedan incapacitados, el nivel se reiniciará. Los supervivientes pueden compartir botiquines y analgésicos, y curarse entre sí. Left 4 Dead tiene fuego amigo , lo que aumenta la necesidad de precaución y coordinación con otros supervivientes.
Mediante un menú rápido, los supervivientes pueden comunicarse y organizarse con comandos de voz y llamadas. [ 6 ] Se grabaron más de 1000 frases únicas para cada superviviente. [ 4 ] La comunicación adicional de las acciones del jugador se transmite a través de luces; las linternas montadas en las armas y los destellos de los cañones ayudan a los jugadores a determinar cuándo sus compañeros están disparando, realizando ataques cuerpo a cuerpo, recargando o moviéndose. (Debido a problemas de control y a la probabilidad de que los jugadores usen auriculares, la versión de Xbox 360 de Left 4 Dead omite la función de frases rápidas). [ 7 ]
Campañas
Todas las campañas originales se dividen en cinco niveles, conectados por refugios; puntos de control donde los jugadores pueden curar, rearmar y revivir a los personajes que murieron. [ 8 ] Algunos niveles se dividen con "eventos de crescendo", que introducen un nuevo obstáculo antes de que los supervivientes puedan continuar avanzando. En el capítulo final de cada campaña, los jugadores deben defender una posición de un ataque de infectados hasta que llegue el rescate. [ 4 ] Las cuatro campañas son: "Sin piedad", una ciudad que culmina en un rascacielos hospitalario; "Número de muertos", un pequeño pueblo y el campo; "Aire muerto", una ciudad bombardeada y un aeropuerto; y "Cosecha de sangre", un entorno de bosque y granja.
Una campaña DLC de dos niveles, "Crash Course", se lanzó el 29 de septiembre de 2009, ambientada en las afueras industriales entre "No Mercy" y "Death Toll". "The Sacrifice" es una campaña de tres niveles lanzada el 5 de octubre de 2010, con un escenario industrial portuario en Georgia. Estos nuevos niveles contienen varias rutas alternativas para seguir con más suministros, lo que ayuda a crear una sensación de no linealidad. [ 9 ] Cada campaña suele durar entre 20 y 75 minutos dependiendo del nivel de dificultad . Ambas versiones del juego para plataformas utilizan un sistema de logros. [ 10 ]
Armas
Cada jugador comienza el juego con una pistola semiautomática, una M1911 . [ 11 ] Es la única arma con munición ilimitada y la única que se puede usar estando incapacitado. (Si se encuentra una segunda pistola, el jugador puede usarlas a dos manos ). Al comienzo de cada campaña, los supervivientes pueden elegir entre una metralleta y una escopeta de corredera . A medida que los supervivientes avanzan en la campaña, pueden encontrar armas más potentes: el rifle de asalto automático , una escopeta semiautomática y un rifle de caza con mira telescópica .
Además de armas de fuego, un jugador puede llevar otros tres objetos: granadas improvisadas (ya sea un cóctel Molotov o una bomba casera con detector de humo, diseñada para atraer a los infectados); [ 11 ] un botiquín de primeros auxilios , que puede usarse para curar a cualquier superviviente, y analgésicos, que proporcionan un aumento temporal de salud. Un ataque cuerpo a cuerpo siempre puede usarse para alejar a cualquier infectado que esté al alcance. También hay armas ambientales disponibles, como bidones de gasolina, bombonas de propano y tanques de oxígeno, que explotan al ser disparados. Los supervivientes pueden recogerlas y moverlas, pero esto les impide usar otras armas al mismo tiempo. En raras ocasiones, hay torretas de minigun estratégicamente colocadas cerca de eventos culminantes y finales.
Enemigos
Los Infectados (con las voces del músico experimental Mike Patton [commons, Smoker y Hunter] y el actor de voz Fred Tatasciore [Boomer y Tank]) [ 12 ] son los enemigos de Left 4 Dead , y se han hecho comparaciones con los 'zombis' de ciertas películas modernas, como Dawn of the Dead , 28 Days Later y Quarantine . [ 13 ] [ 14 ] Una distinción importante con respecto a las anteriores es que los infectados son, como se cita en el manual del juego, humanos vivos infectados con un patógeno similar a la rabia ; más parecidos a las últimas dos películas, en lugar de zombis no muertos . Si bien nunca se les ve comiendo humanos, a menudo se mencionan heridas por mordedura y mutilación. En una entrevista con 1Up.com, el diseñador Mike Booth comentó sobre el concepto de usar un patógeno como inspiración para la ambientación:
Aunque obviamente nos excedimos con la verosimilitud al infectar a muchos de nuestros "jefes", la idea central de un patógeno que destruye la mente y colapsa la civilización me resulta más aterradora que los cadáveres animados mágicamente, precisamente porque es plausible. La rabia es un buen ejemplo de un patógeno que puede convertir a una mascota leal, amigable y protectora en una máquina de ataque sedienta de sangre. Es un virus que reprograma el comportamiento de un animal complejo , un mamífero, de hecho. ¿Qué pasaría si algo similar les ocurriera a los humanos? Left 4 Dead es una posible respuesta. [ 2 ]
Los "infectados comunes" son rápidos y ágiles, débiles individualmente, pero abrumadores en número. Sienten una atracción especial por los sonidos agudos, como las alarmas de los coches y el dispositivo de pitido de las bombas caseras. A menudo persiguen estos ruidos, ignorando los sonidos más graves y fuertes, como los disparos. Ocasionalmente atacan en masa, formando una "horda". [ 15 ]
Hay cinco infectados "especiales" o " jefes ", cuyas mutaciones les otorgan ataques especiales. Cada uno de los infectados especiales tiene un sonido, silueta y señal musical distintivos , lo que hace que su presencia sea fácilmente reconocible para los jugadores. Hay cinco infectados especiales en Left 4 Dead : [ 15 ]
- El Boomer es un infectado hinchado que puede escupir bilis que dificulta la visión de los supervivientes. Esta bilis atrae a hordas de infectados comunes. El Boomer explota al morir, escupiendo más bilis; esto surgió del deseo de crear un enemigo al que los jugadores no quisieran disparar a la vista.
- El Cazador es un enemigo ágil que puede abalanzarse sobre un superviviente desde largas distancias, atacándolo sin descanso hasta que es apartado o asesinado.
- El Fumador es un infectado con una lengua larga que puede usar para atrapar y arrastrar a un superviviente hacia sí. El superviviente puede ser atacado directamente, atacado por la horda mientras está inmóvil o quedar suspendido en el aire. La lengua solo se libera si un compañero empuja al superviviente atrapado, le dispara a la lengua o dispara al Fumador, lo que genera una nube que dificulta la visión.
- El Tanque es un infectado gigantesco y musculoso que puede atacar a los supervivientes, derribándolos e incapacitándolos; también puede lanzarles rocas, coches y otros escombros. El Tanque es el más resistente de todos los infectados especiales y requiere el apoyo de todos los supervivientes para ser derrotado. El Tanque aparece rara vez, generalmente durante los momentos culminantes o finales.
- La Bruja es una mujer infectada con largas garras que permanece inmóvil en un solo lugar. Los supervivientes suelen poder evitarla, pero si la molestan con luz, ruidos fuertes, disparos o acercándose demasiado, se volverá agresiva y los atacará. La Bruja es la infectada más fuerte del juego y, en las dificultades más altas, puede matar a un superviviente de un solo golpe. Es la única infectada que no puede ser controlada por jugadores humanos en el modo Versus.
Director de IA
La inteligencia artificial de Left 4 Dead cuenta con un sistema dinámico para el dramatismo, el ritmo y la dificultad del juego llamado "Director". En lugar de puntos de aparición fijos para los enemigos, el Director coloca enemigos y objetos en posiciones y cantidades variables según la situación, el estado, la habilidad y la ubicación de cada jugador, creando una experiencia nueva en cada partida. [ 4 ] El Director también crea ambiente y tensión con señales emocionales, como efectos visuales, música dinámica y la comunicación entre personajes. [ 7 ]
Valve ha denominado a esta configuración dinámica " narrativa procedimental ". [ 16 ] Además del Director de IA, hay un segundo Director que controla la música. Fue creado para mantener la banda sonora interesante durante todo el juego. El Director de música monitoriza la experiencia del jugador para crear una mezcla adecuada. El proceso se realiza en el cliente mediante un sistema multipista. Cada jugador escucha su propia mezcla, que se genera a medida que avanza en el juego; los espectadores muertos escucharán la mezcla de sus compañeros. [ 17 ]
Una versión mucho más simple del Director de IA se usó previamente para algunas batallas clave en Half-Life 2: Episode Two . [ 18 ] Valve está buscando formas de aplicar el Director en sus futuros juegos para hacer que el ritmo y la dificultad sean más dinámicos. [ 19 ]
Modos de juego
Left 4 Dead incluye cuatro modos de juego: Campaña, Versus, Supervivencia y Un jugador. En la Campaña, hasta cuatro supervivientes controlados por humanos intentan abrirse camino entre las zonas seguras para finalmente ser rescatados. En este modo, los infectados especiales son controlados por la IA.
En Versus, hay dos equipos de cuatro jugadores cada uno. Juegan cada capítulo como Supervivientes e Infectados, cambiando de bando después de cada ronda. [ 20 ] El equipo infectado dispone de caminos verticales, como tuberías y lianas, que pueden escalar y usar para emboscadas. Los supervivientes muertos no reaparecen. Si al menos un jugador llega al refugio, el equipo de supervivientes gana 100 puntos, además de bonificaciones basadas en su salud y los objetos de salud que aún tengan en su inventario. Estos puntos se multiplican por el nivel de dificultad del capítulo y el número de supervivientes que sobrevivieron. Si todos los supervivientes mueren, el equipo de supervivientes solo gana puntos por su progreso en el capítulo y el multiplicador de dificultad. [ 21 ] El vencedor se decide por el equipo que obtenga la puntuación más alta durante la campaña.
El modo Supervivencia consiste en un desafío cronometrado donde los jugadores intentan sobrevivir el mayor tiempo posible contra una oleada interminable de infectados, añadido en abril de 2009 en el DLC Survival Pack. [ 22 ] El modo para un jugador es similar al modo campaña, pero se juega sin conexión con tres bots controlados por IA como los otros supervivientes. En Xbox 360, otros jugadores pueden unirse a la misma consola para convertir el modo para un jugador en un juego cooperativo sin conexión. Left 4 Dead también se puede jugar a través de un enlace de sistema o red de área local . Los jugadores también han descubierto una forma de jugar en modo cooperativo a pantalla dividida con la versión para PC. [ 23 ]
Trama

Un brote de un patógeno altamente contagioso apodado la "Gripe Verde" (que causa agresión extrema, mutación en las células del cuerpo, pérdida de funciones cerebrales superiores y zombificación esencial de quienes lo contraen) comienza en Pensilvania . [ 24 ] Los muros conmemorativos, que dan nombres y obituarios a quienes han muerto en la infección, sugieren que el juego tiene lugar en octubre de 2009. [ 25 ] Dos semanas después de la primera infección, cuatro supervivientes inmunes —el boina verde y veterano de Vietnam William "Bill" Overbeck (con la voz de Jim French ), la estudiante universitaria Zoey (con la voz de Jen Taylor ), el gerente de cuentas del distrito Louis (con la voz de Earl Alexander) y el motociclista forajido Francis (con la voz de Vince Valenzuela)— salen de la ciudad de Fairfield, solo para descubrir que la infección está creando mutaciones peligrosas en algunos de sus huéspedes.
Después de evitar por poco a los nuevos tipos de infectados, los supervivientes son alertados por un helicóptero que pasa por la zona sobre un punto de evacuación en la azotea del Hospital Mercy. Abriéndose paso a través de las calles, el metro y las alcantarillas de la ciudad, son rescatados de la azotea del hospital por el piloto (con la voz de Dennis Bateman), solo para descubrir que está infectado. Zoey se ve obligada a matarlo, lo que provoca que el helicóptero se estrelle en un distrito industrial a las afueras de la ciudad. Al encontrar un camión blindado de reparto, el grupo lo usa para llegar al pequeño pueblo de Riverside. Después de encontrarse con un hombre paranoico y delirante (con la voz de Nathan Vetterlein) en la iglesia local, descubren que el pueblo está invadido y se dirigen a un cobertizo para botes en busca de rescate. Al contactar con un pequeño barco pesquero (cuyo dueño tiene la voz de John Patrick Lowrie ), son expulsados del barco en la ciudad de Newburg, al otro lado del río, encontrándola en gran parte en llamas. Mientras descansaban en un invernadero, los supervivientes fueron interrumpidos por un avión militar C-130 Hércules que sobrevolaba la zona, lo que les hizo creer que aterrizaría en el aeropuerto de la ciudad. El ejército estadounidense había bombardeado el aeropuerto en un intento por contener la infección, aunque la pista de aterrizaje estaba parcialmente intacta, lo que permitió a los supervivientes repostar y escapar en el C-130 que los esperaba (el piloto tenía la voz de Gary Schwartz).
Al igual que el helicóptero anterior, este avión también se estrella, y los supervivientes se encuentran en las afueras del Bosque Nacional Allegheny . Siguiendo una serie de vías de tren, el grupo finalmente llega a un punto de evacuación militar en funcionamiento pero abandonado. Después de responder a una transmisión de radio (un soldado con la voz de David Scully), hacen su última resistencia contra hordas de infectados antes de que llegue un APC militar para supuestamente transportarlos a la Zona Segura Noreste Echo, una de las pocas áreas seguras que quedan. En cambio, son detenidos en una instalación militar, [ 26 ] donde descubren que no son inmunes y que en realidad son portadores asintomáticos que han infectado a la mayoría de sus rescatadores. Mientras tanto, la base es derrocada por un motín, atrayendo hordas de infectados. Los supervivientes escapan en tren y viajan hacia el sur por insistencia de Bill, quien cree que pueden encontrar seguridad a largo plazo en las islas de los Cayos de Florida .
En el pueblo portuario de Rayford, Georgia , encuentran un velero, pero primero deben levantar un puente levadizo impulsado por un generador viejo junto con otros dos para llegar a mar abierto. Al levantarse el puente, el generador viejo falla. Bill se sacrifica para reiniciarlo y así los demás puedan ponerse a salvo. Mientras esperan a que la horda se disperse, los tres miembros restantes se encuentran con los supervivientes de Left 4 Dead 2. Deciden ayudarlos a bajar el puente para que puedan cruzar en su coche. Louis, Zoey y Francis suben a su barco y zarpan hacia los Cayos de Florida.
Desarrollo
Preproducción
El concepto de Left 4 Dead tuvo su origen en una modificación creada por Turtle Rock Studios para Counter-Strike: Condition Zero , que estaban codesarrollando con Valve . Este mod, llamado "Terror Strike", asignaba a cuatro jugadores el rol de terroristas con el objetivo de plantar una bomba y luego defenderla de oleadas interminables de antiterroristas. Turtle Rock también fue codesarrollador de Counter-Strike: Source , en el que perfeccionaron el mod, mejorando los recursos para darle un toque más terrorífico y haciendo que los jugadores lucharan contra zombis. Turtle Rock intentó que Valve publicara "Terror Strike" como un juego independiente, pero no obtuvo ningún resultado hasta que el guionista de Valve, Chet Faliszek, descubrió el proyecto y lo presentó al CEO de Valve, Gabe Newell . [ 27 ] Ambas versiones de "Terror Strike" para Condition Zero y Source finalmente se lanzaron a Internet en 2023. [ 28 ]
Con la aprobación de Valve, el desarrollo de Left 4 Dead comenzó a mediados de 2005, [ 29 ] y creció significativamente después de que Faliszek se convirtiera en el líder del proyecto por parte de Valve, trayendo a más de 100 empleados de Valve para ayudar a expandir la producción. [ 27 ] Turtle Rock tenía como objetivo crear un juego inspirado en el cine de terror que fusionara la estructura narrativa centrada en los personajes de los juegos para un jugador con la interacción social y la alta rejugabilidad de los juegos multijugador . [ 7 ]
Para darle a Left 4 Dead una gran visibilidad, Valve financió una campaña de marketing de 10 millones de dólares para el juego en Estados Unidos y Europa, con anuncios en televisión, prensa escrita, sitios web y publicidad exterior en muchas ciudades. Valve también organizó concursos de fotografía llamados "¿Dónde está mi pulgar, colega?", ofreciendo copias de Left 4 Dead a quienes enviaran la mejor foto con zombis o publicidad exterior. [ 30 ]
Producción
Left 4 Dead utiliza la versión 2008 del motor Source de Valve , con mejoras como soporte para procesadores multinúcleo y animación basada en física para representar de forma más realista el cabello y la ropa, y para mejorar la interacción física con los enemigos cuando se les dispara o empuja en diferentes partes del cuerpo. [ 31 ] La animación también se mejoró para permitir que los personajes se inclinen de forma realista cuando se mueven en caminos curvos. El renderizado y la inteligencia artificial se ampliaron para permitir un mayor número de enemigos que pueden navegar por el mundo de mejores maneras, como escalar, saltar o romper obstáculos. [ 32 ] [ 33 ] La iluminación se mejoró con un nuevo mapeo normal de auto-sombreado y renderizado de sombras avanzado que es importante para transmitir información sobre el entorno y las acciones del jugador. [ 7 ] [ 34 ] Se utilizan superficies mojadas y niebla para crear ambiente. [ 35 ] [ 36 ] Se han añadido al juego muchos tipos de efectos visuales cinematográficos de posprocesamiento inspirados en películas de terror. Existe una corrección de color dinámica que acentúa los detalles según su importancia, contraste y nitidez para centrar la atención en las áreas críticas, grano de película para exponer detalles o sugerir detalles en áreas oscuras y viñeteado para evocar tensión y una apariencia de película de terror. [ 7 ]
Left 4 Dead pasó por muchas fases de desarrollo; influenciado por las pruebas de juego , Turtle Rock Studios eliminó muchas de las características que originalmente estaban en el juego. En el desarrollo temprano, había otro infectado especial, el "Gritador", que no tenía ataques pero al ver a un superviviente corría a un lugar seguro y luego emitía un grito fuerte que atraía a una horda de infectados. Este infectado fue eliminado, pero su capacidad para atraer a la horda se incorporó al vómito del Boomer. [ 37 ] Se concibió un sistema persistente de méritos/deméritos para proporcionar retroalimentación positiva por buen comportamiento, como ayudar a un compañero caído; y retroalimentación negativa por mal comportamiento, como dispararle a un compañero. Esto proporcionaría una puntuación para clasificar la efectividad de un jugador como compañero, [ 38 ] pero este sistema fue eliminado al final del desarrollo del juego en favor de retroalimentación inmediata y no persistente que se muestra en el juego. Otro elemento significativo eliminado fue una larga introducción entre campañas; Debido a que el juego está diseñado para ser rejugable, era difícil mantener la atención del jugador para ver repetidamente las escenas cinemáticas, por lo que se eliminaron en favor de una narrativa minimalista. [ 39 ] En el desarrollo inicial, el juego comenzó con un nivel de gran ciudad con muchas rutas para los supervivientes, pero los jugadores de prueba se confundieron al comenzar a jugar y luego siempre elegían la misma ruta; finalmente, Turtle Rock Studios dividió los mapas de la ciudad en las primeras campañas "No Mercy" y "Dead Air". [ 40 ]
Certain Affinity ayudó a Turtle Rock Studios con la versión de Xbox 360 del juego. [ 41 ] La versión de Xbox 360 de Left 4 Dead tiene los mismos modos de juego que la versión de PC pero tiene características adicionales como soporte para pantalla dividida , que permite que dos jugadores jueguen offline y online desde la misma consola, [ 42 ] y juego System Link . [ 43 ] El modo de pantalla dividida también se puede lograr en la versión de PC, pero requiere comandos de consola y puede requerir la modificación de archivos de configuración del controlador; y no es compatible oficialmente. [ 44 ] Ambas versiones del juego tienen un nuevo sistema de emparejamiento para simplificar el proceso de encontrar otros jugadores. [ 7 ] [ 45 ] Este nuevo sistema de administración de servidores fue recibido con una reacción negativa por parte de los operadores de servidores de PC, quienes, con este sistema, tenían muy poco control sobre sus servidores. Esto llevó a Valve a lanzar una serie de parches que permitieron a los operadores de servidores eliminar su servidor del "grupo" de servidores de emparejamiento o hacer servidores privados. [ 46 ] Valve opera servidores dedicados para ambas versiones del juego. [ 42 ] [ 47 ]
Marketing
El juego se reveló por primera vez en la edición navideña de 2006 de PC Gamer UK con un artículo de seis páginas que describía una partida en la sede de Turtle Rock Studios. Se lanzó un avance con The Orange Box . El juego se pudo jugar por primera vez en la LAN Showdown 2007 en San José y en QuakeCon 2007. Turtle Rock Studios anunció Left 4 Dead el 20 de noviembre de 2006, [ 48 ] y fue adquirido por Valve el 10 de enero de 2008, debido al juego y a la larga relación entre las compañías. [ 49 ] El juego se abrió a la precompra en el sistema Steam de Valve el 15 de octubre de 2008. [ 50 ]
Para promocionar el juego y brindar entrenamiento básico a los jugadores antes de comenzar, Valve optó por desarrollar una película de introducción pre-renderizada . Esta película se lanzó en Halloween [ 51 ] y muestra eventos previos al inicio de la campaña "No Mercy". [ 52 ] Valve eligió una película de introducción en lugar de mecánicas de entrenamiento dentro del juego porque querían que los jugadores se vieran inmersos de inmediato en un apocalipsis zombi. Posteriormente, Valve detalló en su blog oficial de Left 4 Dead cómo diseñaron la película, desde un animatic básico en julio de 2008 hasta el resultado final para el lanzamiento del juego. [ 52 ]
El acceso anticipado a la demo de Left 4 Dead para quienes reservaron el juego comenzó el 6 de noviembre de 2008, tanto para Windows como para Xbox 360. Ofrecía a los usuarios acceso al juego online y al modo para un jugador en dos "escenas" de una "película" dentro del juego. Esta promoción se ofrecía además del descuento del diez por ciento para quienes reservaban el juego y se aplicaba a todas las reservas de Steam para Windows y a todas las reservas de Windows y Xbox 360 de GameStop y EB Games en Norteamérica. [ 53 ] El 11 de noviembre, la demo de Left 4 Dead estuvo disponible para todos los jugadores de Windows y Xbox 360 del mundo. [ 54 ] La demo de Left 4 Dead se eliminó del Marketplace de Xbox 360 y de Steam de Valve tras el lanzamiento del juego el 18 de noviembre de 2008; sin embargo, sigue estando disponible para quienes la jugaron.
La demo tuvo muchos problemas de servidor en su lanzamiento, principalmente debido a la estrategia de Valve para la administración de servidores, que imposibilitó la configuración de un servidor privado dedicado con controles de administrador. [ 55 ] Sin embargo, una serie de parches permitió la disponibilidad de un navegador de servidores y la funcionalidad básica de un servidor privado, así como el reconocimiento por parte de Valve de las preocupaciones de los jugadores. [ 55 ] Al parecer, un parche lanzado justo antes del juego resolvió muchos de los problemas de conexión que experimentaban los jugadores de la demo. [ 56 ]
El 1 de mayo de 2009, el juego se lanzó gratuitamente a través de Steam como una prueba de un día llamada "Freaky Free Friday". La prueba se extendió posteriormente hasta el sábado. [ 57 ]
El 5 de octubre de 2010, el precio del juego a través de Steam se redujo a US$6.80, o un "paquete de 4" por US$20.40, como promoción que coincidió con el lanzamiento del DLC The Sacrifice . [ 58 ]
Liberar
Left 4 Dead alcanzó la fase de producción final el 13 de noviembre de 2008 y se lanzó el 18 de noviembre de 2008 en Norteamérica ; y el 21 de noviembre de 2008 en Europa para coincidir con el décimo aniversario del lanzamiento de Half-Life . [ 59 ] [ 60 ] La versión para Xbox 360 y las copias para venta al público fueron publicadas por Electronic Arts . [ 61 ]
Valve lanzó un parche de servidor en diciembre de 2008 para evitar que los jugadores de Xbox Live usaran trucos al estilo de PC. [ 62 ] Un portavoz de Valve dijo: "La solución está diseñada para detener el comportamiento tramposo en los servidores dedicados, que representan la mayoría de los modos de juego cooperativo y versus". [ 63 ]
Una "Edición Juego del Año" de Left 4 Dead fue lanzada para PC y Xbox 360 el 12 de mayo de 2009, con actualizaciones y nuevo contenido incluido en el disco. [ 64 ]
En marzo de 2010, Valve anunció que llevaría la plataforma de contenido Steam a las computadoras Mac OS X ; junto con ella, proporcionarían versiones nativas de juegos existentes de Valve, incluyendo Left 4 Dead y su secuela. El juego se lanzó para Mac OS X el 27 de octubre de 2010. [ 65 ] Left 4 Dead admite juego multiplataforma , lo que permite a los jugadores de Mac jugar junto a los jugadores de PC en los mismos servidores, y también forma parte de los títulos compatibles entre plataformas "Steam Play" y Steam Cloud, lo que permite a un jugador que haya comprado el juego en una plataforma descargarlo y jugarlo en la otra plataforma de forma gratuita. [ 66 ]
Contenido descargable
Valve tenía la intención de dar soporte a la versión para PC del juego a través de actualizaciones de contenido gratuitas y a la versión para Xbox 360 con DLC. [ 67 ] En un podcast de Kotaku , el escritor Chet Faliszek reveló que se publicaría un anuncio sobre DLC para PC y Xbox 360 "muy pronto", y que el anuncio se retrasó por la temporada navideña. El 5 de febrero de 2009, Valve publicó detalles sobre el próximo paquete de contenido descargable . Se incluyen las dos campañas completas de "Death Toll" y "Dead Air" para el modo versus, que antes no estaban disponibles, así como el modo de juego de supervivencia , donde los supervivientes intentan sobrevivir a oleadas interminables de infectados durante el mayor tiempo posible. El 11 de febrero de 2009, Valve anunció que el contenido descargable para el juego sería gratuito tanto para Xbox 360 como para PC; [ 68 ] y el 21 de abril, se lanzó. [ 69 ] El modo Supervivencia se lanzó con 16 mapas, 15 de ellos eran porciones modificadas de mapas existentes y uno era un nuevo nivel con temática de faro titulado "La Última Resistencia". [ 22 ]
El 4 de agosto de 2009, Valve anunció el segundo paquete de contenido descargable (DLC). Contiene una nueva campaña llamada Crash Course , ambientada poco después de los eventos de la campaña No Mercy , donde los supervivientes intentan llegar a un depósito de camiones después de que el helicóptero en el que viajaban se estrellara. Está disponible para los modos cooperativo, versus y supervivencia, con varios ajustes a la mecánica del juego y contiene nuevas ubicaciones y diálogos de personajes. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] Se anunció que el DLC se lanzaría el 29 de septiembre de 2009, [ 73 ] fecha en la que se lanzó gratis para PC, pero se lanzó accidentalmente en Xbox Live a un precio más alto. El precio se modificó poco después y se reembolsó a todos los jugadores que compraron el DLC al precio más alto. [ 74 ]
Una campaña adicional para Left 4 Dead 2 , "The Passing", presentaba a los supervivientes de Left 4 Dead conociendo al nuevo elenco como parte de una campaña completa. El contenido de Left 4 Dead 2 estaba programado para su lanzamiento en marzo de 2010, sin embargo, se retrasó hasta el 22 de abril de 2010. Para conectar los eventos de "The Passing" con los de Left 4 Dead , Valve lanzó otro complemento en octubre de 2010 para Left 4 Dead y su secuela, titulado "The Sacrifice"; los eventos del complemento tienen lugar antes de "The Passing" y cuentan cómo los supervivientes de Left 4 Dead se encuentran con el grupo de Left 4 Dead 2 , y cómo uno se sacrificó por la seguridad de los demás. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]
Actualizaciones
El 15 de mayo de 2009, se inició una prueba beta abierta del Source Development Kit actualizado para dar soporte a Left 4 Dead bajo el nombre de "Herramientas de creación de Left 4 Dead". Esto incluía un nuevo conjunto de complementos que permitían a los usuarios importar datos de SketchUp , un programa gratuito de modelado 3D, directamente al editor de niveles de Hammer para su uso en mapas. [ 78 ] La beta concluyó el 25 de junio de 2009 con el lanzamiento completo de las herramientas de creación de Left 4 Dead y la correspondiente actualización del servidor y del sistema de emparejamiento para dar soporte a mapas personalizados. La actualización incluía una herramienta de línea de comandos para empaquetar campañas personalizadas de Left 4 Dead y facilitar su distribución. [ 79 ]
El 9 de noviembre de 2009 se lanzó una actualización del sistema de emparejamiento para permitir el emparejamiento entre equipos de cuatro jugadores en el modo versus. [ 80 ] [ 81 ]
Medios relacionados
Historietas
Valve anunció un cómic digital de 190 páginas que se ha revelado en cuatro partes en las semanas previas al lanzamiento de The Sacrifice . [ 82 ] La primera parte se publicó el 14 de septiembre de 2010, [ 83 ] con una nueva parte programada para publicarse cada semana hasta el lanzamiento de The Sacrifice el 5 de octubre. [ 84 ] El cómic está ilustrado por Mike Oeming , el artista detrás de la serie de cómics Powers , [ 85 ] y cuenta las historias de los cuatro supervivientes originales, así como los eventos que llevaron a la infección. El cómic comienza con Bill, que acaba de sacrificarse para salvar a los demás, enfrentándose a tres tanques estando gravemente herido. Luego pasa al final de Blood Harvest, que se revela que es una semana antes. En el DLC The Sacrifice , cualquier jugador, ya sea que juegue como Bill o no, puede elegir sacrificarse para permitir que los otros supervivientes completen la campaña.
Otros juegos
Overkill Software, los desarrolladores de Payday: The Heist , un juego similar a Left 4 Dead con modo cooperativo para cuatro jugadores, anunciaron en junio de 2012 que habían trabajado con Valve para crear un nivel DLC para Payday en forma de un mapa que imitaba el nivel "No Mercy" de Left 4 Dead ; sin embargo, este nivel DLC no es canon en Left 4 Dead y no conduce a la infección que inició los eventos en Left 4 Dead . [ 86 ]
El 20 de agosto de 2015 se lanzó una actualización para el juego Zombie Army Trilogy , que importó a los ocho supervivientes de ambos juegos de Left 4 Dead a ZAT . El contenido descargable para Zombie Army 4: Dead War en 2021 incluyó a los cuatro supervivientes de Left 4 Dead como personajes jugables en su modo cooperativo. [ 87 ]
El personaje de Bill fue introducido en el juego Dead by Daylight en el DLC de ese juego en 2017, [ 88 ] y se le dio un escenario de historia ampliado en torno a su tiempo en la Guerra de Vietnam en contenido adicional lanzado en 2021. [ 89 ]
Recepción
Recepción crítica
Left 4 Dead recibió críticas muy positivas. En Metacritic , el juego obtuvo una puntuación agregada de 89 sobre 100 tanto para Xbox 360 como para PC. [ 91 ] [ 90 ] IGN afirmó: "Captura casi a la perfección la tensión y la acción de una película de zombis de Hollywood", y continuó describiéndolo como "posiblemente el shooter cooperativo perfecto". [ 100 ] Giant Bomb comentó que el motor Source comenzaba a mostrar su antigüedad, pero elogió el uso de la iluminación y los efectos cinematográficos del juego que le dan al mundo del juego "una sensación desoladora y descolorida", así como los rostros realistas y emotivos y la dirección artística cautivadora. [ 99 ] Eurogamer concluyó que Left 4 Dead "es otra versión del shooter de Valve profundamente profesional, llena de personalidad y progresiva". [ 95 ] IGN , GameSpot y 1Up.com elogiaron la rejugabilidad del juego, pero GameSpot criticó la "selección limitada de mapas" que podía "a veces sentirse un poco repetitiva". [ 20 ] [ 100 ] [ 92 ] GameSpy señaló que la falta de una narrativa general entre las campañas era decepcionante. [ 98 ] Sin embargo, algunos críticos elogiaron su fidelidad al género de películas de zombis , [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] incluyendo la historia de fondo "deliberadamente ambigua", [ 108 ] y la cantidad de caracterización y emoción aportada por cada uno de los cuatro supervivientes. [ 109 ] TeamXbox comentó que los problemas de recorte perjudicaban la experiencia visual, por lo demás "increíblemente buena". [ 103 ] Hideo Kojima , creador de la serie Metal Gear, declaró en una entrevista con 1UP.com que era "adicto al juego", que, en su opinión, era uno de los "títulos clave hechos con gente de la industria cinematográfica que exploran las profundidades de la alta definición". [ 110 ]
Ventas
El 28 de octubre de 2008, Valve informó que las reservas de Left 4 Dead habían superado a las de The Orange Box en un 95 por ciento después de que se lanzara la reserva en Steam. [ 111 ] El 21 de noviembre de 2008, día del lanzamiento del juego en Europa, Valve emitió un comunicado de prensa afirmando que Left 4 Dead había superado las cifras de reservas de The Orange Box en más del 160 por ciento. [ 112 ] La versión de Xbox 360 de Left 4 Dead fue el séptimo juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos, vendiendo más de 629.000 copias. [ 113 ] El 3 de febrero, Electronic Arts reveló que Left 4 Dead había vendido 1,8 millones de copias, excluyendo las cifras de ventas de Steam y mundiales. [ 114 ] El 26 de marzo, Mike Booth reveló que el juego había superado los 2,5 millones de ventas en tiendas durante una presentación en la Game Developers Conference 2009. [ 115 ] El 24 de septiembre de 2009, Valve anunció que se habían vendido casi 3 millones de copias del juego. [ 116 ] El 10 de mayo de 2011, Doug Lombardi mencionó que el juego y su secuela habían vendido 3 millones de copias cada uno en Xbox 360. [ 117 ] El 11 de agosto de 2011, en una entrevista telefónica con Giant Bomb , Chet Faliszek dijo que la serie había vendido más de 11 millones de unidades en total. [ 118 ]
Premios
Left 4 Dead recibió el reconocimiento de varias organizaciones y publicaciones de videojuegos como uno de los mejores juegos multijugador y para PC de 2008. El juego fue nombrado Mejor Juego Multijugador de 2008 por IGN , [ 119 ] [ 120 ] GameSpy , [ 121 ] Spike TV , [ 122 ] NoFrag , [ 123 ] y BAFTA ; [ 124 ] y como el "Juego de Computadora del Año" por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) , [ 125 ] Spike TV y Bit-Tech . [ 126 ] Otros premios incluyen " Logro destacado en jugabilidad en línea " de la AIAS (que también lo nominó para " Juego general del año "), Mejor uso del sonido para PC [ 127 ] y Mejor juego de disparos [ 128 ] en general de IGN , Padre de todos los FPS de Nofrag, y el mejor multijugador cooperativo [ 129 ] y juego de disparos [ 130 ] de 2008 de GameSpot , que también lo nominó para Juego del año.
Legado
Left 4 Dead y su secuela crearon un formato para varios juegos posteriores que utilizaron el mismo estilo de juego de cuatro jugadores contra el entorno utilizando inteligencia artificial similar a la del Director de IA y fomenta una fuerte cooperación entre los jugadores. Tales juegos tipo Left 4 Dead , según Josh Rios de Polygon , incluyeron juegos como Warhammer: End Times – Vermintide y su secuela , y Deep Rock Galactic , pero solo aproximadamente una década después del lanzamiento de Left 4 Dead surgió una gran cantidad de títulos en este género. [ 131 ] Siete de los desarrolladores originales de Left 4 Dead de Turtle Rock Studios fueron parte del equipo que lanzó un sucesor espiritual titulado Back 4 Blood en octubre de 2021. [ 132 ] Varios juegos tipo Left 4 Dead fueron anunciados antes y durante el E3 2021 , incluyendo Rainbow Six Extraction , The Anacrusis , Redfall , Warhammer 40,000: Darktide y Evil Dead: The Game . [ 133 ] [ 134 ] Estos títulos más recientes suelen incorporar elementos propios de los juegos de rol sobre la mecánica de juego principal de Left 4 Dead . [ 135 ]
Continuación
Una secuela, Left 4 Dead 2 , fue anunciada en la conferencia E3 de 2009 y se lanzó el 17 de noviembre de 2009. [ 136 ] Atendiendo a las inquietudes expresadas por los fans, Gabe Newell respondió a un correo electrónico de Kotaku explicando que, a pesar de la próxima secuela, Left 4 Dead continuaría recibiendo soporte y se planeaba más contenido en los próximos meses. [ 137 ]
Notas
- ↑ Certain Affinity ayudó a Valve South con laversión del juego para Xbox 360 .
Referencias
- ↑ Jongewaard, Dana (13 de agosto de 2008). "Características - The Gamasutra 20: Desarrolladores revelación de 2008" . Gamasutra . Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Recuperado el 25 de febrero de 2012 .
- 1 2 "Reflexiones posteriores sobre Left 4 Dead de 1UP.com" . 1UP.com. Archivado del original el 19 de junio de 2012. Recuperado el 23 de enero de 2009 .
- ↑ "Primeras impresiones de Left 4 Dead en la presentación previa del E3 2007" . GameSpot . 11 de julio de 2007. Archivado del original el 15 de abril de 2009. Consultado el 21 de noviembre de 2008 .
- 1 2 3 4 "Left 4 Dead: Primeras impresiones – Lado del superviviente" . Left 4 Dead 411. Archivado del original el 21 de octubre de 2008. Consultado el 25 de octubre de 2008 .
- ↑ " Podcast de la línea de comandos de IGN , episodio 21" . IGN. 14 de agosto de 2008. Archivado del original el 17 de octubre de 2008.
- ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (PC). Nivel/área: No Mercy: The Subway (comentario del desarrollador).
Elan Ruskin
: Cada superviviente tiene una gran base de datos de líneas para elegir en función de su actividad actual y una variedad de factores, como su salud, nivel de estrés, tipo de infectado especial visto hasta ahora y muchos otros.
- 1 2 3 4 5 6 Gabe Newell (2008). Vídeo de presentación de EA E3 (Presentación en vídeo). Left 4 Dead 411.
- ↑ "Primeras impresiones de Left 4 Dead" . Shacknews . 17 de enero de 2008. Archivado del original el 16 de junio de 2009. Consultado el 25 de octubre de 2008 .
- ↑ "GameSpot Video: Left 4 Dead E3 2008 Stage Show Demo" . GameSpot . 23 de julio de 2008. Archivado del original el 6 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de julio de 2008 .
- ↑ Chan, Norman (21 de julio de 2008). "E3 2008: Entrevista sobre Left4Dead. Nuevos gráficos, armas y detalles sobre los logros de Steam" . Maximum PC . Archivado del original el 29 de octubre de 2008. Consultado el 26 de octubre de 2008 .
- 1 2 "Información de Left 4 Dead – Preguntas frecuentes" . Left 4 Dead 411. Archivado del original el 13 de octubre de 2008. Recuperado el 26 de octubre de 2008 .
- ↑ "Left 4 Dead (2008) (VG)" . IMDb . Archivado del original el 23 de enero de 2009. Consultado el 14 de mayo de 2009 .
- ↑ Ocampo, Jason (17 de noviembre de 2008). "Reseña de Left 4 Dead" . IGN. Archivado del original el 12 de febrero de 2009. Consultado el 11 de agosto de 2009.
Left 4 Dead es un juego que rinde homenaje a las películas de zombis de todas las épocas, desde Dawn of the Dead de George A. Romero hasta 28 Days Later de Danny Boyle
. - ↑ Rossignol, Jim (12 de diciembre de 2006). "Avance: Left 4 Dead" . PC Gamer . Archivado del original el 2 de diciembre de 2014. Consultado el 20 de enero de 2009 .
- 1 2 "Guía de Left 4 Dead: Cómo identificar a un zombi" . Descarga grande. 2 de diciembre de 2008. Archivado del original el 3 de septiembre de 2020. Recuperado el 10 de diciembre de 2008 .
- ↑ Newell, Gabe (21 de noviembre de 2008). "Gabe Newell escribe para Edge" . Edge . Recuperado el 22 de noviembre de 2008.
Los eventos intentan darles un sentido narrativo. Observamos secuencias de eventos e intentamos tomar sus acciones para generar nuevas secuencias. Si han sido particularmente desafiados por un tipo de criatura, podemos usar esa información para tomar decisiones sobre cómo usar esa criatura en encuentros posteriores. Esto es lo que hace que la narrativa procedimental sea más un recurso para contar historias que, por ejemplo, un simple mecanismo de dificultad.
{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (PC). Nivel/área: No Mercy (comentario del desarrollador).
Tim Larkin
: Tomamos varias medidas para mantener la música lo suficientemente interesante como para que los jugadores se inclinaran a mantenerla activa mientras juegan. La mantenemos cambiando para que no se vuelva tediosa; con este fin, creamos un director musical que funciona junto con el director de IA, rastreando la experiencia del jugador en lugar de su estado emocional. Mantenemos la música apropiada para la situación de cada jugador y altamente personalizada. El motor de música en
Left 4 Dead
tiene un sistema multipista completo del lado del cliente por jugador que es completamente único para ese jugador e incluso puede ser monitoreado por los espectadores. Dado que parte de la diversión de
Left 4 Dead
es ver a tus amigos cuando estás muerto, pensamos que era importante escuchar también su banda sonora personal. Esta característica es única de
Left 4 Dead
.
- ↑ "Entrevista sobre Left 4 Dead 2" . eurogamer.net. 3 de julio de 2009. Archivado del original el 5 de julio de 2009. Recuperado el 5 de julio de 2009.
El director de IA: no quiero decir que se desprendió de Half-Life 2, pero definitivamente fue un punto de partida para cosas que hicimos en Half-Life 2, particularmente en el Episodio 2. Hay un par de batallas clave donde la cantidad de Combine y de dónde vienen a atacarte usa algo así. Es mucho más rudimentario que lo que logramos con Left 4 Dead, pero había algo de eso allí.
- ↑ "VGChartz entrevista a Doug Lombardi de Valve sobre Left 4 Dead" . vgchartz . Archivado del original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
- 1 2 3 Watters, Chris (20 de noviembre de 2008). "Reseña de Left 4 Dead para PC" . GameSpot . Archivado del original el 14 de agosto de 2009. Recuperado el 8 de diciembre de 2008 .
- ↑ "Left 4 Dead Versus Preview" . Left 4 Dead 411. 17 de noviembre de 2008. Archivado del original el 3 de septiembre de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2009 .
- 1 2 Ocampo, Jason (6 de marzo de 2009). "Valve se quita los guantes: Primeras impresiones del DLC de Left 4 Dead" . IGN . Archivado del original el 10 de marzo de 2009. Recuperado el 7 de marzo de 2009 .
- ↑ "Foros de Left 4 Dead en Steam" . TheBusGuy. 7 de noviembre de 2008. Archivado del original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 20 de febrero de 2009 .
- ↑ "Entrevista: Doug Lombardi de Valve" . Joystiq. 3 de julio de 2009. Archivado del original el 3 de septiembre de 2009. Recuperado el 14 de julio de 2009. Lo
que está sucediendo, todo el caos que se está desatando y convirtiendo a todos en zombis mutantes, ha ido mucho más allá de Pensilvania, donde se ambientaba vagamente el juego original.
- ↑ "Valve tiene agallas, juega con ellas" . Left 4 Dead 411. 22 de noviembre de 2008. Archivado del original el 25 de mayo de 2009. Consultado el 11 de mayo de 2009 .
- ↑ Como se ve en Left 4 Dead: The Sacrifice .
- 1 2 Jiang, Sisi (9 de enero de 2023). "Se ha descubierto un prototipo totalmente jugable de Left 4 Dead 15 años después" . Kotaku . Recuperado el 24 de noviembre de 2023 .
- ↑ Lane, Rick (24 de noviembre de 2023). "Valve filtra 'accidentalmente' el primer prototipo de Left4Dead, y resultó ser un mod de Counter-Strike" . PC Gamer . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
- ↑ Guttridge, Luke (1 de mayo de 2008). "Entrevista a Doug Lombardi de Valve Software" . Play.tm. Archivado del original el 4 de mayo de 2012. Recuperado el 20 de agosto de 2008 .
- ↑ "Left 4 Dead disponible en tiendas de todo el mundo" . Valve . 21 de noviembre de 2008. Archivado del original el 10 de octubre de 2012. Consultado el 25 de noviembre de 2008 .
- ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (PC). Nivel/área: No Mercy: El Hospital (comentario del desarrollador).
Miles Estes
: Dado que matar zombis es una parte tan importante de este juego, invertimos mucho tiempo en hacer que sus animaciones de muerte fueran más dramáticas que simples muñecos de trapo. Hicimos que un especialista en acrobacias profesional en el estudio de captura de movimiento realizara alrededor de cien animaciones de muerte diferentes con distintos tipos de armas y golpes desde distintas direcciones, como por delante o por detrás. Luego combinamos estas animaciones de captura de movimiento con los muñecos de trapo impulsados por la física.
- ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (PC). Nivel/área: No Mercy: The Apartments (comentario del desarrollador).
Phil Robb
: Tratamos a la horda infectada como un personaje principal en
Left 4 Dead
, y dedicamos mucho esfuerzo a hacer que sus movimientos sean creíbles. Esto incluye cientos de animaciones capturadas por movimiento que se combinan algorítmicamente con el sistema de física para crear personajes que interactúan de forma realista con su entorno y entre sí. ... Cuando ven a un superviviente, se enfurecen, salen corriendo a toda velocidad, se inclinan en las curvas, saltan y trepan por encima de todo lo que se interpone en su camino, intentando llegar a su víctima. Queríamos expresar esta rabia también en sus rostros, así que encontramos formas eficientes para que cada miembro de la horda hiciera expresiones faciales intensas.
- ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (PC). Nivel/área: No Mercy: The Subway (comentario del desarrollador).
Matt Campbell
: Aunque parezca ridículo hablar de IA zombi avanzada, dedicamos mucho tiempo a los sistemas de IA para la horda común. Lo primero y más importante es su capacidad de navegación. Los entornos en
Left 4 Dead
son geométricamente complejos y están plagados de objetos rompibles y móviles como puertas o coches. Uno de los objetivos de diseño para la horda zombi era que nunca pudiera haber un lugar donde un superviviente pudiera estar al que un zombi no pudiera llegar. Para que esto sucediera, se requirió no solo un código robusto de búsqueda de rutas, sino también algoritmos de seguimiento de rutas. Estos seguidores de rutas tienen que evaluar continuamente la geometría local a su alrededor y decidir si agacharse, ponerse de pie, saltar, trepar y navegar de otro modo por obstáculos ambientales casi arbitrarios.
- ↑ Callaham, John (22 de marzo de 2007). "Entrevista sobre Left 4 Dead" . FiringSquad. Archivado del original el 18 de enero de 2016. Recuperado el 1 de septiembre de 2008 .
- ↑ Valve (julio de 2008). "Cómo Valve conecta la dirección artística con la jugabilidad" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 29 de diciembre de 2009. Consultado el 2 de agosto de 2008 .
- ↑ Carless, Simon (31 de julio de 2008). "En profundidad: Cómo Valve crea arte para mejorar la jugabilidad" . GameSetWatch. Archivado del original el 20 de noviembre de 2008. Recuperado el 26 de octubre de 2008 .
- ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (PC). Nivel/área: No Mercy: The Apartments (comentario del desarrollador).
Jaime Sue
: El gritón era un zombi jefe que no tenía ataques reales; estaba atado con una camisa de fuerza. Sabías cuándo estaba cerca por su risa maníaca y desquiciada. El truco con el gritón era que si te veía, tenías un momento para matarlo antes de que huyera, y una vez que el gritón se alejaba de los supervivientes a un escondite, emitía un grito fuerte y aullante que hacía que una gran horda de zombis atacara a los supervivientes. Si bien hubo varios momentos emocionantes en los que sabías que tenías que perseguirlo para dispararle antes de que gritara, esquivando zombis por el camino, al final resultó demasiado confuso para que los supervivientes descubrieran cómo funcionaba o incluso para que lo vieran con fiabilidad entre la multitud. Fue eliminado, y su ataque para atraer hordas finalmente evolucionó al ataque boomer.
- ↑ "Avance práctico de Left 4 Dead" . Archivado del original el 3 de septiembre de 2020. Consultado el 19 de noviembre de 2008 .
- ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (PC). Nivel/área: No Mercy: The Apartments (comentarios del desarrollador).
Doug Wood
: Experimentamos con varias introducciones diferentes para cada campaña. Para "No Mercy", probamos un vuelo de 40 segundos del helicóptero para darle al jugador una introducción al juego más cinematográfica. Finalmente, descubrimos que esas escenas de corte tan elaboradas son difíciles de ver una y otra vez en un juego que está diseñado para ser rejugable. Los jugadores de prueba querían entrar al juego y empezar a jugar de inmediato, así que terminamos optando por una introducción al juego mucho más simplificada.
- ↑ "Reflexiones posteriores sobre Left 4 Dead" . 1up.com. Archivado del original el 18 de enero de 2016. Consultado el 19 de enero de 2009. En realidad ,
comenzamos con un único y enorme diseño de ciudad con muchísimas rutas para que los supervivientes llegaran al punto de extracción. Al comenzar las pruebas de juego en esta ciudad zombi, descubrimos de inmediato que tener tantas opciones, combinado con el caos de las hordas de zombis, provocaba equipos de supervivientes frustrados y paralizados.
- ↑ "Outta The Bag" . Certain Affinity . 4 de febrero de 2008. Archivado del original el 7 de febrero de 2012. Recuperado el 25 de octubre de 2008 .
- 1 2 "Left 4 Dead para Xbox 360 usando servidores dedicados en Live, lo cual será una gran adición a este juego" . 1UP.com . 28 de agosto de 2008. Archivado del original el 29 de junio de 2011. Recuperado el 28 de agosto de 2008 .
- ↑ Microsoft . "Left 4 Dead" . Xbox.com. Archivado del original el 27 de junio de 2008. Consultado el 8 de julio de 2008 .
- ↑ "Left 4 Dead: Guía de pantalla dividida para PC" . 6 de noviembre de 2008. Archivado del original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 20 de febrero de 2009 .
- ↑ "Valve sobre los servidores y el emparejamiento de Left 4 Dead" . Voodoo Extreme. 10 de noviembre de 2008. Archivado del original el 29 de enero de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
- ↑ "Socialismo de servidores: los fallos de Valve empañan la demo de Left 4 Dead" . Arstechnica . 7 de noviembre de 2008. Archivado del original el 12 de diciembre de 2008. Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
- ↑ Johnson, Erik (5 de diciembre de 2008). "Re: [ hlds ] hlds Digest, Vol 10, Issue 13" . Valve. Archivado del original el 12 de enero de 2009. Recuperado el 9 de diciembre de 2008. Actualmente
alojamos alrededor de 5000 servidores de juego para Left 4 Dead en PC.
- ↑ "Turtle Rock y Valve anuncian Left 4 Dead" . Shacknews . 20 de noviembre de 2006. Archivado del original el 6 de octubre de 2007. Consultado el 25 de octubre de 2008 .
- ↑ "Valve adquiere Turtle Rock Studios" . Steam . Valve . 10 de enero de 2008. Archivado del original el 18 de enero de 2012. Consultado el 10 de enero de 2008 .
- ↑ "Infección por precompra de Left 4 Dead ya disponible" . Valve . 15 de octubre de 2008. Archivado del original el 10 de octubre de 2012. Consultado el 25 de octubre de 2008 .
- ↑ "Introducción de Left 4 Dead" . Valve . 31 de octubre de 2008. Archivado del original el 23 de marzo de 2010. Consultado el 8 de noviembre de 2008 .
- 1 2 Mitchell, Jason (4 de diciembre de 2008). "El proceso de realización cinematográfica: la película de introducción de Left 4 Dead" . Valve . Archivado del original el 1 de marzo de 2021. Recuperado el 6 de diciembre de 2008 .
- ↑ Faylor, Chris (6 de noviembre de 2008). "Shack PSA: Se lanza la demo de Left 4 Dead" . Shacknews . Archivado del original el 22 de enero de 2009. Recuperado el 21 de febrero de 2008 .
- ↑ Faylor, Chris (11 de noviembre de 2008). "Llega la demo pública de Left 4 Dead" . Shacknews . Archivado del original el 7 de diciembre de 2008. Recuperado el 21 de febrero de 2008 .
- 1 2 "Socialismo de servidores: los fallos de Valve empañan la demo de Left 4 Dead" . 7 de noviembre de 2008. Archivado del original el 12 de diciembre de 2008. Recuperado el 14 de junio de 2017 .
- ↑ "Actualización de la demo de Left 4 Dead publicada" . 21 de noviembre de 2008. Archivado del original el 15 de marzo de 2009. Consultado el 21 de noviembre de 2008 .
- ↑ "L4D Freaky Free Friday se extendió" . Noticias de Steam . 1 de mayo de 2009. Archivado del original el 29 de mayo de 2009. Consultado el 1 de junio de 2009 .
- ↑ "¡Todos los juegos deben irse! ¡66% de descuento!" . Valve. 5 de octubre de 2010. Archivado del original el 4 de octubre de 2010. Recuperado el 11 de octubre de 2010 .
- ↑ "Left 4 Dead" . Valve . Archivado del original el 5 de marzo de 2012. Consultado el 25 de octubre de 2008 .
- ↑ Faylor, Chris (25 de agosto de 2008). "Left 4 Dead se retrasa, ahora se estrena el 18 de noviembre" . Shacknews . Archivado del original el 25 de octubre de 2008. Consultado el 25 de octubre de 2008 .
- ↑ Remo, Chris (23 de junio de 2009). "Informe: Electronic Arts mencionada como distribuidora de Left 4 Dead 2" . Gamasutra .
- ↑ Caoili, Eric (11 de diciembre de 2008). "Valve actualiza y elimina los trucos de Left 4 Dead" . Gamasutra. Archivado del original el 7 de febrero de 2009. Consultado el 5 de febrero de 2009 .
- ↑ King, Ryan (11 de diciembre de 2008). "Left 4 Dead atacado por hackers" . Revista oficial de Xbox 360. Archivado del original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 5 de febrero de 2009 .
- ↑ "Left 4 Dead (Edición Juego del Año)" . IGN . Archivado del original el 16 de febrero de 2009. Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ↑ Leahy, Bryan (27 de octubre de 2010). "Left 4 Dead lanzado para Mac, de nuevo en oferta" . Shacknews . Archivado del original el 31 de octubre de 2010. Recuperado el 6 de noviembre de 2010 .
- ↑ Williams, Bryn (8 de marzo de 2010). "Left 4 Dead 2: Las versiones para Mac y PC son compatibles entre plataformas" . GameSpy . Archivado del original el 10 de marzo de 2010. Recuperado el 9 de marzo de 2010 .
- ↑ Ellison, Blake (29 de agosto de 2008). "El DLC de Left 4 Dead incluirá más niveles y enemigos; la versión de Xbox 360 utiliza servidores dedicados" . Shacknews . Archivado del original el 23 de noviembre de 2008. Consultado el 25 de noviembre de 2008 .
- ↑ Crecente, Brian (11 de febrero de 2009). "El paquete de supervivencia de Left 4 Dead será gratuito" . kotaku . Archivado del original el 13 de febrero de 2009. Consultado el 11 de febrero de 2009 .
- ↑ Faylor, Chris (5 de marzo de 2009). "DLC de Left 4 Dead llegará antes del 21 de abril" . Shacknews . Archivado del original el 29 de mayo de 2009. Recuperado el 10 de marzo de 2009 .
- ↑ "Anuncian más DLC para Left 4 Dead" . Valve . 4 de agosto de 2009. Archivado del original el 7 de agosto de 2009. Consultado el 4 de agosto de 2009 .
- ↑ Sterling, Jim (4 de julio de 2009). "Left 4 Dead 'Crash Course' anunciado como nueva campaña" . destructoid.com . Archivado del original el 6 de agosto de 2009. Recuperado el 7 de marzo de 2009 .
- ↑ Sterling, Jim (4 de julio de 2009). "Avance exclusivo: campaña 'Crash Course' de Left 4 Dead" . destructoid.com . Archivado del original el 6 de agosto de 2009. Consultado el 7 de marzo de 2009 .
- ↑ Kuchera, Ben (23 de septiembre de 2009). "Crash Course llega a Left 4 Dead el 29 de septiembre" . Ars Technica. Archivado del original el 26 de septiembre de 2009. Recuperado el 23 de septiembre de 2009 .
- ↑ Purchese, Robert (29 de septiembre de 2009). "Lanzamiento de L4D Crash Course en Live" . Eurogamer. Archivado del original el 2 de octubre de 2009. Recuperado el 2 de octubre de 2009 .
- ↑ Plunkett, Luke (21 de agosto de 2010). "Nueva expansión de Left 4 Dead te permite elegir quién vivirá o morirá" . Kotaku. Archivado del original el 23 de agosto de 2010. Consultado el 21 de agosto de 2010 .
- ↑ McWhertor, Michael (11 de febrero de 2010). "Left 4 Dead 2's 'The Passing' llega en marzo, seguido de un cómic y más contenido descargable para L4D" . Kotaku. Archivado del original el 21 de noviembre de 2018. Consultado el 11 de febrero de 2010 .
- ↑ GameTrailers TV Episodio 308 (Podcast). GameTrailers . 20 de marzo de 2010. Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ↑ "Personaliza tu apocalipsis" . Valve . 13 de mayo de 2009. Archivado del original el 4 de junio de 2009. Consultado el 13 de junio de 2009 .
- ↑ "Actualización de Left 4 Dead publicada" . Valve . 25 de junio de 2009. Archivado del original el 10 de octubre de 2012. Consultado el 25 de junio de 2009 .
- ↑ Zoid (1 de abril de 2009). "Una pareja hecha en el cielo zombi" . Valve . Archivado del original el 24 de junio de 2009. Recuperado el 13 de junio de 2009 .
- ↑ "Actualización de Left 4 Dead publicada" . Valve . Archivado del original el 11 de noviembre de 2009. Consultado el 11 de noviembre de 2009 .
- ↑ PC Gamer: Valve revela su nuevo DLC para Left 4 Dead. Archivado el 22 de julio de 2012 en Wayback Machine . PC Gamer. Consultado el 21 de agosto de 2010.
- ↑ ¡ Ya están aquí los cómics de Left 4 Dead! L4DBlog. Consultado el 14 de septiembre de 2010.
- ↑ Avon Oeming, Michael. "El sacrificio" . Valve . Archivado del original el 1 de marzo de 2021. Recuperado el 4 de octubre de 2010 .
- ↑ Keighley entrevista a Chet Faliszek. Archivado el 25 de enero de 2016 en Wayback Machine . GameTrailers TV, episodio 321. Consultado el 20 de agosto de 2010.
- ↑ Little, Reilly (18 de junio de 2012). "Payday: The Heist - Se revela No Mercy" . Game Rant. Archivado del original el 16 de noviembre de 2012. Recuperado el 20 de diciembre de 2012 .
- ↑ Chalk, Andy (22 de junio de 2021). "Los supervivientes de Left 4 Dead llegan a Zombie Army 4" . PC Gamer . Archivado del original el 23 de junio de 2021. Consultado el 22 de junio de 2021 .
- ↑ McWhertor, Michael (8 de marzo de 2017). "El crossover de Left 4 Dead llega hoy a Dead by Daylight" . Polygon . Archivado del original el 3 de mayo de 2021. Recuperado el 3 de mayo de 2021 .
- ↑ Marshall, Cass (3 de mayo de 2021). "Los jugadores de Dead by Daylight reciben una sorpresa inesperada sobre la historia de Left 4 Dead" . Polygon . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- 1 2 "Reseñas de Left 4 Dead para PC" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 21 de agosto de 2020. Recuperado el 16 de abril de 2019 .
- 1 2 "Reseñas de Left 4 Dead para Xbox 360" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 6 de enero de 2019. Recuperado el 16 de abril de 2019 .
- 1 2 Nguyen, Thierry (21 de noviembre de 2011). "Left 4 Dead para 360 de 1UP.com" . 1Up.com . Archivado del original el 14 de junio de 2016. Recuperado el 12 de octubre de 2020 .
- ↑ "Left 4 Dead (Xbox 360)". Edge . N.° 196. Future plc . Diciembre de 2008. pág. 82.
- ↑ "Electronic Gaming Monthly, enero de 2009, número 236, págs. 84–85."
- 1 2 Gillen, Kieron (19 de noviembre de 2008). "Reseña de Left 4 Dead" . Eurogamer . Archivado del original el 31 de mayo de 2013. Recuperado el 2 de diciembre de 2008 .
- ↑ "Trucos de magia revelados" . Archivado del original el 5 de marzo de 2014. Consultado el 5 de marzo de 2014 .
- ↑ Reiner, Andrew (22 de septiembre de 2009). "Left 4 Dead: imaginativo, visceral e indecentemente impactante" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 12 de enero de 2013. Consultado el 12 de octubre de 2020 .
- 1 2 Tuttle, Will (17 de noviembre de 2008). "Reseña de Left 4 Dead" . GameSpy . Archivado del original el 30 de septiembre de 2013. Recuperado el 18 de noviembre de 2008 .
- 1 2 Davis, Ryan (18 de noviembre de 2008). "Reseña de Left 4 Dead" . Giant Bomb . Archivado del original el 16 de diciembre de 2008. Recuperado el 19 de diciembre de 2008 .
- 1 2 3 Ocampo, Jason. "Reseña de Left 4 Dead" . IGN. Archivado del original el 2 de diciembre de 2008. Recuperado el 18 de noviembre de 2008 .
- ↑ Amrich, Dan. "Left 4 Dead" . Revista oficial de Xbox. Archivado del original el 29 de marzo de 2012. Consultado el 31 de julio de 2011 .
- ↑ Pearson, Craig (Navidad de 2008). "Left 4 Dead". PC Gamer UK .
- 1 2 Eddy, Andy (17 de noviembre de 2008). "Reseña de Left 4 Dead (Xbox 360)" . TeamXbox . Archivado del original el 23 de marzo de 2009. Recuperado el 18 de noviembre de 2008. La
animación de captura de movimiento que conforma el variado comportamiento de los zombis es increíblemente buena, con los efectos visuales alcanzando su punto máximo cuando una masa gris-negra de zombis se precipita por encima y a través del terreno para llegar hasta ti (...). Por otro lado, es irritante cuando entras en una habitación y ves a un zombi enfurecido atravesando una pared o puerta.
- ↑ "Vídeos de reseñas de Left 4 Dead" . X-Play . Archivado del original el 11 de marzo de 2013. Consultado el 19 de abril de 2009 .
- ↑ "Reseña de Left 4 Dead" . Examiner.com. 17 de noviembre de 2008. Archivado del original el 4 de junio de 2009. Consultado el 23 de noviembre de 2008.
Ante todo, es probablemente la encarnación en video más fiel del género zombi que los fanáticos hayan visto jamás. Sí, incluso mejor que Resident Evil 4
. - ↑ "Reseña de Left 4 Dead" . Game Informer . 17 de noviembre de 2008. Archivado del original el 28 de marzo de 2015. Consultado el 9 de febrero de 2015.
El increíble diseño de niveles te recordará a todas las películas de zombis jamás realizadas
. - ↑ "Ocho impresiones prácticas de Left 4 Dead" . Rock Paper Shotgun . 4 de noviembre de 2008. Archivado del original el 1 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2008. Ayer
, durante el desayuno
, antes de jugar
, estuvimos hablando sobre diferentes enfoques del juego de zombis que nos gustaría ver. Uno que no surgió es uno que Left 4 Dead comprende a la perfección
: su perversidad inherente. Ahora bien, es una constante en internet hablar de qué harías en una invasión zombi, dando a entender que eres más inteligente que nadie. Lo cual está bien... pero así no funciona el género.
- ↑ "Avance de Left 4 Dead" . Game.co.uk. 15 de octubre de 2008. Archivado del original el 9 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de noviembre de 2008.
Como en las mejores películas de terror, la historia de fondo se deja deliberadamente ambigua
. - ↑ "Left 4 Dead, Team Fortress 2 y Valve" . ign.com. 5 de diciembre de 2008. Archivado del original el 10 de diciembre de 2008. Recuperado el 26 de noviembre de 2008. Sin
embargo, también presenta a cuatro supervivientes distintos que transmiten una increíble cantidad de emoción a través de sus animaciones faciales y la gran cantidad de actuación de voz. Está Bill, el viejo veterano curtido; Francis, el rudo motociclista; Louis, el tipo común y corriente; y Zoey, la chica universitaria. Son tan memorables que puedes escuchar sus voces en tu mente tan claramente como el día.
- ↑ Kojima, Hideo (14 de enero de 2009). "Kojima: "Quizás debería dejar de ser japonés"" . 1UP.com . Archivado del original el 22 de enero de 2009 . Recuperado el 19 de enero de 2009 .
Hay juegos que todos pueden jugar —quizás llamarlos 'juegos para niños' sería inapropiado— pero también hay una base profunda de títulos principales hechos con gente de la industria cinematográfica que exploran las profundidades de la alta definición. Estoy adicto a Left 4 Dead ahora mismo, pero la gente me dice que ese juego nunca funcionaría en Japón.
- ↑ Breckon, Nick (28 de octubre de 2008). "Left 4 Dead Midnight Launch Chatty Left 4 Dead Tops Orange Box Pre-orders by 95%, Valve Launches New Contest" . Shacknews . Archivado del original el 1 de diciembre de 2008. Recuperado el 18 de noviembre de 2008 .
- ↑ "Left 4 Dead disponible en tiendas de todo el mundo" . Valve . 28 de octubre de 2008. Archivado del original el 10 de octubre de 2012. Consultado el 14 de diciembre de 2008 .
- ↑ "NPD: Nintendo impulsa las ventas de la industria de 2008 por encima de los 21 mil millones de dólares" . Game Daily . 15 de enero de 2009. Archivado del original el 17 de enero de 2009. Consultado el 15 de enero de 2009 .
- ↑ "Left 4 Dead vende 1,8 millones de copias en tiendas" . Shacknews . 3 de febrero de 2009. Archivado del original el 7 de febrero de 2009. Consultado el 8 de febrero de 2009 .
- ↑ Faylor, Chris (26 de marzo de 2009). "Left 4 Dead alcanza los 2,5 millones de copias vendidas en tiendas" . Shacknews . Archivado del original el 27 de marzo de 2009. Consultado el 8 de febrero de 2009 .
- ↑ "Left 4 Dead Crash Course disponible el 29 de septiembre - L4D1 DLC2 amplía el galardonado juego" . Store.steampowered.com. 23 de septiembre de 2009. Archivado del original el 5 de marzo de 2019. Consultado el 25 de febrero de 2012 .
- ↑ Parfitt, Ben (10 de mayo de 2011). "ENTREVISTA: Steam | Noticias de la industria de los videojuegos | MCV" . Mcvuk.com. Archivado del original el 10 de agosto de 2011. Recuperado el 25 de febrero de 2012 .
- ↑Archivado el 12 de noviembre de 2012 en Wayback Machine .
- ↑ "IGN PC: Mejor juego multijugador de 2008" . IGN. Archivado del original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
- ↑ "IGN 360: Mejor juego multijugador en línea de 2008" . IGN. Archivado del original el 23 de diciembre de 2008. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
- ↑ "Gamespy — Top 10 Multijugador" . GameSpy . Archivado del original el 22 de diciembre de 2008. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
- ↑ Callaham, John (15 de diciembre de 2008). "Left 4 Dead gana el premio al Mejor Juego de PC en los Spike's Video Game Awards" . Game Daily . Archivado del original el 3 de septiembre de 2020. Consultado el 16 de diciembre de 2008 .
- ↑ "NoFrag : Left 4 Dead, el juego del año 2008" . NoFrag. 28 de diciembre de 2008. Archivado del original el 15 de febrero de 2009. Consultado el 5 de enero de 2009 .
- ↑ "Lista de nominaciones y ganadores de los premios BAFTA de videojuegos" . Academia Británica de las Artes Cinematográficas y Televisivas . 10 de marzo de 2009. Archivado del original el 19 de febrero de 2011. Consultado el 10 de marzo de 2009 .
- ↑ "PREMIOS ANUALES DE LA AIAS > 12.ª EDICIÓN DE LOS PREMIOS" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 19 de febrero de 2009. Archivado del original el 9 de mayo de 2015. Consultado el 27 de febrero de 2015 .
- ↑ "Juego del año : Left 4 Dead" . Bit-Tech . Archivado del original el 1 de enero de 2009. Consultado el 10 de enero de 2009 .
- ↑ "IGN PC: Mejor uso del sonido 2008" . IGN. Archivado del original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
- ↑ "IGN Overall: Mejor juego de disparos de 2008" . IGN. Archivado del original el 20 de enero de 2009. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
- ↑ "Los mejores juegos de 2008 según Gamespot: Mejor multijugador cooperativo" . Gamespot. Archivado del original el 25 de agosto de 2010. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
- ↑ "Los mejores juegos de 2008 según Gamespot: Los mejores juegos de disparos" . Gamespot. Archivado del original el 24 de agosto de 2010. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
- ↑ Rios, Josh (30 de junio de 2021). "¿Qué hace que un juego sea bueno al estilo Left 4 Dead, además de tener 3 amigos?" . Polygon . Archivado del original el 30 de junio de 2021 . Recuperado el 30 de junio de 2021 .
- ↑ McWhertor, Michael (14 de marzo de 2019). "Los creadores de Left 4 Dead, Turtle Rock, anuncian un nuevo juego cooperativo de disparos de zombis, Back 4 Blood" . Polygon . Archivado del original el 23 de marzo de 2019. Recuperado el 23 de marzo de 2019 .
- ↑ Grayson, Nathan (15 de junio de 2021). "Everything Is Left 4 Dead Now" . Kotaku . Archivado del original el 16 de junio de 2021. Recuperado el 16 de junio de 2021 .
- ↑ Wilde, Tyler (16 de junio de 2021). "Las tendencias más populares del E3 2021: naves espaciales, pájaros y Left 4 Dead" . PC Gamer . Archivado del original el 16 de junio de 2021. Consultado el 16 de junio de 2021 .
- ↑ Goslin, Austen (1 de julio de 2021). "Left 4 Dead no necesita sucesores espirituales, necesita actualizaciones" . Polygon . Archivado del original el 1 de julio de 2021. Recuperado el 1 de julio de 2021 .
- ↑ Magrino, Tom (1 de junio de 2009). "Left 4 Dead 2 sale el 17 de noviembre" . GameSpot . Archivado del original el 3 de junio de 2009. Consultado el 1 de junio de 2009 .
- ↑ McWhertor, Michael (10 de junio de 2009). "Valve responde al boicot a Left 4 Dead 2 y promete su apoyo al original" . Kotaku . Archivado del original el 13 de junio de 2009. Consultado el 7 de marzo de 2009 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Left 4 Dead (franquicia)
- videojuegos de terror de la década de 2000
- videojuegos de 2008
- videojuegos multijugador asimétricos
- Ganadores del premio British Academy Game Award al mejor juego multijugador.
- Videojuegos censurados
- Ciertos juegos de Affinity
- Videojuegos cooperativos
- Juegos multijugador en línea de disparos en primera persona
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos para macOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador en línea
- videojuegos postapocalípticos
- Juegos Source (motor de juego)
- Juegos multijugador con pantalla dividida
- videojuegos de supervivencia
- Juegos de Valve Corporation
- Videojuegos sobre brotes virales
- Videojuegos sobre zombis
- Videojuegos adaptados a cómics
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos con música compuesta por Mike Morasky
- Videojuegos ambientados en 2009
- Videojuegos ambientados en Georgia (estado de EE. UU.)
- Videojuegos ambientados en Pensilvania
- Videojuegos que utilizan Havok
- Videojuegos con comentarios
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360