Articulo de referencia

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 es un videojuego de disparos en primera persona de 2009 desarrollado y publicado por Valve . Secuela de Left 4 Dead (2008) y segundo juego de la serie Left 4 Dead ...

Left 4 Dead 2 es un videojuego de disparos en primera persona de 2009 desarrollado y publicado por Valve . Secuela de Left 4 Dead (2008) y segundo juego de la serie Left 4 Dead , fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360 en noviembre de 2009, Mac OS X en octubre de 2010 y Linux en julio de 2013. [ 1 ] [ 2 ]

Left 4 Dead 2 se basa en una jugabilidad centrada en el modo cooperativo y en el motor Source de Valve , el mismo que se usó en el Left 4 Dead original . Ambientado tras una pandemia apocalíptica , el juego se centra en cuatro nuevos supervivientes que luchan contra hordas de zombis conocidos como los Infectados, quienes desarrollan psicosis severa y actúan de forma extremadamente agresiva. Los supervivientes deben abrirse camino a través de cinco campañas, intercaladas con refugios que funcionan como puntos de control , con el objetivo de escapar al final de cada campaña. La jugabilidad se modifica proceduralmente mediante el " Director de IA 2.0", que monitoriza el rendimiento de los jugadores y ajusta el escenario para ofrecer un desafío dinámico. Otras novedades incluyen nuevos tipos de Infectados Especiales y un arsenal de armas cuerpo a cuerpo. [ 3 ]

El juego se estrenó mundialmente en el E3 2009 con un tráiler durante el evento de prensa de Microsoft . [ 4 ] Antes de su lanzamiento, recibió reacciones mixtas por parte de la crítica y la comunidad, y atrajo una controversia inusualmente alta sobre su contenido gráfico. En respuesta, se realizaron alteraciones en la carátula, [ 5 ] [ 6 ] pero tanto Australia como Alemania se negaron a clasificar la edición sin modificar en el momento del lanzamiento (ambas han sido reclasificadas posteriormente como R18+ y 18, respectivamente). [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] A pesar de esto, el juego recibió críticas positivas y se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados y uno de los mejores juegos multijugador. [ 10 ]

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Left 4 Dead 2 es un juego de disparos en primera persona con un fuerte énfasis en el modo cooperativo . El juego presenta cinco nuevas campañas, cada una compuesta de tres a cinco niveles más pequeños. Como en el primer juego, cada campaña se presenta en menús y pantallas de carga como una película protagonizada por los cuatro supervivientes; y, al completar una campaña, incluye una pantalla de créditos simulada que actúa como marcador final para los jugadores y resume ciertas estadísticas de rendimiento del grupo. En cada campaña, la mayoría de los niveles implican que los supervivientes intenten llegar a una habitación segura y cerrar la puerta una vez que estén a salvo dentro. Sin embargo, el nivel final de cada campaña requiere que los supervivientes pidan rescate y sobrevivan a un ataque prolongado hasta que llegue el rescate, atraviesen una serie de infectados especialmente desafiantes para llegar a un vehículo de escape, o recojan y utilicen bidones de combustible para permitir su escape. [ 11 ] [ 12 ]

Cada superviviente puede llevar una de cada una de las cinco categorías de equipo: armas principales, armas secundarias, armas arrojadizas, suministros médicos mayores (que también incluyen mejoras de munición) y suministros médicos menores. Las armas principales se dividen en cuatro niveles según su disponibilidad y atributos. [ 13 ] Las armas de nivel uno (como el SMG y la escopeta cromada ) infligen daño relativamente lento y sirven como armas ofensivas básicas. Las armas de nivel dos (como el rifle de asalto y la escopeta de combate ) infligen daño más rápido y suelen aparecer en mapas posteriores de cada capítulo. Las dos armas de nivel tres ( lanzagranadas y M60 ) se diferencian de las armas de nivel uno y dos tanto por su rareza como porque los jugadores no pueden recargar su munición en los depósitos de munición. Infligen daño rápidamente a costa de munición limitada. Las armas de nivel cuatro son todas sistemas de armas montados y llevan munición ilimitada. Las armas montadas infligen daño más rápido, pero a costa de sobrecalentarse después de un período de uso continuo, quedarse atascadas en su lugar y no poder defenderse desde atrás. Las armas montadas están en posiciones fijas en los mapas y tienen un arco de fuego fijo. No se les pueden dar mejoras de munición como a otras armas y los jugadores no pueden utilizar el accesorio de mira láser con ellas. Hay tres tipos de armas secundarias disponibles: armas cuerpo a cuerpo, pistolas de pequeño calibre (que se pueden empuñar a dos manos ) y pistolas de gran calibre. Aunque las armas cuerpo a cuerpo causan daño adicional a los infectados cuando son golpeados, los supervivientes pueden usar cualquier otra arma u objeto para ataques cuerpo a cuerpo más débiles que pueden hacer retroceder a los infectados. Los jugadores también llevan una linterna con duración de batería infinita, cuyo uso les permite ver en la oscuridad (con la desventaja de que el jugador llama la atención de los infectados mucho más rápido). También pueden llevar un único botiquín de primeros auxilios , un paquete de munición especial o un desfibrilador en su ranura de suministros médicos principal; además de pastillas para el dolor o una inyección de adrenalina en su ranura de suministros médicos secundaria. También pueden llevar un único arma arrojadiza: cócteles Molotov para prender fuego a un área; bombas caseras para atraer a cualquier infectado cercano a la luz intermitente y el sonido que produce hasta que explota; [ 14 ] y frascos de bilis Boomer , que atrae a los infectados comunes a todo lo que golpea (por ejemplo, incendios, infectados especiales, entre sí). [ 15 ]

Para permitir la conciencia situacional de otros Supervivientes, los jugadores ven la salud y el estado de sus compañeros Supervivientes. Si un jugador no tiene visión directa de otro Superviviente (por ejemplo, una pared bloquea su visión de los demás), se le mostrará la silueta resaltada del Superviviente. Los Supervivientes también son susceptibles al fuego amigo , lo que obliga a los jugadores a tener cuidado al disparar o blandir sus armas. [ 16 ] A medida que los Supervivientes reciben daño, se mueven más lentamente; si la salud de un Superviviente llega a cero, queda incapacitado y debe luchar contra los Infectados usando una pistola hasta que otro Superviviente lo rescate. Si un Superviviente muere, permanece muerto hasta el siguiente nivel, a menos que sea revivido por un desfibrilador o, en el modo Campaña o Un jugador, reaparece en un "Armario de rescate" para ser liberado por otros Supervivientes. [ 17 ] Si todos los Supervivientes mueren o quedan incapacitados, el juego terminará, momento en el que los jugadores pueden reiniciar ese capítulo o salir del juego.

Modos de juego

Left 4 Dead 2 incluye 4 modos de juego principales:

  • Campaña : hasta cuatro jugadores humanos luchan contra los infectados para avanzar por las fases de la campaña; cualquier superviviente que no esté controlado por un jugador humano está controlado por el ordenador.
  • Versus : hasta cuatro jugadores humanos controlan a varios Infectados Especiales para intentar impedir que los Supervivientes completen una fase. Los Infectados Especiales se asignan aleatoriamente a los jugadores Infectados; no pueden controlar a la Bruja ni a ningún Infectado Común. Ocasionalmente, según lo determine el Director de IA, algunos jugadores se convertirán en el Tanque. Los dos equipos intercambian posiciones una vez por fase y se les puntúa según su progreso como Supervivientes. Si ambos equipos llegan a la sala segura con los cuatro Supervivientes, se otorga un desempate de 25 puntos al equipo que haya infligido el mayor daño combinado como Infectados Especiales.
  • Supervivencia : un desafío contrarreloj en el que los supervivientes quedan atrapados en una sección de los mapas de la campaña e intentan sobrevivir el mayor tiempo posible contra un ataque incesante de infectados.
  • Scavenge : un nuevo modo 4 contra 4 que requiere que los jugadores Supervivientes recojan y utilicen tantos bidones de combustible como sea posible esparcidos por un nivel para llenar un generador de energía, mientras que los jugadores Infectados intentan detenerlos. [ 18 ]

Los modos que no son PvP también se pueden iniciar como modos para un solo jugador, lo que permite a los jugadores jugar sin la intrusión de otros jugadores humanos, jugando con tres aliados supervivientes controlados por la computadora.

Left 4 Dead 2 también incluye un modo Realismo , que se puede activar en cualquier dificultad, tanto para la Campaña como para el Versus. Este modo elimina algunos aspectos de los videojuegos: los supervivientes no pueden ver las siluetas de los demás, y los compañeros muertos solo pueden ser revividos con desfibriladores y no reaparecerán más adelante en el nivel. [ 19 ] Las armas y otros objetos solo brillarán cuando el jugador esté a pocos metros, lo que obliga a los jugadores a explorar los niveles con mayor detenimiento. Los disparos al cuerpo causan menos daño. [ 20 ] Además, la Bruja puede matar a cualquier superviviente que normalmente habría incapacitado (en dificultades distintas a Fácil). Diseñado para obligar a los jugadores a trabajar en estrecha colaboración y depender de la comunicación por voz, Valve creó el modo Realismo para ofrecer a los jugadores una forma de "enfrentarse a un desafío en equipo" sin tener que aumentar el nivel de dificultad del juego. [ 19 ]

Finalmente, en versiones posteriores del juego, existe una opción de Mutación, en la que los jugadores pueden seleccionar entre un menú de 30 variaciones, algunas para un jugador, otras multijugador (y algunas de estas últimas cooperativas, otras versus, o ambas). Cada variación cambia una o más dinámicas importantes del juego, tales como: drenaje constante de salud, modo solitario sin aliados supervivientes, muerte al quedar incapacitado, solo un tipo de arma disponible, modo cooperativo que luego cambia a versus, restricciones de disparo o puntería, un tipo de enemigo con mayor poder, mayor número de Infectados Especiales, etc. Uno de estos modos, llamado GunBrain, es un analizador de estadísticas de armas.

Enemigos

Aunque también se les conoce como zombis, los Infectados son humanos que han contraído una cepa mutada de una infección, aunque ni el origen ni la naturaleza de esta "Gripe Verde" se aclaran en los juegos. Los Infectados más numerosos que encuentran los supervivientes son los Infectados comunes. Aunque individualmente débiles, pueden enjambrar y abrumar a los Supervivientes, especialmente cuando se separan de sus compañeros de equipo. El daño a los Infectados en Left 4 Dead 2 se representa de forma más realista, con balas y armas cuerpo a cuerpo arrancando trozos de carne y, en algunos casos, extremidades. [ 21 ] Una nueva adición a Left 4 Dead 2 son los Infectados Poco Comunes únicos de cada campaña. Debido a la ubicación y el equipo que usan antes de la infección, poseen habilidades que los diferencian de los Infectados Comunes. Por ejemplo, la campaña Dead Center introduce agentes CEDA Infectados con trajes de materiales peligrosos , lo que los hace ignífugos ; [ 22 ] Dark Carnival incluye payasos, cuyos zapatos chirriantes atraen a pequeñas hordas de Infectados Comunes; [ 23 ] y The Parish incluye contratistas de seguridad privada infectados con equipo antidisturbios , lo que los hace a prueba de balas desde el frente. [ 24 ] [ 25 ]

Al igual que en el primer juego, existen infectados especiales cuyas mutaciones les otorgan habilidades especiales que los hacen extremadamente peligrosos y que actúan como jefes . La presencia de estos infectados en las cercanías se insinúa mediante efectos de sonido o pistas musicales únicas para cada tipo. Los cinco infectados especiales del primer juego regresan en Left 4 Dead 2 , algunos con comportamiento y modelos de apariencia modificados:

  • El Boomer : un Infectado extremadamente hinchado que vomita bilis. La bilis atrae a una horda de Infectados Comunes al entrar en contacto con los Supervivientes y también los ciega momentáneamente. [ 26 ] Al morir, explotan y también pueden rociar bilis sobre los Supervivientes cercanos.
  • El Cazador : un Infectado macho ágil que puede abalanzarse sobre los Supervivientes e incapacitarlos desde grandes distancias, desgarrándolos hasta que el Superviviente muere o otro Superviviente lo empuja/mata. [ 27 ]
  • El Fumador : un Infectado masculino con una lengua larga que usa para atrapar a los Supervivientes a distancia, asfixiándolos continuamente. Al morir, libera una nube de humo que puede nublar la visión de los Supervivientes y provocarles tos si entran en contacto directo con el humo. [ 28 ]
  • El Tanque : un hombre infectado gigantesco y extremadamente musculoso con la fuerza suficiente para derribar a los supervivientes de un puñetazo, así como para lanzar coches y losas de hormigón. [ 29 ] A menos que los supervivientes trabajen en equipo, quedarán rápidamente incapacitados o incluso muertos por la fuerza sobrehumana del Tanque. [ 30 ]
  • La Bruja : una mujer infectada que llora y que, al ser provocada por daños, ruidos fuertes, luz o la proximidad de supervivientes, atacará al provocador y a cualquier otro superviviente después de que este muera. Puede incapacitar o incluso matar a un superviviente de un solo golpe. [ 31 ] Left 4 Dead 2 introduce una variante de la Bruja que vaga sin rumbo fijo al aire libre. [ 3 ] [ 31 ]

Left 4 Dead 2 también introduce tres nuevos infectados especiales, con la voz de Dee Bradley Baker :

  • El Cargador : un infectado masculino con un brazo derecho enorme, [ 32 ] y puede embestir a los supervivientes, capturando y llevando a uno de ellos lejos de los demás, enviando a cualquier otro en su camino volando hacia un lado después de la captura y aturdiendo a los supervivientes al chocar contra un obstáculo durante la embestida. Luego puede golpear al superviviente capturado contra el suelo, dejándolo indefenso hasta que uno de sus compañeros lo ayude matando al cargador o aturdiéndolo con granadas. [ 33 ] [ 34 ]
  • La Escupidora : una infectada hembra que escupe bolas de ácido estomacal que salpican un área, erosionando rápidamente la salud de los Supervivientes mientras permanezcan dentro de ella. También deja un charco de sustancia viscosa al morir. Cuanto más tiempo permanezca la sustancia viscosa en el suelo, mayor será el daño que cause. [ 35 ] [ 36 ]
  • El Jinete : un infectado masculino que salta sobre la espalda de un superviviente y lo dirige hacia otros infectados o peligros ambientales hasta que el jugador queda incapacitado, muere o el Jinete es empujado. [ 37 ] [ 38 ]

Director de IA 2.0

Al igual que en el primer juego, un sistema de inteligencia artificial llamado Director de IA dirige la jugabilidad generando proceduralmente enemigos, botiquines o desfibriladores según el rendimiento de los jugadores durante cada campaña. En Left 4 Dead 2 , el Director se ha mejorado para fomentar una mayor participación de los jugadores, obligándolos a superar difíciles desafíos para alcanzar la seguridad. También tiene la capacidad de alterar elementos del nivel, como la ubicación de las paredes, el diseño del nivel, la iluminación y las condiciones climáticas, haciendo que cada sesión de juego sea única. [ 3 ] El Director ahora recompensa a los jugadores por tomar rutas más largas o difíciles en cada episodio, proporcionándoles equipo útil, como paquetes de munición especiales o armas de mayor nivel. [ 4 ]

Sinopsis

Configuración

Al igual que su predecesor, Left 4 Dead 2 se desarrolla tras un brote en la costa este de los Estados Unidos de una enfermedad apodada la "Gripe Verde", que transforma rápidamente a los humanos en criaturas parecidas a zombis y formas mutadas que demuestran una agresividad extrema hacia los seres no infectados. Algunos humanos son inmunes a la enfermedad, mientras que algunos de los infectados no presentan síntomas . La Agencia de Defensa y Emergencia Civil (CEDA) y el ejército estadounidense crean zonas seguras para intentar evacuar a tantos supervivientes como sea posible. Left 4 Dead 2 introduce a cuatro nuevos supervivientes: Coach, Ellis, Nick y Rochelle, que son inmunes a la enfermedad y tienen historias individuales que se proporcionan a través de los diálogos de los personajes. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] Aunque el juego está pensado como una continuación del original, que tiene lugar una semana después del comienzo del primer juego, Valve decidió crear un nuevo grupo de supervivientes debido al cambio de ubicación. [ 42 ] Al igual que el primer juego, las cinco campañas de Left 4 Dead 2 se desarrollan a lo largo de un arco argumental. [ 43 ] Ambientada en el sur profundo , la historia comienza en Savannah, Georgia , y termina en Nueva Orleans, Luisiana . [ 3 ] [ 4 ] Los cuatro supervivientes tienen que abrirse paso luchando a través de hordas de infectados, utilizando refugios en el camino para descansar y recuperarse para llegar a los puntos de extracción.

Personajes

Left 4 Dead 2 presenta un nuevo elenco de cuatro supervivientes humanos: Coach (con la voz de Chad L. Coleman ), un fornido entrenador de fútbol americano de instituto con una rodilla mala (aunque esto no afecta al juego); [ 44 ] [ 45 ] Nick (con la voz del cantante canadiense Hugh Dillon ), un jugador y estafador pesimista; [ 46 ] [ 47 ] Rochelle (con la voz de Rochelle Aytes ), una asistente de producción de bajo nivel de una estación de televisión local que estaba informando sobre la pandemia; [ 39 ] [ 48 ] y Ellis (con la voz de Eric Ladin ), un mecánico paleto, simpático y hablador [ 49 ] que a menudo habla de su amigo Keith y sus muchas desventuras. [ 3 ] [ 41 ] Además de los cuatro personajes jugables, Left 4 Dead 2 también presenta dos personajes secundarios en la forma de Whitaker (voz de Dayton Callie ), [ 50 ] un dueño de una tienda de armas, y Virgil (voz de Randall Newsome), un capitán de barco cajún que aparece (solo voz) en las últimas tres campañas del juego. Dos soldados escuchados en el mapa final de The Parish, con las voces de Bob Gunter y Bill Huggins, completan el elenco de NPC.

Trama

El parque de atracciones en la campaña Dark Carnival

El Sacrificio tiene lugar antes de los eventos principales de Left 4 Dead 2 y después de los eventos del cómic del mismo nombre . Al final del primer juego , los supervivientes originales —Bill, Francis, Louis y Zoey— llegan al pueblo portuario de Rayford en Georgia para buscar un barco que los lleve a los Cayos de Florida . [ 51 ] Después de encontrar un velero adecuado, los supervivientes tienen que arrancar manualmente los generadores para levantar un puente por el que su barco pueda pasar. [ 52 ] Un superviviente ( canónicamente Bill) se sacrifica para arrancar un generador cuando falla, para que los demás puedan ponerse a salvo. Este es el final de la historia de Bill en laserie de videojuegos Left 4 Dead . [ 53 ]

Left 4 Dead 2 comienza en Dead Center (ambientado en Savannah, Georgia ), donde los cuatro supervivientes se encuentran abandonados en la azotea de un hotel por helicópteros de rescate. Deciden dirigirse al centro comercial local, donde se encuentra un segundo punto de evacuación de CEDA. [ 54 ] Tras un breve encuentro con el dueño de una armería, Whitaker, [ 50 ] los supervivientes descubren que el centro comercial está invadido, y que todos los agentes de CEDA han muerto o se han infectado. Ellis ayuda al grupo a usar un coche de carreras para escapar del centro comercial [ 11 ] y viajar hacia Nueva Orleans, de la que se rumorea que es la última ciudad en pie de Estados Unidos. [ 55 ]

The Passing tiene lugar entre Dead Center y Dark Carnival , y después de los eventos de la campaña The Sacrifice . Los supervivientes llegan al puente en Rayford, donde se encuentran con Francis, Louis y Zoey. [ 56 ] Como necesitan cruzar el puente para continuar, los supervivientes necesitan encontrar otra forma de cruzar para rellenar el generador con gasolina. Después de abrirse paso a través de una recepción de boda (con una novia bruja incluida), [ 57 ] las calles y un recorrido histórico bajo el río, [ 58 ] se reúnen de nuevo con los supervivientes originales, quienes ayudan cubriendo al grupo mientras llenan el generador y bajan el puente una vez que está lleno. [ 12 ]

Al comienzo de la campaña Dark Carnival , los cuatro supervivientes encuentran la carretera completamente bloqueada por vehículos abandonados y se ven obligados a viajar a pie a través de un parque de atracciones abandonado (pero aún en funcionamiento). [ 40 ] Después de llegar al estadio del parque, Coach idea un plan para usar un espectáculo de luces a gran escala en el escenario del concierto, que había sido abandonado por una banda de rock llamada The Midnight Riders, para hacer señales a un piloto de helicóptero para que los rescate. [ 59 ] Después de ser rescatados, descubren que su piloto está infectado. Cuando el piloto comienza a atacarlos, Nick se ve obligado a matarlo (haciendo eco de una situación similar en Left 4 Dead ), [ 60 ] lo que provoca que el helicóptero se estrelle en un pantano , que sirve como escenario para Swamp Fever . [ 61 ] Abriéndose paso a través de los pantanos, el grupo se encuentra con un avión estrellado, paracaidistas militares muertos y aldeas aisladas en el pantano que habían resistido a los infectados pero que finalmente fueron invadidas. Tras pasar la mañana luchando por abrirse paso a través del pantano, el grupo llega a una mansión de una plantación y establece contacto por radio con Virgil, un capitán de barco cajún que puede ayudarlos; sin embargo, su barco comienza a quedarse sin combustible diésel de camino a Nueva Orleans. [ 62 ] [ 63 ]

Mientras se acerca un huracán tumultuoso (el titular de la campaña posterior, Hard Rain ), los supervivientes llegan a tierra en Ducatel en Mississippi , después de lo cual se abren paso a través de un molino de caña de azúcar abandonado (e infestado de brujas) hasta una gasolinera para conseguir combustible diésel, [ 64 ] y regresan para hacerle una señal a Virgil usando el letrero de neón de un restaurante de una cadena de hamburguesas. [ 65 ] En la campaña final, The Parish , Virgil deja al grupo en Nueva Orleans, donde el ejército parece estar evacuando a civiles a través de un puente. [ 66 ] En el camino, los cuatro descubren que la ciudad está invadida por infectados y que el ejército en realidad está abandonando la ciudad, además de realizar ataques con bombas en carreteras y puentes, presumiblemente para detener la migración de los infectados. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] El grupo logra llegar al puente, donde se ponen en contacto con el ejército. A juzgar por su diálogo, los pilotos militares sospechan que los supervivientes son " portadores ", [ 70 ] similares a los supervivientes originales de Left 4 Dead . Tras asegurar su helicóptero de rescate, los supervivientes descienden y cruzan el puente, escapando en el helicóptero justo cuando el puente es destruido. [ 70 ] Si bien el destino de los supervivientes queda incierto a partir de este punto, el guionista del juego, Chet Faliszek, declaró en una entrevista de 2009 que los militares llevaron a los supervivientes en cruceros al Caribe en un intento de escapar de la infección. [ 71 ] [ 72 ]

Desarrollo

El desarrollo de Left 4 Dead 2 comenzó poco después del lanzamiento del primer juego, tras un breve descanso, basándose en ideas del equipo de desarrollo para hacer del siguiente juego "más grande y mejor". [ 3 ] [ 73 ] Según Chet Faliszek en una entrevista de 2023, Left 4 Dead se desarrolló rápidamente para lanzarlo cuanto antes, lo que dejó el juego en un mal estado y nadie en Valve quería trabajar en corregir los problemas para mejorarlo. En lugar de intentar arreglar características e incluir nuevas características como la compatibilidad con mods, el equipo optó por reconstruir completamente el juego como un nuevo título, abordando adecuadamente pasos de desarrollo sólidos para evitar los errores de la creación del primer juego. [ 74 ] Microsoft le dio al juego el nombre en clave "Carnation" para evitar revelar sus detalles antes de su anuncio oficial. [ 75 ]

Faliszek afirmó que la historia de Left 4 Dead 2 exploraría más el mundo del juego, y que Valve había creado una historia completa sobre las causas y los efectos de la pandemia de infección, incluyendo términos que habían utilizado para el Director de IA. [ 75 ] Cada campaña fue diseñada a propósito con una atmósfera diferente; sin embargo, las cinco campañas fueron planificadas simultáneamente por todo el equipo para proporcionar el flujo narrativo y garantizar la singularidad de cada una. [ 76 ] El equipo utilizó un diccionario de Left 4 Dead desarrollado para describir el diseño de niveles y el flujo dentro del juego para proporcionar un lenguaje común para el desarrollo de los niveles. [ 76 ]

Left 4 Dead 2 contiene aproximadamente 7800 líneas de diálogo únicas, un aumento del 40 % con respecto a Left 4 Dead . [ 77 ] Los guionistas diseñaron los personajes y seleccionaron actores de voz apropiados que tenían acentos naturales para sus líneas y permitieron a los actores libertad para ayudar a autentificar los roles. Asistían a las sesiones de grabación de los actores de voz y les permitían improvisar sus líneas para sus personajes, a menudo obteniendo nuevas ideas para el diálogo de los personajes que se grabarían más tarde, particularmente en el caso de Ellis (voz de Eric Ladin) y Nick (Hugh Dillon). [ 78 ] Randall Newsome, la voz del capitán del barco Virgil, era un actor local de Luisiana que hablaba cajún de forma natural y ayudó a embellecer el papel mejor de lo que los guionistas podrían. [ 78 ] Faliszek quería incluir a una mujer "sin tonterías" de un Departamento de Vehículos Motorizados , pero este personaje no fue seleccionado. [ 75 ] Los desarrolladores solicitaron a varias bandas que las incluyeran en el juego: Depeche Mode respondió con entusiasmo y permitió a Valve usar su música y otras imágenes en el juego, como en la camiseta de Rochelle. [ 79 ]

Al introducir a los nuevos Infectados, el equipo de desarrollo tuvo que considerar cómo las nuevas habilidades se integrarían con los Infectados existentes y cualquier cambio que se les hubiera hecho. [ 76 ] Una idea descartada para un nuevo Infectado fue el "Fugador"; la criatura, al recibir daño, lanzaría chorros de sustancia viscosa a los supervivientes y luego podría autodetonarse como el Boomer. Sin embargo, este acto de sacrificio habría dado tiempo a los supervivientes para escapar, y la idea se descartó, aunque algunas características del Fugador se incorporaron al Escupidor. [ 76 ]

Durante el desarrollo, los programadores buscaban una forma de ofrecer mayor variedad y efectos visuales a los jugadores, a pesar de las limitaciones de memoria de la Xbox 360 para Left 4 Dead . Un factor clave fue encontrar la manera de crear una mayor variación en la apariencia de los infectados comunes mediante diversas tareas de modelado y renderizado. Modificaciones sencillas de la geometría subyacente del modelo, ya sea la cabeza o el cuerpo, con los efectos resultantes en el mapeo de texturas, fueron una forma de crear variación aparente. Otra forma consistía en usar diferentes texturas de cabeza junto con distintos mapas de sangre y suciedad, y heridas diferentes aplicadas a la textura del cuerpo. Un último método era alterar el tono de la piel y la ropa de los infectados. Como resultado, un solo modelo de infectado podía tener hasta 24 000 variaciones dentro del juego. Esto permitió a Valve mantener en memoria solo de dos a seis modelos básicos de infectados comunes para cada nivel, dejando únicamente los infectados únicos de cada campaña y los infectados especiales como modelos únicos. Como resultado, el uso de memoria para los Infectados se redujo en un 50%. [ 77 ] Los programadores de Valve también buscaron cómo representar mejor el daño que los jugadores infligían a los Infectados mostrando las heridas infligidas en la ubicación apropiada y de una manera basada en el arma utilizada, lo que permitió la inclusión de criaturas Infectadas más resistentes en modos de juego avanzados. Habían simulado esto en Left 4 Dead con cinco posibles modelos de personajes que resultarían de un ataque fatal, pero consideraron que esto podía mejorarse aún más. Ya limitados por problemas de memoria en Xbox 360 que impedían más variaciones en los modelos básicos de Infectados, el equipo ideó un sistema que utilizaba texturas con transparencias combinadas con la eliminación de elipsoides de cualquier modelo de personaje Infectado para simular las heridas, con varias simplificaciones del proceso gráfico para evitar sobrecargar el sistema de renderizado. Esto permitió al equipo simular hasta dos de dichas heridas en cada Infectado utilizando solo el 13% de los recursos de memoria del sistema base en Left 4 Dead . [ 80 ]

Otro aspecto visual que el equipo de Valve exploró fue la representación del agua, particularmente en la campaña "Swamp Fever", que se desarrolla principalmente en una gran zona pantanosa. Valve descubrió que los primeros jugadores que probaron el juego se confundían con el extenso mapa cubierto de árboles, pero al añadir indicios del movimiento del agua en la dirección que debían seguir, se redujo significativamente la cantidad de jugadores que se perdían en el mapa. Los mapas de agua se crearon utilizando la herramienta de animación 3D Houdini sobre sus mapas de paisaje para crear patrones de flujo de agua realistas como mapas de superficie. Estos mapas de superficie se aplicaron de forma "fluida" en lugar del desplazamiento utilizado en juegos anteriores. Estos efectos de agua se ampliaron aún más para el siguiente juego de Valve, Portal 2. [ 81 ]

Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, señaló que el SDK lanzado para Left 4 Dead también sería compatible con Left 4 Dead 2. [ 82 ]

Marketing

Los jugadores de PC y Xbox 360 que reservaron Left 4 Dead 2 a través de minoristas participantes obtuvieron acceso anticipado a la demo del juego, que se lanzó el 27 de octubre de 2009 para Xbox Live y el 28 de octubre de 2009 para jugadores de PC, y un bate de béisbol exclusivo como arma cuerpo a cuerpo para usar en el juego. [ 83 ] [ 84 ] Reservar la versión para PC del juego a través de la red Steam también desbloquea la boina de Bill de Left 4 Dead para usarla en la versión para PC de Team Fortress 2. [ 85 ] Además , cuando una persona compra el juego y comienza Team Fortress 2, obtendrá una sartén como arma cuerpo a cuerpo y el sombrero de Ellis como sombrero en el juego. La demo estuvo disponible para todos los usuarios de PC y Xbox Live Gold el 3 de noviembre de 2009, y los usuarios de Xbox Live Silver obtuvieron acceso el 10 de noviembre de 2009. [ 86 ] La demo incluye los dos primeros mapas de la campaña "The Parish".

El 5 de octubre de 2009, Valve anunció que Left 4 Dead 2 sería promocionado con una  campaña publicitaria de 25 millones de dólares, superando los 10  millones que respaldaron Left 4 Dead . La campaña incluye anuncios de televisión durante eventos deportivos, en vallas publicitarias y revistas; y publicidad más agresiva para Europa. [ 87 ]

Liberar

Left 4 Dead 2 se lanzó para Microsoft Windows a través de Steam el 16 de noviembre de 2009. [ 88 ] La versión para Xbox 360, así como las copias físicas, fueron publicadas por Electronic Arts . [ 89 ] Las copias físicas estuvieron disponibles algunos días después, dependiendo del país. [ 90 ]

El 25 de diciembre de 2013, Valve ofreció el juego gratis por tiempo limitado para los nuevos jugadores. La actualización navideña también incluyó un logro especial llamado "Fantasma de la Navidad Presente", otorgado a los jugadores veteranos que ayudaron a los jugadores que disfrutaron del juego gratis durante las fiestas a sobrevivir en el modo campaña. [ 91 ]

Versiones para Mac y Linux

En marzo de 2010, Valve anunció que llevaría la plataforma de contenido Steam a las computadoras Mac OS X , además de proporcionar versiones nativas de juegos existentes de Valve, incluidos Left 4 Dead y Left 4 Dead 2. Ambos juegos admiten juego multiplataforma , lo que permite a los jugadores de Mac jugar junto a los jugadores de PC en los mismos servidores. También son compatibles con Steam Play y Steam Cloud, lo que permite a un jugador que haya comprado el juego en una plataforma descargarlo y jugarlo en la otra plataforma de forma gratuita, con sus datos de guardado intactos. [ 92 ] El cliente para OS X se lanzó el 5 de octubre de 2010.

Con la introducción de un cliente Linux para Steam, Valve anunció que Left 4 Dead 2 sería portado a Linux. [ 93 ] [ 94 ] El port fue lanzado el 3 de mayo de 2013. [ 95 ]

Versión arcade

Una versión japonesa para máquinas recreativas de L4D2 titulada Left 4 Dead: Survivors ( Left 4 Dead: 生存者たち, (Seizonshatachi) ) fue desarrollada y lanzada bajo licencia por Taito en diciembre de 2014. La versión arcade presentaba un esquema de control único de ratón y mando, aspectos y armas exclusivos, juego conectado en línea y local, y eventos en línea limitados únicos (con el servicio en línea finalizando en 2017). La trama y la jugabilidad permanecen prácticamente sin cambios con respecto a L4D2 , simplificadas y modificadas para un entorno arcade de tiempo limitado. El juego también presenta cuatro supervivientes exclusivos que reemplazan a los supervivientes originales: Haruka Hirose (広瀬遥, Hirose Haruka ; con la voz de Ayane Sakura ) , una colegiala japonesa que visita Estados Unidos en un viaje escolar; Yuusuke Kudou (工藤佑介, Kudō Yūsuke ; expresado por Ryuichi Kijima ) , un estudiante universitario japonés de vacaciones; Sara Kirishima (霧島沙良, Kirishima Sara ; con la voz de Miyuki Sawashiro ) , una guía turística mitad japonesa mitad estadounidense ; y Blake Jordan (ブレイク・ジョーダン, Bureiku Jōdan ; con la voz de Hidenori Takahashi) , un barman estadounidense y veterano del ejército. [ 96 ]

Contenido adicional

Contenido descargable

El 14 de diciembre de 2009, Valve anunció la primera entrega DLC para Left 4 Dead 2 , The Passing . [ 97 ] [ 98 ] Aunque inicialmente se planeó su lanzamiento en algún momento de marzo de 2010, "The Passing" se lanzó el 22 de abril de 2010. [ 99 ] El contenido cuesta 560 Microsoft Points ($6.99) para Xbox 360 [ 98 ] y es gratuito para usuarios de PC y Mac. [ 100 ] La campaña, que tiene lugar entre las campañas "Dead Center" y "Dark Carnival", presenta al elenco de Left 4 Dead 2 reuniéndose con tres de los supervivientes del Left 4 Dead original . El nuevo grupo descubre que el cuarto superviviente original, Bill, se sacrificó para permitir que sus camaradas continuaran a salvo. El título "The Passing" puede interpretarse de varias maneras; al fallecimiento de Bill, el breve encuentro fugaz entre los dos grupos y el primer grupo de supervivientes "pasando la antorcha" al siguiente. [ 101 ] "The Passing" contiene referencias a otras obras con temática zombi, incluidos los juegos Dead Rising (2006) [ 102 ] y Plants vs. Zombies (2009), [ 103 ] y la película 28 Days Later (2002). [ 104 ] El complemento también incluye dos nuevas armas, una ametralladora M60 que se vuelve inutilizable una vez agotada la munición, y un palo de golf para el combate cuerpo a cuerpo. [ 98 ]

Una precuela de The Passing , titulada The Sacrifice , fue lanzada el 5 de octubre de 2010, como un complemento para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2. Esta precuela cierra la historia del juego original, mostrando los eventos que llevaron al encuentro de los dos grupos de supervivientes en "The Passing" desde el punto de vista de los personajes de Left 4 Dead . Sin embargo, los jugadores pueden elegir qué personaje se sacrificará para que los demás continúen a salvo y no solo la elección canónica de Bill. [ 105 ] Valve también proporcionó la campaña completa "No Mercy" de Left 4 Dead como una campaña de Left 4 Dead 2 , que es jugable con los supervivientes originales de Left 4 Dead . Aunque los mapas son casi idénticos a su apariencia en Left 4 Dead , No Mercy en Left 4 Dead 2 contiene todas las mejoras de la secuela, incluyendo los nuevos Infectados Especiales, Infectados Poco Comunes, armas cuerpo a cuerpo, armas adicionales y la posibilidad de usar los nuevos modos de juego, incluyendo Mutaciones y el modo Carroñero. [ 105 ]

Un paquete de contenido descargable adicional creado por la comunidad, llamado Cold Stream , fue lanzado el 24 de julio de 2012 para Xbox 360 y PC. [ 106 ] [ 107 ] Valve anunció que las pruebas habían comenzado en Xbox 360, así como para todos los mapas originales de Left 4 Dead a través del blog de L4D. El contenido estaba en beta pública, disponible para que los jugadores lo probaran y recopilaran datos sobre cualquier problema, con una fecha de lanzamiento completa el 24 de julio. [ 108 ] El 24 de julio se anunció que Valve no envió el paquete de contenido descargable a Microsoft. El 1 de agosto de 2012, se anunció que Cold Stream estaría disponible para Xbox 360 el 3 de agosto, al precio de 560 MSP ($6.99). [ 109 ]

Un escenario creado por la comunidad, "The Last Stand", se lanzó el 24 de septiembre de 2020, con la aprobación de Valve como una actualización oficial del juego. [ 110 ] [ 111 ] La actualización incluye una nueva campaña del mismo nombre, más de veinte nuevos mapas de supervivencia y varios cambios diversos en el juego. Los líderes del proyecto comunitario habían trabajado en niveles y habían presentado la idea a Valve alrededor de 2019, pero en ese momento, el estudio estaba en las etapas finales de terminar Half-Life: Alyx , pero dio permiso al equipo para continuar con lo que estaba haciendo, incluyendo proporcionar un mapa de un escenario de faro (el origen del nombre "The Last Stand") que se usó en el Left 4 Dead original como un mapa exclusivo del modo Supervivencia . Cuando Alyx estaba casi completo, miembros de Valve se tomaron un tiempo para revisar el estado del proyecto y quedaron impresionados con su estado. Posteriormente, Valve proporcionó un soporte técnico mínimo en términos de soporte del motor Source, dejando que el equipo de la comunidad se encargara del resto. [ 112 ]

Mutaciones

Las mutaciones son modificaciones de los modos de juego de Left 4 Dead 2 , que se han ofrecido cada semana desde el lanzamiento de The Passing ; estos modos de juego alteran las condiciones de juego. [ 100 ] [ 113 ] Todas las mutaciones están ahora disponibles a través de una actualización, lo que las hace seleccionables en la versión para PC. En este momento, Valve añadió la mutación "Realismo Versus" al juego como un modo de juego permanente. Todas las mutaciones estuvieron disponibles para los usuarios de Xbox 360 con el lanzamiento de Cold Stream.

Mods de la comunidad

Al igual que Left 4 Dead y otros juegos basados ​​en Source Engine, varios jugadores han creado nuevos mapas, campañas y otras variaciones para Left 4 Dead 2 , con el apoyo de Valve a través de su kit de desarrollo de software para el juego. [ 114 ] Con el kit, los jugadores han encontrado formas de incluir las campañas originales de Left 4 Dead en Left 4 Dead 2. [ 115 ] Los jugadores también han encontrado formas de aumentar el número de supervivientes hasta 16, duplicando los gráficos de los personajes supervivientes existentes según sea necesario. [ 116 ] En agosto de 2010, Valve anunció que promocionaría mapas seleccionados generados por la comunidad, uno cada dos semanas, tanto mediante publicaciones en el blog de su sitio oficial como ofreciendo el mapa en varios de sus servidores dedicados. [ 117 ] Valve actualizó el juego en enero de 2013 para incluir soporte para Steam Workshop, lo que permite a los usuarios crear y compartir nuevos escenarios, mapas, personajes y armas, y crear cambios similares a Mutaciones que se pueden aplicar a los mapas existentes. [ 118 ] [ 119 ] Una actualización posterior en febrero de 2013 introdujo un nuevo sistema de scripting, el Sistema de Mutaciones Expandido, que brinda a los programadores más control y opciones para crear nuevas Mutaciones que se pueden jugar en cualquier mapa o para personalizar el comportamiento en campañas específicas; una de estas Mutaciones creadas por el usuario crea una experiencia similar al modo Zombi en Call of Duty: Black Ops II , que permite a los jugadores comprar armas y barricadas para luchar contra oleadas de zombis. [ 120 ]

Se estaba desarrollando un paquete de contenido y una colaboración con la película de terror de 2012, The Cabin in the Woods , pero el proyecto se disolvió después de que la productora original, MGM , se declarara en bancarrota . El director de la película, Drew Goddard , comentó sobre el contenido descargable que habría incluido: "El juego iba a ser increíble. Ibas a poder jugar tanto en el mundo de arriba de The Cabin in the Woods como en el mundo de abajo de la 'instalación' con todos los monstruos. Créanme, ODIO todos los videojuegos basados ​​en películas, siempre son un desastre, pero adaptar Cabin a Left 4 Dead parecía la opción perfecta. Me duele que no haya sucedido". Valve permitió a los cineastas incluir a los jefes de Left 4 Dead 2 como monstruos para poblar algunas escenas de la película a pesar del fracaso del proyecto. [ 121 ] [ 122 ]

El 4 de abril de 2013 se lanzó un DLC crossover de Resident Evil 6 para la versión de PC. Este añade a los personajes principales y dos monstruos de Left 4 Dead 2 al modo exclusivo para PC The Mercenaries: No Mercy de Resident Evil 6. Además, se añaden tres monstruos de Resident Evil 6 como apariencias de reemplazo para los monstruos existentes en la versión de PC de Left 4 Dead 2. [ 123 ] [ 124 ]

El 20 de agosto de 2015 se lanzó una actualización para el juego Zombie Army Trilogy , que importó a los ocho supervivientes de ambos juegos de Left 4 Dead a ZAT . [ 125 ] En 2021, los personajes se añadieron a la secuela del juego, Zombie Army 4: Dead War . [ 126 ]

Recepción

Recepción crítica

Left 4 Dead 2 recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 127 ] [ 128 ] Los periodistas de videojuegos elogiaron los cambios realizados con las nuevas armas cuerpo a cuerpo y de fuego, las nuevas estrategias introducidas a través del nuevo Infectado especial, y los detalles de la ubicación del sur y las campañas individuales en comparación con las campañas del primer juego. Ars Technica elogió la rejugabilidad del juego y la atención puesta en cada detalle. [ 139 ] Libération también elogió el juego, comentando que Valve era uno de los últimos estudios de videojuegos que hacía juegos dirigidos a jugadores de PC hardcore. [ 140 ] IGN consideró que el juego mejoró al primero en todos los sentidos, y que cualquiera que disfrutara de los conceptos introducidos por el primer juego debería comprar el segundo. [ 137 ] Eurogamer también elogió el juego y consideró que estaba "rebosante de personalidad". [ 131 ] Left 4 Dead 2 recibió el premio al Mejor Juego de Xbox 360 en los Spike Video Game Awards de 2009. Durante la 13.ª edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los DICE Awards ), el juego fue nominado a " Logro Sobresaliente en Ingeniería de Jugabilidad ", " Logro Sobresaliente en Jugabilidad Online " y " Juego de Acción del Año ". [ 141 ] En 2016, ganó el premio "Mejor con Amigos" en la primera edición de los Steam Awards .

Problemas técnicos

La versión para Xbox 360 del juego fue señalada en su lanzamiento por tener serios problemas de latencia y ralentización en los modos de juego en línea, la mayoría debido al uso de los servidores dedicados del juego. Según Valve, estos problemas se debieron a una cantidad inesperadamente grande de jugadores conectados en Xbox LIVE. [ 142 ] Poco después del lanzamiento, se solucionó mediante un cambio en la infraestructura del servidor y la adición de nuevos servidores dedicados. [ 142 ]

Ventas

Las estimaciones de ventas previas al lanzamiento de Left 4 Dead 2 fueron positivas. En julio de 2009, Left 4 Dead 2 ocupaba el primer lugar en intención de compra entre todos los próximos juegos, con 9 de cada 10 encuestados afirmando que comprarían el juego. [ 143 ] Según Lombardi, las reservas para la secuela durante el mes siguiente al anuncio duplicaron las de Left 4 Dead en el mismo período en relación con la fecha de lanzamiento. [ 144 ] En un comunicado de prensa del 5 de octubre de 2009, Valve anunció que, basándose en la fuerza de las reservas, esperaban que Left 4 Dead 2 fuera el producto de venta más rápida en la historia de la compañía, con ventas previas al lanzamiento del juego que promediaban un 300% más que Left 4 Dead . [ 87 ] En una entrevista en noviembre de 2009, Chet Faliszek afirmó que el número de reservas de Left 4 Dead 2 era cuatro veces mayor que el del juego original. [ 145 ]

El 1 de diciembre de 2009, Valve informó que se vendieron más de dos millones de copias de Left 4 Dead 2 en dos semanas, lo que representa "más del doble" de las ventas del juego original en su debut de dos semanas. [ 146 ] Según el Grupo NPD , la versión para Xbox 360 fue el quinto título más vendido en tiendas para consolas en noviembre de 2009, con más de 744.000 copias vendidas. [ 147 ]

En febrero de 2010, Electronic Arts, distribuidor minorista de Left 4 Dead 2 , reveló que el juego había vendido 2,9 millones en tiendas hasta el momento [ 148 ] mientras que Forbes escribió que se vendieron más de 4 millones de copias en tiendas en 2009. [ 149 ]

Durante dos semanas de julio de 2010, aproximadamente 12.000 propietarios de Call of Duty: Modern Warfare 2 fueron baneados por error por el sistema antitrampas de Valve . Los afectados recibieron una copia gratuita del juego, que podía enviarse como regalo si el usuario ya poseía una copia. [ 150 ] [ 151 ] [ 152 ]

El 10 de mayo de 2011, Doug Lombardi mencionó que cada uno de los juegos de Left 4 Dead había vendido tres millones de copias en Xbox 360. [ 153 ] En septiembre de 2012, Faliszek, en una entrevista con VG247 , dijo que la serie había vendido más de 12 millones en total. [ 154 ] El juego se ofreció gratis por un día en Steam durante la Navidad de 2013. [ 155 ] [ 156 ]

Juego competitivo

En PC, la modificación competitiva original llamada "Confogl" fue creada por el miembro de la comunidad ProdigySim. [ 157 ] Ahora es una mutación jugable incluida en el juego. [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] Confogl es un conjunto de reglas para el modo competitivo Versus de Left 4 Dead 2 que estandariza ciertos elementos y cambia la distribución de objetos y armas. Por ejemplo, elimina los botiquines a favor de las píldoras y las armas de nivel 2 (es decir, el AK, el M16 y ambas escopetas automáticas). También presenta un sistema de bonificación único que tiene en cuenta tanto la distancia como la salud. Inclina la balanza a favor de los Infectados. [ 161 ] Se han realizado torneos utilizando la modificación Confogl, como el torneo CEVO. [ 162 ]

Controversias

Left 4 Dead 2 ha sido un tema central en varias discusiones críticas sobre su fecha de lanzamiento y su contenido gráfico y para adultos. John Walker, del sitio web de videojuegos británico Rock Paper Shotgun, ha teorizado que esto se debe a las altas expectativas que existen sobre Valve, dada la percepción de su estatus como líder de la industria. [ 163 ]

Boicotear

El fin de semana siguiente al anuncio del juego en la convención E3 de 2009, algunos jugadores de Left 4 Dead pidieron un boicot a Left 4 Dead 2 y formaron el grupo de la comunidad de Steam llamado "L4D2 Boycott (NO-L4D2)", que creció a más de 10.000 miembros al final de ese fin de semana, [ 164 ] y alcanzó más de 37.000 aproximadamente un mes después. [ 165 ] [ 166 ] Según informó Kotaku , además de la falta de más contenido de Left 4 Dead , al grupo le preocupaban los personajes, los gráficos y la música mostrados en el vídeo de demostración del E3, ya que consideraban que no encajaban con la estética del primer juego y que el lanzamiento de la secuela tan pronto después del primero fracturaría a la comunidad. [ 164 ] [ 167 ] [ 168 ]

En respuesta a estas quejas, el responsable de marketing de Valve, Doug Lombardi, declaró que el anuncio de Left 4 Dead 2 en el E3 no debía interpretarse como una indicación de que Valve dejaría de dar soporte al primer juego. [ 165 ] [ 169 ] Pidió a la comunidad que "confiara un poco en ellos" y les dijo que, si bien su equipo estaba ansioso por ofrecer nuevo material a los jugadores de Left 4 Dead , determinaron que una secuela sería la mejor opción por varias razones: [ 82 ] la demanda de nuevas campañas, enemigos y armas no podía satisfacerse con un simple DLC; [ 82 ] tanto Faliszek como el jefe de proyecto, Tom Leonard, descubrieron que gran parte del contenido dependía de otros, lo que dificultaba mucho el lanzamiento de parches incrementales al estilo de Team Fortress 2 (2007); [ 73 ] [ 75 ] al equipo de desarrollo le gustó la idea de agrupar el contenido en una secuela que se lanzaría un año después del lanzamiento de Left 4 Dead . [ 73 ] Faliszek afirmó que Newell se mostró escéptico ante la idea cuando el equipo presentó la secuela, pero aun así permitió que el proyecto siguiera adelante. [ 75 ]

En septiembre de 2009, Valve llevó a dos de los miembros más prominentes del grupo de boicot a Valve para probar Left 4 Dead 2 ; ambos consideraron que la secuela estaba bien hecha. [ 170 ] Este evento, a través de una serie de correspondencias en tono de broma, llevó poco después a que Gabe Newell de Valve y el diseñador Erik Johnson volaran a Australia para visitar a "Joe WA", un modder de Left 4 Dead . Newell bromeó diciendo que Valve estaba "boicoteando" el nuevo mod de Joe para el juego cuando Joe preguntó cuándo lo llevarían a Valve de la misma manera que a los boicoteadores de Left 4 Dead 2 , pero Newell ofreció con humor que si Joe pagaba su vuelo al país, le echaría un vistazo. Joe logró recaudar los fondos necesarios, US$3,000, mediante donaciones a través de su sitio web, aunque finalmente Newell pagó el viaje él mismo, y las donaciones recaudadas por Joe se destinaron a la organización benéfica Child's Play . [ 171 ] [ 172 ]

El 14 de octubre de 2009, los iniciadores del grupo de boicot anunciaron que habían finalizado su boicot y que estaban cerrando el grupo de más de 40 000 miembros porque Valve mantenía su promesa de contenido adicional y correcciones para Left 4 Dead , como el reciente lanzamiento de la campaña "Crash Course". Estos jugadores también creían que el grupo, al haber perdido su propósito, se estaba utilizando solo para desprestigiar a Valve, a su personal y a otros jugadores. [ 173 ] En una entrevista en vídeo publicada el 29 de octubre de 2009, Gabe Newell dijo: "Para las personas que se unieron al Grupo de Boicot en Steam... en realidad están reservando el producto a un ritmo mayor que los propietarios de Left 4 Dead 1 que no participaron en el boicot". [ 174 ]

Portada

La carátula de la versión británica muestra el dorso de la mano de espaldas para evitar ofender.

Valve se vio obligada a modificar la carátula original del juego por la ESRB ; la imagen original mostraba la mano de la serie con el meñique , el anular y el pulgar arrancados, quedando así el índice y el corazón intactos. Se consideró demasiado explícita, y para complacer a la ESRB, Valve cambió la imagen para que los dedos simplemente estuvieran doblados hacia atrás, pero la compañía aún pudo incluir el pulgar arrancado en todas las regiones excepto en Japón y Alemania, donde tuvo que ser censurada. [ 6 ]

La portada se modificó aún más para su lanzamiento en el Reino Unido , ya que el gesto de dos dedos con el dorso de la mano hacia el espectador se considera un insulto ; la portada británica muestra la mano en la dirección opuesta para evitar esto, convirtiéndola en el gesto más optimista de "victoria" . [ 175 ]

acusaciones de racismo

Willie Jefferson del Houston Chronicle , tras ver el material promocional inicial del juego, consideró que varios de los Infectados "parecen ser afroamericanos", lo que implicaba un enfoque racista del juego, y también señaló que "ambientar el juego en una ciudad que era un escenario de cuerpos muertos e hinchados flotando" algunos años después del impacto del huracán Katrina fue "una mala decisión". [ 176 ] Faliszek, al comentar las afirmaciones de Jefferson, consideró la suposición una "completa locura" y comentó que los Infectados son una mezcla de todas las razas, y que la versión de Nueva Orleans del juego "no es una representación exacta" de la ciudad y que no intentaban hacer ninguna declaración al respecto con el juego. [ 177 ] [ 178 ] Un escritor de Kotaku consideró que Jefferson "me parece que está buscando pelea donde no la hay". [ 179 ] Otros señalaron que la apariencia de los Infectados afroamericanos simplemente reflejaba la diversidad racial de Nueva Orleans. [ 180 ]

Prohibición y desprohibición en Australia

Left 4 Dead 2 fue rechazado para su clasificación en Australia por la Oficina de Clasificación de Cine y Literatura (OFLC). No logró obtener la clasificación MA15+, la más alta posible para videojuegos en Australia en el momento de su lanzamiento. Esto impidió la venta del juego original en el país. [ 7 ] En su informe, la OFLC citó como motivo del rechazo la "violencia realista, frenética e implacable". [ 181 ] Sin embargo, un pequeño número de miembros de la junta de la OFLC creía que el juego podría merecer la clasificación MA15+ que se utilizó para publicar el primer Left 4 Dead . Se esperaba que se pudieran realizar cambios en el juego para permitir su clasificación como MA15+ y, por lo tanto, su venta en Australia. [ 182 ] Tanto Lombardi como Newell se mostraron "sorprendidos" por el rechazo de la clasificación. [ 183 ] [ 184 ] Valve apeló la decisión de la OFLC aproximadamente una semana después de ser notificada del fallo, comparando la secuela con su predecesor, que había sido clasificado como MA15+, y las clasificaciones maduras que la secuela había recibido de organizaciones de clasificación similares en todo el mundo. [ 185 ] Sin embargo, como el proceso de apelación, que se esperaba que terminara el 22 de octubre, estaba cerca de la fecha de lanzamiento prevista, Valve presentó una versión modificada del juego para su clasificación abordando las preocupaciones que la OFLC había expresado. [ 184 ] Esta versión, que ya no contenía imágenes de "decapitación, desmembramiento, detalles de heridas o pilas de cadáveres", fue clasificada como MA15+ por la OFLC, lo que permitió el lanzamiento del juego en Australia, aunque Valve y Electronic Arts todavía esperaban que su versión preferida, sin modificar, fuera clasificada por la OFLC para su lanzamiento. [ 186 ] La apelación de la decisión de denegar la clasificación a la versión sin editar del juego fue llevada a cabo por la Junta de Revisión de Clasificación independiente, y resultó en que se mantuviera el fallo anterior de denegar la clasificación. La Junta de Revisión de Clasificación citó la "delimitación insuficiente entre la representación de los personajes zombis y las figuras humanas" como uno de los factores clave en su negativa a clasificar. [ 187 ]

La negativa de clasificación de Left 4 Dead 2 , así como de otros juegos de esta época, como Fallout 3 (desde entonces reclasificado MA15+ teniendo la misma versión que otros países) y Aliens vs. Predator (desde entonces apelado y reclasificado MA15+ sin cortes), reavivó el debate sobre la prohibición de venta y exhibición de videojuegos para público adulto. [ 188 ] A mediados de diciembre de 2009, el gobierno australiano solicitó la opinión pública sobre la clasificación para adultos de los videojuegos, a pesar de las declaraciones del Fiscal General de Australia del Sur, Michael Atkinson, quien creía que el problema solo afectaba a una minoría de los ciudadanos del país. [ 189 ] Tras la decisión de Atkinson de dejar el cargo de Fiscal General y ser reemplazado por John Rau , quien, según se informó, estaba a favor de una clasificación R18+, [ 190 ] Valve reveló que, si se aprobaba el proyecto de ley, planeaban lanzar una versión sin censura de Left 4 Dead 2 para PC en Australia. [ 191 ] El Parlamento Federal australiano aprobó una ley que permite la clasificación R18+ para videojuegos el 1 de enero de 2013, [ 192 ] y Valve declaró que exploraría opciones legales para volver a presentar la versión sin censura de Left 4 Dead 2 tras este cambio. [ 193 ]

El 29 de agosto de 2014, la versión sin censura fue reclasificada como R18+, lo que efectivamente levantó la prohibición del juego, cinco años después de su lanzamiento original, y Valve agregó la disponibilidad de cambiar a la versión sin censura como contenido descargable para los usuarios que habían comprado el juego antes del cambio de clasificación. [ 194 ]

Prohibición y desprohibición en Alemania

Para alcanzar la máxima calificación posible otorgada por la Autoridad de Control de Software de Entretenimiento de Alemania ( Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG , que significa "Restringido para menores de 18 años"), Valve tuvo que censurar severamente el contenido violento del juego, de forma similar a la versión australiana. Sin embargo, la versión internacional (y por lo tanto sin censura) fue indexada por el Departamento Federal de Medios Perjudiciales para Jóvenes el 1 de diciembre de 2009, para impedir que los vendedores la anunciaran o vendieran a menores. El 15 de febrero de 2010, el Juzgado de Primera Instancia de Tiergarten confiscó todas las versiones europeas para PC por violación del § 131 StGB (representación de la violencia), lo que significa que no pueden venderse; sin embargo, todavía es legal importar (con el riesgo de que el juego sea confiscado por la aduana) y poseer el juego. El tribunal afirmó que el juego trivializa la violencia debido a su alta tasa de homicidios y a la representación gráfica explícita de mutilaciones. También percibieron una fuerte actitud cínica detrás del concepto del juego. [ 195 ]

El 29 de enero de 2021, tras una reevaluación por parte de las autoridades alemanas, se lanzó la versión sin censura en Alemania, que fue reclasificada para mayores de 18 años. Los usuarios alemanes que habían comprado el juego pueden acceder a la versión sin censura como contenido descargable, al igual que los consumidores australianos. [ 196 ] [ 197 ]

Referencias

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  26. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Coach : [golpeado por la bilis de Boomer] ¡Ay, mierda! (o) ¡¿Qué demonios ?! (o) ¡Blargh, maldita sea! / Nick : [golpeado por la bilis de Boomer] ¡Estoy ciego! (o) Ugh, maldita sea. Estoy cubierto de vómito ... otra vez.  
  27. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Ellis : [cuando Hunter lo ataca] ¡ Quítalo de encima! (o) ¡Quítalo de encima de mí, maldita sea!  
  28. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Coach : [cuando un Smoker lo "agarra"] ¡ Oye! ¿Adónde me arrastran? [...] / Nick : [estrangulado por un Smoker] ¡Dispara a la lengua, dispara a la lengua—! [...] / Todos los supervivientes : [tosiendo por el humo] 
  29. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Ellis : [cuando el grupo se encuentra con un tanque] ¡ Tanque! ¡Corran! No, no, no, no corran... ¡DISPARAAAAA! / Nick : [recargando durante una batalla de tanques] ¡Todos disparen al tanque! 
  30. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Coach : [incapacitado y siendo atacado por el Tanque] ¿No ven que esta cosa me está dando una paliza ? (o) ¡HEY! ¡Por si no lo vieron, tengo un TANQUE encima! 
  31. 1 2 "Guía de Left 4 Dead" . Valve . Archivado del original el 8 de diciembre de 2008. Consultado el 12 de diciembre de 2008 ."Guía de Left 4 Dead" . Diciembre de 2014. Archivado del original el 23 de diciembre de 2014. Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  32. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Dead Center. Nick : [cuando el grupo ve un Charger] ¡ Un brazo! / Ellis : ¡Oye, cuidado, hombre! ¡Esa cosa carga! 
  33. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Ellis : [mientras es golpeado por un Charger] ¡ Maldita sea , me está golpeando hasta la muerte! / Nick : [mientras es golpeado por un Charger] ¡ Dispara al grandulón que me está golpeando contra el suelo! 
  34. "Left 4 Dead 2 - The Charger" . L4d.com. Archivado del original el 6 de diciembre de 2013. Consultado el 26 de julio de 2013 .
  35. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Coach : [cuando un Spitter lo cubre de baba] ¡ Baba ardiente! / Ellis : [cuando un Spitter lo cubre de baba] ¡Maldita baba! (o) ¿Qué demonios...? ¡¿ Escupiendo fuego?! / Nick : [cuando un Spitter lo cubre de baba] ¡Me golpeó la mierda de baba ardiente! (o) ¡Salgamos de la baba! / Rochelle : [cuando un Spitter lo cubre de baba] ¡AY! ¡Muévete! / Ellis : ¡Oye, alguien tiene que matar a ese zombi que escupe mierda! 
  36. "Left 4 Dead 2 - The Spitter" . L4d.com. Archivado del original el 6 de diciembre de 2013. Consultado el 26 de julio de 2013 .
  37. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Ellis : [cuando un Jockey lo monta] ¡ Quítame esto de encima! (o) ¡ Esta cosa me está montando ! / Rochelle : [cuando un Jockey la monta] ¡No puedo ver! ¡Esta cosa está encima de mí! 
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  39. 1 2 Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Dead Center, Etapa 1. Rochelle : Estaba... aquí abajo cubriendo una noticia. Soy de Cleveland . / Ellis : ¿Sí? ¿Qué te parece nuestra ciudad hasta ahora? / Rochelle : Mmm... es animada. / Ellis : Sí. Bueno, normalmente es mucho más agradable cuando no tenemos zombis. 
  40. 1 2 Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Dark Carnival, Etapa 1. Coach : ¡Oye... Whisperin' Oaks! ¡Mierda, solía ir allí cuando era niño! [...] / Nick o Rochelle : Estos coches abandonados se extienden por kilómetros. / Coach : Bueno, ¡quizás los dejaron cuando los rescataron! / Nick : Esa es... una teoría. 
  41. 1 2 Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Dark Carnival, Etapa 4. Ellis : ¿Te he contado alguna vez la vez que mi amigo Keith se cayó de la montaña rusa? Sí, no cayó muy lejos, solo sobre las vías; pero la gente del carnaval no paraba la atracción, porque todos los demás habían pagado un buen dinero, y Keith se coló gratis, así que tuvo que esquivar durante unos 20 minutos... / Coach : No tenemos tiempo para esto, Ellis. (o) Nick : Ellis. ¿Es ahora el mejor momento? (o) Rochelle : Ellis, cariño, ¿puede esperar esto? / Ellis : Vale. 
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  44. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Dead Center, Etapa 3. Entrenador : [mientras el grupo se prepara para salir de la habitación segura] Estén atentos al centro de evacuación. ...También al patio de comidas. ¡ Me muero de hambre ! 
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  46. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: El Paso, Etapa 2. Nick : [mientras el grupo pasa por el túnel] De un estafador a otro: ¿cinco dólares por esto? ...Me quito el sombrero ante ti, Rayford. 
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  50. 1 2 Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Dead Center, Etapa 2. Whitaker : Hola. Me atrincheré aquí en el tejado con provisiones de sobra. Pero con las prisas, olvidé la Coca-Cola. Así que aquí está mi propuesta: si puedes conseguirme una Coca-Cola en esa tienda de comida, te abriré el camino al centro comercial. 
  51. Valve . Left 4 Dead (1 y 2) . Valve. Nivel/área: El Sacrificio. Bill : [respondiendo a la pregunta de Francis sobre qué barco tomar] No. Tiene que ser un velero. / Louis : ¿Por qué? / Bill : ¡Porque no vamos a parar a echar gasolina!
  52. Valve . Left 4 Dead (1 y 2) . Valve. Nivel/área: El Sacrificio. Bill : Si vamos a llevar ese [velero] río abajo, tendremos que levantar ese puente.
  53. Valve . Left 4 Dead (1 y 2) . Valve. Nivel/área: El Sacrificio.
  54. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Dead Center, Etapa 1. Coach : ¡Oye! ¡Vuelve! ¡Vuelve! ...¡Ay, no va a volver! / Ellis : Ese helicóptero parecía dirigirse al centro de evacuación del centro comercial. / Coach : Tengo que estar de acuerdo. Sigámoslo hasta el centro comercial. 
  55. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Dead Center, Etapa 1. Nick : Si ese mapa es correcto, Nueva Orleans podría ser el último lugar de Estados Unidos donde podamos salir con vida. 
  56. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: The Passing. Entrenador : ¡Ciudad de Rayford! ¡Aquí solían celebrar un festival de cacahuetes hervidos! ¡Ay, qué buenos recuerdos! 
  57. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: El Paso, Etapa 1. Coach : [cuando el grupo llega a la boda] Hombre, esta boda no terminó bien. / Rochelle : ¿Alguna vez terminan bien? [...] / Nick : [cuando la Novia Bruja ataca] ¡Aquí viene la novia! 
  58. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: The Passing, etapas 1 y 2. Coach : [leyendo un cartel del Tour del Túnel Histórico Rayford Bajo el Río] "Tour Histórico Bajo el Río". ¡Oye, esto podría ser bastante interesante! / Nick : Créeme , no será así. [...] / Coach : [entrando al tour] Hombre, mira todo esto, ah... uh... ah, este tour es una mierda. / Nick : Te lo dije.  
  59. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Carnaval Oscuro, Etapa 5. Coach : Bien, este es el plan: Primero, buscamos suministros. Luego, comenzamos el final de los Jinetes de Medianoche. Hay fuegos artificiales, botes de humo, luces y demás. ¡Ese piloto de helicóptero no puede perdérselo ! 
  60. Valve . Left 4 Dead ( edición 1.0.2.6). Valve. 
  61. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Fiebre del pantano, Etapa 1. Coach : Mierda, ese piloto acaba de cambiar. Un minuto nos estaba llevando a un lugar seguro; al siguiente... bueno... estoy bastante seguro de que estaba intentando comernos. [...] / Nick : Le disparé a un zombi. Era un zombi, Ellis. Debió haber sido mordido antes de recogernos. 
  62. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Fiebre del Pantano, Etapa 5. Virgil (radio) : ¡Oigan, ¿dónde están?! / Coach : Mierda, estamos en la casa de la plantación. / Virgil (radio) : Muy bien, voy a por ustedes. ¡Quédense donde están! 
  63. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Lluvia intensa, Etapa 1. Coach : Deberíamos entrar y salir de aquí. Conseguir la gasolina, volver a la orilla, hacerle una señal a Virgil con la pistola de bengalas en la bolsa de armas. Luego deberíamos, eh... um... oh, demonios. ¡Dime que alguien trajo la bolsa de armas! 
  64. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Hard Rain, Etapa 2. Coach : ¡Hay un montón de brujas por aquí...! (o) Nick : ¿Qué demonios pasa con todas las brujas...? (o) A las brujas les debe encantar el azúcar. 
  65. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: Hard Rain, Etapa 5. Nick : ¿Con qué se supone que debemos hacerle señas [a Virgil]? / Entrenador : Si encendemos el letrero de Burger Tank, Virgil podría verlo. / Rochelle : Sí, eso podría funcionar. 
  66. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: La Parroquia, Etapa 1. Virgil : Ahora, Virgil no va a ir más lejos, pero ustedes pueden llegar al puente desde aquí. / Entrenador : Gracias, Virgil. Cuídate, hermano. / Virgil : Buena suerte ahora. Voy a buscar a otros supervivientes. 
  67. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: The Parish, Etapa 2. Rochelle : [leyendo un grafiti que dice: ¿ Dónde está CEDA? ] Buena pregunta, ¿dónde está CEDA? Solo veo militares. [...] [El grupo llega a un puesto de control de CEDA, donde montones de cuerpos no infectados están esparcidos frente a la entrada.] Nick : [horrorizado] ¡Jesús, son personas! ¡Han estado disparando a la gente! ¡Te dije que tenía un mal presentimiento sobre esto! / Coach : ¿Qué se siente al tener tanta razón, Nick? / Nick : ...No se siente bien. 
  68. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: The Parish, Etapa 3. Nick : ¡Eso es! ¡De verdad estamos aquí! ¡Estamos en el puente! ¡Estamos aquí! ¡Estamos aquí! [De repente, aviones de combate sobrevuelan la autopista y la hacen explotar.] ¡Oh, VAMOS! 
  69. Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: The Parish, Etapa 4. Rochelle : [cuando los aviones de combate comienzan a bombardear la ciudad] Algo me dice que ya no están buscando supervivientes. 
  70. 1 2 Valve . Left 4 Dead 2 (ed. 2.1.0.7 ). Valve. Nivel/área: The Parish, Etapa 5. "Papa Gator" (radio) : Bridge, ¿son inmunes? / Nick : No estamos infectados. / "Papa Gator" (radio) : Negativo, Bridge, ¿son inmunes? ¿ Se han encontrado con los infectados? [...] / Coach : [indignado] "¿Encontrados"? ¡Vaya, estoy cubierto de sangre y vómito de zombis, globos oculares y otras veinte partes que ni siquiera reconozco! ¡Somos inmunes como la mierda! / "Papa Gator" (radio) : Rescue 7, ¿están equipados para porteadores? / Rescue 7 (radio) : Afirmativo, Papa Gator. / "Papa Gator" (radio) : Bridge, ese sector está libre de aliados. Su único punto de recogida restante está en la orilla este del puente. Nuestro último helicóptero sale en diez minutos. Tienes que bajar el tramo y cruzar hasta el extremo este. 
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  • Sitio web oficial
  • Left 4 Dead 2 en IMDb