La red VGChartz es una colección de cinco sitios web de videojuegos : VGChartz , gamrFeed, gamrReview, gamrTV y gamrConnect. VGChartz se encuentra en el centro de la red y es un sitio web de seguimiento de ventas de videojuegos , que proporciona cifras de ventas semanales de software y hardware para consolas por región. El sitio se lanzó en junio de 2005 y es propiedad de Brett Walton. [ 1 ] [ 2 ] Con diez empleados, [ 3 ] VGChartz proporciona herramientas para el análisis de datos a nivel mundial y revisiones periódicas de los datos que proporciona.
VGChartz proporciona herramientas para el análisis de datos, gráficos y revisiones y exámenes regulares de las principales noticias de datos en la industria de los videojuegos. Las cifras de ventas en VGChartz se basan en estimaciones extrapoladas de pequeñas muestras minoristas. [ 4 ] Si bien ofrece cierta información sobre su metodología a través de su sitio web, [ 5 ] VGChartz no publica ninguna de sus fuentes de datos. Algunos sitios, incluidos Gamasutra y Wired News , han cuestionado la fiabilidad de la información presentada por el sitio. [ 4 ] [ 6 ] VGChartz ha defendido la credibilidad y fiabilidad de sus datos de ventas, [ 7 ] comparando a menudo sus cifras con las publicadas por NPD Group , [ 8 ] aunque algunos gráficos se han ajustado retroactivamente para que coincidan mejor con los informes mensuales de NPD. [ 4 ] [ 9 ]
Historia
VGChartz comenzó en junio de 2005, cuando Brett Walton creó una sección en everythingandnothing.org.uk (el sitio que había creado en ese momento) llamada "gráficos de ventas de videojuegos", que recopilaba datos de ventas de videojuegos disponibles públicamente en un solo lugar para que los usuarios los consultaran. [ 10 ] En julio de 2006, Brett lanzó VGCharts.org, una versión independiente del subsitio en everythingandnothing y que seguía recopilando datos disponibles públicamente de toda la web. [ 11 ] En marzo de 2007, Brett compró el dominio VGChartz.com y renombró el sitio como VGChartz. [ 12 ] Con este relanzamiento llegó el paso de recopilar datos disponibles públicamente a realizar investigación original sobre el mercado de los videojuegos, y VGChartz comenzó a producir sus propios gráficos semanales. [ 13 ]
En junio de 2008, Robert Pasarella escribió un artículo comparando los servicios de VGChartz y NPD, sus ventajas y desventajas, resultando ganador VGChartz debido a la modalidad de su servicio. [ 14 ] Sin embargo, ese mismo mes, Simon Carless escribió un artículo en el que criticaba a VGChartz por el deficiente seguimiento del videojuego Iron Man en comparación con NPD, por ajustar los datos para que coincidieran con los de otras empresas de seguimiento de ventas en ciertos casos, y por realizar estimaciones basadas en datos de otras regiones. [ 4 ] Brett rebatió las afirmaciones de Simon, indicando que este había seleccionado datos de forma sesgada para presentar a VGChartz de manera negativa, en lugar de ofrecer una evaluación justa de los datos. [ 7 ]
Con el lanzamiento de PlayStation Move y Kinect a finales de 2010, el renovado interés en el mercado de los videojuegos llevó a VGChartz a publicar estimaciones de las ventas iniciales de ambos dispositivos. [ 15 ] [ 16 ] Aaron Greenberg, jefe de gabinete de Microsoft para el negocio de entretenimiento interactivo, criticó abiertamente los datos de VGChartz sobre Kinect en su cuenta de Twitter, [ 17 ] añadiendo posteriormente: «Disculpen si mi comentario les ofendió». [ 18 ] Los comentarios de Greenberg impulsaron a Walton a escribir un editorial, «Por qué es tan fácil culpar a VGChartz», en el que abordó por qué las organizaciones de medios y los editores intentan desacreditar los datos y métodos del sitio. [ 19 ]
Crítica
Muchos sitios web y editores critican a VGChartz por la forma en que obtienen y verifican sus datos. En respuesta, VGChartz ha declarado que utiliza "varios métodos propios [ sic ] y en constante desarrollo". Los críticos han señalado que el sitio web se financia con publicidad y afirma rastrear las ventas individuales de hardware y software de cada país con una precisión de un solo dígito, algo que ni siquiera Microsoft o Sony son capaces de lograr siempre. [ 20 ]
Red VGChartz
En junio de 2010, VGChartz lanzó la Red VGChartz, manteniendo VGChartz como el sitio para datos de ventas. [ 21 ] gamrReview se lanzó como un espacio para las reseñas y avances de la red. gamrFeed se lanzó como un sitio de estilo blog para noticias, editoriales y artículos. También agrega el contenido de VGChartz y gamrReview. gamrConnect se lanzó como un sitio dedicado a la comunidad VGChartz.
VGChartz proporciona datos de ventas para todas las consolas y portátiles de videojuegos actuales, así como software de juegos minoristas para todas las plataformas principales. El servicio principal que ofrece VG Chartz son gráficos semanales de ventas de hardware y software para las consolas de videojuegos vendidas por Nintendo , Sony y Microsoft . Estos datos se presentan en tres gráficos separados que cubren cada uno de los tres principales mercados de videojuegos ( Japón , Norteamérica y EMEAA, que abarca Europa , Oriente Medio , África y Asia ). El sitio también proporciona gráficos de ventas para muchas consolas antiguas, pero con la excepción de la PlayStation 2 , las actualizaciones regulares se centran en la generación actual de consolas domésticas y portátiles. La base de datos de cifras de ventas se puede analizar con las herramientas del sitio para fines de análisis de datos y representación gráfica. Las herramientas disponibles incluyen: 1) Reservas anticipadas de América, que enumera todos los próximos títulos y el cambio semanal, 2) Tabla de hardware, donde los usuarios pueden ver un subconjunto de los datos en forma de tabla por región y consola entre conjuntos. fechas de inicio y fin, 3) Vendedores millonarios, se muestra una tabla de software para consolas que ha vendido más de un millón de copias según los datos de los editores, 4) Récords semanales, un gráfico que enumera el título más vendido en una semana determinada desde su lanzamiento, y 5) Hitos, un gráfico que enumera los juegos que más rápido alcanzaron un hito de ventas determinado.
gamrFeed es un blog de noticias de videojuegos que incluye noticias de última hora, artículos, editoriales y artículos de ventas. gamrReview ofrece reseñas y avances de juegos, además de una base de datos de videojuegos con reseñas, fechas de lanzamiento, capturas de pantalla, detalles, trucos, datos de ventas y más. gamrConnect es la rama social de la red, con foros y perfiles activos que incluyen muros de comentarios y una colección de juegos. Los usuarios pueden calificar los juegos que poseen en una escala del 1 al 10, así como comentar en los muros de comentarios de varios videojuegos.
Referencias
- ↑ "Entrevista de CB Games: VG Chartz habla al respecto" . Cinemablend.com. 21 de junio de 2007. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ "The Bitbag entrevista a Brett Walton, presidente de VGChartz.com" . Thebitbag.com. 18 de octubre de 2007. Archivado del original el 3 de octubre de 2011. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ "VGChartz Ltd - Perfil de la empresa" . Linkedin.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- 1 2 3 4 Carless, Simon (23-06-2008). "Análisis: lo que VGChartz hace (y no hace) por la industria de los videojuegos" . GameSetWatch . Recuperado el 18-11-2010 .
- ↑ "Metodología VGChartz" . Vgchartz.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ Entrada anterior Entrada siguiente (23/06/2008). "Por qué no hacemos referencia a VGChartz" . Wired.com . Consultado el 18/11/2010 .(Se requiere suscripción)
- 1 2 "Respuesta a los comentarios de Internet sobre VGChartz" . Gamrfeed.vgchartz.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ TheSource (19 de octubre de 2007). "Datos de NPD frente a datos de VGC para las ventas de septiembre de 2007 (del 2/9/07 al 6/10/07)" . Recuperado el 10 de noviembre de 2007 .
- ↑ Walton, Brett (10 de noviembre de 2007). "¿De dónde provienen las cifras de Norteamérica de VG Chartz?" . VGChartz Ltd. Recuperado el 12 de noviembre de 2010. Si
creemos que un conjunto de datos en particular difiere significativamente de otras fuentes de datos (datos publicados en el dominio público por empresas de seguimiento, fabricantes, analistas), entonces volvemos a verificar nuestros datos y hacemos ajustes a los métodos/factores de escala utilizados.
- ↑ "vgsales - everythingandnothing.org EverythingAndNothing" . 24 de febrero de 2006. Archivado del original el 24 de febrero de 2006. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ "VGCharts.org" . Archivo web. Archivado del original el 2 de julio de 2006. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ "VGChartz.com" . Archivo web. Archivado del original el 2 de julio de 2006. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ "Página de bienvenida de VGChartz.com" . Archivado del original el 25 de febrero de 2007. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ Datos en la web: VGChartz vs. NPD - O'Reilly Radar. Archivado el 8 de julio de 2008 en Wayback Machine .
- ↑ "Actualización sobre las ventas de PlayStation Move" . Gamrfeed.vgchartz.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ "Se revelan las ventas iniciales de Kinect" . Gamrfeed.vgchartz.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ "Greenberg se ríe de las estimaciones de ventas de Kinect de VGChartz" . Gamer.blorge.com. 12 de noviembre de 2010. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ "aarongreenberg - Twitter Feed" . Twitter.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ "Editorial: Por qué es tan fácil culpar a VGChartz" . Gamrfeed.vgchartz.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
- ↑ Carless, Simon (23 de junio de 2008). "Análisis: lo que VGChartz hace (y no hace) por la industria de los videojuegos" . Game Developer . Consultado el 3 de octubre de 2014 .
- ↑ "¡VGChartz ha evolucionado!" . Gamrfeed.vgchartz.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
Lecturas adicionales
- Lemaire, Oscar (26 de noviembre de 2014). "Dossier - VGChartz, una impostura que dura" . Gamekult (en francés) . Consultado el 5 de noviembre de 2024 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Propiedades de Internet establecidas en 2005
- bases de datos de juegos en línea