Killzone Shadow Fall es un videojuego de disparos en primera persona de 2013 desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Es la sexta y más reciente entrega de la serie Killzone . [ 3 ] [ 4 ] Killzone Shadow Fall se lanzó el 15 de noviembre de 2013 como título de lanzamiento para PlayStation 4 en Norteamérica y el 29 de noviembre de 2013 en Europa. Ambientado 30 años después de los eventos de Killzone 3 , Shadow Fall sigue a un nuevo conjunto de personajes, poniendo a los jugadores en el papel de Lucas Kellan, un "Shadow Marshal", que está investigando una creciente amenaza en la guerra continua entre Vekta y los Helghast.
Killzone Shadow Fall, el primer juego de la saga creado para la consola de nueva generación de Sony, introdujo varios cambios en la fórmula de la serie. La campaña para un jugador es más abierta y se centra más en el sigilo que sus predecesores, y los modos multijugador ofrecen nuevas opciones de personalización de armas. El juego también estrenó un nuevo motor gráfico propio llamado Decima .
El juego recibió críticas mixtas en general; se elogiaron sus gráficos y modos multijugador, mientras que las críticas se dirigieron al modo para un jugador y a varias características de la jugabilidad, aunque algunos críticos apreciaron el intento del juego de cambiar de rumbo respecto a sus predecesores, así como su diseño de niveles más abierto. Los críticos también criticaron la falta de innovación del título como uno de los primeros juegos de octava generación . A enero de 2014, el juego había vendido más de 2,1 millones de copias, convirtiéndose en el primer juego de PlayStation 4 en superar el millón de copias y uno de los juegos más vendidos de PlayStation 4. [ 5 ] Los servidores en línea se cerraron el 12 de agosto de 2022.
Jugabilidad
Al igual que sus predecesores, Shadow Fall es un juego de disparos en primera persona ambientado en la ciencia ficción. Armas clásicas como el rifle de asalto M82, el rifle de asalto stA-52 y la pistola stA-18 regresan de los juegos anteriores de Killzone , aunque con nuevas formas y variaciones. [ 6 ] Entre las nuevas armas se incluye el LSR44, un rifle de francotirador híbrido de asalto/carga sin retroceso que funciona de forma muy similar a un cañón de riel miniaturizado, [ 7 ] y el OWL, un dron de ataque avanzado que se desplaza por el aire (utilizado por los Shadow Marshals) y que puede atacar/aturdir cuando está cerca de un adversario, además de desplegar una tirolina instantánea, proteger al jugador del fuego enemigo con un escudo de energía y hackear/escanear terminales y alarmas enemigas para evitar la llegada de refuerzos. [ 8 ]
Mientras que los juegos anteriores de la serie Killzone retrataban una gran zona de guerra con numerosos aliados al lado del jugador en todo momento y un diseño lineal general, Shadow Fall opta por un diseño de niveles más abierto y permite a los jugadores utilizar el sigilo para abordar sus misiones además de participar en confrontaciones directas con los enemigos. [ 9 ] Los niveles son mucho más abiertos que en los juegos anteriores, lo que permite múltiples formas/rutas para completar los objetivos. [ 10 ] También en Shadow Fall , durante la primera mitad de la campaña, el jugador está solo en los tiroteos, con el OWL como el único "compañero" del jugador, que puede proporcionar fuego de cobertura, entre otras habilidades. Durante la segunda mitad en adelante, el jugador se une ocasionalmente al jugador como aliado, donde puede disparar a los enemigos marcados por el jugador.
El modo multijugador se lanzó con 10 mapas. Se anima a los usuarios a crear sus propios preajustes de mapas personalizados llamados "Warzones", que luego pueden compartirse con otros o ser promovidos por la comunidad de Killzone . [ 11 ] Las clases, habilidades y armas están desbloqueadas desde el principio. El sistema de clases se ha simplificado a solo tres: Asalto, Explorador y Apoyo (con algunas habilidades de médico de juegos anteriores ahora incluidas en "Apoyo"). [ 12 ] El jugador desbloquea mejoras de habilidades en función de completar desafíos únicos para su clase. [ 13 ] Junto con el modo multijugador competitivo, se introdujo un modo cooperativo en línea para 4 jugadores con el paquete de expansión Intercept , lanzado el 24 de junio de 2014. [ 14 ]
Sinopsis
Configuración
Tras la detonación de la Petrusita que dejó el planeta Helghan inhabitable en Killzone 3 (un evento conocido como "El Terracidio"), la ISA concede refugio a los supervivientes Helghast en el planeta Vekta, permitiéndoles colonizar la mitad del planeta, que pasa a llamarse Nueva Helghan. Se construye una enorme fortificación de seguridad llamada El Muro para separar a ambas civilizaciones, debido al resentimiento que guardan por la guerra anterior. Tanto los Vektan como los Helghast realizan operaciones encubiertas entre sí con la esperanza de poner fin a la guerra que cada uno acusa al otro de haberla iniciado. La mayor parte del juego transcurre en Ciudad Vekta, sede de la Agencia de Seguridad Vektan (VSA), así como en una prisión en Nueva Helghan y en Helghan, el planeta natal original de los Helghast, ahora devastado y destruido por la detonación de la Petrusita.
Trama
El juego comienza en el año 2370, varios años después de la construcción del Muro, durante la reubicación forzosa de los Vektans fuera de Nueva Helghan. Michael Kellan y su hijo de 5 años, Lucas, intentan escabullirse por Nueva Helghan hasta el Muro. En el camino, se encuentran con Sinclair, un Mariscal de las Sombras, quien los ayuda a llegar a un lugar seguro. Justo cuando el grupo llega al Muro, las fuerzas Helghast los descubren y matan a Michael. Después de que Sinclair elimina a las fuerzas restantes, le promete a Lucas que lo protegerá. Se reproduce una breve escena que muestra a Lucas ascendiendo en la Academia de Mariscales de las Sombras, hasta convertirse en un Mariscal de las Sombras de pleno derecho y trabajar bajo el mando de Sinclair.
Veinte años después, las tensiones entre los Vektans y los Helghast han llegado a su punto álgido. Kellan, quien se dejó capturar por los Helghast durante una investigación, es trasladado al otro lado del Muro como parte de un intercambio de prisioneros por un agente Helghast llamado Echo. Tras el intercambio, se le ordena a Kellan regresar al lado Helghan del Muro para recuperar datos clasificados. Kellan recupera la información clasificada y realiza una audaz fuga de la zona. Con los datos recuperados, Sinclair envía a Kellan a la ISC "Cassandra", una nave de investigación clasificada, para destruir las pruebas de un arma biotecnológica creada por la científica principal, la Dra. Hillary Massar, y enviar la "Cassandra" al sol cercano. Una vez en la estación, Kellan se encuentra con Echo, quien escapa con Massar; mientras tanto, Kellan logra abandonar la nave justo cuando esta se dirige hacia el sol.
Al llegar al cuartel general de la VSA, una explosión masiva sacude el edificio, matando a varios civiles y soldados. En medio de la confusión, Kellan se encuentra con Sinclair; justo cuando Vladko Tyran, líder de "La Mano Negra", un grupo terrorista paramilitar, reivindica la autoría del ataque, emite un comunicado. Como consecuencia del atentado, todos los ciudadanos Helghast que residen en el lado vektano del Muro son deportados a Nueva Helghan. Sinclair envía a Kellan de incógnito con el resto de los refugiados para localizar a Tyran. Finalmente, lo encuentra y descubre que trabaja para Jorhan Stahl (quien sobrevivió a los eventos de Killzone 3 ) y planea usar el arma biotecnológica de Massar, modificada para atacar a los vektanos. Poco después, Kellan es capturado.
Kellan es abordado por Echo en su celda. Él le informa que Stahl planea usar el arma biotecnológica de Massar para matar tanto a vektanos como a mestizos, incluyendo a Echo (que es mitad vektano, mitad helghast). Echo, quien resulta ser la hija de Lady Hera Visari, está disgustada con Visari por estar aliada con Stahl y planear iniciar otra guerra. [ 15 ] Ella ayuda a Kellan a escapar de su celda y lo lleva de regreso al lado vektano del Muro para convencer a la VSA de que deponga las armas. A su regreso, Sinclair ignora las súplicas de Kellan para que deponga las armas, indignado porque está del lado de Echo. En cambio, Sinclair le informa que la VSA ha rastreado a Massar hasta una enorme torre minera en órbita sobre el planeta Helghan, y lo envía a recuperar al doctor. Kellan se infiltra en la torre principal y encuentra a Massar. Ella afirma que el arma biológica ahora está con Stahl, siendo preparada para su prueba final. Sinclair ordena a Kellan que arreste a Massar, pero Echo llega y lo mata ante la mirada de Kellan. Ahora considerado un traidor por Sinclair, Kellan se alía con Echo y juntos se dirigen a Helghan para detener a Stahl.
Una vez que el dúo llega a la superficie destruida de Helghan y se dirige a la base de Stahl, se enfrentan a Tyran y lo derrotan. Kellan entonces se comunica por radio con Sinclair, advirtiéndole que aborte el asalto de la ISA contra Stahl, pero Sinclair lo ignora. Cuando la ISA comienza su ataque a la base de Stahl, este activa el arma de Massar, destruyendo todas las naves de la ISA. Echo y Kellan se separan en medio del caos. Finalmente, Kellan llega hasta Stahl, quien se encuentra conectado a un sistema de soporte vital debido a su avanzada edad (y presumiblemente a la exposición a la Petrusita). Stahl afirma que el Terracidio ocurrió porque los débiles debían ser destruidos, y que ahora le toca a Vekta compartir el mismo destino, pero Sinclair, quien entra en la habitación y también dispara a Kellan, lo mata repentinamente. Mientras Kellan muere, Sinclair declara que con el arma recién recuperada, pueden acabar con la amenaza Helghast para siempre. Sinclair se disculpa con Kellan antes de matarlo.
Una escena posterior a los créditos permite al jugador controlar a Echo, quien se infiltra en Ciudad Vekta para asesinar a Sinclair durante un discurso que pronuncia ante los vektanos, en el que llama a la guerra contra los helghast. Echo se coloca en un lugar elevado con vista a la ceremonia, apunta con un rifle de francotirador y murmura "Por Kellan..." antes de apretar el gatillo, matando a Sinclair e impidiendo que comience una nueva guerra.
Desarrollo y lanzamiento

Guerrilla Games vio en Killzone Shadow Fall una oportunidad para revitalizar la franquicia, ya que desde el principio del desarrollo se estableció que trabajarían en una nueva plataforma. El objetivo principal durante el desarrollo fue brindar a los jugadores más opciones sobre cómo proceder, especialmente en el modo para un jugador. [ 16 ] Según Guerrilla Games, el tamaño original de Killzone Shadow Fall era de 290 GB porque el juego no tiene recursos diseñados para sistemas de especificaciones inferiores. [ 17 ]
La demo mostrada durante el anuncio de PlayStation 4 solo utilizó 4 GB de memoria, no los 8 GB de RAM GDDR5 disponibles para los desarrolladores en el hardware final, según reveló Guerrilla. De acuerdo con el estudio, 3072 MB (3 GB) de los 8 GB de PS4 se dedicaron a los recursos de vídeo que impulsaban la demo, mientras que 1536 MB se utilizaron para los recursos del sistema. Otros 128 MB se compartieron entre ambos. De los 3 GB reservados para la memoria de vídeo, 1321 MB fueron utilizados por texturas que no se transmitían en tiempo real. Según Guerrilla, la demo incluía 8200 objetos físicos, 500 sistemas de partículas y reflejos en tiempo real, que incluyen "mucho del toque secreto de Guerrilla". La decisión de Guerrilla de mantener los 4 GB sugiere que el desarrollador podría no haber estado al tanto de la decisión de Sony de incluir 8 GB en el hardware final para la venta, algo que el CEO de Just Add Water, Stewart Gilray, declaró a VideoGamer.com que se había mantenido en secreto para los desarrolladores externos hasta el anuncio de la consola. "Nos dijeron que [la PS4] originalmente tenía 4 GB y supimos que tenía 8 GB cuando Mark dijo en el escenario del evento: 'Y tiene 8 GB de memoria'. Para entonces ya teníamos kits desde hacía bastante tiempo." [ 18 ]
El desarrollo del juego finalizó y se lanzó el 21 de octubre de 2013. [ 19 ] El juego se lanzó el 15 de noviembre de 2013 en Norteamérica, el 29 de noviembre de 2013 en Europa y el 22 de febrero de 2014 en Japón, como título de lanzamiento [ 20 ] para PlayStation 4. [ 21 ] Los minoristas participantes ofrecieron el Paquete Sombra como bonificación por reserva . Incluía tres aspectos exclusivos para el dron de combate OWL, el Movimiento Destacado MP (un movimiento de victoria especial para humillar a los oponentes caídos en el modo multijugador) y la banda sonora oficial. [ 22 ]
Los servidores en línea del juego se cerraron el 12 de agosto de 2022. [ 23 ]
Banda sonora
Killzone Shadow Fall es el segundo juego de la saga en el que Joris de Man no compuso la banda sonora, tras Killzone : Mercenary para PlayStation Vita . Para Shadow Fall , Tyler Bates y el artista de música electrónica Lorn fueron contratados para componer la música de las misiones de Vekta y Helghan, respectivamente. El estilo de la banda sonora difiere notablemente de las entregas anteriores, priorizando los paisajes sonoros ambientales y la música electrónica rítmica sobre los arreglos orquestales.
La banda sonora oficial del juego tuvo dos lanzamientos: primero, como una aplicación independiente en PlayStation 4, lanzada el 31 de diciembre de 2013, [ 24 ] [ 25 ] y luego como descarga digital en iTunes, lanzada el 16 de septiembre de 2014. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
Recepción
Respuesta crítica
Killzone Shadow Fall recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 29 ] Fue elogiado principalmente por sus gráficos y modo multijugador, pero las críticas se dirigieron a la historia del juego y a problemas de IA .
Dale North , de Destructoid , se mostró muy positivo con el juego; le dio una puntuación de 9/10 y dijo: "Me gusta Killzone: Shadow Fall por su cambio de rumbo respecto a los juegos anteriores de la saga, así como por su ritmo diferente al de otros juegos de disparos en primera persona. Guerrilla ha probado algunas cosas nuevas esta vez, y merece ser elogiada por ello. Me gusta el enfoque de niveles casi de mundo abierto, y los segmentos de sigilo hicieron un buen trabajo al romper con la acción de disparos estándar. Es realmente agradable cuando los conceptos de jugabilidad se imponen a las grandes secuencias y eventos cinematográficos. Ah, y es precioso. Impresionante. Killzone: Shadow Fall es el juego que te hará feliz de tener una PS4." [ 30 ]
La reseña de Oli Welsh para Eurogamer obtuvo una puntuación de 7 sobre 10. Elogió los gráficos, la jugabilidad con armas, el movimiento, el diseño de niveles y el modo multijugador, así como el OWL, al que describió como un "divertido juguete táctico". Welsh comentó: "Es un juego que cualquier nuevo propietario de PlayStation 4 estará orgulloso de mostrar, pero no será uno que recuerden cuando llegue la PS5". [ 31 ]
En su reseña para Game Informer , Dan Ryckert le otorgó al juego una puntuación de 8/10 y afirmó: "Más allá de sus magníficos gráficos, Killzone: Shadow Fall es un shooter competente tanto en la campaña como en el modo multijugador. Puede que no sea el título más innovador del mercado, pero sin duda es uno de los mejores juegos del catálogo de lanzamiento de PlayStation 4". [ 32 ]
Kevin VanOrd de GameSpot le dio al juego una puntuación de 7 sobre 10 y dijo: "Aunque disfruté mucho mi tiempo en línea con Killzone: Shadow Fall —y aunque seguiré disfrutando mucho más, desbloqueando ventajas que me permiten personalizar mis armas— eché de menos el propulsor de Killzone 3 , que aportaba una agilidad genial a los campos de batalla. También lo eché de menos en la decepcionante campaña para un jugador de Shadow Fall , que necesitaba urgentemente una dosis de adrenalina. Si bien recuerdo con cariño los mejores momentos para un jugador de Killzone 2 , los momentos que recuerdo aquí son aquellos en los que deambulaba por pasillos y prados rocosos preguntándome dónde estaban los malos. Por suerte, Guerrilla Games recordó lo que me atrajo a mí y a muchos otros a la primera línea de la guerra en línea, y es aquí donde Shadow Fall emerge de los escombros y vuela hacia los cielos eléctricos." [ 33 ]
Ryan Taljonick de GamesRadar le dio al juego una reseña positiva. Le otorgó una puntuación de 4/5 y afirmó: " Killzone: Shadow Fall es una excelente manera de comenzar la octava generación de consolas. Si bien sus personajes quizás no sean del todo convincentes y su modo multijugador es más una distracción bien lograda que un objetivo a largo plazo, el juego en su conjunto contiene muchas sorpresas inesperadas que hacen que valga la pena dedicarle tiempo. Las misiones de final abierto, aunque no tan abundantes como uno podría desear, se ven mejoradas gracias a las increíbles herramientas a tu disposición, y su historia tiene algunos momentos impactantes que seguramente te sorprenderán. E incluso cuando hay momentos de menor intensidad, seguirás disfrutando disparando a tu antojo." [ 34 ]
Colin Moriarty de IGN le dio una reseña generalmente positiva, con una puntuación de 8 sobre 10. Lo calificó de "genial", elogió los gráficos "impresionantes", dijo que el modo multijugador era "divertido" y le gustaron las mejoras en la jugabilidad. Se hicieron algunos comentarios negativos sobre la IA y el diseño de niveles. Moriarty resumió la reseña diciendo: "Nunca ha habido un mejor momento para que todos presten atención a la franquicia Killzone , porque Shadow Fall es un paso en una dirección completamente nueva y muy bienvenida". [ 35 ]
La reseña de Polygon fue más dura, con Arthur Gies otorgándole al juego una puntuación de 5 sobre 10. Gies elogió los gráficos, pero dijo que el juego está lleno de "clichés de shooters" y se ve perjudicado por una mala ejecución. " Shadow Fall parece del futuro, pero está anclado en el pasado", dijo Gies. "En un catálogo de lanzamiento repleto de shooters, Killzone: Shadow Fall se sitúa en el último lugar". [ 36 ]
El juego recibió varios premios tras su lanzamiento, entre ellos el de Mejor juego de disparos para PS4 y Mejores gráficos para PS4 otorgados por IGN . También recibió el premio del público en ambas categorías. [ 37 ] [ 38 ]
Ventas
El juego fue un éxito comercial, vendiendo casi 800.000 copias hasta el 25 de diciembre de 2013. Hasta el 2 de marzo de 2014, había vendido más de 2,1 millones de copias. [ 39 ] [ 40 ]
Pleito
El 5 de agosto de 2014, Sony fue demandada por 5 millones de dólares en una demanda colectiva . Se acusó a Sony de "marketing engañoso" porque el modo multijugador del juego no funcionaba con la resolución anunciada. [ 41 ] El caso fue desestimado el 22 de abril de 2015. [ 42 ]
Referencias
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Echo
: El ataque a Vekta no tuvo nada que ver con nosotros. Quiero terminar con esto, no empezar otra guerra. Ahora dime: ¿con quién trabaja Tyran? /
Kellan
: Desátame. /
Echo
: No estás en posición de negociar. ¿Quién es? /
Kellan
: Stahl. Jorhan Stahl. Está en Helghan. Le diste a Massar. Ella le está construyendo un arma. Vektans, mestizos... Todos mueren. Incluida tú.
[...]
/
Lady Visari
:
[a Echo]
Estabas bajo órdenes. Esperaba que las siguieras. /
Echo
: ¿Cómo pudiste? Lo que Massar hizo en esa nave fue una abominación. Merece un castigo.
[se pone de pie]
La mataré yo misma si es necesario.
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Enlaces externos
- Killzone Shadow Fall en MobyGames
- videojuegos de 2013
- Juegos de Decima (motor de juego)
- Ficción sobre asesinatos
- Ficción sobre la discriminación
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos de Guerrilla Games
- Juegos multijugador en línea inactivos
- Juegos de Killzone
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- Videojuegos ambientados en planetas ficticios