En los videojuegos , la puntuación se refiere a una cantidad abstracta asociada a un jugador o equipo. Generalmente se mide en puntos, y los eventos del juego pueden aumentar o disminuir la puntuación de los diferentes participantes. La mayoría de los juegos con puntuación la utilizan como un indicador cuantitativo del éxito, y en los juegos competitivos, el objetivo suele ser obtener una puntuación superior a la de los oponentes para ganar.
En los videojuegos con sistema de puntuación, los puntos suelen ser un componente opcional y secundario. Los jugadores pueden obtener puntos durante el juego, pero su puntuación a menudo no tendrá una relevancia inmediata para el juego en sí. En cambio, intentar superar una puntuación alta establecida por el programa del juego, otro jugador o uno mismo se convierte en un desafío adicional, lo que aumenta la rejugabilidad .
En los videojuegos modernos, la presencia de una puntuación no es tan común como antes. Durante la época de los juegos arcade , cuando, debido a las limitaciones técnicas de la época, los juegos no se podían "ganar" ni "completar", sino que eran ciclos interminables de juego continuo , los puntos tenían mucha más relevancia. Muchos juegos modernos ya no registran las puntuaciones, y muchos ya no ofrecen la opción de guardar o registrar las puntuaciones más altas. Sin embargo, algunos juegos, como los de rol , tienen puntos de experiencia , puntos de habilidad y utilizan dinero o tesoros , que se pueden usar para comprar o mejorar habilidades y objetos.
En los juegos de lucha , obtener una puntuación muy alta puede desbloquear jugadores o modos de juego. En algunos juegos, alcanzar ciertas puntuaciones otorga una vida extra o una continuación .
Tanteo
En los juegos de puzles, la puntuación se suele obtener resolviendo los puzles rápidamente. Se pueden conseguir puntuaciones más altas realizando combinaciones de puzles. A menudo hay una bonificación por tiempo que otorga puntos extra. El número de nivel suele ser un multiplicador de puntos, por lo que es posible obtener puntuaciones más altas en los niveles más difíciles. En algunos juegos también se pueden recoger multiplicadores de nivel para aumentar aún más la bonificación de puntos.
En otros juegos, los puntos se obtienen normalmente al derrotar monstruos y enemigos. Al derrotar a un jefe , se suele otorgar una cantidad de puntos proporcionalmente alta. Se pueden obtener puntos adicionales al recolectar objetos , como potenciadores u otros objetos coleccionables.
Normalmente, cuando un jugador consigue cierta cantidad de puntos, puede obtener una vida extra o subir de nivel . Los puntos suelen usarse como moneda para canjearlos por recompensas y mejoras para el jugador.
Puntuación alta
La puntuación más alta de un videojuego suele ser el valor de puntos más alto registrado. Muchos juegos tendrán una lista de varias puntuaciones más altas, llamada tabla de puntuaciones altas [ 1 ] [ 2 ] o clasificación .
Historia

El concepto de puntuación alta adquirió relevancia cultural con el auge de las máquinas de pinball y los videojuegos arcade electromecánicos . Los jugadores que logran una puntuación alta suelen recibir un mensaje de felicitación y pueden introducir sus iniciales o su nombre en la máquina. Su puntuación y nombre permanecerán allí hasta que alguien los supere en la lista de puntuaciones altas. Por esta razón, las puntuaciones altas son inherentemente competitivas y, en ocasiones, pueden implicar una rivalidad con otros jugadores.
La puntuación más alta está estrechamente relacionada con el "juego gratis". En las salas recreativas, muchos juegos ofrecen a los jugadores la oportunidad de jugar otro juego gratis si consiguen una puntuación alta. Esta práctica ha disminuido en los últimos años, ya que a menudo se permite a los jugadores jugar todo el tiempo que puedan sin perder, pero no se les ofrecen juegos gratis aunque consigan una puntuación alta.
El primer videojuego en utilizar el término "puntuación alta" fue Sea Wolf de Midway (1976). El juego guardaba la puntuación más alta alcanzada en la máquina recreativa, pero el jugador podía reiniciarla en cualquier momento pulsando un botón. [ 3 ]
El concepto de puntuación alta cambió en julio de 1978 con el lanzamiento del juego de disparos Space Invaders de Taito , donde las puntuaciones altas se determinaban por los jugadores que jugaban el mayor tiempo posible para mantenerse vivos, ya que las puntuaciones altas seguían aumentando. [ 4 ] La popularidad de Space Invaders se debió en parte a que los jugadores regresaban para superar la puntuación más alta actual, ya que ahora podían competir entre sí por quién tenía la puntuación más alta. [ 4 ] En diciembre de 1978, Star Fire de Exidy permitió al jugador guardar su nombre como iniciales junto a su puntuación más alta. [ 4 ] Dado que estos datos se almacenaban en la RAM de la máquina , se borraban cada vez que la máquina perdía energía, lo que en la práctica ocurría casi invariablemente todas las noches, ya que los operadores preferían dejar las máquinas desenchufadas cuando la sala de juegos estaba cerrada para evitar incurrir en costos de energía innecesarios.
La popularidad de la puntuación más alta la convirtió en algo casi omnipresente y en una característica distintiva de muchos juegos. Revistas como Nintendo Power y Sega Visions solían publicar las puntuaciones más altas enviadas por sus lectores. La puntuación más alta alcanzó su máxima popularidad cuando, a partir de 1982, el marcador de Twin Galaxies comenzó a aparecer en las páginas de Video Games Magazine, Joystik Magazine , Computer Games Magazine , VideoGiochi Magazine, Video Games Player Magazine y Electronic Fun Magazine. Más tarde, en la década de 1990, todas las partidas debían grabarse en vídeo para verificar el logro.
La puntuación más alta también existe en los juegos en línea en diversas formas. La expansión de Internet ha hecho posible competir con el resto del mundo, en lugar de con los jugadores de una sola máquina o juego. Muchos juegos modernos permiten publicar la puntuación más alta en una página web central. Los juegos multijugador en línea, especialmente los de disparos en primera persona , estrategia en tiempo real y juegos de rol , suelen tener sistemas de clasificación. Estas nuevas listas de puntuaciones altas y sistemas de clasificación suelen ser más complejos que las listas convencionales. Algunos se basan en torneos, mientras que otros monitorizan continuamente los servidores del juego, manteniendo estadísticas de todos los jugadores.
Algunos juegos incluyen puntuaciones máximas predeterminadas que no representan a jugadores reales, sino que se muestran cada vez que se reinicia la memoria de la máquina, a menudo con iniciales genéricas como "AAA". Estas puntuaciones suelen representar ciertos niveles de logro a los que el jugador puede aspirar, asegurando así que siempre haya algo con lo que competir. Muchos videojuegos también incorporan puntuaciones máximas predeterminadas, a veces atribuidas a entidades ficticias (por ejemplo, Commander Keen ) o a miembros del equipo de desarrollo del juego.
En la cultura popular
La importancia de la puntuación más alta en la cultura de los videojuegos e incluso en la sociedad en general ha dado lugar a diversas obras de arte y entretenimiento. Existe una serie de dibujos animados titulada High Score . También hay un libro titulado High Score! The Illustrated History of Electronic Games . Un documental de 2007, The King of Kong: A Fistful of Quarters , sigue los intentos por superar la puntuación más alta en Donkey Kong .
En un episodio de la serie de televisión Seinfeld , George se sorprende al descubrir que la máquina de Frogger con la que jugaba de adolescente aún conserva su puntuación más alta. Como los dueños quieren deshacerse de ella, George decide conservarla para la posteridad, con la condición de que debe moverla sin desenchufarla, ya que si lo hace, la puntuación se borrará. Desafortunadamente, la máquina se destruye cuando intenta, sin éxito, moverla al otro lado de la calle en una parodia del juego .
El 24 de septiembre de 2005, Twin Galaxies publicó el póster n.° 59, que anunciaba un premio de 1000 dólares para el primer jugador que lograra superar la puntuación ficticia de George Costanza en Frogger, de 863 050 puntos. [ 5 ]
El 1 de agosto de 1982, Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard publicó un colorido póster que mostraba las puntuaciones más altas del mundo en más de dos docenas de videojuegos arcade. El póster se distribuyó en salones recreativos de todo el mundo. Este fue el primer póster (n.º 1) de una serie de coloridos pósteres que continúa hasta la actualidad, con el póster n.º 131 publicado en octubre de 2008. [ 6 ]
En un episodio de Friends , Chandler Bing escribe palabrotas en todas las casillas de puntuación más alta de una máquina de Ms. Pac-Man . Luego descubre que no se borran al reiniciar la máquina, así que tiene que romper todas sus puntuaciones más altas para eliminar las palabras ofensivas. (Esto no es posible en una máquina real de Ms. Pac-Man ; estas máquinas solo registran una puntuación más alta y no permiten que el jugador ganador introduzca iniciales).
En los medios
Según el marcador intergaláctico de Twin Galaxies , los intentos de obtener puntuaciones altas recibieron tanta cobertura mediática como cualquier otro tema relacionado con los videojuegos durante el período 1982-1985. Si bien los medios solían centrarse en el asombroso crecimiento de la industria de los videojuegos, también les fascinaba el lado humano del juego, como lo demostraban los enfrentamientos entre jugadores y máquinas que daban lugar a nuevos récords mundiales casi a diario. De hecho, Twin Galaxies informa que, durante esa época, no era raro que se publicaran varios récords mundiales nuevos en un solo día.
Véase también
Referencias
- ↑ Orland, Kyle (6 de mayo de 2024). "Los hackers descubren cómo reprogramar el Tetris de NES desde dentro del juego" . Ars Technica . Consultado el 10 de noviembre de 2024 .
- ↑ Kohler, Chris (26 de julio de 2011). "Pac-Man de 3DS se come tus puntuaciones más altas" . Wired . Consultado el 10 de noviembre de 2024 .
- ↑ Greenbaum, Aaron (12 de julio de 2022). "¿Cuál fue el primer videojuego con puntuaciones altas?" . Den of Geek . Consultado el 10 de noviembre de 2024 .
- 1 2 3 Shannon Symonds (19 de noviembre de 2010). "El rostro cambiante de la victoria en los videojuegos" . Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos . Archivado del original el 5 de diciembre de 2010. Recuperado el 27 de marzo de 2011 .
- ↑ Póster n.° 59 de Twin Galaxies, 24 de septiembre de 2005. Archivado el 21 de octubre de 2007 en Wayback Machine .
- ↑ La tradición de Twin Galaxies de crear carteles de videojuegos, 1982-2008. Archivado el 28 de marzo de 2008 en Wayback Machine .
Enlaces externos
- Puntuación más alta : gran base de datos en línea de puntuaciones más altas enviadas por los usuarios.
- Galaxias Gemelas : autoridad histórica en récords mundiales de videojuegos
- Terminología de videojuegos
- Terminología de juegos