Doom II , también conocido como Doom II: Hell on Earth , es un videojuego de disparos en primera persona de 1994 desarrollado y publicado por id Software para MS-DOS . Se lanzó para Mac OS al año siguiente. Mientras que el Doom originalinicialmente solo estaba disponible mediante shareware y venta por correo, Doom II fue el primer juego de Doom lanzado directamente en tiendas.
Doom II presenta niveles más grandes, nuevos enemigos, una nueva escopeta Super Shotgun y un nuevo potenciador . Master Levels for Doom II , un paquete de expansión con 21 nuevos niveles, se lanzó el 26 de diciembre de 1995. Otra expansión, No Rest for the Living , que añade nueve niveles adicionales, se desarrolló para el lanzamiento del juego en Xbox Live Arcade y también está incluida en Doom 3: BFG Edition , como parte de Doom Classic Complete , y como un complemento gratuito para la versión de Doom II de 2019 con el motor Unity . También se incluyó en la versión de 2024 con el motor KEX.
Doom II recibió críticas positivas por perfeccionar el Doom original . Ha vendido más de 1,8 millones de copias, ha generado más de 74 millones de dólares en ingresos en Estados Unidos y está considerado uno de los mejores videojuegos de la historia .
Doom II se adaptó a Game Boy Advance en 2002, a Tapwave Zodiac en 2004, a Xbox Live Arcade en 2010 y a Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en 2019. La publicación del código fuente de Doom facilitó su adaptación a plataformas como iOS y otros sistemas de telefonía móvil . Doom II se incluyó en las versiones de Doom para PlayStation y Sega Saturn en 1995 y 1997.
Jugabilidad

Doom II no se diferenciaba drásticamente de su predecesor. No hubo grandes avances tecnológicos, mejoras gráficas ni cambios sustanciales en la jugabilidad. En cambio, el equipo de desarrollo aprovechó los avances en el hardware informático desde el lanzamiento del juego original , lo que les permitió sacar más partido a su motor gráfico creando niveles mucho más grandes y complejos. El juego sigue consistiendo en que el jugador recorra grandes niveles no lineales. Cada nivel está infestado de demonios que pueden ser eliminados con una variedad de armas que se pueden recoger a lo largo del juego. Los niveles se completan encontrando una salida, ya sea un interruptor o un teletransportador; el objetivo es simplemente avanzar a la siguiente zona. Al igual que su predecesor, los niveles de Doom II se pueden completar de forma directa. Sin embargo, debido a que los niveles son no lineales , los jugadores pueden desviarse del camino principal, y quienes lo hacen suelen ser recompensados con bonificaciones como botiquines y armas más potentes. Debido a los mapas más grandes y complejos con grupos de monstruos más numerosos, el juego tenía requisitos de sistema algo más elevados que el original.
En lugar de que el jugador complete tres episodios como en el primer Doom , la jugabilidad se desarrolla a lo largo de 32 niveles (dos de los cuales son niveles secretos a los que se puede acceder desde el nivel 15), aunque con interludios para el desarrollo de la historia. El juego se divide en tres secciones: Puesto Avanzado, Ciudad e Infierno. En lugar de mostrar el progreso del jugador en un mapa (como en los episodios originales de Doom ), las pantallas entre cada nivel simplemente muestran un fondo (un estilo que se conserva en el cuarto episodio extra de Doom disponible en The Ultimate Doom ). Esto también significa que el jugador nunca se ve obligado a perder todo su inventario después de completar un episodio.
Doom II duplicó el número de tipos de monstruos que no eran jefes y comenzó a usar jefes del Doom original como enemigos de nivel normal, además de agregar una nueva arma, la Super Escopeta (una escopeta de doble cañón muy potente ), y un nuevo potenciador , la Megaesfera.
Multijugador
La funcionalidad multijugador de Doom mejoró notablemente en Doom II , incluyendo compatibilidad inmediata con una gran cantidad de módems de acceso telefónico. La conexión telefónica para dos jugadores permitía que un jugador se conectara al ordenador del otro para jugar en modo cooperativo o en combates a muerte . También se añadió la funcionalidad de red de área local (LAN), que se fue mejorando con cada parche y actualización. Esta funcionalidad se incorporó posteriormente al Doom original . Al igual que en el Doom original , las partidas multijugador se jugaban mediante conexión telefónica o LAN con el programa de configuración interno (setup.exe), a través del servicio en línea DWANGO o con programas populares como Kali y Kahn (usando SPX) en Windows 95. Hoy en día, existen innumerables versiones de terceros del motor de Doom , como Odamex , [ 5 ] Zandronum , [ 6 ] y ZDaemon , [ 7 ] que permiten jugar al modo multijugador de Doom II en diferentes sistemas operativos. La versión de Doom II para Xbox Live Arcade permite jugar en modo multijugador online a través de Xbox Live .
Trama
Inmediatamente después de los eventos de Doom , el jugador vuelve a asumir el papel de Doomguy . Tras derrotar al Cerebro Araña, el marine encuentra un portal a la Tierra abierto por demonios. Al regresar a la Tierra, descubre que también ha sido invadida por los demonios, quienes han asesinado a miles de millones de personas. [ 8 ] [ 9 ]
Los humanos que sobrevivieron al ataque han desarrollado un plan para construir enormes naves espaciales que transportarán a los supervivientes restantes al espacio. Desafortunadamente, el único puerto espacial terrestre de la Tierra ha sido tomado por los demonios, quienes colocaron una barrera que impide la salida de cualquier nave. [ 8 ] El marine lucha contra hordas de demonios y logra desactivar el campo de fuerza, permitiendo que los humanos restantes escapen. Una vez que todos los supervivientes han escapado de la Tierra, el marine es el único humano que queda en el planeta. [ 10 ]
Justo cuando se dispone a esperar la muerte, sabiendo que ha salvado a la humanidad, el marine recibe una transmisión desde otro planeta de los supervivientes en órbita , quienes han logrado descubrir de dónde provienen los ejércitos del Infierno. El mensaje revela que la base demoníaca se encuentra en el centro de su ciudad natal. Lucha a través de la ciudad hasta llegar a la base, pero se da cuenta de que no hay forma de detener la invasión desde ese lado. Decide entrar al portal para intentar desactivarlo desde el otro lado, entrando así al Infierno.
Tras abrirse paso entre las hordas del Infierno, el marine llega al lugar donde se encuentra el demonio más grande que jamás haya visto, el Icono del Pecado ( Baphomet ). Lo mata disparándole cohetes a su cerebro expuesto. Su muerte causa devastación en el Infierno y el portal a la Tierra queda sellado. El marine se pregunta adónde irán los malvados al morir ahora que el Infierno ha sido destruido, y reflexiona que reconstruir el mundo será más divertido que salvarlo mientras emprende su viaje de regreso a casa.
Desarrollo
La mayoría de los niveles fueron diseñados por Sandy Petersen , [ 11 ] y American McGee también jugó un papel importante.
El nivel final, Icono del Pecado , contiene un huevo de Pascua donde dos de los artistas colocaron la cabeza cortada de John Romero como el sprite oculto detrás del icono en la pared que debe ser dañado por el daño de la explosión de un cohete tres veces para ganar el juego. Romero, mientras jugaba el nivel para trabajar en sus efectos de sonido, tropezó accidentalmente con esta broma interna sobre sí mismo. Después de darse cuenta de lo que sus compañeros habían hecho, Romero respondió grabando su voz diciendo "Para ganar el juego, debes matarme, John Romero", pasándola por varios filtros para distorsionarla, luego invirtiendo la grabación para crear el "canto demoníaco" pronunciado por la cabeza al ver al jugador. [ 12 ] [ 13 ] La foto que se escaneó para el sprite de "la cabeza de John Romero" era de una foto de Businessweek tomada en 1994. [ 14 ]
Una de las ideas de Sandy Petersen que nunca llegó al juego final fue reemplazar el arma de los Puños con un hacha de mano. [ 15 ]
La publicidad del juego costó entre 3 y 5 millones de dólares. [ 16 ]
Comunicados
Doom II se lanzó para DOS el 10 de octubre de 1994 (uno de los días de la regla del Juicio Final y exactamente diez meses después del original) en Norteamérica y Europa; la distribución estuvo a cargo de GT Interactive . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
En 1995, Lion Entertainment Inc. lanzó una versión para Mac OS, [ 21 ] así como una versión para PlayStation. También se anunció una versión para Atari Jaguar a principios de año, pero nunca se lanzó. [ 22 ] Asimismo, Art Data Interactive anunció que estaba desarrollando una versión multijugador interactiva para 3DO , pero nunca se materializó. [ 23 ] [ 24 ] En 1997, se lanzó una versión para Sega Saturn.
Se lanzó una versión para Game Boy Advance en 2002, para Tapwave Zodiac en 2004, para Xbox Live Arcade en 2010, [ 25 ] [ 26 ] y para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en 2019, con las plataformas más recientes (con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S ) recibiendo una versión ampliada en 2024 junto con el Doom original . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
La publicación del código fuente de Doom ha facilitado su adaptación a muchas otras plataformas, incluyendo iOS y otros sistemas de telefonía móvil.
En agosto de 2024, Bethesda anunció una edición definitiva en QuakeCon llamada Doom + Doom II . La nueva edición también incluye TNT: Evilution , The Plutonia Experiment, Master Levels para Doom II, No Rest for the Living, Sigil (de John Romero ), un nuevo paquete de mapas de deathmatch con 26 mapas y un nuevo episodio titulado Legacy of Rust. Legacy of Rust fue desarrollado por id Software, Nightdive Studios y MachineGames . El paquete también incluía soporte para mods dentro del juego en ambos títulos, junto con la banda sonora arreglada de "IDKFA" de 2016 para Doom y una nueva banda sonora arreglada de "IDKFA" para Doom II , ambas de Andrew Hulshult . [ 31 ]
El 10 de abril de 2025, Sigil II se añadió oficialmente a la edición Doom + Doom II . [ 32 ]
Expansiones
Niveles maestros para Doom II
Master Levels for Doom II es un paquete de expansión oficial para Doom II que fue lanzado el 26 de diciembre de 1995 por id Software . [ 33 ] El CD contiene 20 archivos WAD creados por varios autores bajo contrato. También hay un bonus llamado Maximum Doom que consta de más de 3000 niveles caseros . [ 34 ] Romero escribió sobre el origen de la expansión en 2023. En 1995, algunos minoristas vendían discos en tiendas que simplemente contenían muchos WAD de Doom extraídos de Internet . Aunque los niveles estaban disponibles gratis en línea, muchos jugadores tenían acceso lento a Internet en ese momento y por eso compraban los discos, que se vendían como pan caliente. Al darse cuenta de esto, id decidió licenciar oficialmente un disco similar contactando a mapeadores y encargándoles niveles, además de la gran colección shareware. En términos más generales, el disco formaba parte de un esfuerzo de Romero por diversificar los ingresos de id Software en un momento en que gran parte del equipo esperaba que el motor de Quake estuviera listo. [ 35 ] El crítico Ed Dawson de PC PowerPlay elogió la calidad de los niveles, pero señaló el "tamaño uniformemente medio" de los niveles comerciales y el alto precio de compra para un contenido predominantemente shareware. [ 36 ]
No hay descanso para los vivos
No Rest for the Living es un paquete de expansión desarrollado para el lanzamiento de Doom II en Xbox Live Arcade para Xbox 360. Fue desarrollado por Nerve Software , bajo la dirección de id Software , y se lanzó el 26 de mayo de 2010. [ 37 ] Consta de ocho niveles regulares y un nivel secreto. También está incluido en el lanzamiento de Doom II de 2012 de Doom 3: BFG Edition , como parte de Doom Classic Complete para PlayStation Network , y se ha lanzado como un complemento gratuito para la versión de 2019 de Doom II con el motor Unity . Aunque no se proporciona información detallada sobre la trama, esta expansión parece tener lugar después de la campaña principal de Doom II . Brandon James, presidente de Nerve Software, dijo que esta expansión fue diseñada para jugarse en dificultad Ultra-Violencia, contiene "una plétora de secretos por encontrar" y "está orientada a una experiencia más extrema". [ 38 ]
El legado del óxido
Legacy of Rust fue desarrollado por id Software, Nightdive Studios y MachineGames. Lanzado el 8 de agosto de 2024, Legacy of Rust es el primer episodio oficial desde Doom II que incluye enemigos y armas completamente nuevos. El nuevo episodio se divide en dos capítulos, "The Vulcan Abyss" y "Counterfeit Eden", que contienen un total combinado de 16 mapas. [ 39 ]
Recepción
Recepción crítica
La recepción de Doom II fue positiva, y los críticos afirmaron que perfeccionaba todo lo que hacía bueno al Doom original. [ 51 ] El juego fue reseñado en 1995 en Dragon #216 por David "Zeb" Cook en la columna "Eye of the Monitor", quien declaró que, "si lo que buscas es una carnicería intensa pero sin sentido, valdrá la pena. Simplemente no es un juego imprescindible para tenerlo siempre en el disco duro. Si necesitas más Doom , compra este". [ 52 ]
El escritor y diseñador de juegos Chris Crawford usó el nivel "Barrels O' Fun" para ilustrar un punto sobre la muerte en los videojuegos, explicando que eligió el nivel como ejemplo porque es "uno de los desafíos más complejos y sofisticados en uno de los mejores juegos de la década de 1990". [ 53 ]
Next Generation analizó la versión para PC del juego, otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que "Ahora que la interfaz en primera persona se ha convertido en el diseño preferido de toda la industria, Id tendrá que encontrar nuevas innovaciones, o rápidamente se encontrará rezagada en su propio nicho de juego". [ 47 ]
Premios
Doom II ganó el premio Origins al mejor videojuego de fantasía o ciencia ficción de 1994. [ 54 ]
Ventas
Según David Kushner en Masters of Doom , id Software envió 600.000 unidades de Doom II a las tiendas en preparación para su lanzamiento. Este envío inicial se agotó en un mes en las estanterías, a pesar de que se esperaba que durara tres meses. [ 55 ] Los pedidos anticipados del juego fueron tan masivos que era difícil comprarlo en una tienda. Los productos del juego se exhibían en palés en lugar de estanterías. [ 56 ] El juego fue el producto de software más vendido en Estados Unidos en 1994, [ 57 ] y vendió más de 1,2 millones de copias en un año. [ 58 ] Se ubicó en el décimo lugar en 1996, con 322.671 unidades vendidas y 12,6 millones de dólares ganados en la región solo ese año. [ 59 ] Según PC Data , que rastreó las ventas en Estados Unidos, Doom II vendió 1,81 millones de unidades y ganó 74,7 millones de dólares en ingresos en Estados Unidos. Esto llevó a PC Data a declararlo el tercer videojuego más vendido del país durante el período comprendido entre enero de 1993 y abril de 1998. [ 60 ] Sus ingresos en ese país alcanzaron finalmente los 80 millones de dólares, mientras que en Europa llegaron a los 20 millones. Sobre esta última cifra, Kushner escribió que «el 30 por ciento [...] provino de Alemania, un país que había prohibido el juego en sus tiendas». [ 55 ]
En Australia , el juego vendió 10.000 copias en los dos primeros días de su lanzamiento. [ 61 ]
Legado
En 2022, John Romero creó un nuevo nivel llamado "One Humanity" [ 62 ] para el juego con el fin de recaudar fondos para la Cruz Roja Ucraniana y el Fondo Central de Respuesta a Emergencias de las Naciones Unidas tras el estallido de la invasión rusa de Ucrania en 2022. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] Para marzo de 2022, el nuevo nivel había recaudado más de 29 000 dólares. [ 66 ]
Notas
- ↑ Adaptado a PC-98 por Infinity Co., Mac OS por Lion Entertainment, Game Boy Advance por Torus Games , Zodiac por Machineworks Northwest, Xbox 360 por Nerve Software , que también desarrolló la versión de 2019, y Nvidia Shield por Nvidia Lightspeed Studios , mientras que la versión de 2024 fue desarrollada por Nightdive Studios.
- ↑ Las versiones europeas para MS-DOS, Game Boy Advance, Xbox 360 y PlayStation 3, así como los lanzamientos de 2019 y 2024, fueron publicadas por Virgin Interactive Entertainment , Activision y Bethesda Softworks respectivamente.
- ↑ El lanzamiento de 2024 incluyó una nueva banda sonora con arreglos de "IDKFA" de Andrew Hulshult .
- ↑ La versión de 2019 utiliza Unity , mientras que la versión de 2024 utiliza el motor KEX .
- ↑ Algunas fuentes en línea indican que la fecha de lanzamiento fue el 30 de septiembre de 1994, pero esa fecha se refiere al día en que se envió el juego. La fecha del 10 de octubre de 1994 se refiere a la fecha de lanzamiento real del juego.
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Enlaces externos
- Doom II en MobyGames
- videojuegos de terror de los años 90
- videojuegos de terror
- videojuegos de 1994
- Juegos para Android (sistema operativo)
- videojuegos apocalípticos
- Baphomet
- Juegos multijugador interactivos de 3DO cancelados
- Juegos cancelados de Atari Jaguar
- Juegos clásicos de Mac OS
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- Videojuegos cooperativos
- Juegos de la franquicia Doom
- Juegos con motor Doom
- Juegos de DOS adaptados a Windows
- Juegos de DOS
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos de Game Boy Advance
- Juegos lanzados comercialmente con DOSBox
- Juegos de GT Interactive
- Juegos de Id Software
- Juegos de iOS
- Juegos de Lion Entertainment
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador con módem nulo
- Juegos multijugador en línea
- Juegos de Nintendo Switch
- Ganadores del premio Origins
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de PlayStation 5
- Juegos de PlayStation Network
- videojuegos de ciencia ficción y fantasía
- Juegos de disparos en primera persona basados en sprites
- Videojuegos secuela
- Videojuegos sobre demonios
- Videojuegos sobre satanismo
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos diseñados por John Romero
- Videojuegos con música compuesta por Bobby Prince
- Videojuegos ambientados en el infierno
- Videojuegos ambientados en el futuro
- Videojuegos con gráficos 2.5D
- Videojuegos con sprites digitalizados
- Juegos de Virgin Interactive
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade
- Juegos de Xbox Cloud Gaming
- Juegos de Xbox One
- Juegos de Xbox Series X y Series S