Articulo de referencia

Estación de trabajo de audio digital

Producción musical mediante una estación de trabajo de audio digital (DAW) con configuración de múltiples monitores. Una estación de trabajo de audio digital ( DAW / d ɔː / ) es...

Producción musical mediante una estación de trabajo de audio digital (DAW) con configuración de múltiples monitores.

Una estación de trabajo de audio digital ( DAW / d ɔː / ) es un dispositivo electrónico o software de aplicación utilizado para grabar , editar y producir archivos de audio . Las DAW se presentan en una amplia variedad de configuraciones, desde un único programa de software en una computadora portátil , hasta una unidad independiente integrada, e incluso una configuración altamente compleja de numerosos componentes controlados por una computadora central. Independientemente de la configuración, las DAW modernas cuentan con una interfaz central que permite al usuario modificar y mezclar múltiples grabaciones y pistas para crear una pieza final. [ 1 ]

Los DAW se utilizan para producir y grabar música , canciones , voz , radio , televisión , bandas sonoras , podcasts , efectos de sonido y casi cualquier otro tipo de audio grabado complejo.

Historia

Los primeros intentos de crear estaciones de trabajo de audio digital en las décadas de 1970 y 1980 se enfrentaron a limitaciones como el alto precio del almacenamiento y la lentitud considerablemente menor de los procesadores y las velocidades de disco de la época.

En 1978, Soundstream , que había fabricado una de las primeras grabadoras de cinta de audio digital disponibles comercialmente en 1977 [ 2 ] , construyó lo que podría considerarse la primera estación de trabajo de audio digital utilizando algunos de los equipos informáticos más avanzados de la época. [ 1 ] El Sistema de Edición Digital , como lo denominó Soundstream, consistía en un miniordenador DEC PDP-11/60 que ejecutaba un paquete de software personalizado llamado DAP (Procesador de Audio Digital), una unidad de disco duro Braegen de 14", un osciloscopio de almacenamiento para mostrar las formas de onda de audio para su edición y una terminal de visualización de vídeo para controlar el sistema. Las tarjetas de interfaz que se conectaban a las ranuras Unibus del PDP-11 (la Interfaz de Audio Digital, o DAI) proporcionaban entrada y salida de audio analógico y digital para la interfaz con las grabadoras digitales de Soundstream y las grabadoras de cinta analógicas convencionales. El software DAP podía realizar ediciones en el audio grabado en los discos duros del sistema y producir efectos sencillos como fundidos cruzados.

A finales de la década de 1980, varios ordenadores personales, como el Macintosh , el Atari ST y el Amiga , empezaron a tener la potencia suficiente para la edición de audio digital. Los ingenieros utilizaban SoundEdit de Macromedia , junto con Replay Professional de Microdeal y Sound Tools y Sound Designer de Digidesign , para editar muestras de audio para teclados de muestreo como el E-mu Emulator II y el Akai S900 . Pronto, la gente empezó a utilizarlos para la edición de audio sencilla de dos pistas y la masterización de audio .

En 1989, Sonic Solutions lanzó el primer sistema profesional de edición de audio no lineal  basado en disco (48 kHz a 24 bits) . El Sonic System, basado en Macintosh IIfx y fruto de investigaciones previas realizadas en Sprocket Systems , la empresa de George Lucas , ofrecía pre-masterización completa de CD , con control integrado del editor de audio digital basado en cinta U-matic de Sony, estándar en la industria .

Muchos estudios de grabación importantes se pasaron al audio digital después de que Digidesign presentara su software Pro Tools en 1991, modelado a partir del método tradicional y el flujo de señal de la mayoría de los dispositivos de grabación analógicos. En ese momento, la mayoría de las DAW se basaban en Apple Mac (por ejemplo, Pro Tools, Studer Dyaxis, Sonic Solutions ). [ 3 ] [ 4 ] Alrededor de 1992, comenzaron a surgir las primeras DAW basadas en Windows de compañías como Innovative Quality Software (IQS) (ahora SAWStudio ), Soundscape Digital Technology , SADiE, Echo Digital Audio y Spectral Synthesis. Todos los sistemas en ese momento utilizaban hardware dedicado para su procesamiento de audio . [ 5 ]

En 1992, Sunrize Industries lanzó la tarjeta de sonido AD516 para ordenadores Amiga de gran formato . [ 6 ]  Esta permitía grabar y reproducir hasta 8 pistas de 16 bits y 48 kHz directamente en disco mediante su software Studio 16. También podía integrarse directamente con el software MIDI Bars & Pipes Pro de Blue Ribbon Soundworks o con Video Toaster de NewTek , ofreciendo así un paquete completo de secuenciación MIDI y/o sincronización de vídeo con grabación no lineal en disco duro.

En 1993, la empresa alemana Steinberg lanzó Cubase Audio para Atari Falcon 030. Esta versión incorporaba efectos DSP integrados con grabación y reproducción de audio de 8 pistas utilizando únicamente el hardware nativo. El primer producto de software exclusivo para Windows, presentado en 1993, fue Samplitude (que ya existía en 1992 como editor de audio para Commodore Amiga).

Hardware

Integración

Una estación de trabajo de audio digital (DAW) integrada consta de: una pantalla de control , una mesa de mezclas digital de 48 pistas integrada en una grabadora de disco duro que incluye almacenamiento de datos e interfaz de audio. ( TASCAM X-48)

Una estación de trabajo de audio digital (DAW) integrada consta de un procesador de señal digital , una superficie de control , convertidores de audio y almacenamiento de datos en un solo dispositivo. Las DAW integradas eran populares antes de que las computadoras personales de uso común alcanzaran la potencia suficiente para ejecutar software de DAW. A medida que la potencia y la velocidad de las computadoras personales aumentaron y los precios disminuyeron, la popularidad de los costosos sistemas integrados decayó.

Software

Captura de pantalla de un DAW típico ( Ardour ).

DAW puede referirse al software en sí, pero tradicionalmente, un DAW basado en computadora tiene cuatro componentes básicos: una computadora , una tarjeta de sonido u otra interfaz de audio, software de edición de audio y al menos un dispositivo de entrada de usuario para agregar o modificar datos. Esto puede ser tan simple como un mouse y un teclado o tan sofisticado como un teclado controlador MIDI tipo piano o una superficie de control de audio automatizada para mezclar los volúmenes de las pistas. [ 7 ]

El ordenador actúa como servidor de la tarjeta de sonido, mientras que el software proporciona la interfaz y las funciones para la edición de audio. La tarjeta de sonido suele convertir las señales de audio analógicas a formato digital y viceversa durante la reproducción; también puede ayudar en el procesamiento posterior del audio. El software controla todos los componentes de hardware relacionados y proporciona una interfaz de usuario para grabar, editar y reproducir.

Las estaciones de trabajo de audio digital (DAW) basadas en computadora ofrecen amplias capacidades de grabación, edición y reproducción (y algunas también incluyen funciones relacionadas con el video). Por ejemplo, pueden proporcionar un número prácticamente ilimitado de pistas para grabar, polifonía y sintetizadores virtuales o instrumentos basados ​​en muestras para grabar música. Las DAW también ofrecen una gran variedad de efectos , como reverberación, para mejorar o modificar los sonidos.

Las estaciones de trabajo de audio digital (DAW) sencillas basadas en teléfonos inteligentes , denominadas estaciones de trabajo de audio móviles (MAW, por sus siglas en inglés), son utilizadas (por ejemplo) por periodistas para grabar y editar en exteriores.

Como sistemas de software, las estaciones de trabajo de audio digital (DAW) cuentan con diversas interfaces de usuario , pero generalmente se basan en la metáfora de una grabadora multipista , lo que facilita que los ingenieros de grabación y los músicos familiarizados con el uso de grabadoras se adapten a los nuevos sistemas. Por lo tanto, las DAW basadas en computadora suelen tener una disposición estándar que incluye controles de transporte (reproducción, rebobinado, grabación, etc.), controles de pista y un mezclador. La visualización de la forma de onda es otra característica común.

Los DAW de una sola pista muestran solo una pista ( en formato mono o estéreo ) a la vez. [ a ] ​​Los DAW multipista admiten operaciones en varias pistas simultáneamente. Al igual que una mesa de mezclas , cada pista suele tener controles que permiten al usuario ajustar la ganancia , la ecualización y el paneo estéreo del sonido en cada pista. En un estudio de grabación tradicional, se conecta físicamente equipo de procesamiento adicional montado en rack a la ruta de la señal de audio para agregar reverberación, compresión, etc. Sin embargo, un DAW también puede enrutar en software o usar complementos de audio (por ejemplo, un complemento VST ) para procesar el sonido en una pista.

Quizás la característica más importante que ofrece un DAW y que no está disponible en la grabación analógica es la capacidad de deshacer una acción anterior, mediante un comando similar a la función de deshacer en un procesador de textos . Deshacer facilita enormemente evitar borrar o sobrescribir accidentalmente una grabación anterior. Si se comete un error o se realiza un cambio no deseado, el comando de deshacer permite revertir fácilmente los datos modificados a un estado anterior. Cortar, copiar, pegar y deshacer son comandos informáticos comunes y familiares, y suelen estar disponibles en los DAW de alguna forma. Otras funciones más comunes incluyen la modificación de diversos factores relacionados con el sonido, como la forma de onda, el tono, el tempo y el filtrado.

Generalmente, los DAW incluyen algún tipo de automatización de mezcla mediante gráficos interactivos procedimentales basados ​​en segmentos de línea o curvas. Las líneas y curvas del gráfico de automatización están unidas por puntos ajustables o los componen. Al crear y ajustar múltiples puntos a lo largo de una forma de onda o eventos de control, el usuario puede especificar parámetros de la salida a lo largo del tiempo (por ejemplo, volumen o panorama). Los datos de automatización también pueden derivarse directamente de gestos humanos registrados por una superficie de control o un controlador MIDI .

La grabación, edición y reproducción MIDI se incorpora cada vez más a los DAW modernos de todo tipo, al igual que la sincronización con otras herramientas de audio o vídeo.

Captura de pantalla de Qtractor

Existen numerosos programas de software libre y de código abierto que realizan funciones de DAW (estación de trabajo de audio digital). Estos están diseñados para ejecutarse en diversos sistemas operativos y, por lo general, se desarrollan sin fines comerciales. Algunos ejemplos son Ardour y LMMS .

Personal Composer, creado por Jim Miller para Yamaha, fue la estrella del NAMM Show en 1983. [ 8 ] [ 9 ] Personal Composer funciona bajo MS DOS 2.0 e incluye un secuenciador MIDI, un editor de sintetizadores (como el DX7 de Yamaha), bibliotecas universales y un editor de partituras. El software se lanzó posteriormente como Personal Composer System/2 (1988). [ 10 ]

En 1996, Steinberg presentó una versión renovada de Cubase (lanzada originalmente en 1989 como secuenciador MIDI para el ordenador Atari ST, posteriormente desarrollada para plataformas Mac y Windows PC, pero sin capacidades de audio hasta Cubase Audio en 1993). Esta versión permitía grabar y reproducir hasta 32 pistas de audio digital en un Apple Macintosh sin necesidad de hardware DSP externo. Cubase no solo emulaba una interfaz similar a la de una cinta para grabar y editar, sino que, además, mediante VST , también desarrollado por Steinberg, emulaba la mesa de mezclas y el rack de efectos habituales en los estudios analógicos. Esto revolucionó el mundo de las estaciones de trabajo de audio digital (DAW), tanto en funcionalidades como en precio, y fue rápidamente imitado por la mayoría de los sistemas DAW contemporáneos.

Las aplicaciones de audio digital para Linux y BSD impulsaron tecnologías como Advanced Linux Sound Architecture (ALSA), que controla el hardware de audio, y JACK Audio Connection Kit . JACK permite que cualquier software de audio compatible con JACK se conecte a cualquier otro software de audio que se ejecute en el sistema, como conectar una tarjeta de sonido controlada por ALSA u OSS a un front-end de mezcla y edición, como Ardour o Rosegarden . De esta manera, JACK actúa como un panel de conexiones de audio virtual y se puede configurar para usar los recursos de una computadora en tiempo real , con memoria dedicada y con varias opciones que minimizan la latencia del DAW . Este tipo de abstracción y configuración permite a los DJ usar múltiples programas para editar y sintetizar flujos de audio, o realizar multitarea y procesamiento a doble cara , sin necesidad de conversión analógica, ni de guardar y recargar archivos de forma asíncrona , y garantiza un alto nivel de fidelidad de audio .

Los miembros de la lista de correo de Desarrollo de Audio de Linux (LAD) han contribuido al desarrollo de estándares como las arquitecturas de complementos LADSPA , DSSI y LV2 . El estándar de complementos Virtual Studio Technology (VST) es compatible con algunos programas. [ 11 ]

Complementos

Existen innumerables plugins para software DAW, cada uno con su propia funcionalidad, lo que amplía la variedad de sonidos y manipulaciones posibles. Cada plugin genera o manipula el sonido, el tono, la altura y la velocidad de un sonido simple, transformándolo en algo diferente. Para lograr un sonido aún más distintivo, se pueden usar varios plugins en capas y automatizar aún más la manipulación de los sonidos originales.

Estaciones de trabajo de audio generativo

Los recientes avances en inteligencia artificial generativa están transformando el software DAW. Un artículo de investigación del Instituto Tecnológico de Georgia , titulado "Composición con sistemas generativos en la estación de trabajo de audio digital", propuso el término Estación de Trabajo de Audio Generativa para describir esta nueva clase de DAW. [ 12 ]

Tres ejemplos de GAW notables son AIVA , WavTool y Symphony V. AIVA proporciona generación de canciones MIDI con IA basada en parámetros dentro de un DAW. WavTool ofrece un DAW basado en navegador equipado con un asistente de composición GPT-4 y un generador de texto a muestra con IA. Symphony V proporciona síntesis vocal generativa, edición de notas y herramientas de mezcla. [ 13 ]

Los servicios de IA generativa también están disponibles a través de complementos que se integran con DAW convencionales, como Izotope Neutron 4 , TAIP y Synthesizer V. Neutron 4 incluye un asistente de mezcla que utiliza aprendizaje automático para analizar el audio y aplicar automáticamente efectos de procesamiento. TAIP proporciona saturación de cinta mediante redes neuronales de IA que imitan el procesamiento DSP tradicional . Synthesizer V ofrece varios vocalistas de IA cuyas notas se pueden manipular. [ 14 ]

Para reducir la carga sobre la memoria del ordenador, algunas empresas de plugins han desarrollado VST de cliente ligero que utilizan recursos de un servidor en la nube. Por ejemplo, el plugin de audio a MIDI Samplab ofrece una aplicación de escritorio con autenticación de usuario y llamadas a la API que realizan la separación de pistas y la transcripción MIDI desde el dispositivo local del ordenador. [ 13 ] Esto puede mejorar la velocidad de carga o evitar que las aplicaciones se bloqueen.

Impacto

Modelo 3D de un aula con estación de trabajo de audio digital

Los DAW se pueden implementar en una clase de educación musical para mostrar a los estudiantes cómo usarlos y aprender a producir su propia música. Según un estudio realizado por la Universidad de Educación de Indonesia , el uso de un DAW en el aprendizaje musical puede permitir a los estudiantes construir su aprendizaje de producción musical de forma autónoma. [ 15 ] Otro estudio realizado por la Universidad de Milán hizo que un DAW fuera accesible para niños. [ 16 ]

El uso de DAW se encuentra en la mayoría de la música hip hop y EDM , especialmente en la creación de bucles instrumentales. Con la producción musical también trasladándose a las computadoras portátiles, la creación musical se ha trasladado de los estudios profesionales a los hogares. [ 17 ] [ 18 ]

Ejemplos notables

Véase también

Notas

  1. El término pista todavía se usa con los DAW, aunque no existe una pista física como la había en la era de la grabación en cinta.

Referencias

  1. ^ Kefauver , Alan P.; Patschke, David (1 de enero de 2007). Fundamentos del audio digital, nueva edición . Ediciones AR, Inc. pág.  133.ISBN 9780895796110.
  2. "Una breve historia de la DAW, o estación de trabajo de audio digital" . Mixdownmag.com.au . Mixdown . Consultado el 20 de junio de 2026 .
  3. Vila, Pablo (2014). Música y cultura juvenil en América Latina . Oxford University Press. pág. 226. 
  4. Théberge, Paul (1 de octubre de 2004). "The Network Studio: Historical and Technological Paths to a New Ideal in Music Making" . Social Studies of Science . 34 : 759–779 . doi : 10.1177/0306312704047173 . S2CID 110021371 vía Sage Journals. 
  5. Heywood, Brian (1993). "SADiE (SOS Jun 1993)" . Sound on Sound (junio de 1993): 132–138 .
  6. "Base de datos de hardware Amiga AD516 de Sunrise Industries" .
  7. Bianchi, Daniele; Avanzini, Federico; Baratè, Adriano; Ludovico, Luca A.; Presti, Giorgio (2022). "Una interfaz de programación de aplicaciones orientada a GPU para estaciones de trabajo de audio digital" . IEEE Transactions on Parallel and Distributed Systems . 33 (8): 1924–1938 . doi : 10.1109/TPDS.2021.3131659 . ISSN 1558-2183 . S2CID 244784611 .  
  8. FREFF (3 de abril de 1984). Interfaz MIDI . Ziff Davis, Inc. Yamaha personal-composer jim-miller
  9. Miller, Jim (1985). "Personal Composer" . Computer Music Journal . 9 (4): 27– 37. doi : 10.2307/3679620 . ISSN 0148-9267 . JSTOR 3679620 .  
  10. Chapman, Jay (diciembre de 1988). "Personal Composer System/2 (SOS dic. 1988)" . Sound on Sound (dic. 1988): 78–84 .
  11. "Plug-Ins" . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  12. Clester, Ian (17 de junio de 2023). "Composición con sistemas generativos en la estación de trabajo de audio digital" (PDF) . Actas del taller CEUR. pág. 3. Consultado el 8 de septiembre de 2023 . 
  13. 1 2 Sandzer-Bell, Ezra (2023-09-07). "Estaciones de trabajo de audio generativas: VST de IA y el futuro de las DAW" (Artículo) . AudioCipher Technologies . Recuperado el 2023-09-08 .
  14. "Los 14 mejores plugins y herramientas de IA para productores musicales en 2023 (para mezcla, masterización, composición, secuenciación y más)" . Production Music Live . Consultado el 20 de noviembre de 2023 .
  15. Cipta, Febbry (04-02-2021). "Estación de trabajo de audio digital en el autoaprendizaje musical" (PDF) . Atlantis Press. pág. 5. Recuperado el 27-11-2023 . 
  16. Baraté, Adriano; A. Ludovico, Luca; Presti, Giorgio (2022). "Una estación de trabajo de audio digital colaborativa para jóvenes estudiantes" (PDF) . CSEDU. pág. 7. Recuperado el 27 de noviembre de 2023 . 
  17. Reuter, Anders (2021-10-07). "¿Quién dejó salir a las DAW? Lo digital en una nueva generación de la estación de trabajo de audio digital" . Popular Music and Society . 45 (2). Taylor & Francis: 113– 128. doi : 10.1080/03007766.2021.1972701 . Recuperado el 2023-12-04 .
  18. Bell, Adam (8 de febrero de 2018). Dawn of the DAW: The Studio as Musical Instrument (1.ª ed.). Amazon: Oxford University Press. ISBN  978-0190296636. Consultado el 20 de junio de 2026 .
  19. 1 2 3 4 5 6 7 Korff, Chris (abril de 2015). "Evolución de los DAW" . Sound On Sound . Recuperado el 6 de octubre de 2025 .
  • Lista de software DAW, secuenciadores, hosts, etc.
  • Software DAW para principiantes