Articulo de referencia

Razón (software)

Reason es una estación de trabajo de audio digital y un complemento de audio [ 1 ] desarrollado por la empresa sueca Reason Studios (anteriormente conocida como Propellerhead So...

Reason es una estación de trabajo de audio digital y un complemento de audio [ 1 ] desarrollado por la empresa sueca Reason Studios (anteriormente conocida como Propellerhead Software) para macOS y Windows. En enero de 2026, la plataforma de música con IA LANDR, con sede en Montreal, adquirió Reason Studios de la firma de inversión Verdane. [ 2 ] [ 3 ] La primera versión se lanzó en 2000.

Fondo

Propellerhead Software fue fundada en 1994 por Ernst Nathorst-Böös, Pelle Jubel y Marcus Zetterquist, y se lanzó con ReCycle . Alcanzaron popularidad en 1996 tras el lanzamiento del ReBirth RB-338 , descrito por MusicRadar en febrero de 2011 como "uno de los instrumentos virtuales más importantes en la historia de la música electrónica". A finales de la década de 1990, los avances tecnológicos permitieron a los usuarios domésticos crear sus propios estudios virtuales mediante software, por lo que en 1999, Propellerhead finalizó el desarrollo de ReBirth para trabajar en Reason. [ 4 ]

Historial de lanzamientos

Reason se lanzó por primera vez en noviembre de 2000. MusicRadar lo describió en 2011 como "muy similar a programas como Logic y Cubase , pero" con una "interfaz de usuario que imita un rack lleno de equipos, lo que permite conectar instrumentos, efectos y mezcladores para crear una configuración de producción completa". [ 4 ] Las versiones posteriores salieron en septiembre de 2002, 2005, septiembre de 2007, [ 4 ] agosto de 2010, [ 5 ] septiembre de 2011, [ 6 ] abril de 2013, [ 7 ] septiembre de 2014, [ 8 ] junio de 2016, [ 9 ] octubre de 2017, [ 10 ] septiembre de 2019, [ 11 ] septiembre de 2021, [ 12 ] y junio de 2024. [ 13 ] Las primeras versiones del programa carecían de la capacidad de grabar audio, y en septiembre de 2009, Propellerhead lanzó Record para trabajar junto con Reason; [ 14 ] Record se fusionó más tarde con Reason 6. [ 15 ] El éxito del programa impulsó a Propellerhead a cambiar su nombre a Reason Studios en agosto de 2019. [ 16 ]

Al analizar Reason 12, MusicRadar cuestionó la utilidad que encontrarían los usuarios de Reason 11, pero señaló que lucía "mejor que nunca en años" [ 17 ] , mientras que Musictech.com lo describió como una "excelente compra" para productores que buscan una nueva estación de trabajo de audio digital [ 18 ] . Pcmag.com señaló que "los fans actuales [...] deberían echarle un vistazo", aunque criticó su interfaz de usuario, afirmando que había "envejecido considerablemente" en comparación con la competencia [ 19 ] .

Modulación de desfase

La modulación por desfase, una técnica popularizada por Reason, funciona superponiendo dos instancias de una forma de onda periódica . [ 20 ] [ 21 ] (En la síntesis de software , la forma de onda se suele generar mediante una tabla de consulta ). Las dos instancias de la forma de onda se mantienen ligeramente desincronizadas, ya que una está más adelantada o más atrasada en su ciclo. Los valores de ambas formas de onda se multiplican entre sí, o bien se resta el valor de una de la otra.

Esto genera una forma de onda completamente nueva con una forma drásticamente diferente. Por ejemplo, al restar una onda de diente de sierra (rampa) de otra, se crea una onda de pulso , cuyo ciclo de trabajo depende del desplazamiento (es decir, la diferencia entre los puntos de inicio de ambas formas de onda) . Si el desplazamiento se modifica lentamente, se produce una modulación por ancho de pulso .

Mediante esta técnica, no solo una onda en rampa puede crear modulación por ancho de pulso, sino que cualquier otra forma de onda puede lograr un efecto comparable.

Usuarios destacados

Los siguientes productores y artistas musicales han utilizado Reason en algún momento:

Gran parte de Always Outnumbered, Never Outgunned de The Prodigy se hizo usando el programa. [ 26 ] MGMT ha dicho que "prácticamente todo" en su álbum debut Oracular Spectacular se hizo usando sintetizadores integrados de Reason. [ 73 ]

El creador de videojuegos ConcernedApe ha declarado que "toda la banda sonora de Stardew Valley se hizo usando Reason". [ 74 ]

Kshmr produjo " Like a G6 " de Far East Movement , así como " Tsunami " de DVBBS utilizando el programa. [ 75 ] [ 76 ]

Véase también

Referencias

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  • Sitio web oficial
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