La música por ordenador es la aplicación de la tecnología informática en la composición musical , para ayudar a los compositores humanos a crear música nueva o para que los ordenadores creen música de forma independiente, como con los programas de composición algorítmica . Incluye la teoría y la aplicación de tecnologías de software informático nuevas y existentes, así como aspectos básicos de la música, como la síntesis de sonido , el procesamiento digital de señales , el diseño de sonido , la difusión sonora, la acústica , la ingeniería eléctrica y la psicoacústica . [ 1 ] El campo de la música por ordenador tiene sus raíces en los orígenes de la música electrónica y en los primeros experimentos e innovaciones con instrumentos electrónicos a principios del siglo XX. [ 2 ]
Historia

Gran parte del trabajo sobre música por ordenador se ha basado en la relación entre la música y las matemáticas , una relación que se ha observado desde que los antiguos griegos describieron la " armonía de las esferas ".
Las melodías musicales fueron generadas por primera vez por la computadora originalmente llamada CSIR Mark 1 (más tarde renombrada CSIRAC ) en Australia en 1950. Hubo informes periodísticos de Estados Unidos e Inglaterra (tanto antiguos como recientes) que sugerían que las computadoras podrían haber reproducido música con anterioridad, pero una investigación exhaustiva ha desmentido estas historias, ya que no existe evidencia que las respalde (algunos de los cuales eran especulativos). La investigación ha demostrado que se especuló sobre la posibilidad de que las computadoras reprodujeran música, posiblemente porque las computadoras emitían sonidos, [ 3 ] pero no hay evidencia de que lo hicieran. [ 4 ] [ 5 ]
El primer ordenador del mundo capaz de reproducir música fue el CSIR Mark 1 (más tarde llamado CSIRAC), diseñado y construido por Trevor Pearcey y Maston Beard a finales de la década de 1940. El matemático Geoff Hill programó el CSIR Mark 1 para reproducir melodías musicales populares desde principios de la década de 1950. En 1950, el CSIR Mark 1 se utilizó para reproducir música, siendo este el primer uso conocido de un ordenador digital para tal fin. La música nunca se grabó, pero se ha reconstruido con precisión. [ 6 ] [ 7 ] En 1951, interpretó públicamente la « Marcha del Coronel Bogey » [ 8 ] de la que solo existe la reconstrucción. Sin embargo, el CSIR Mark 1 interpretó un repertorio estándar y no se utilizó para ampliar el pensamiento musical ni la práctica de la composición, como hizo Max Mathews , que es la práctica actual en la música por ordenador.
La primera música que se interpretó en Inglaterra fue una interpretación del Himno Nacional Británico programada por Christopher Strachey en el Ferranti Mark 1 , a finales de 1951. Más tarde ese año, una unidad móvil de la BBC grabó allí breves extractos de tres piezas : el Himno Nacional, " Baa, Baa, Black Sheep " y " In the Mood "; esta es reconocida como la primera grabación de música reproducida por computadora, ya que la música de CSIRAC nunca se grabó. Esta grabación se puede escuchar en el sitio web de la Universidad de Manchester. [ 9 ] Investigadores de la Universidad de Canterbury , Christchurch, eliminaron los clics y restauraron esta grabación en 2016 y los resultados se pueden escuchar en SoundCloud . [ 10 ] [ 11 ] [ 6 ]
Otros dos desarrollos importantes de la década de 1950 fueron los orígenes de la síntesis de sonido digital por computadora y de los programas de composición algorítmica más allá de la reproducción mecánica. Entre otros pioneros, los químicos musicales Lejaren Hiller y Leonard Isaacson trabajaron en una serie de experimentos de composición algorítmica de 1956 a 1959, que se manifestaron en el estreno en 1957 de la Suite Illiac para cuarteto de cuerdas. [ 12 ] Max Mathews en Bell Laboratories desarrolló el influyente programa MUSIC I y sus descendientes, popularizando aún más la música por computadora a través de un artículo de 1963 en Science . [ 13 ] El primer compositor profesional en trabajar con síntesis digital fue James Tenney , quien creó una serie de piezas sintetizadas digitalmente y/o compuestas algorítmicamente en Bell Labs usando el sistema MUSIC III de Mathews, comenzando con Analog #1 (Noise Study) (1961). [ 14 ] [ 15 ] Después de que Tenney dejó Bell Labs en 1964, fue reemplazado por el compositor Jean-Claude Risset , quien realizó investigaciones sobre la síntesis de timbres instrumentales y compuso Computer Suite from Little Boy (1968).
Los primeros programas de música por computadora generalmente no se ejecutaban en tiempo real , aunque los primeros experimentos en CSIRAC y Ferranti Mark 1 sí funcionaban en tiempo real . Desde finales de la década de 1950, con una programación cada vez más sofisticada, los programas se ejecutaban durante horas o días, en computadoras multimillonarias, para generar unos pocos minutos de música. [ 16 ] [ 17 ] Una forma de sortear esto fue usar un "sistema híbrido" de control digital de un sintetizador analógico y los primeros ejemplos de esto fueron el sistema GROOVE de Max Mathews (1969) y también MUSYS de Peter Zinovieff (1969).
Hasta ahora, su uso parcial se ha explotado para la investigación musical sobre la sustancia y la forma del sonido (ejemplos convincentes son los de Hiller e Isaacson en Urbana, Illinois, EE. UU.; Iannis Xenakis en París y Pietro Grossi en Florencia, Italia). [ 18 ]
En mayo de 1967, el estudio S 2F M de Florencia realizó los primeros experimentos de música por ordenador en Italia [ 19 ] en colaboración con General Electric Information Systems Italy. [ 20 ] Grossi utilizó el Olivetti-General Electric GE 115 ( Olivetti SpA ) como intérprete : se prepararon tres programas para estos experimentos. Los programas fueron escritos por Ferruccio Zulian [ 21 ] y Pietro Grossi los utilizó para interpretar obras de Bach, Paganini y Webern, así como para estudiar nuevas estructuras sonoras. [ 22 ]

El trabajo de John Chowning sobre síntesis FM desde la década de 1960 hasta la de 1970 permitió una síntesis digital mucho más eficiente, [ 23 ] lo que finalmente condujo al desarrollo del asequible sintetizador digital Yamaha DX7 basado en síntesis FM , lanzado en 1983. [ 24 ]
Los sonidos interesantes deben tener una fluidez y una capacidad de cambio que les permita mantenerse frescos al oído. En la música por ordenador, este ingrediente sutil se adquiere a un alto coste computacional, tanto por el número de elementos que requieren detalle en una partitura como por la cantidad de trabajo interpretativo que los instrumentos deben producir para plasmar este detalle en el sonido. [ 25 ]
En Japón
En Japón, los experimentos con música por ordenador se remontan a 1962, cuando el profesor Sekine de la Universidad de Keio y el ingeniero Hayashi de Toshiba experimentaron con el ordenador TOSBAC . Esto dio como resultado una pieza titulada TOSBAC Suite , influenciada por la Illiac Suite . Composiciones posteriores de música por ordenador japonesa incluyen una pieza de Kenjiro Ezaki presentada durante la Expo Osaka '70 y "Panoramic Sonore" (1974) del crítico musical Akimichi Takeda. Ezaki también publicó un artículo titulado "Música contemporánea y ordenadores" en 1970. Desde entonces, la investigación japonesa en música por ordenador se ha llevado a cabo principalmente con fines comerciales en la música popular , aunque algunos de los músicos japoneses más serios utilizaron grandes sistemas informáticos como el Fairlight en la década de 1970. [ 26 ]
A finales de la década de 1970, estos sistemas se comercializaron, incluyendo sistemas como el Roland MC-8 Microcomposer , donde un sistema basado en microprocesador controla un sintetizador analógico , lanzado en 1978. [ 26 ] Además del Yamaha DX7, la llegada de chips digitales y microcomputadoras económicas permitió la generación de música por computadora en tiempo real. [ 24 ] En la década de 1980, las computadoras personales japonesas como la NEC PC-88 venían con chips de sonido de síntesis FM instalados y presentaban lenguajes de programación de audio como Music Macro Language (MML) e interfaces MIDI , que se usaban con mayor frecuencia para producir música para videojuegos o chiptunes . [ 26 ] A principios de la década de 1990, el rendimiento de las computadoras basadas en microprocesadores alcanzó el punto en que la generación de música por computadora en tiempo real utilizando programas y algoritmos más generales se hizo posible. [ 27 ]
Insinuaciones
Los avances en la capacidad de procesamiento y el software para la manipulación de medios digitales han afectado drásticamente la forma en que se genera e interpreta la música por ordenador. Los microordenadores de última generación son lo suficientemente potentes como para realizar síntesis de audio muy sofisticadas utilizando una amplia variedad de algoritmos y enfoques. Los sistemas y enfoques de música por ordenador son ahora omnipresentes y están tan arraigados en el proceso de creación musical que apenas les prestamos atención: los sintetizadores, mezcladores digitales y unidades de efectos basados en ordenador se han vuelto tan comunes que el uso de tecnología digital en lugar de analógica para crear y grabar música es la norma, en lugar de la excepción. [ 28 ]
Investigación
Existe una actividad considerable en el campo de la música por ordenador, ya que los investigadores siguen explorando nuevos e interesantes enfoques de síntesis, composición e interpretación basados en ordenadores. En todo el mundo existen numerosas organizaciones e instituciones dedicadas al estudio y la investigación de la música electrónica y por ordenador , entre las que se incluyen el CCRMA (Centro de Investigación Informática en Música y Acústica, Stanford, EE. UU.), la ICMA (Asociación Internacional de Música por Ordenador), el C4DM (Centro de Música Digital), el IRCAM , el GRAME, la SEAMUS (Sociedad de Música Electroacústica de los Estados Unidos), la CEC (Comunidad Electroacústica Canadiense) y un gran número de instituciones de enseñanza superior en todo el mundo.
Música compuesta e interpretada por ordenadores
Más tarde, compositores como Gottfried Michael Koenig e Iannis Xenakis utilizaron ordenadores para generar tanto la música como la partitura. Koenig creó programas de composición algorítmica , una generalización de su propia práctica de composición serial . Esto no es exactamente igual al trabajo de Xenakis, ya que este último empleaba abstracciones matemáticas y exploraba hasta dónde podía llegar musicalmente con ellas. El software de Koenig traducía el cálculo de ecuaciones matemáticas a códigos que representaban notación musical. Estos códigos podían transcribirse manualmente y ser interpretados por músicos. Sus programas Project 1 y Project 2 son ejemplos de este tipo de software. Posteriormente, extendió estos mismos principios al ámbito de la síntesis, permitiendo que el ordenador produjera el sonido directamente. SSP es un ejemplo de un programa que realiza esta función. Todos estos programas fueron creados por Koenig en el Instituto de Sonología de Utrecht en la década de 1970. [ 29 ] En la década de 2000, Andranik Tangian desarrolló un algoritmo informático para determinar las estructuras de eventos temporales para cánones rítmicos y fugas rítmicas, que luego fueron elaboradas "manualmente" en composiciones armónicas Eine kleine Mathmusik I y Eine kleine Mathmusik II interpretadas por computadora; [ 30 ] [ 31 ] para partituras y grabaciones véase. [ 32 ]
Puntuaciones generadas por ordenador para el rendimiento de los jugadores humanos
También se han utilizado ordenadores para intentar imitar la música de grandes compositores del pasado, como Mozart . Un exponente actual de esta técnica es David Cope , cuyos programas informáticos analizan obras de otros compositores para producir nuevas obras con un estilo similar. El programa más conocido de Cope es Emily Howell . [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
Melomics , un proyecto de investigación de la Universidad de Málaga (España), desarrolló un clúster de composición informática llamado Iamus , que compone piezas complejas para múltiples instrumentos, listas para su edición e interpretación. Desde su creación, Iamus compuso un álbum completo en 2012, también titulado Iamus , que New Scientist describió como "la primera obra importante compuesta por un ordenador e interpretada por una orquesta completa". [ 36 ] El grupo también desarrolló una API para que los desarrolladores utilicen la tecnología y pone su música a disposición del público en su sitio web.
Composición algorítmica asistida por ordenador

La composición algorítmica asistida por ordenador (CAAC, pronunciado «sea-ack») es la implementación y el uso de técnicas de composición algorítmica en software. Esta denominación se deriva de la combinación de dos términos, cada uno demasiado vago para su uso continuado. El término «composición asistida por ordenador» carece de la especificidad del uso de algoritmos generativos. La música producida con software de notación o secuenciación podría considerarse fácilmente composición asistida por ordenador. El término « composición algorítmica» es igualmente demasiado amplio, sobre todo porque no especifica el uso de un ordenador. El término «asistida por ordenador» , en lugar de «asistido por ordenador», se utiliza de la misma manera que «diseño asistido por ordenador» . [ 37 ]
improvisación de máquinas
La improvisación automática utiliza algoritmos informáticos para crear improvisaciones sobre material musical existente. Esto se suele lograr mediante la recombinación sofisticada de frases musicales extraídas de música ya existente, ya sea en directo o pregrabada. Para conseguir una improvisación creíble en un estilo particular, la improvisación automática emplea algoritmos de aprendizaje automático y reconocimiento de patrones para analizar ejemplos musicales existentes. Los patrones resultantes se utilizan para crear nuevas variaciones "al estilo" de la música original, desarrollando así una noción de reinyección estilística. Esto difiere de otros métodos de improvisación con ordenadores que utilizan la composición algorítmica para generar música nueva sin analizar ejemplos musicales existentes. [ 38 ]
Modelado de estilo estadístico
El modelado de estilos implica construir una representación computacional de la superficie musical que capture características estilísticas importantes a partir de datos. Se utilizan enfoques estadísticos para capturar las redundancias en términos de diccionarios de patrones o repeticiones, que luego se recombinan para generar nuevos datos musicales. La mezcla de estilos puede realizarse mediante el análisis de una base de datos que contiene múltiples ejemplos musicales en diferentes estilos. La improvisación automática se basa en una larga tradición musical de modelado estadístico que comenzó con la Suite Illiac para cuarteto de cuerdas de Hiller e Isaacson (1957) y los usos de Xenakis de cadenas de Markov y procesos estocásticos . Los métodos modernos incluyen el uso de compresión de datos sin pérdidas para el análisis incremental, árbol de sufijos de predicción , búsqueda de cadenas y más. [ 39 ] La mezcla de estilos es posible mediante la combinación de modelos derivados de varias fuentes musicales, siendo la primera mezcla de estilos realizada por S. Dubnov en una pieza NTrope Suite utilizando el modelo de fuente conjunta de Jensen-Shannon. [ 40 ] Posteriormente, el uso del algoritmo del oráculo factorial (básicamente un oráculo factorial es un autómata de estados finitos construido en tiempo y espacio lineales de forma incremental) [ 41 ] fue adoptado para la música por Assayag y Dubnov [ 42 ] y se convirtió en la base de varios sistemas que utilizan la reinyección estilística. [ 43 ]
Implementaciones
La primera implementación del modelado de estilo estadístico fue el método LZify en Open Music, [ 44 ] seguido por el sistema Continuator que implementó la improvisación automática interactiva que interpretó el análisis incremental LZ en términos de modelos de Markov y lo utilizó para el modelado de estilo en tiempo real [ 45 ] desarrollado por François Pachet en Sony CSL Paris en 2002. [ 46 ] [ 47 ] La implementación en Matlab de la improvisación automática Factor Oracle se puede encontrar como parte de la caja de herramientas Computer Audition . También hay una implementación en NTCC de la improvisación automática Factor Oracle. [ 48 ]
OMax es un entorno de software desarrollado en IRCAM. OMax utiliza OpenMusic y Max. Se basa en investigaciones sobre modelado estilístico realizadas por Gerard Assayag y Shlomo Dubnov y en investigaciones sobre improvisación con la computadora realizadas por G. Assayag, M. Chemillier y G. Bloch (también conocidos como los Hermanos OMax ) en el grupo de Representaciones Musicales de Ircam. [ 49 ] Uno de los problemas en el modelado de señales de audio con oráculo factorial es la simbolización de características de valores continuos a un alfabeto discreto. Este problema se resolvió en el Oráculo de Markov Variable (VMO), disponible como implementación en Python, [ 50 ] utilizando un criterio de tasa de información para encontrar la representación óptima o más informativa. [ 51 ]
Uso de la inteligencia artificial
El uso de inteligencia artificial para generar nuevas melodías, [ 52 ] versionar música preexistente, [ 53 ] y clonar las voces de los artistas, es un fenómeno reciente que, según se ha informado, está revolucionando la industria musical . [ 54 ]
Programación en vivo
La programación en vivo [ 55 ] (a veces conocida como «programación interactiva», «programación sobre la marcha», [ 56 ] «programación justo a tiempo») es el nombre que se le da al proceso de escribir software en tiempo real como parte de una actuación. Recientemente se ha explorado como una alternativa más rigurosa a los músicos que tocan con ordenador portátil, quienes, según los programadores en vivo, suelen sentir que carecen del carisma y el brío de los músicos que actúan en directo. [ 57 ]
Véase también
- Música acusmática
- Música adaptada
- Sonido C
- Estación de trabajo de audio digital
- sintetizador digital
- transformada rápida de Fourier
- Interacción persona-ordenador
- Laptronica
- Lista de software musical
- Archivo del módulo
- recuperación de información musical
- Software de notación musical
- secuenciador de música
- Nuevas interfaces para la expresión musical
- Síntesis de modelos físicos
- Programación (música)
- Muestreo (música)
- Computación de sonido y música
- Rastreador
- Vaporwave
- Vocaloid
Referencias
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Lecturas adicionales
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- Música de ordenador
- Software de música por ordenador
- Instrumentos musicales improvisados