Articulo de referencia

Juego de TV a color

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La Color TV-Game [ a ] es el primer sistema de videojuegos jamás fabricado por Nintendo . El sistema se lanzó como una serie de cinco consolas de videojuegos domésticas dedicadas entre 1977 y 1980 [ 3 ] solo en Japón. Nintendo vendió tres millones de unidades de los primeros cuatro modelos: un millón de unidades de cada uno de los dos primeros modelos, Color TV-Game 6 y 15; y medio millón de unidades de cada uno de los dos siguientes modelos, Block Breaker y Racing 112. La serie Color TV-Game tiene las cifras de ventas más altas de todas las consolas de videojuegos de primera generación . Nintendo lanzó un sucesor, la Family Computer , el 15 de julio de 1983, cesando la producción de la serie Color TV-Game.

Historia

Fondo

Uno de los juegos en Color TV-Game 6 y Color TV-Game 15

A finales de la década de 1970, Nintendo comenzó a alejarse de los juguetes y los naipes para adentrarse en el mercado de los videojuegos, que crecía rápidamente. Esta decisión se basó en el rotundo éxito del videojuego arcade Space Invaders (1978) de Taito y en la crisis del petróleo de 1973 , que encareció la producción de juguetes. [ 4 ] La primera incursión de Nintendo en los videojuegos fue el juego arcade Computer Othello en 1978. [ 5 ] [ 6 ] A este le siguieron juegos como Sheriff , Space Fever y EVR Race . La mayoría de estos no tuvieron éxito, pero hicieron que Nintendo viera los videojuegos como su próximo gran mercado. [ 7 ] El mercado de las consolas domésticas también aumentó su popularidad, particularmente en Norteamérica con el lanzamiento del sistema Pong de Atari en 1972. [ 8 ] El mercado se inundó de videojuegos de tenis similares, ya que las empresas se apresuraron a sacar provecho de su éxito. Nintendo creó su propio sistema Pong para importar esta popularidad a Japón. [ 8 ]

Las consolas Color TV-Game fueron producidas conjuntamente por Nintendo Research & Development 2 (R&D2) y Mitsubishi Electronics . [ 9 ] [ 10 ] Nintendo no tenía experiencia previa en la fabricación de productos electrónicos y ya había contratado a Mitsubishi para la producción de EVR Race , por lo que esta colaboración continuó. [ 11 ] Para las dos primeras consolas, Color TV-Game 6 y Color TV-Game 15, Nintendo adquirió una licencia de Magnavox para la producción de sus propias consolas de juegos tipo Pong . Magnavox creó el concepto original de Pong para su consola Magnavox Odyssey , lo que inspiró a Atari a crear un juego similar para máquinas recreativas. [ 12 ] Por esto, Magnavox demandó a Atari y a otros fabricantes de consolas Pong por infracción de derechos de autor. [ 13 ] El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, especificó que las consolas se produjeran rápidamente y con piezas más baratas para reducir los costos de producción. Quería una ventaja competitiva haciendo que los sistemas fueran baratos para que el consumidor pudiera comprarlos. [ 14 ] Los juegos de TV 6 y 15 requirieron poco tiempo de producción debido a su simplicidad. Mitsubishi realizó cambios y correcciones menores en los sistemas antes de su lanzamiento. [ 11 ]

Juego de TV a color 6 (1977)

Juego de TV a color 6

El Color TV-Game 6 se lanzó el 1 de junio de 1977. [ 1 ] [ 15 ] Su precio de venta al público era de 9800 yenes , significativamente inferior al de los sistemas de la competencia. Nintendo utilizó esto como herramienta de marketing. [ 8 ] Contiene seis variaciones de Pong , como la adición de paletas adicionales, la reducción del tamaño de las paletas y la adición de escudos deflectores en el centro de la pantalla. Puede alimentarse con pilas o con un adaptador de corriente que se vende por separado. Poco después de su lanzamiento, Nintendo lanzó una versión mejorada del TV-Game 6, con una carcasa exterior de color blanco crema y sin el adaptador de corriente. [ 8 ] Se produjo una segunda variación como parte de una promoción con la empresa de alimentos House Foods para promocionar sus fideos instantáneos House Shanmen. Es idéntica al TV-Game 6 original, pero tiene el logotipo de House Shanmen en la carcasa. Esta versión se produjo en cantidades muy limitadas, lo que la hace extremadamente rara. [ 8 ] Sharp Electronics produjo versiones de color naranja oscuro del TV-Game 6 para incluirlas con sus televisores. [ 8 ]

Juego de TV a color 15 (1977)

Juego de TV a color 15

Una semana después, el 8 de junio, Nintendo lanzó la Color TV-Game 15. [ 16 ] Su precio de venta al público era de 15 000 yenes , aproximadamente un 50 % más que la TV-Game 6. En esencia, la TV-Game 15 es una versión mejorada de la TV-Game 6. Ambas consolas incluyen los mismos quince juegos; sin embargo, solo seis son accesibles en la TV-Game 6 sin modificaciones. [ 17 ] La TV-Game 15 tiene mandos desmontables que se guardan en un pequeño compartimento del sistema. Nintendo produjo un segundo modelo de la TV-Game 15 con una carcasa de color naranja rojizo, que tuvo una producción más larga y es más común. [ 17 ] Sharp fabricó una versión de color blanco que fue renombrada como Color TV-Game XG-115. [ 17 ]

Videojuego de carreras para televisión en color 112 (1978)

Videojuego de carreras para TV a color 112

La tercera unidad, la Color TV Game Racing 112, se publicó el 8 de junio de 1978. Es significativamente más grande que las dos unidades anteriores, con una caja de envío más grande. El precio de lanzamiento de Racing 112 estaba previsto en 18 000 yenes , pero se redujo a 12 000 yenes para garantizar la competitividad. [ 18 ] Posteriormente se redujo a 5 000 yenes . Para evitar que la máquina requiriera una caja más grande, el volante es desmontable de la consola. [ 18 ] El juego integrado es un juego de carreras con vista cenital similar a Speed ​​Race , un juego arcade lanzado por Taito en 1974. [ 18 ] Las variaciones incluyen una pantalla más pequeña y oponentes que se mueven más rápido, con un total de 112 combinaciones de juego posibles. La consola también viene con dos mandos tipo palanca para el modo multijugador. [ 18 ]

Bloque de juegos de televisión en color Kuzushi (1979)

Bloque de juegos de televisión en color Kuzushi

Color TV Game Block Kuzushi se lanzó el 23 de abril de 1979 a ¥13,500. El sistema fue producido por Nintendo, lo que permitió que su nombre se mostrara prominentemente. [ 19 ] Block Kuzushi incluye seis variaciones de Breakout , un juego arcade lanzado en Estados Unidos por Atari. Nintendo lanzó un clon de Breakout titulado Block Fever para arcades japoneses en 1978. [ 20 ] La compañía rival Epoch lanzó la consola TV Block en Japón, que fue exitosa y dio paso a una competencia constante de otras compañías, incluyendo Nintendo. [ 14 ] [ 19 ] La carcasa del sistema fue diseñada por el futuro creador de Mario, Shigeru Miyamoto, como uno de sus primeros proyectos de videojuegos después de unirse a Nintendo en 1977. [ 19 ] Los juegos integrados para Racing 112 y Block Kuzushi fueron diseñados por Takehiro Izushi. [ 21 ] Nintendo organizó concursos en grandes almacenes para promocionar el Block Kuzushi, donde los ganadores recibieron una nota de felicitación y una medalla. [ 19 ]

Videojuego para ordenador (1980)

Videojuego de ordenador

La consola final, la Computer TV-Game, se lanzó el 12 de diciembre de 1980. Debido a que las consolas dedicadas estaban disminuyendo en popularidad, la Computer TV-Game se produjo en cantidades limitadas, lo que la hizo extremadamente rara. [ 22 ] Miyamoto diseñó nuevamente la carcasa blanca del sistema y el empaque. [ 22 ] Fue producida internamente. La Computer TV-Game contiene una versión de Computer Othello y está construida alrededor de una placa base original del sistema arcade Computer Othello . [ 23 ] Esto la convierte en una versión arcade perfecta, algo poco común a principios de la década de 1980. [ 22 ] Toda la serie Color TV-Game se descontinuó en favor de la Family Computer en 1983, un sistema basado en cartuchos con una biblioteca de cientos de juegos. [ 22 ] Nintendo vendió millones de la Famicom y su contraparte internacional, la Nintendo Entertainment System , [ 24 ] y consolidó la presencia de la compañía en el mercado de hardware de videojuegos. [ 22 ]

Legado

El éxito de la serie Color TV-Game le dio a Nintendo confianza en el negocio de las consolas, lo que llevó a la creación de Family Computer y Nintendo Entertainment System .

La serie Color TV-Game fue un gran éxito para Nintendo y un éxito comercial rotundo. Nintendo vendió un millón de unidades de Color TV-Game 6 y Color TV-Game 15, y medio millón de unidades de Racing 112 y Block Kuzushi. [ 2 ] Su éxito impulsó a Nintendo a seguir explorando el mercado de las consolas de videojuegos, lo que llevó a la creación de Family Computer y Nintendo Entertainment System.

Erik Voskuil, escribiendo para su blog Before Mario , cree que parte de la razón del éxito de la serie Color TV-Game fue su bajo precio, muy por debajo de la competencia. [ 8 ] Escribió: "Casi treinta y cinco años y múltiples generaciones de consolas de videojuegos de Nintendo cada vez mejores y con millones de unidades vendidas, podemos reflexionar sobre este momento como el comienzo de algo muy, muy grande". [ 8 ] En su libro de 2004 Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life , Chris Kohler afirma que la colorida carcasa jugó un papel en el buen desempeño de los sistemas, diciendo que se parecían más a juguetes que a consolas de videojuegos. [ 25 ] Luke Plunkett de Kotaku reconoció las consolas por su importancia como la primera incursión de Nintendo en el mercado, y por ser influyente para su siguiente sistema. Plunkett también dijo que la serie fue exitosa por su bajo precio, ya que estableció la actitud de Nintendo de que "las consolas deben venderse con ganancias" que continuó. [ 26 ] Benj Edwards de PC Magazine señaló que las unidades Color TV-Game 6 y Color TV-Game 15, en particular, le dieron a Nintendo confianza en el mercado debido a su éxito comercial. Señaló que Block Kuzushi marcó el debut de Shigeru Miyamoto , una figura importante dentro de la compañía. [ 27 ]

Nintendo ha hecho referencia a los sistemas Color TV-Game y sus juegos integrados en otras franquicias. Se cree que Alleyway , un juego de lanzamiento para Game Boy , está basado en el Color TV-Game Block Kuzushi. [ 28 ] Jeremy Parish dijo que Alleyway es un regreso a Block Kuzushi, debido a que se había consolidado en las raíces corporativas de Nintendo. [ 28 ] WarioWare, Inc.: Mega Microgames! y WarioWare Gold incluyen un microjuego basado en Racing 112 , donde el jugador tiene ocho tiempos para esquivar los autos en movimiento. [ 29 ] Es parte de la etapa de 9-Volt, que comprende microjuegos que presentan videojuegos antiguos de Nintendo. Un microjuego de Color TV-Game 6 aparece en la etapa de 9-Volt y 18-Volt en WarioWare: Smooth Moves . [ 14 ] Un trofeo de ayuda basado en el TV-Game 15 aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su secuela Super Smash Bros. Ultimate . [ 30 ] Cuando se invoca, genera un par de paletas que lanzan una bola a través del escenario, que infligirá daño a los luchadores que la toquen. A finales de 2020, un juego de Nintendo 3DS desarrollado por Butterfly llamado The Queen TV-Game 2 estuvo influenciado por el nombre de la serie de consolas junto con una jugabilidad basada en gran medida en Color TV-Game 6. [ 31 ]

Notas

  1. Japonés :カラー テレビゲーム, Hepburn : Karā Terebi-Gēmu

Referencias

  1. 1 2 DeMaria , Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2.ª  ed.). McGraw-Hill . págs. 363 , 378. ISBN  978-0-07-223172-4.
  2. 1 2 Sheff, David ; Eddy , Andy (1999). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children . GamePress. p. 27. ISBN  978-0-9669617-0-6Nintendo irrumpió en el mercado japonés con el espectacular lanzamiento de Color TV-Game 6, que ofrecía seis versiones de tenis ligero. Le siguió una secuela más potente, Color TV-Game 15, de la que se vendieron un millón de unidades. El equipo de ingeniería también creó sistemas que permitían jugar a un juego más complejo, llamado "Blockbuster", así como a un juego de carreras. De estos últimos se vendieron medio millón de unidades.
  3. Wardyga, Brian J. (2026). El libro de texto de los videojuegos: historia, negocios y tecnología (Tercera ed.). Boca Raton, FL: CRC Press. ISBN  978-1-003-59297-6.
  4. Parish, Jeremy (21 de enero de 2014). "Hace 35 años, el primer encuentro de Nintendo con el desastre de los videojuegos" . USGamer . Archivado del original el 2 de mayo de 2019. Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  5. "Otelo por ordenador para arcade (1978)" .
  6. Plunkett, Luke (21 de abril de 2011). "Los primeros juegos arcade de Nintendo fueron, bueno, bastante malos" . Kotaku . Archivado del original el 8 de junio de 2019. Recuperado el 8 de mayo de 2020 .
  7. Kent, Steven L. (2002). La historia definitiva de los videojuegos: La historia detrás de la locura que marcó nuestras vidas y cambió el mundo . Nueva York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7OCLC 59416169 
  8. ^ Voskuil , Erik (9 de abril de 2011 ) . "Nintendo Color TV-Game 6 (カラー テレビゲーム 6, 1977)" . Antes de Mario . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2019 . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
  9. ^ Voskuil, Erik (15 de marzo de 2011). "Serie de juegos de televisión en color de Nintendo (カラー テレビゲーム シリーズ, 1977-1979)" . Antes de Mario . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  10. Subramanian, Annapoornima M; Chai, Kah-Hin; Mu, Shifeng (2011). "Reconfiguración de capacidades de empresas establecidas: Nintendo en la industria de los videojuegos". Technovation . 31 (5): 228– 239. doi : 10.1016/j.technovation.2011.01.003 .
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  12. Shea, Cam (10 de marzo de 2008). "Entrevista a Al Alcorn" . IGN . Archivado del original el 27 de julio de 2017. Recuperado el 13 de octubre de 2008 .
  13. "Magnavox demanda a empresas que fabrican videojuegos por infracción de derechos de autor". The Wall Street Journal . 17 de abril de 1974.
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