Articulo de referencia

Yahtzee Croshaw

{{cite web |url=http://www.fullyramblomatic.com/archive/Y2Oct6-11.htm |title=I Am Jack's Thoughtful Introspection |last=Croshaw |first=Yahtzee |date=2003-10-07 |website=fullyram...

Benjamin Richard " Yahtzee " Croshaw (nacido el 24 de mayo de 1983) es un periodista, crítico y desarrollador de videojuegos, autor y humorista británico. Es conocido principalmente por su serie de reseñas de videojuegos Zero Punctuation , que produjo para The Escapist desde 2007 hasta 2023, y su sucesora espiritual Fully Ramblomatic , que publica a través de Second Wind .

Croshaw ha desarrollado y publicado más de dos docenas de videojuegos independientes , tanto gratuitos como comerciales . También ha publicado seis novelas con la editorial Dark Horse Books . Además de su trabajo creativo, Croshaw fue uno de los cuatro fundadores del Mana Bar , un bar de cócteles y sala de videojuegos australiano que abrió sus puertas en 2010 y cerró en 2015.

Periodismo de videojuegos

Puntuación cero

Zero Punctuation es una serie de reseñas en video que Croshaw publicó todos los miércoles en The Escapist [ 1 ] entre 2007 y 2023. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] La serie comenzó con su reseña de la demo de The Darkness , que rápidamente ganó popularidad. [ 5 ] [ 6 ] Después de una reseña más sobre Fable: The Lost Chapters , Croshaw fue contratado para continuar la serie en The Escapist . [ 4 ] [ 7 ] Las reseñas generalmente se publicaban inicialmente en el sitio de The Escapist, y luego se subían al canal de YouTube de The Escapist una semana después. [ 2 ] La incorporación de la serie a The Escapist llevó a un gran crecimiento en el tráfico del sitio , [ 8 ] y la serie se convirtió en la característica más popular de The Escapist , [ 3 ] con cada episodio recibiendo consistentemente cientos de miles de vistas, y los episodios más populares superaron el millón de vistas. [ 2 ]

A lo largo de la vida de la serie, Croshaw se hizo conocido por su entrega rápida [ 5 ] [ 7 ] (de la cual se deriva el título de la serie), [ 1 ] junto con su dura crítica tanto de los juegos que reseñaba [ 1 ] [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ] como de la industria de los videojuegos en general , [ 11 ] así como el humor crudo y las ilustraciones contenidas en sus reseñas. [ 7 ] [ 10 ] Además, Croshaw acuñó el término " PC Master Race " en una reseña, que luego se convirtió en un lenguaje común entre los jugadores de PC . [ 12 ] [ 13 ] Las reseñas duran aproximadamente cinco minutos, [ 3 ] [ 14 ] y no contenían ninguna calificación o puntuación numérica , [ 7 ] ya que Croshaw las llamaba "una maldita tontería cuando criticas desde un punto de vista artístico subjetivo ". [ 14 ]

Totalmente Ramblomatic

El 6 de noviembre de 2023, Croshaw anunció su renuncia a The Escapist junto con otros colegas tras el despido abrupto del editor en jefe Nick Calandra ese mismo día, poniendo fin de hecho a Zero Punctuation como serie. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 15 ] Dos días después, Calandra y Croshaw anunciaron la creación de Second Wind , [ 2 ] [ 4 ] [ 15 ] un nuevo medio en el que Croshaw continuaría con las reseñas de video semanales bajo el título Fully Ramblomatic . [ 4 ]

desarrollo de juegos

Yahtzee Croshaw en una foto grupal
Croshaw (segundo por la izquierda) a las afueras de la GDC 2008, junto a (de izquierda a derecha) Justin Hall , Merci Hammon y Duncan Gough.

El primer juego de Croshaw publicado públicamente fue la trilogía Arthur Yahtzee creada en Visual Basic 3 y publicada en 1998. [ 16 ] [ 17 ] También escribió una selección de juegos de ficción interactiva a través de Z-Code , incluyendo Offensive Probing , Arthur Yahtzee: The Curse of Hell's Cheesecake , [ 18 ] [ 19 ] The Sorcerer's Appraisal y la trilogía Countdown vinculada a su Chzo Mythos .

Croshaw luego desarrolló muchos juegos gratuitos [ 7 ] en Adventure Game Studio de 2000 a 2007, incluyendo la trilogía de Rob Blanc , [ 20 ] Lunchtime of the Damned (el episodio inaugural de Reality-On-The-Norm ), [ 21 ] [ 22 ] The Trials of Odysseus Kent , [ 23 ] [ 24 ] la serie de cuatro partes Chzo Mythos , [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Adventures In The Galaxy Of Fantabulous Wonderment , [ 30 ] la serie 1213 , [ 31 ] [ 32 ] y Trilby: The Art of Theft . [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]

Los dos últimos juegos se destacaron por llevar el motor más allá de su diseño original. [ 38 ] Anteriormente había cobrado por el acceso a las ediciones especiales de varios de estos juegos, pero los lanzó todos gratis en 2009. [ 39 ] Las versiones de Chzo Mythos y otros juegos se lanzaron en 2010 para Linux en icculus.org , [ 40 ] posteriormente se actualizaron en 2015 al ahora entorno de ejecución de código abierto AGS. [ 41 ]

En abril de 2012, [ 42 ] Croshaw lanzó Poacher , inspirado en Cave Story , [ 43 ] [ 44 ] desarrollado en GameMaker Studio , [ 44 ] que usaría para crear todos sus juegos posteriores. [ ‡ 5 ]

En una entrevista con Vice en 2014, Croshaw reveló que un productor le había pedido que presentara un guion para el entonces en desarrollo Duke Nukem Forever . Lo hizo, sin embargo, el guion fue rechazado por no ajustarse a la visión del productor sobre Duke Nukem como personaje. [ 14 ] Croshaw había creado anteriormente, en 2003, un mod de conversión total con temática de terror para el Duke Nukem 3D original llamado Age of Evil . [ 45 ] [ 46 ]

En 2015, Croshaw lanzó el juego para móviles Hatfall en colaboración con Addicting Games y Defy Media . [ 47 ] Will Greenwald de PC Magazine le dio al juego una puntuación de 3,5/5, describiéndolo como "una pequeña y divertida versión de los juegos casuales para móviles que no ofrece profundidad ni complejidad", y añadió que el juego "hace un buen trabajo burlándose de los juegos (y de ti como jugador) con el ingenio británico de Yahtzee y el minimalismo de sus animaciones". [ 48 ]

En noviembre de 2013, Croshaw lanzó la versión beta del roguelike de terror lovecraftiano The Consuming Shadow , [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] El 30 de julio de 2015, se lanzó el juego completo. [ 52 ] [ 53 ] Stephen Turner de Destructoid le dio al juego una puntuación de 4/10, describiéndolo como "más el monstruo de Frankenstein que la abominación cósmica, que avanza tambaleándose [...] con partes que alguna vez fueron frescas, desenterradas de aquí y allá". [ 53 ] El 20 de noviembre, se lanzó una nueva versión del juego en Steam , que incluía nuevas características. [ 54 ]

En mayo de 2019, Croshaw comenzó una nueva serie de videos llamada Dev Diary , en la que desarrollaría 12 juegos gratuitos a lo largo de un año. [ 55 ]

Su último juego, Starstruck Vagabond , fue anunciado para su lanzamiento en 2024, [ 56 ] y finalmente salió en Steam el 24 de mayo de 2024. [ 57 ] Recibió una reseña positiva de Screen Rant , [ 58 ] y una reseña mixta de Hardcore Gamer. [ 59 ]

Yahtzee realiza él mismo todas las ilustraciones de sus juegos en Microsoft Paint , lo que les confiere lo que Wonder How Two describió como "un aspecto deliciosamente clásico de Sierra , como en King's Quest 3 ". [ 60 ] La música de varios de sus juegos fue compuesta por Mark Lovegrove. [ 61 ] [ 62 ]

Escribiendo

En la década de 2000, Croshaw creó varios webcómics, entre ellos Chris and Trilby , Cowboy Comics!, The Adventures of Angular Mike y Yahtzee Takes On The World!, que se publicaron desde el 20 de diciembre de 2000 hasta el 22 de septiembre de 2002. También subió dos novelas inéditas a su sitio web: Fog Juice y Articulate Jim: A Search for Something . [ 63 ]

Croshaw fue anteriormente redactor del sitio web Adventure Gamers . [ 64 ]

En 2010, la primera novela publicada de Croshaw, Mogworld , fue lanzada por Dark Horse Books. [ 65 ] [ 66 ] Chris Greenland de Tor.com afirmó que el libro "no va a impresionar a nadie ", mientras que agregó que "Croshaw sin duda tiene una voz fuerte y única y odiaría ver que eso se limitara solo a las críticas". [ 65 ]

Más tarde, ese mismo año, se publicó la colección de relatos cortos Machine of Death , que incluía un relato de Croshaw [ 67 ] titulado "Exhaustion From Having Sex With a Minor" [ 68 ] . Jim Higgins, del Times Herald-Record , describió el relato como "una historia dialogada de intriga política que podría haber salido directamente de la serie Fundación de Isaac Asimov , con un giro ingenioso al final que O. Henry podría apreciar" [ 68 ] .

En 2012, se publicó una versión electrónica de Mogworld , que incluía un extracto de la segunda novela de Croshaw, Jam . [ 66 ] La novela se publicó más tarde ese mismo año, el 10 de octubre. [ ‡ 6 ] Kelly Baker, de The Quad , describió el libro como «muy divertido, pero [...] también sorprendentemente inquietante». [ 69 ]

En 2017, se publicó la tercera novela de Croshaw, la comedia de ciencia ficción Will Save the Galaxy for Food . [ 70 ] En 2019, su secuela Will Destroy the Galaxy for Cash se publicó como audiolibro en Audible ; una versión impresa le siguió en 2020. [ 71 ] En abril de 2024, el libro final de la serie Will Leave the Galaxy for Good se publicó en Audible, con versiones impresas y electrónicas posteriores. [ ‡ 7 ]

En 2018, la cuarta novela de Croshaw, Differently Morphous, se publicó como audiolibro, [ 72 ] y la versión impresa salió el 10 de abril de 2019. [ 73 ] En 2021 se publicó una secuela titulada Existentially Challenged . [ ‡ 8 ]

Bibliografía

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  • Con problemas existenciales . Dark Horse Books. 2021. ISBN 978-1-5067-3359-3OCLC 1322812492 
  • Abandonaré la galaxia para siempre . Audible . 2024.

Otras obras

Daño del juego

Game Damage era un programa de televisión planeado centrado en videojuegos, coprotagonizado por Croshaw. [ 74 ] Un episodio piloto se lanzó en YouTube en diciembre de 2008. [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] En octubre de 2009, se lanzó un tráiler de la primera temporada. [ 77 ] En noviembre de 2009, CNET informó que el programa estaba "buscando financiación internacional". [ 10 ] El programa finalmente nunca fue seleccionado. En una entrevista de 2014 con Vice , Croshaw declaró que creía que el programa nunca tuvo éxito porque "las cadenas de televisión tienden a ser quisquillosas con el contenido de videojuegos porque los videojuegos son uno de los principales competidores de la televisión". [ 14 ]

Bar Maná

Croshaw fue uno de los cuatro fundadores del Mana Bar, [ 78 ] un bar de cócteles y sala de videojuegos australiano. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] El bar abrió inicialmente en Brisbane en 2010, [ 83 ] con un segundo local que abrió en Melbourne en 2011. [ 84 ] Para mayo de 2015, ambos locales habían cerrado. [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]

Referencias

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Fuentes primarias

En el texto, estas referencias van precedidas de una doble daga (‡):

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  4. Croshaw, Yahtzee [@YahtzeeCroshaw] (6 de noviembre de 2023). "Hoy presenté mi renuncia formal a The Escapist y Gamurs. No tengo los derechos de Zero Punctuation, pero pase lo que pase, volverán a escuchar mi voz pronto, en un nuevo lugar. Únanse a este Discord para recibir actualizaciones en los próximos días" ( Tweet ). Archivado del original el 7 de noviembre de 2023. Recuperado el 14 de febrero de 2024 vía X (anteriormente Twitter) .
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Lecturas adicionales

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  • Colby, Richard; Johnson, Matthew SS; Shultz Colby, Rebekah, eds. (2013). Retórica/Composición/Juego a través de los videojuegos: Reconfigurando la teoría y la práctica de la escritura . Palgrave Macmillan . pp.  66, 73–74 . ISBN 978-1-137-30766-8OCLC 818732780