Final Fantasy VIII [ b ] es unvideojuego de roldesarrollado y publicado porSquarepara laPlayStation. Es la octava entrega principal de la serie Final Fantasy . Ambientado en un mundo de fantasía sin nombre con elementos de ciencia ficción, el juego sigue a un grupo de jóvenes mercenarios, liderados porSquall Leonhart, que se ven envueltos en un conflicto provocado por una hechicera llamadaEdea Kramerque se ha apoderado de un poderoso estado militar. Durante la misión para derrotar a la hechicera y a las fuerzas que la manipulan, Squall lucha con su papel de líder y desarrolla un romance con una de sus compañeras,Rinoa Heartilly.
El desarrollo comenzó en 1997, durante la localización al inglés de Final Fantasy VII . El juego se basa en los cambios visuales introducidos por VII , incluyendo el uso de gráficos 3D y fondos prerrenderizados , a la vez que se distancia de muchas tradiciones de Final Fantasy . Es el primer Final Fantasy en utilizar personajes con proporciones realistas de forma consistente, tener una pieza vocal como tema principal y prescindir del uso de puntos de magia para lanzar hechizos.
Final Fantasy VIII recibió elogios de la crítica. El juego fue un éxito comercial, recaudando 151 millones de dólares en su primer día de lanzamiento en Japón y más de 50 millones durante sus primeras 13 semanas en Norteamérica, convirtiéndose en el título de Final Fantasy de venta más rápida hasta Final Fantasy XIII , un lanzamiento multiplataforma. En el año 2000 se lanzó una versión para Windows , con la adición del minijuego Chocobo World . Final Fantasy VIII se relanzó mundialmente como un clásico de PSOne en PlayStation Store en 2009, para PlayStation 3 y PlayStation Portable , con soporte para PlayStation Vita en 2012. Se relanzó a través de Steam en 2013. Para agosto de 2019, había vendido más de 9,6 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los juegos de Final Fantasy más vendidos de la serie. Una versión remasterizada se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en septiembre de 2019, y para Android e iOS en marzo de 2021.
Jugabilidad
Al igual que los juegos de Final Fantasy anteriores, Final Fantasy VIII consta de tres modos de juego principales: el mapa del mundo , el mapa de campo y la pantalla de batalla. El mapa del mundo es una representación en 3D donde el jugador puede navegar libremente por una representación a pequeña escala del mundo del juego. Los personajes se desplazan por el mapa del mundo de diversas maneras, incluyendo a pie, en coche, en Chocobo , en tren y en dirigible . El mapa de campo consiste en personajes 3D controlables superpuestos sobre uno o más fondos 2D prerrenderizados , que representan ubicaciones ambientales como pueblos o bosques. La pantalla de batalla es un modelo 3D de una ubicación, como una calle o una habitación, donde tienen lugar combates por turnos entre los personajes jugables y los enemigos controlados por la CPU . La interfaz se basa en menús, como en títulos anteriores, pero se han eliminado los sistemas típicos de armas y armaduras y se han incorporado nuevas características, como el sistema Junction. También incluye un minijuego de cartas coleccionables llamado " Triple Triad ". [ 2 ]

Para Final Fantasy VIII , Hiroyuki Ito diseñó un sistema de batalla basado en monstruos invocados, llamados "Fuerzas Guardianas" (GF), abreviados en el juego como "GF"). Asignar ("vincular") una GF a un personaje permite al jugador usar comandos de batalla más allá del Ataque con el arma principal, como Magia, GF (para que una GF vinculada realice una acción) e Objeto. Los títulos anteriores proporcionaban a cada personaje una reserva limitada de puntos de magia que se consumían con cada hechizo; en Final Fantasy VIII , los hechizos se adquieren ("extraen") ya sea de los enemigos en batalla, de los Puntos de Extracción distribuidos por los entornos o refinando objetos y cartas. Los hechizos se almacenan en los personajes como inventario cuantificado (hasta 100 por hechizo y limitado a 32 hechizos distintos por personaje) y se consumen uno por uno al usarse. Los personajes también pueden vincular (equipar) estos hechizos a sus estadísticas —como Fuerza, Vitalidad y Suerte— para obtener diversas bonificaciones, siempre que el personaje haya vinculado una Fuerza Guardiana. [ 3 ] La flexibilidad del sistema de unión ofrece al jugador una amplia gama de personalización.
Estas mecánicas ampliadas para las invocaciones supusieron un cambio para la serie; en títulos anteriores, las invocaciones se limitaban a una sola acción durante la batalla. El sistema de enlaces también actúa como sustituto de la armadura y los accesorios, que se utilizaban en juegos anteriores para modificar las estadísticas de los personajes. Además, mientras que en títulos anteriores era necesario equipar y personalizar las armas del personaje, en Final Fantasy VIII cada personaje principal cuenta con un arma única que se puede mejorar, afectando a su apariencia, poder y Limit Break. [ 4 ]
Al igual que en Final Fantasy VII , los personajes de VIII poseen habilidades únicas llamadas "Limit Breaks", que abarcan desde poderosos ataques hasta hechizos de apoyo. Mientras que en Final Fantasy VII los personajes obtienen Limit Breaks tras sufrir un daño significativo, en VIII , los Limit Breaks solo están disponibles con poca salud ( puntos de vida ) en circunstancias normales. El hechizo mágico Aura aumenta la probabilidad de que aparezcan los Limit Breaks, independientemente de los puntos de vida restantes del personaje, mientras que diversas alteraciones de estado pueden impedirlos. Son similares a los Ataques de Desesperación de Final Fantasy VI , aunque más frecuentes. [ 5 ] Final Fantasy VIII también introdujo elementos interactivos para complementar las animaciones de los Limit Breaks. Estas secuencias interactivas, que varían según el personaje, el arma y el Limit Break, abarcan desde hechizos mágicos seleccionados aleatoriamente hasta entradas de botones con una sincronización precisa . Completar con éxito una secuencia interactiva aumenta la potencia del Limit Break. [ 6 ]

Final Fantasy VIII presenta un sistema de puntos de experiencia (EXP) bastante diferente al de títulos anteriores. Lo esencial permanece inalterado: los personajes ganan EXP tras derrotar enemigos, que suelen aparecer aleatoriamente en los escenarios del juego. Al obtener una cantidad determinada de EXP, el personaje sube de nivel, lo que aumenta sus estadísticas generales. Mientras que los títulos anteriores presentaban una curva de EXP que aumentaba con cada nivel (por ejemplo, para alcanzar el nivel 2 se necesitan 200 EXP, para el nivel 3, 400, etc.), en Final Fantasy VIII los personajes suben de nivel tras acumular una cantidad fija de 1000 puntos. Los niveles de los enemigos se ajustan al nivel promedio del grupo; en la mayoría de los RPG de la época, los niveles de los enemigos permanecían fijos. Algunos jefes tienen límites de nivel para evitar que la misión principal se vuelva demasiado difícil. Los enemigos de mayor nivel son capaces de infligir y resistir mucho más daño, pueden tener ataques especiales adicionales y poseen hechizos mágicos adicionales, lo que permite bonificaciones de Enlace que superan con creces las bonificaciones otorgadas por la subida de nivel. El sistema único de experiencia y niveles del juego permite al jugador alcanzar el nivel máximo 100 incluso antes de comenzar la trama, aunque esto dará como resultado enemigos mucho más poderosos.
Además de subir de nivel, las Fuerzas Guardianas obtienen Puntos de Habilidad (PH) tras las batallas, que se asignan automáticamente a habilidades especiales que pueden aprender. Cuando una Fuerza Guardiana aprende una habilidad, esta queda disponible para cualquier personaje o grupo, al igual que las habilidades de campo. Estas habilidades permiten a los personajes atacar con mayor eficacia, refinar hechizos mágicos a partir de objetos, recibir bonificaciones de estadísticas al subir de nivel, acceder a tiendas de forma remota y usar comandos de batalla adicionales. [ 4 ] [ 7 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes
La mayor parte de Final Fantasy VIII se desarrolla en un mundo de fantasía sin nombre. El escenario tiene un diseño marcadamente europeo y presenta una mezcla de lugares modernos y futuristas. El planeta contiene cinco masas de tierra principales, siendo Esthar, la más grande, la que cubre la mayor parte de la porción oriental del mapa. [ 8 ] Galbadia, el segundo continente más grande, se encuentra al oeste, [ 8 ] y contiene muchas de las ubicaciones del juego. La masa de tierra más septentrional es Trabia, una región ártica. Ubicado aproximadamente en el centro del mapa del mundo se encuentra Balamb, el continente más pequeño, [ 8 ] la isla en la que comienza el juego. La masa de tierra restante es pequeña y mayormente desolada, plagada de terreno accidentado y rocoso causado por el impacto de un "Grito Lunar", un evento en el que monstruos de la luna caen al planeta. [ 9 ] [ 10 ] La masa de tierra más meridional incluye un archipiélago de secciones de tierra fragmentadas que se han separado. Las islas y las estructuras marinas dan forma al mundo del juego, y un puñado de ubicaciones fuera del planeta completan las áreas jugables.
Los seis protagonistas principales de Final Fantasy VIII son: Squall Leonhart , un solitario que evita la vulnerabilidad centrándose en su deber; Rinoa Heartilly , una joven franca y apasionada que sigue a su corazón; Quistis Trepe , un instructor con una actitud seria y paciente; Zell Dincht , un enérgico artista marcial con afición por los perritos calientes; [ 11 ] Selphie Tilmitt , una chica alegre que ama los trenes y pilota la aeronave Ragnarok ; e Irvine Kinneas , un tirador carismático y promiscuo. [ 2 ] [ 12 ] Todos menos Rinoa e Irvine son miembros de "SeeD", una fuerza militar de élite con base en instalaciones futuristas llamadas Jardines. Los personajes jugables temporalmente incluyen a Laguna Loire , Kiros Seagill y Ward Zabac , que aparecen en secuencias de "flashback"; el cadete de SeeD convertido en antagonista Seifer Almasy ; y la hechicera Edea Kramer . La principal antagonista es Ultimecia , una hechicera del futuro que desea comprimir el tiempo.
Historia
Squall y Seifer entrenan juntos fuera de Balamb Garden, dejándose cicatrices mutuamente. Mientras tanto, la República de Galbadia invade el Ducado de Dollet, obligando a Dollet a contratar a SeeD. La escuela utiliza la misión como examen final para sus cadetes; [ 13 ] con la ayuda de su instructor, Quistis, Squall supera el requisito previo de la misión y es agrupado con Seifer y Zell. Selphie reemplaza a Seifer a mitad de la misión cuando este último desobedece órdenes y abandona a su equipo. SeeD detiene el avance galbadiano; Squall, Zell y Selphie se gradúan con el estatus de SeeD, pero Seifer suspende el examen debido a su desobediencia. [ 14 ] Durante la fiesta de graduación, Squall conoce a Rinoa, cuya personalidad es opuesta a la suya. [ 15 ] Cuando se le asigna junto con Zell y Selphie para ayudar a la resistencia de Rinoa en Timber, ocupada por Galbadia, Squall descubre que la hechicera Edea está detrás de las recientes hostilidades de Galbadia. [ 16 ] Bajo órdenes de Garden, Squall y sus camaradas, junto con Rinoa, Quistis e Irvine, intentan asesinar a Edea. [ 17 ] Durante el intento, el grupo de Squall también descubre que Seifer ha dejado Garden para convertirse en el segundo al mando de Edea. [ 18 ] Edea sobrevive al intento, apuñala a Squall en el hombro con un fragmento de hielo y detiene al grupo. [ 16 ]
Después de que el grupo de Squall escapa de la prisión a la que fueron enviados, Edea destruye Trabia Garden en un ataque de misiles de represalia y se prepara para atacar Balamb Garden. [ 16 ] Selphie retrasa el lanzamiento mientras el equipo de Squall regresa a Balamb Garden y activa sus funciones móviles para evadir los misiles. Sin embargo, Garden no puede ser controlado y se estrella contra los muelles en Fishermans' Horizon. [ 19 ] Mientras Garden está siendo reparado, Galbadia invade el pueblo en busca de una chica llamada Ellone , [ 20 ] que se había estado quedando en Balamb Garden. Antes de irse, Ellone revela que ha estado "enviando" a Squall y su equipo a flashbacks ambientados 17 años antes en un esfuerzo vano por alterar la historia. [ 21 ] Las escenas se centran en Laguna y sus amigos mientras evoluciona de soldado galbadiano (donde compartió un enamoramiento con Julia, la futura madre de Rinoa) a protector de la aldea (donde sirvió como cuidador de Ellone junto con un camarero llamado Raine) a líder de una resistencia esthariana contra la hechicera Adel . [ 16 ] Ellone finalmente escapa a Esthar, la superpotencia tecnológica del mundo.
Mientras tanto, Squall se enfrenta a sus ansiedades personales alimentadas por los acontecimientos en curso, [ 22 ] como el nombramiento del director Cid como nuevo líder de SeeD [ 23 ] y su creciente atracción por Rinoa. Squall y sus compañeros descubren que ellos, junto con Seifer y Ellone, pero sin Rinoa, fueron criados en un orfanato dirigido por Edea; [ 16 ] después de una eventual separación, desarrollaron amnesia debido al uso de las Fuerzas Guardianas, excepto Irvine, que no las usó. [ 24 ] Cid y Edea habían establecido Garden y SeeD principalmente para derrotar a las hechiceras corruptas. [ 25 ] Después de estas revelaciones, las fuerzas de Balamb Garden derrotan al Ejército Galbadiano, liderado por Seifer, a bordo de Galbadia Garden. Edea también es derrotada por SeeD, pero el grupo descubre que Edea es simplemente un huésped involuntario de Ultimecia, [ 26 ] quien planeaba usar a Ellone para ayudar a lograr la compresión del tiempo. [ 27 ] Ultimecia transfiere sus poderes a Rinoa; Edea sobrevive, pero Rinoa entra en coma. Squall viaja a Esthar para encontrar a Ellone, ya que cree que ella puede ayudar a salvar a Rinoa. [ 28 ]
Mientras Rinoa está siendo tratada en la estación espacial de Esthar, Ultimecia la usa para liberar a Adel de una prisión orbital. Ultimecia luego ordena a Seifer que active la instalación Lunatic Pandora, incitando un Grito Lunar que envía el dispositivo de contención de Adel al planeta. [ 29 ] [ 30 ] Habiendo seleccionado a Adel como su próximo huésped, Ultimecia abandona a Rinoa en el espacio exterior. Squall la rescata, y regresan al planeta en una nave estelar abandonada y comparten un momento romántico; Ellone es capturada por Galbadia poco después. Después de aterrizar, el grupo se encuentra con Laguna, ahora Presidente de Esthar; [ 31 ] revela el plan del Dr. Odine para permitir que Ultimecia lance compresión del tiempo en sus términos para que Ellone pueda enviar SeeD al período de tiempo de Ultimecia. [ 32 ] En Lunatic Pandora, el equipo de Squall derrota a Seifer, rescata a Ellone y mata a Adel; Ultimecia posee a Rinoa y comienza a lanzar compresión temporal. [ 33 ] Ellone envía al equipo de Squall a la era de Ultimecia, donde es derrotada en una feroz batalla antes de que la compresión temporal pueda lograrse por completo.
Mientras los demás regresan a su presente, Squall y una moribunda Ultimecia viajan al pasado, donde Ultimecia le transmite sus poderes a Edea mientras Squall le ordena a Edea crear los Jardines y SeeD, creando un bucle causal . A medida que el tiempo se descomprime, Squall se pierde en el tiempo y comienza a olvidar la existencia de Rinoa. Rinoa encuentra a Squall y ambos regresan a su tiempo original. Seifer se reúne con sus compañeros, Laguna y Ellone visitan la tumba de Raine, y SeeD celebra su victoria en el Jardín de Balamb. Squall y Rinoa comparten un beso bajo la luz de la luna. [ 16 ]
Desarrollo
El desarrollo de Final Fantasy VIII comenzó en 1997, durante la traducción al inglés de Final Fantasy VII . [ 34 ] Como en gran parte de la producción de VII , el creador de la serie y veterano Hironobu Sakaguchi se desempeñó como productor ejecutivo , trabajando principalmente en el desarrollo de Final Fantasy: The Spirits Within y dejando la dirección de Final Fantasy VIII a Yoshinori Kitase . [ 35 ] Shinji Hashimoto fue asignado como productor en lugar de Sakaguchi, mientras que el juego y el sistema de batalla fueron diseñados por Kitase y Hiroyuki Ito , respectivamente. [ 34 ] [ 36 ] Una de las dificultades de desarrollo encontradas fue tener tres personajes en tiempo real explorando un entorno al mismo tiempo. [ 37 ] El juego de cartas "Triple Triad" fue concebido e implementado por el programador Kentarow Yasui. [ 38 ] El concepto se derivó de las cartas coleccionables , que es un pasatiempo popular en algunas partes de Japón. [ 39 ] "Triple Triad" fue diseñado para mantener el interés del jugador durante largos periodos sin escenas cinemáticas . Originalmente, se trataba simplemente de coleccionar cartas, pero Yasui consideró que esto estaba demasiado desconectado del juego principal y "suplicó" que se incluyera la posibilidad de transformar cartas en objetos. [ 38 ] Los costos totales de desarrollo del juego fueron aproximadamente 3 mil millones de yenes o 30 millones de dólares (equivalente a 58 millones de dólares en 2025 ). El personal estaba compuesto por unas 180 personas. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
Tras el turbulento desarrollo de Final Fantasy VII , se produjo una reorganización del proceso de localización de Square. Final Fantasy VIII fue el primer título en contar con una comunicación extensa entre los equipos japonés y norteamericano durante el proceso. El traductor principal, Richard Honeywood, escribió un analizador de texto que convertía automáticamente el texto del formato ASCII en inglés al formato Shift JIS requerido por el compilador del motor del juego, lo que agilizó drásticamente el proceso de traducción. [ 44 ] El juego fue el primer gran proyecto de Alexander O. Smith , quien más tarde obtendría reconocimiento por su trabajo en Vagrant Story . [ 45 ] Smith dijo que, debido a la falta de comunicación con el equipo de desarrollo, se sorprendieron de que un empleado de TI utilizara GameShark para acceder a los archivos de texto para la localización al público occidental. [ 46 ] La traducción se terminó en septiembre de 1999. [ 44 ] El lanzamiento europeo del juego se retrasó debido a cambios gráficos necesarios; el ejemplo citado fue la eliminación de un uniforme de estilo nazi . [ 40 ]
Diseño visual
Desde el principio, Kitase supo que quería una combinación temática de fantasía y realismo. Con este fin, se propuso incluir un elenco de personajes que parecieran personas comunes. El diseñador de personajes y director visual de batallas Tetsuya Nomura y el director de arte Yusuke Naora se esforzaron por lograr esta impresión mediante la inclusión de personajes con proporciones realistas, un cambio con respecto a los diseños superdeformados utilizados en el título anterior. Además, Naora intentó mejorar el realismo del mundo mediante efectos de iluminación predominantemente brillantes con sombras distribuidas adecuadamente. Otras medidas tomadas incluyeron la implementación de coches de alquiler para viajar en el juego, [ 34 ] y el uso de tecnología de captura de movimiento para dar a los personajes del juego movimientos realistas en las secuencias de vídeo de movimiento completo del juego . [ 39 ] Las secuencias FMV fueron creadas por un equipo de aproximadamente 35 personas, con una duración total de cinemática estimada en más de una hora, aproximadamente 20 minutos más que las secuencias FMV en VII . [ 37 ] Se utilizó la captura de movimiento para dar un realismo general al movimiento de los personajes, pero el equipo prefirió la animación manual a depender de la captura de movimiento. Un desafío importante fueron los avances técnicos realizados desde el lanzamiento de VII y el objetivo de personajes más realistas. [ 39 ] Un problema importante con las escenas cinemáticas fue tener modelos de personajes en tiempo real moviéndose a través de entornos dentro de un FMV. [ 37 ]
En una entrevista con Famitsu , Naora describió que el juego fue diseñado en general para ser un " Final Fantasy brillante y fresco ". [ 34 ] La razón principal fue que el equipo había lidiado extensamente con imágenes oscuras y "extrañas" con VII . [ 39 ] Los diseñadores sintieron la necesidad de invertir la atmósfera de los juegos anteriores de la serie, que tenían sensaciones de "luz emergiendo de la oscuridad". [ 34 ] Esta decisión fue fácil para los desarrolladores, porque la mayoría de ellos había trabajado en Final Fantasy VII y sentían que una nueva dirección era aceptable. [ 39 ] Los diseños del mundo también se desarrollaron sabiendo que la mayoría del personal ahora estaba acostumbrado a los gráficos por computadora , lo cual no fue el caso con VII . [ 34 ] Los desarrolladores también señalaron que con Final Fantasy VIII , intentaron "mezclar futuro, vida real y fantasía". [ 34 ] Como parte de un tema deseado por Kitase para darle al juego una atmósfera extranjera, se dieron varios diseños a sus ubicaciones utilizando el estilo de lugares conocidos internacionalmente, al mismo tiempo que se mantenía una atmósfera fantástica . La inspiración abarcó desde la arquitectura del antiguo Egipto y Grecia , hasta la ciudad de París, Francia, pasando por una sociedad europea futurista idealizada. También se entregaron banderas a algunas facciones, cuyos diseños se basaban en la historia y la cultura del grupo. [ 47 ]
Para mantener una atmósfera extranjera, los personajes del juego fueron diseñados para tener apariencias predominantemente europeas. El primer personaje de Final Fantasy VIII creado fue Squall. Deseando agregar un ángulo único a la apariencia de Squall y enfatizar su papel como personaje central, Nomura le dio una cicatriz en la ceja y el puente de la nariz. Como aún no había una historia detallada concebida para el personaje, Nomura dejó la explicación de la cicatriz de Squall al escritor de guion Kazushige Nojima . A Squall se le dio una gunblade, un híbrido ficticio de revólver y espada que funciona principalmente como una espada, con una característica de vibración dañina adicional activada por el uso de su mecanismo de pistola, [ 48 ] similar a una vibroblade. [ 49 ] El diseño de su personaje fue complementado por un forro de piel a lo largo del cuello de su chaqueta, incorporado por Nomura como un desafío para los diseñadores de video de movimiento completo del juego. [ 47 ] Además, algunos diseños que Nomura había dibujado previamente, pero que aún no había usado en un juego de Final Fantasy , fueron incorporados a Final Fantasy VIII . Estos fueron los diseños de Edea, Fujin y Raijin . Los dos últimos habían sido diseñados originalmente para su uso en Final Fantasy VII , pero con la inclusión de los personajes de los Turcos en ese juego, se consideró que Fujin y Raijin eran innecesarios. Nomura había diseñado a Edea antes del desarrollo de VII , basándose en el estilo de Yoshitaka Amano . [ 47 ] Para las Guardian Forces, Nomura consideró que debían ser seres únicos, sin ropa ni otros conceptos similares a los humanos. Esto fue problemático, ya que no quería que "se convirtieran en los monstruos reales", por lo que puso mucho cuidado en su diseño. Leviatán fue la primera GF, creada como prueba e incluida en una demo del juego . Después de recibir una reacción positiva de los jugadores, Nomura decidió crear las secuencias restantes de manera similar. [ 47 ]
Desarrollo de la historia
La trama de Final Fantasy VIII fue concebida por Kitase, con la historia y los personajes proporcionados por Nomura y el guion escrito por Nojima. [ 34 ] [ 36 ] Durante la preproducción del juego, Nomura sugirió que el juego tuviera un aire de "días escolares". Nojima ya tenía en mente una historia en la que los personajes principales tenían la misma edad; sus ideas se fusionaron, tomando forma como las academias militares "Garden". Nojima planeó que los dos grupos jugables que aparecen en el juego (el grupo actual de Squall y el grupo del pasado de Laguna) serían muy contrastantes entre sí. Esta idea se transmitió a través de la edad y la experiencia del grupo de Laguna, en contraste con la juventud e ingenuidad del grupo de Squall. [ 47 ] Nojima ha expresado que la dinámica de las relaciones de los jugadores con el protagonista es importante para él. Tanto Final Fantasy VII como VIII presentan protagonistas reservados y tranquilos en la forma de Cloud Strife y Squall. Sin embargo, con VIII , Nojima trabajó para brindar a los jugadores una comprensión real de lo que el personaje estaba pensando, un contraste directo con su manejo de VII , que alentaba al jugador a especular. [ 50 ]
Otros medios
En marzo de 1999, un mes después del lanzamiento del juego, se publicó Final Fantasy VIII Ultimania , un libro que incluye una guía detallada de Final Fantasy VIII y entrevistas con los desarrolladores . [ 51 ] En noviembre de 1999 se publicó un libro de origami . [ 52 ] Posteriormente, el 22 de septiembre, se lanzó un CD-ROM titulado Final Fantasy VIII Desktop Accessories . Contiene iconos de escritorio , fondos de pantalla , protectores de pantalla y una aplicación de correo electrónico . Además, incluye una edición independiente del minijuego "Triple Triad", que permitía a los jugadores competir entre sí a través de una red de área local . [ 53 ]
También en 1999, la escena de baile de salón de Final Fantasy VIII se presentó como una demo técnica para PlayStation 2. [ 54 ] En 2000, se lanzó una versión para PC para Windows . Esta versión presentaba gráficos más fluidos, audio mejorado y la inclusión de Chocobo World , un minijuego protagonizado por Boko, un Chocobo que aparece en una de las misiones secundarias de Final Fantasy VIII . [ 55 ] Para la mayoría de los jugadores norteamericanos y europeos, la versión para PC del juego era la única forma de jugar a Chocobo World , ya que el juego fue diseñado originalmente para jugarse a través de PocketStation , una consola portátil que nunca se lanzó fuera de Japón. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] Final Fantasy VIII se lanzó en Sony's Greatest Hits el 28 de agosto de 2000. [ 58 ] En 2009, el título se añadió a PlayStation Store en PlayStation Network . [ 59 ] [ 60 ]
Final Fantasy VIII fue relanzado como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [ 61 ] Una versión para PC con resolución mejorada fue lanzada en Steam el 5 de diciembre de 2013. [ 62 ] [ 63 ]
Música
El compositor habitual de la serie, Nobuo Uematsu, escribió la banda sonora de Final Fantasy VIII . Intentó basar las canciones en el contenido emocional de las escenas en las que se reproducirían, afirmando que expresar las emociones que deseaba era más importante que mejorar las habilidades, porque "creo que sería una pena si no pudiéramos llorar mientras jugamos a nuestro propio juego". No podía determinar las emociones de un personaje basándose únicamente en la trama, sino que utilizó imágenes de apariencia y vestimenta: "Es importante saber cuándo sus emociones están en su punto álgido, ¡pero normalmente tardan hasta un mes antes del lanzamiento para terminar el diálogo final...!" [ 64 ] Cuando IGN Music afirmó que la música de Final Fantasy VIII era muy oscura y quizás influenciada por la trama del juego, Uematsu dijo que "la atmósfera de la música varía según la historia, por supuesto, pero también es mi intención poner varios tipos de música en un mismo juego". [ 65 ] La ausencia de temas de personajes que se encuentran en los dos juegos anteriores se debió a que Uematsu consideró ineficaces los de Final Fantasy VI y VII . Uematsu considera razonable tener temas de personajes si cada personaje tiene un "momento destacado" en el juego, pero descubrió que Final Fantasy VIII solo se centraba en Squall Leonhart y Rinoa Heartilly como pareja, lo que dio como resultado el tema "Eyes on Me". [ 65 ]
La banda sonora original fue lanzada en cuatro discos compactos por DigiCube en Japón el 10 de marzo de 1999, y por Square Electronic Arts en Norteamérica como Final Fantasy VIII Music Collection en enero de 2000. [ 66 ] Fue republicada mundialmente por Square Enix el 10 de mayo de 2004. [ 67 ] Un álbum de arreglos orquestales de pistas seleccionadas del juego fue lanzado bajo el título Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII el 19 de noviembre de 1999, por DigiCube, y posteriormente publicado el 22 de julio de 2004, por Square Enix . Las piezas fueron arregladas y dirigidas por Shirō Hamaguchi para una orquesta en vivo. [ 68 ] Una colección de arreglos para piano interpretados por Shinko Ogata fue lanzada bajo el título Piano Collections: Final Fantasy VIII por DigiCube el 21 de enero de 2000, y posteriormente republicada por Square Enix el 22 de julio de 2004. [ 69 ]
La banda sonora es más conocida por dos canciones: "Liberi Fatali", una pieza coral en latín que suena durante la introducción del juego, y "Eyes On Me", una canción pop que sirve como tema del juego, interpretada por la cantante hongkonesa Faye Wong . Cerca del final de la producción de Final Fantasy VII , los desarrolladores sugirieron usar una cantante, pero abandonaron la idea debido a la falta de justificación basada en el tema y la historia del juego. [ 70 ] Sin embargo, Nobuo Uematsu pensó que una balada se relacionaría estrechamente con el tema y los personajes de Final Fantasy VIII . Esto llevó a que los desarrolladores del juego compartieran "innumerables" artistas, decidiéndose finalmente por Wong. Uematsu afirma que "su voz y estado de ánimo parecen coincidir exactamente con mi imagen de la canción", y que su etnia "encaja con la imagen internacional de Final Fantasy ". Después de que se hicieran las negociaciones, "Eyes on Me" se grabó en Hong Kong con una orquesta. [ 64 ] La canción se lanzó como sencillo en CD en Japón y vendió más de 400.000 copias, [ 71 ] estableciendo el récord del disco de música de videojuegos más vendido jamás lanzado en ese país hasta ese momento. "Liberi Fatali" se reprodujo durante los Juegos Olímpicos de Verano de 2004 en Atenas durante el evento de natación sincronizada femenina. [ 72 ]
La música de Final Fantasy VIII ha aparecido en varios conciertos oficiales de Final Fantasy . Estos incluyen el 20020220 Music from FINAL FANTASY de 2002 , en el que la Orquesta Filarmónica de Tokio tocó "Liberi Fatali", "Don't Be Afraid", "Love Grows" y "The Man with the Machine Gun", la serie Tour de Japon de 2004 , que presentó "The Oath", la serie Dear Friends que comenzó ese mismo año e incluyó "Liberi Fatali" y "Love Grows", y el concierto More Friends de 2005 , que incluyó "Maybe I'm a Lion". [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] Entre los conciertos más recientes se incluyen el concierto Voices – Music from Final Fantasy 2006, que presenta "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon" y "Eyes on Me", y la gira internacional de conciertos Distant Worlds , que continúa hasta la fecha e incluye "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon", "Man with the Machine Gun" y "Love Grows". [ 77 ] [ 78 ] Varios de estos conciertos también han producido álbumes en vivo. [ 79 ] La música del juego también se ha interpretado en conciertos no específicos de Final Fantasy, como la gira mundial Play! A Video Game Symphony desde 2006 en adelante, para la cual Nobuo Uematsu compuso la fanfarria de apertura que acompaña cada actuación. [ 80 ]
Final Fantasy VIII Remasterizado
Una versión remasterizada de Final Fantasy VIII se lanzó en septiembre de 2019 y se anunció oficialmente en el E3 2019. La remasterización, que presenta gráficos de alta definición y modelos de personajes mejorados, se produjo en colaboración con Dotemu y Access Games , [ 81 ] y se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows (a través de Steam ) y Xbox One . [ 82 ] Posteriormente se adaptó a Android e iOS y se lanzó el 24 de marzo de 2021. [ 83 ] La versión para Windows se lanzó posteriormente en GOG.com el 29 de enero de 2026. [ 84 ]
Recepción
Final Fantasy VIII recibió elogios de la crítica. En general, el juego fue comparado favorablemente con sus predecesores. Aunque cuestionó la falta de doblaje para sus personajes, Game Revolution elogió su historia y su final. [ 110 ] Por su parte, Edge calificó a Final Fantasy VIII como "un juego mucho más logrado que FFVII ". Sin embargo, la revista también consideró que la duración del juego impedía que su historia ofreciera diálogos y subtramas consistentemente sólidos. Además, encontró que algunos giros argumentales no estaban bien preparados ni desarrollados, lo que hacía difícil recibirlos con indiferencia. En resumen, Edge consideró a Final Fantasy VIII como "otra entrega excepcional de las fantasías de SquareSoft", resumiéndola como "estéticamente asombrosa, casi siempre cautivadora y prácticamente inigualable en alcance y ejecución". [ 93 ] Electronic Gaming Monthly ofreció comentarios similares, afirmando que el desarrollo de personajes del juego "es el mejor de cualquier RPG" y que " Final Fantasy VIII es la cúspide de su género". [ 94 ]
Jeff Lundrigan reseñó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , otorgándole cuatro estrellas de cinco. [ 103 ] Francis Hwang de la revista Spin elogió los "brillantes" efectos visuales cinematográficos, afirmando que las escenas cinemáticas rivalizan "incluso con las películas de animación más importantes " y que "las escenas de combate están llenas de las mismas poses dramáticas y deslumbrantes explosiones de 70 mm que se ven en clásicos como Akira y Dragon Ball Z ". [ 111 ]
Las críticas sobre la jugabilidad han sido mixtas. IGN consideró que era el aspecto más débil del juego, citando sus secuencias de ataque de Guardian Force como "increíblemente cinematográficas" pero tediosas, [ 100 ] sentimientos que Electronic Gaming Monthly se hizo eco . [ 94 ] También consideraron el sistema de batalla como intensamente complicado, pero refrescantemente innovador y algo que "a los fanáticos de los RPG les encanta obsesionarse". [ 100 ] La revista oficial de PlayStation de EE. UU. afirma que el sistema Junction del juego es un gran defecto debido al almacenamiento repetitivo de hechizos, [ 112 ] mientras que la revista de videojuegos Edge comentó que el sistema de batalla consta de una cantidad "desconcertante" de opciones y técnicas intrincadas que "la mayoría de los jugadores [...] disfrutarán". [ 93 ] GameSpot elogió el sistema de batalla del juego, comentando que las "posibilidades de personalización [con el sistema Junction] son inmensas". [ 97 ]
La versión para PC recibió críticas mixtas. Maximum PC elogió las secuencias de vídeo de movimiento completo como "fenomenales", añadiendo que, si bien la jugabilidad requería un tiempo de adaptación, disfrutaron del trabajo en equipo que enfatizaba y que la presentación visual del juego contribuyó a su atractivo. [ 102 ] GameSpy afirmó que, si bien el juego no supuso un "gran salto adelante" respecto al título anterior, su jugabilidad y atractivo visual funcionaron a su favor, aunque en un ordenador los fondos prerrenderizados aparecían borrosos y los controles a veces resultaban difíciles con el teclado. [ 99 ] [ 113 ] GameSpot criticó el juego por no aprovechar las capacidades que ofrecían los ordenadores en ese momento, describiendo la versión de PlayStation como superior tanto en aspecto como en sonido, y recomendando que el título "no merecía la pena comprarlo en absoluto" para PC. [ 98 ] UGO.com también describió la versión como inferior a su contraparte original, añadiendo que su presentación fue, a su vez, perjudicial para la recepción que recibió el juego en su conjunto. [ 114 ] Computer Gaming World elogió algunos de los cambios realizados al juego en relación con títulos anteriores y la inclusión del minijuego Triple Triad, aunque criticó duramente la adaptación por considerarla "perezosa" y "decepcionante", afirmando que solo servía para enfatizar los defectos del juego original. [ 92 ] A pesar de sus quejas, lo nombraron el vigésimo mejor juego de 2000. [ 107 ]
En la tercera edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Final Fantasy VIII los premios a " Logro Sobresaliente en Animación ", " Logro Sobresaliente en Dirección Artística " y " Mejor Juego de Aventura / Rol para Consola del Año". [ 108 ] [ 109 ]
Ventas
Fue un éxito de ventas en Japón. [ 115 ] Tuvo más de 2 millones de pedidos anticipados antes de su lanzamiento. [ 116 ] [ 117 ] El juego estableció un récord de ventas en un solo día, vendiendo 2,21 millones de copias y recaudando 17.200 millones de yenes o 151 millones de dólares (equivalente a 292 millones de dólares en 2025 ) en su primer día de lanzamiento. [ 118 ] Vendió aproximadamente 2,57 millones de unidades [ 117 ] en Japón durante los primeros cuatro días de su lanzamiento. [ 116 ] A los dos días de su lanzamiento en Norteamérica el 7 de septiembre de 1999, Final Fantasy VIII se convirtió en el videojuego más vendido en Estados Unidos, una posición que mantuvo durante más de tres semanas. [ 119 ] [ 120 ] Vendió más de 1 millón de unidades [ 121 ] y recaudó más de 50 millones de dólares (equivalente a 97 millones de dólares en Norteamérica durante las 13 semanas siguientes, [ 122 ] convirtiéndose en el título de Final Fantasy de venta más rápida ). [ 123 ] También fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [ 124 ] En Europa, recaudó 26.549.294 euros o 28.296.238 dólares (equivalente a 54.688.000 dólares en 2025) en 1999, [ 125 ] sumando más de 228 millones de dólares (equivalente a 441 millones de dólares) recaudados en Japón, Norteamérica y Europa durante 1999.
A finales de 1999, se vendieron 6,08 millones de unidades en todo el mundo, incluyendo 3,61 millones en Japón, 1,35 millones en Norteamérica y 1,12 millones en Europa y otros territorios (incluyendo Australia, Asia Oriental continental y África). [ 126 ] Sus ventas habían aumentado a 7 millones de unidades a principios de 2001. [ 127 ] En marzo de 2003, el juego había distribuido 8,15 millones de copias en todo el mundo, incluyendo 3,7 millones en Japón y 4,45 millones en el extranjero. [ 128 ] En 2009, había vendido más de 8,6 millones de copias en PlayStation. [ 129 ] Según Steam Spy , se estima que se vendieron 703.000 copias digitales de la versión para PC en Steam en abril de 2018. [ 130 ] En agosto de 2019, las ventas mundiales superaban los 9,6 millones de unidades en todas las plataformas. [ 131 ]
Retrospectivo
La escena inicial de Final Fantasy VIII fue clasificada en segundo lugar en la lista de Game Informer de "Las 10 mejores introducciones de videojuegos" [ 132 ] y en primer lugar por IGN . [ 133 ] GameSpy la catalogó como el 15.º mejor momento cinematográfico en videojuegos. [ 134 ] IGN nombró al final del juego como el tercero mejor de cualquier juego para PlayStation, [ 133 ] mientras que UGO.com lo nombró uno de los mejores y más memorables momentos de la serie. [ 135 ] Final Fantasy VIII fue votado por los lectores de la revista japonesa Famitsu como el 22.º mejor juego de todos los tiempos en 2006, [ 136 ] y nombrado uno de los 20 juegos de rol japoneses esenciales por Gamasutra , afirmando "[h]e hace mal muchas cosas Final Fantasy VIII , pero hace aún más cosas bien". [ 137 ]
UGO.com dijo que si bien ningún otro juego de la serie había generado la controversia que había generado Final Fantasy VIII y que si bien tenía fallas, el título era un "juego audaz e innovador [...] decididamente el RPG de estilo consola más original jamás creado". [ 114 ] En 2002, IGN lo nombró el séptimo mejor título para PlayStation, ubicándose más arriba en la lista que Final Fantasy VII ; la publicación consideró que VIII mejoró las fortalezas de su predecesor. [ 133 ] Kat Bailey, escribiendo para 1Up.com , señaló a Final Fantasy VIII como el primer juego de la serie Final Fantasy que presenta una historia de amor como tema principal del juego, calificándolo como una elección audaz y un símbolo de la continua evolución del medio del videojuego como una forma de narración , con numerosos videojuegos posteriores que adoptaron subtramas románticas con diversos grados de éxito. [ 138 ] En 2024, Phil Salvador, director de la biblioteca de la Video Game History Foundation , creó un nuevo sitio web, ff8isthe.best, dedicado a ensayos sobre el juego. Atribuyó el cambio en el consenso público sobre el juego, de "universalmente amado" a "divisivo", a la enorme influencia de los primeros creadores de YouTube alrededor de 2007, quienes se especializaban en videos de diatribas al estilo de Angry Video Game Nerd , que marcaron la pauta de la discusión en esa época. También señaló que la influencia de esos primeros creadores ha disminuido, dando paso a una reevaluación más positiva. [ 139 ] [ 140 ]
Véase también
Notas
- ↑ Final Fantasy VIII Remastered desarrollado por Dotemu y Access Games en colaboración con Square Enix .
- ↑ Japonés :ファイナルファンタジーVIII , Hepburn : Fainaru Fantajī Eito.
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Civilización Centra
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Descripción del escaneo: Zell Dincht
- Le encantan los perritos calientes que venden en la cafetería del Jardín. Usa habilidades de combate cuerpo a cuerpo para derrotar a los enemigos con puñetazos y patadas.
- ↑ Square Co. (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Descripción del escaneo: Ivrine Kinneas
- Un tirador experto. Puede usar balas especiales para atacar a los enemigos. No rinde muy bien bajo presión.
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Xu:
Nuestro cliente para esta misión es el Parlamento del Ducado de Dollet. Se solicitó la presencia de SeeD hace 18 horas. Dollet ha estado bajo ataque del Ejército G desde hace aproximadamente 72 horas.
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Director Cid:
Seifer. Serás disciplinado por tu comportamiento irresponsable. Debes seguir las órdenes al pie de la letra durante el combate. Pero no carezco por completo de compasión por ti. No quiero que todos se conviertan en máquinas[;] Quiero que todos sean capaces de pensar y actuar por sí mismos.
- ↑ Square Electronic Arts, ed. (1999). Manual de instrucciones de Final Fantasy VIII para Norteamérica . Square Electronic Arts. págs. 6–9 . SLUS-00892GH.
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- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Squall:
Nuestra próxima misión... Esta no es una misión cualquiera. Es una orden directa de Balamb y Galbadia Garden. Debemos [...] asesinar a la hechicera.
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Squall:
¿Así que te has convertido en el perrito faldero de la hechicera? /
Seifer:
Prefería que me llamaran su caballero. Este siempre ha sido mi sueño.
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts. Nivel/área: Fishermans' Horizon.
Squall
: Lo siento muchísimo. Era inevitable... Perdimos el control del Jardín.
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Squall
: Ah, y una cosa más... Parecía que los galbadianos estaban buscando a Ellone. Ese parecía ser su objetivo principal en [Fisherman's Horizon].
- ↑ Square Co. (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Ellone
: Dicen que no se puede cambiar el pasado. Pero aun así, si hay una posibilidad, vale la pena intentarlo, ¿no?
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Squall:
(Odio no tener nada que hacer. Me hace pensar demasiado.) (Espero que Selphie y los demás estén bien. ¿Estuvo mal que los dejara ir? Me pregunto qué pensaron Quistis e Irvine al respecto.) (Esa hechicera... ¿Quién es? ¿Por qué dispara misiles al Jardín? ¿Volverá Seifer alguna vez? Me vengaré de él la próxima vez.)
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Cid:
Este viaje implicará muchas batallas. Se necesita un líder capacitado para ello. Por lo tanto, nombro a Squall como vuestro nuevo líder.
[...]
Él decidirá nuestro destino y plan de batalla.
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Squall
: ...¿Por qué lo olvidamos? Crecimos juntos de niños... ¿Cómo es posible...? /
Irvine
: ¿Qué tal esto? El precio que pagamos por usar el GF. El GF nos proporciona su poder. Pero el GF crea su propio espacio dentro de nuestro cerebro... /
Quistis
: ¿Entonces estás diciendo que esa área es donde se almacenan nuestros recuerdos? ¡No...! Eso es solo un rumor que los críticos del GF están difundiendo. /
Zell
: [¿Quieres decir] que, si seguimos dependiendo del GF, no podremos recordar muchas cosas?
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Cid
: [Edea] había sido hechicera desde la infancia. Me casé con ella, a sabiendas. Éramos felices. Trabajábamos juntos, los dos. Éramos muy felices. Un día, Edea empezó a hablar de construir el Jardín y entrenar a SeeD. Me obsesioné con ese plan. Pero me preocupaba mucho el objetivo de SeeD, que algún día SeeD pudiera luchar contra Edea...
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Edea
: ...He estado poseída todo este tiempo. Estaba a merced de la hechicera Ultimecia. Ultimecia es una hechicera del futuro. Una hechicera muchas generaciones adelantada a nuestro tiempo. El objetivo de Ultimecia es encontrar a Ellone.
- ↑ Square Co. (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Rinoa:
Había una hechicera dentro de mí. Ultimecia, una hechicera del futuro. Está intentando lograr la compresión del tiempo.
- ↑ Square Co. (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Squall
: Vamos, Rinoa. Vamos a encontrarnos con Ellone. Ellone nos reunirá.
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Controlador
: El mundo lunar es un mundo de monstruos. ¿No aprendiste eso en la escuela? Como puedes ver, los monstruos se están reuniendo en un punto. La historia comienza a repetirse. El Grito Lunar está comenzando.
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Rinoa
: Pero Edea sigue... Yo tampoco puedo garantizar nada si Ultimecia me posee de nuevo... Me viste. Ella me controló en el espacio exterior y me hizo romper el sello de Adel.
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Laguna
: Se desató un acalorado debate sobre quién debía gobernar este país tras la partida de [la Hechicera Adel]. No presté mucha atención mientras me convertían en el héroe de la revolución, y terminé siendo presidente.
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Doc Odine:
Solo hay una forma de derrotar a Ultimecia. Debes matarla en el futuro.
[...]
Probablemente Ultimecia necesite retroceder aún más en el tiempo para lograr la compresión temporal. Solo Ellone puede llevarla más atrás en el pasado.
[...]
Seguirás moviéndote a través de la compresión temporal hacia el futuro. Una vez que salgas de la compresión temporal, ese será el mundo de Ultimecia. Todo depende de ti después de eso.
- ↑ Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square Electronic Arts.
Laguna:
Adel tendrá que transmitir sus poderes antes de ser derrotada. Rinoa, ¿estarás dispuesta a aceptarlos?
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株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田洋一)は、1999本数 860 万本を突破している「FINAL FANTASY VIII(ファイナルファンタジー エイト)」を、PlayStation Network のPlayStation Store内、ゲームアーカイブスにて本日より配信いたします.
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Lecturas adicionales
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Enlaces externos
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