

Una pantalla táctil es un tipo de pantalla que detecta la entrada táctil del usuario para realizar una tarea específica. Consta de un dispositivo de entrada (un panel táctil) y un dispositivo de salida (una pantalla visual). El panel táctil suele estar ubicado sobre la pantalla visual electrónica del dispositivo. Las pantallas táctiles se encuentran comúnmente en teléfonos inteligentes , tabletas , computadoras portátiles y otros dispositivos electrónicos. La pantalla suele ser LCD , AMOLED u OLED .
Una persona puede introducir datos o controlar el sistema de procesamiento de información mediante gestos simples o multitáctiles tocando la pantalla con un lápiz óptico especial o con uno o más dedos. [ 1 ] Algunas pantallas táctiles funcionan con guantes comunes o con un recubrimiento especial, mientras que otras solo funcionan con un lápiz óptico o bolígrafo especial. El usuario puede usar la pantalla táctil para reaccionar a lo que se muestra y, si el software lo permite, controlar cómo se muestra; por ejemplo, para ampliar y aumentar el tamaño del texto.
Una pantalla táctil permite a los usuarios interactuar directamente con el contenido en pantalla, en lugar de utilizar dispositivos de entrada indirectos como un ratón o un panel táctil. [ 2 ] Las pantallas táctiles se encuentran comúnmente en teléfonos inteligentes, tabletas, quioscos y muchos portátiles modernos, donde permiten tocar, deslizar y pellizcar para realizar acciones en la pantalla.
Las pantallas táctiles son comunes en dispositivos como teléfonos inteligentes , consolas de videojuegos portátiles y computadoras personales . Son comunes en sistemas de punto de venta (TPV), cajeros automáticos (ATM), máquinas de votación electrónica y sistemas y controles de infoentretenimiento para automóviles . También pueden conectarse a computadoras o, como terminales, a redes. Desempeñan un papel destacado en el diseño de dispositivos digitales como asistentes digitales personales (PDA) y algunos lectores electrónicos . Las pantallas táctiles son importantes en entornos educativos como aulas o campus universitarios. [ 3 ]
La popularidad de los teléfonos inteligentes, las tabletas y muchos otros dispositivos de información ha impulsado la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles en la electrónica portátil y funcional. Las pantallas táctiles se encuentran en el sector médico, la industria pesada , los cajeros automáticos (ATM) y los quioscos interactivos, como las vitrinas de museos o los sistemas de automatización de salas , donde los sistemas de teclado y ratón no permiten una interacción intuitiva, rápida ni precisa del usuario con el contenido de la pantalla.
Históricamente, el sensor táctil y su firmware controlador correspondiente han sido ofrecidos por una amplia gama de integradores de sistemas del mercado secundario , y no por los fabricantes de pantallas, chips o placas base . Los fabricantes de pantallas y chips han reconocido la tendencia hacia la aceptación de las pantallas táctiles como componente de interfaz de usuario y han comenzado a integrarlas en el diseño fundamental de sus productos.
Historia

Uno de los precursores de las pantallas táctiles modernas son los sistemas basados en lápices ópticos.
1946: Lápiz de luz directa
La empresa Philco solicitó una patente para un lápiz óptico diseñado para la transmisión de eventos deportivos que, al colocarse sobre una pantalla intermedia de tubo de rayos catódicos (CRT), amplificaba y complementaba la señal original. En la práctica, este lápiz se utilizaba para dibujar temporalmente flechas o círculos en una transmisión de televisión en directo, tal como se describe en la patente estadounidense 2487641A , Denk, William E., «Puntero electrónico para imágenes de televisión», publicada el 8 de noviembre de 1949 .
década de 1960
1962: Óptica
La primera versión de una pantalla táctil que funcionaba independientemente de la luz que producía la pantalla fue patentada por AT&T Corporation (US 3016421A , Harmon, Leon D., "Transmisor electrográfico"), el 9 de enero de 1962. Esta pantalla táctil utilizaba una matriz de luces colimadas que brillaban ortogonalmente sobre la superficie táctil. Cuando un lápiz óptico interrumpía un haz de luz, los fotodetectores, que ya no recibían señal, podían utilizarse para determinar dónde se encontraba la interrupción. Las versiones posteriores de pantallas táctiles basadas en matrices se basaron en este principio, añadiendo más emisores y detectores para mejorar la resolución, emisores pulsantes para mejorar la relación señal-ruido óptica y una matriz no ortogonal para eliminar las lecturas de sombra al usar la función multitáctil.
1963: Lápiz de luz indirecta
Inventos posteriores se basaron en este sistema para liberar los lápices de teleescritura de sus limitaciones mecánicas. En 1963, Robert E. Graham patentó un aparato de teleescritura con lápiz óptico "indirecto" que permitía a los usuarios dibujar en una superficie separada mientras el sistema transmitía y reproducía electrónicamente los trazos en la pantalla de una computadora. Este diseño redujo las limitaciones mecánicas de los sistemas anteriores basados en lápices y demostró una forma temprana de captura electrónica de escritura a mano, lo que permitió almacenar o transmitir dibujos y anotaciones para su uso posterior. [ 8 ]
1965: Pantalla táctil accionada con el dedo
La primera pantalla táctil controlada por el dedo fue desarrollada por Eric Johnson [ 9 ] , del Royal Radar Establishment ubicado en Malvern , Inglaterra, quien describió su trabajo sobre pantallas táctiles capacitivas en un breve artículo publicado en 1965 [ 10 ] [ 11 ] y luego de forma más completa, con fotografías y diagramas, en un artículo publicado en 1967. [ 12 ]
Mediados de los 60: Cortina ultrasónica
Otro precursor de las pantallas táctiles, un dispositivo señalador basado en una cortina ultrasónica frente a una pantalla de terminal, había sido desarrollado por un equipo liderado por Rainer Mallebrein en Telefunken Konstanz para un sistema de control de tráfico aéreo. [ 13 ] En 1970, esto evolucionó a un dispositivo llamado "Touchinput- Einrichtung " ("sistema de entrada táctil") para la terminal SIG 50 que utilizaba una pantalla de vidrio con revestimiento conductor frente a la pantalla. [ 14 ] [ 13 ] Esto fue patentado en 1971 y la patente fue otorgada un par de años después . [ 14 ] [ 13 ] El mismo equipo ya había inventado y comercializado el ratón Rollkugel RKS 100-86 para el SIG 100-86 un par de años antes. [ 14 ]
1968: ATC
La aplicación de la tecnología táctil para el control del tráfico aéreo se describió en un artículo publicado en 1968. [ 15 ] Frank Beck y Bent Stumpe , ingenieros del CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear), desarrollaron una pantalla táctil transparente a principios de la década de 1970, [ 16 ] basándose en el trabajo de Stumpe en una fábrica de televisores a principios de la década de 1960. Luego fabricada por el CERN, y poco después por socios de la industria, [ 17 ] se puso en uso en 1973. [ 18 ]
década de 1970
1972
Un grupo de la Universidad de Illinois solicitó una patente para una pantalla táctil óptica [ 19 ] que se convirtió en un componente estándar del terminal estudiantil Magnavox Plato IV, y se fabricaron miles de unidades para este fin. Estas pantallas táctiles contaban con una matriz cruzada de 16 × 16 sensores de posición infrarrojos , cada uno compuesto por un LED en un borde de la pantalla y un fototransistor correspondiente en el otro, todos montados frente a un panel de visualización de plasma monocromo . Esta disposición permitía detectar cualquier objeto opaco del tamaño de la yema de un dedo que se encontrara cerca de la pantalla.
1973: Capacitancia multitáctil
En 1973, Beck y Stumpe publicaron otro artículo que describía su pantalla táctil capacitiva. Esto indicaba que era capaz de realizar múltiples toques, pero esta función estaba deliberadamente inhibida, presumiblemente porque no se consideraba útil en ese momento ("Una variable llamada BUT cambia de valor de cero a cinco cuando se toca un botón. Al tocar otros botones se obtendrían otros valores distintos de cero para BUT, pero esto está protegido por software" (Página 6, sección 2.6). [ 20 ] "El contacto real entre un dedo y el condensador se impide mediante una fina lámina de plástico" (Página 3, sección 2.3).
1977: Resistivo
La empresa estadounidense Elographics, en colaboración con Siemens, comenzó a trabajar en el desarrollo de una implementación transparente de una tecnología de panel táctil opaco existente, patente estadounidense n.° 3.911.215, del 7 de octubre de 1975, desarrollada por el fundador de Elographics , George Samuel Hurst . [ 21 ] La pantalla táctil de tecnología resistiva resultante se mostró por primera vez en la Feria Mundial de Knoxville en 1982. [ 22 ]
década de 1980
1982: Cámara multitáctil
La tecnología multitáctil comenzó en 1982, cuando el Grupo de Investigación de Entrada de la Universidad de Toronto desarrolló el primer sistema multitáctil de entrada humana, utilizando un panel de vidrio esmerilado con una cámara colocada detrás del vidrio.
1983: HP-150
La HP-150 incorporó una pantalla táctil óptica a partir de 1983. La HP 150 fue una de las primeras computadoras comerciales con pantalla táctil del mundo. [ 23 ] HP montó sus transmisores y receptores infrarrojos alrededor del marco de un tubo de rayos catódicos (CRT) Sony de 9 pulgadas .
1983: Pantalla táctil multitáctil con detección de fuerza.
Bob Boie, de AT&T Bell Labs, utilizó la capacitancia para rastrear los cambios mecánicos en el grosor de una membrana superpuesta blanda y deformable cuando uno o más objetos físicos interactúan con ella; [ 24 ] la superficie flexible se puede reemplazar fácilmente si resulta dañada por estos objetos. La patente indica que "los conjuntos de sensores táctiles pueden utilizarse como una pantalla táctil".
Numerosas fuentes derivadas [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] describen retrospectivamente a Boie como un gran avance en su tecnología de pantalla táctil; pero no se ha encontrado evidencia de que Boie haya desarrollado o patentado una pantalla táctil capacitiva multitáctil robusta, capaz de detectar a través de una cubierta protectora rígida, del tipo que posteriormente se requirió para un teléfono móvil. [ 28 ] Muchas de estas citas se basan en evidencia anecdótica de Bill Buxton de Bell Labs. [ 29 ] Sin embargo, Bill Buxton no tuvo mucha suerte al intentar acceder a esta tecnología. Como afirma en la cita: «Nuestra suposición (falsa, como se demostró) era que la tecnología de Boie estaría disponible para nosotros en un futuro próximo. Alrededor de 1990 llevé a un grupo de Xerox a ver esta tecnología, ya que pensé que sería apropiada para la interfaz de usuario de nuestros grandes procesadores de documentos. Esto no funcionó».
Hasta 1984: Capacitancia
Aunque, como se mencionó anteriormente, a Johnson se le atribuye el desarrollo de las primeras pantallas táctiles capacitivas y resistivas operadas con el dedo en 1965, estas funcionaban tocando directamente cables en la parte frontal de la pantalla. [ 11 ] Stumpe y Beck desarrollaron una pantalla táctil de autocapacitancia en 1972 y una pantalla táctil de capacitancia mutua en 1977. Ambos dispositivos solo podían detectar el dedo mediante contacto directo o a través de una fina película aislante. [ 30 ] Esta tenía 11 micras de espesor según el informe de Stumpe de 1977. [ 31 ]
1984: Panel táctil
Fujitsu lanzó un panel táctil para el Micro 16 para acomodar la complejidad de los caracteres kanji , que se almacenaban como gráficos en mosaico . [ 32 ]
1986: Panel táctil gráfico
Se lanzó una tableta gráfica táctil para la computadora Sega AI . [ 33 ] [ 34 ]
Principios de los 80: Evaluación de aeronaves
Las unidades de control y visualización táctiles (CDU) se evaluaron para las cabinas de vuelo de aeronaves comerciales a principios de la década de 1980. Las investigaciones iniciales demostraron que una interfaz táctil reduciría la carga de trabajo del piloto, ya que la tripulación podría seleccionar puntos de referencia, funciones y acciones, en lugar de estar concentrada tecleando latitudes, longitudes y códigos de puntos de referencia en un teclado. El objetivo de una integración eficaz de esta tecnología era ayudar a las tripulaciones de vuelo a mantener un alto nivel de conocimiento de la situación en todos los aspectos principales de las operaciones de la aeronave, incluyendo la trayectoria de vuelo, el funcionamiento de los diversos sistemas de la aeronave y las interacciones humanas en tiempo real. [ 35 ]
Principios de los 80: Evaluación de automóviles
Además, a principios de la década de 1980, General Motors encargó a su división Delco Electronics un proyecto destinado a reemplazar las funciones no esenciales de un automóvil (es decir, distintas del acelerador , la transmisión , el frenado y la dirección ) de sistemas mecánicos o electromecánicos con alternativas de estado sólido siempre que fuera posible. El dispositivo final se denominó ECC por "Centro de Control Electrónico", un sistema de control de software y computadora digital cableado a varios sensores periféricos , servomecanismos , solenoides , antena y una pantalla táctil CRT monocromática que funcionaba tanto como pantalla como único método de entrada. [ 36 ] El ECC reemplazó los controles y pantallas mecánicos tradicionales del estéreo , ventilador, calefacción y aire acondicionado , y era capaz de proporcionar información muy detallada y específica sobre el estado operativo acumulado y actual del vehículo en tiempo real . El ECC era equipamiento estándar en el Buick Riviera de 1985-1989 y posteriormente en el Buick Reatta de 1988-1989 , pero no era popular entre los consumidores, en parte debido a la tecnofobia de algunos clientes tradicionales de Buick , pero sobre todo debido a los costosos problemas técnicos que sufría la pantalla táctil del ECC, que hacían imposible el control del climatizador o el funcionamiento del estéreo. [ 37 ]
1985: Tableta gráfica
Sega lanzó el Terebi Oekaki, también conocido como Sega Graphic Board, para la consola de videojuegos SG-1000 y el ordenador doméstico SC-3000 . Consistía en un lápiz de plástico y una placa de plástico con una ventana transparente donde se detectaban las pulsaciones del lápiz. Se utilizaba principalmente con un programa de dibujo. [ 38 ]
1985: Tableta multitáctil
El grupo de la Universidad de Toronto, del que formaba parte Bill Buxton, desarrolló una tableta multitáctil que utilizaba capacitancia en lugar de los voluminosos sistemas de detección óptica basados en cámaras (véase Historia de la tecnología multitáctil ).
1985: Utilizado para punto de venta
El primer software gráfico de punto de venta (TPV) disponible comercialmente se demostró en la computadora a color Atari 520ST de 16 bits . Presentaba una interfaz táctil a color basada en widgets. [ 39 ] El software TPV ViewTouch [ 40 ] fue presentado por primera vez por su desarrollador, Gene Mosher, en el área de demostración de Atari Computer de la exposición COMDEX de otoño de 1986. [ 41 ]
1987: Teclas táctiles capacitivas
Casio lanzó el ordenador de bolsillo Casio PB-1000 con una pantalla táctil compuesta por una matriz de 4×4, lo que daba como resultado 16 áreas táctiles en su pequeña pantalla gráfica LCD.
1988: Seleccione "Despegue"
Hasta 1988, las pantallas táctiles tenían mala fama por su imprecisión. La mayoría de los libros sobre interfaces de usuario indicaban que las selecciones en pantallas táctiles se limitaban a objetivos más grandes que el dedo promedio. En aquel entonces, las selecciones se realizaban de tal manera que un objetivo se seleccionaba en cuanto el dedo lo tocaba, y la acción correspondiente se ejecutaba inmediatamente. Los errores eran frecuentes debido a problemas de paralaje o calibración, lo que provocaba frustración en el usuario. La "estrategia de despegue" [ 42 ] fue introducida por investigadores del Laboratorio de Interacción Humano-Computadora (HCIL) de la Universidad de Maryland. A medida que los usuarios tocan la pantalla, se les proporciona información sobre lo que se seleccionará: los usuarios pueden ajustar la posición del dedo, y la acción se ejecuta solo cuando el dedo se levanta de la pantalla. Esto permitió la selección de objetivos pequeños, incluso de un solo píxel en una pantalla Video Graphics Array (VGA) de 640 × 480 (un estándar de la época).
Exposición Universal de 1988
De abril a octubre de 1988, la ciudad de Brisbane , Australia, fue sede de la Expo 88 , cuyo tema fue "El ocio en la era de la tecnología". Para apoyar el evento y brindar información a los visitantes, Telecom Australia (actualmente Telstra ) instaló ocho quioscos en el recinto de la Expo, con un total de 56 consolas de información con pantalla táctil, estaciones de trabajo Sony Videotex especialmente modificadas . Cada sistema también estaba equipado con un reproductor de videodiscos, altavoces y un disco duro de 20 MB. Para mantener la información actualizada durante el evento, la base de datos de información de los visitantes se actualizaba y transfería remotamente a las terminales informáticas cada noche. Mediante las pantallas táctiles, los visitantes podían encontrar información sobre las atracciones, espectáculos, instalaciones y alrededores de la Expo. También podían elegir entre información en inglés y japonés, reflejo del mercado turístico internacional de Australia en la década de 1980. Cabe destacar que el sistema Expo Info de Telecom se basó en un sistema anterior empleado en la Expo 86 en Vancouver , Canadá . [ 43 ]
década de 1990
1990: Gestos táctiles simples y multitáctiles
Sears et al. (1990) [ 44 ] presentaron una revisión de la investigación académica sobre la interacción humano-computadora de un solo toque y multitáctil de la época, describiendo gestos como girar perillas, ajustar deslizadores y deslizar la pantalla para activar un interruptor (o un gesto en forma de U para un interruptor de palanca). El equipo de HCIL desarrolló y estudió pequeños teclados táctiles (incluido un estudio que demostró que los usuarios podían escribir a 25 ppm en un teclado táctil), lo que facilitó su introducción en dispositivos móviles. También diseñaron e implementaron gestos multitáctiles como seleccionar un rango de una línea, conectar objetos y un gesto de "tocar y hacer clic" para seleccionar mientras se mantiene la ubicación con otro dedo.
1990: Interruptores deslizantes y de palanca para pantallas táctiles
HCIL demostró un deslizador de pantalla táctil, [ 45 ] que posteriormente fue citado como estado de la técnica en el litigio de patentes de pantalla de bloqueo entre Apple y otros proveedores de teléfonos móviles con pantalla táctil (en relación con la patente estadounidense 7,657,849 ). [ 46 ]
1991: Control inercial
De 1991 a 1992, el prototipo de PDA Sun Star7 implementó una pantalla táctil con desplazamiento inercial . [ 47 ]
1993: Ratón/teclado capacitivo
Bob Boie, de AT&T Bell Labs, patentó un ratón o teclado sencillo que detectaba capacitivamente un solo dedo a través de un aislante delgado. [ 48 ] Aunque no se menciona ni se afirma en la patente, esta tecnología podría haberse utilizado como pantalla táctil capacitiva.
1993: Primer teléfono con pantalla táctil
IBM lanzó el IBM Simon , que es el primer teléfono con pantalla táctil.
Principios de los 90: Mando de videojuegos abandonado
Un primer intento de crear una consola de videojuegos portátil con controles táctiles fue el sucesor previsto de la Game Gear por parte de Sega , aunque el dispositivo finalmente se archivó y nunca se lanzó debido al elevado coste de la tecnología de pantalla táctil a principios de la década de 1990.
Década de 2000 y posteriores
2004: Patente de capacitancia multitáctil para dispositivos móviles
Apple patenta su pantalla táctil capacitiva multitáctil para dispositivos móviles.
2004: Videojuegos con pantallas táctiles
Las pantallas táctiles no se usaron popularmente para videojuegos hasta el lanzamiento de la Nintendo DS en 2004. [ 49 ]
2007: Teléfono móvil con pantalla táctil capacitiva
El primer teléfono móvil con pantalla táctil capacitiva fue el LG Prada , lanzado en mayo de 2007 (antes del lanzamiento del primer iPhone ). [ 50 ] Para 2009, los teléfonos móviles con pantalla táctil se estaban poniendo de moda y ganando popularidad rápidamente tanto en dispositivos básicos como avanzados. [ 51 ] [ 52 ] En el cuarto trimestre de 2009, por primera vez, la mayoría de los teléfonos inteligentes (es decir, no todos los teléfonos móviles) se comercializaron con pantallas táctiles en lugar de no táctiles. [ 53 ]
2015: Pantallas táctiles con detección de fuerza
Hasta hace poco, la mayoría de las pantallas táctiles de consumo solo podían detectar un punto de contacto a la vez, y pocas tenían la capacidad de detectar la presión ejercida. Esto cambió con la comercialización de la tecnología multitáctil y el lanzamiento del Apple Watch con pantalla sensible a la presión en abril de 2015.
Tecnologías
Existen varias tecnologías de pantalla táctil, con diferentes métodos para detectar el tacto. [ 44 ]
Resistador
Un panel táctil resistivo se compone de varias capas delgadas, siendo las más importantes dos capas resistivas transparentes enfrentadas con una pequeña separación entre ellas. La capa superior (la que se toca) tiene un recubrimiento en su superficie inferior; justo debajo se encuentra una capa resistiva similar sobre su sustrato. Una capa tiene conexiones conductoras en sus laterales, mientras que la otra las tiene en la parte superior e inferior. Se aplica un voltaje a una capa, que es detectado por la otra. Cuando un objeto, como la yema de un dedo o la punta de un lápiz óptico, presiona la superficie exterior, las dos capas entran en contacto y se conectan en ese punto. [ 54 ] El panel se comporta entonces como un par de divisores de voltaje , un eje a la vez. Al alternar rápidamente entre cada capa, se puede detectar la posición de la presión en la pantalla.
La tecnología táctil resistiva se utiliza en restaurantes, fábricas y hospitales debido a su alta tolerancia a líquidos y contaminantes. Una de las principales ventajas de esta tecnología es su bajo coste. Además, se puede utilizar con guantes o con cualquier objeto rígido como sustituto del dedo, ya que basta con ejercer la presión suficiente para que se detecte el tacto. Entre sus desventajas se incluyen la necesidad de presionar y el riesgo de daños por objetos punzantes. Las pantallas táctiles resistivas también presentan un menor contraste debido a los reflejos adicionales (es decir, el brillo) de las capas de material que recubren la pantalla. [ 55 ] Nintendo ha utilizado este tipo de pantalla táctil en la familia DS, la familia 3DS y el Wii U GamePad . [ 56 ]
Debido a su estructura simple, con muy pocas entradas, las pantallas táctiles resistivas se utilizan principalmente para operaciones de un solo toque, aunque existen algunas versiones de dos toques (a menudo descritas como multitáctiles). [ 57 ] [ 58 ] Sin embargo, existen algunas pantallas táctiles resistivas verdaderamente multitáctiles. Estas requieren muchas más entradas y se basan en la multiplexación x/y para mantener bajo el número de E/S.
Un ejemplo de una verdadera pantalla táctil resistiva multitáctil [ 59 ] puede detectar 10 dedos simultáneamente. Esta cuenta con 80 conexiones de entrada/salida. Estas se dividen posiblemente en 34 entradas x / 46 salidas y, formando una pantalla táctil estándar con una relación de aspecto de 3:4 y 1564 nodos de detección táctil que se intersecan en los ejes x e y.
onda acústica superficial
La tecnología de ondas acústicas superficiales (SAW) utiliza ondas ultrasónicas que se propagan sobre el panel táctil. Al tocar el panel, se absorbe una parte de la onda. El controlador procesa el cambio en las ondas ultrasónicas para determinar la posición del toque. Los paneles táctiles con tecnología SAW pueden dañarse por la acción de elementos externos. Los contaminantes en la superficie también pueden interferir con el funcionamiento de la pantalla táctil.
Los dispositivos SAW tienen una amplia gama de aplicaciones, que incluyen líneas de retardo , filtros, correladores y convertidores CC a CC .
Pantalla táctil capacitiva


Un panel táctil capacitivo consta de un aislante , como el vidrio , recubierto con un conductor transparente , como el óxido de indio y estaño (ITO). [ 60 ] Dado que el cuerpo humano también es un conductor eléctrico, tocar la superficie de la pantalla produce una distorsión del campo electrostático de la pantalla , medible como un cambio en la capacitancia . Se pueden utilizar diferentes tecnologías para determinar la ubicación del toque. Esta ubicación se envía al controlador para su procesamiento. Algunas pantallas táctiles utilizan plata en lugar de ITO, ya que el ITO causa varios problemas ambientales debido al uso de indio. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] El controlador suele ser un chip de circuito integrado de aplicación específica (ASIC) de semiconductor de óxido metálico complementario (CMOS) , que a su vez suele enviar las señales a un procesador de señal digital (DSP) CMOS para su procesamiento. [ 65 ] [ 66 ]
A diferencia de las pantallas táctiles resistivas , algunas pantallas táctiles capacitivas no pueden detectar la huella dactilar a través de materiales aislantes eléctricos, como los guantes. Esta desventaja afecta especialmente a la usabilidad de dispositivos electrónicos de consumo, como tabletas y teléfonos inteligentes con pantalla capacitiva, en climas fríos, cuando las personas suelen llevar guantes. Este problema se puede solucionar con un lápiz óptico capacitivo especial o con un guante especial con un parche bordado de hilo conductor que permite el contacto eléctrico con la yema del dedo del usuario.
Una fuente de alimentación conmutada de baja calidad, con un voltaje inestable y ruidoso, puede interferir temporalmente con la precisión, exactitud y sensibilidad de las pantallas táctiles capacitivas. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]
Las pantallas táctiles capacitivas proyectadas pueden detectar un dedo cerca de la pantalla sin necesidad de tocarla. Esto permite mediciones más precisas, compatibilidad con multitáctil y detección a través de guantes ligeros. [ 70 ]
Algunos fabricantes de pantallas capacitivas siguen desarrollando pantallas táctiles más delgadas y precisas. Las destinadas a dispositivos móviles ahora se fabrican con tecnología "in-cell", como en las pantallas Super AMOLED de Samsung , que elimina una capa al integrar los condensadores dentro de la propia pantalla. Este tipo de pantalla táctil reduce la distancia visible entre el dedo del usuario y la superficie que toca, disminuyendo así el grosor y el peso de la pantalla, algo muy deseable en los smartphones .
Un condensador de placas paralelas simple tiene dos conductores separados por una capa dieléctrica. La mayor parte de la energía en este sistema se concentra directamente entre las placas. Parte de la energía se dispersa hacia el área fuera de las placas, y las líneas de campo eléctrico asociadas con este efecto se denominan campos de borde. Parte del desafío para crear un sensor capacitivo práctico consiste en diseñar un conjunto de pistas de circuito impreso que dirijan los campos de borde hacia un área de detección activa accesible para el usuario. Un condensador de placas paralelas no es una buena opción para este tipo de sensor. Colocar un dedo cerca de los campos eléctricos de borde aumenta la superficie conductora del sistema capacitivo. La capacidad de almacenamiento de carga adicional que agrega el dedo se conoce como capacitancia del dedo (CF). La capacitancia del sensor sin la presencia de un dedo se conoce como capacitancia parásita (CP).
capacitancia superficial
En esta tecnología básica, solo una cara del aislante está recubierta con una capa conductora. Se aplica un pequeño voltaje a la capa, lo que genera un campo electrostático uniforme. Cuando un conductor, como un dedo humano, toca la superficie sin recubrimiento, se forma dinámicamente un capacitor. El controlador del sensor puede determinar la ubicación del contacto indirectamente a partir del cambio en la capacitancia medida desde las cuatro esquinas del panel. Al no tener partes móviles, es moderadamente duradero, pero tiene una resolución limitada, es propenso a señales falsas debido al acoplamiento capacitivo parásito y requiere calibración durante la fabricación. Por lo tanto, se utiliza con mayor frecuencia en aplicaciones sencillas como controles industriales y quioscos . [ 71 ]
Aunque algunos métodos estándar de detección de capacitancia son proyectivos, en el sentido de que pueden usarse para detectar un dedo a través de una superficie no conductora, son muy sensibles a las fluctuaciones de temperatura, que expanden o contraen las placas sensoras, provocando fluctuaciones en la capacitancia de estas placas. [ 72 ] Estas fluctuaciones generan mucho ruido de fondo, por lo que se requiere una señal de dedo fuerte para una detección precisa. Esto limita las aplicaciones a aquellas en las que el dedo toca directamente el elemento sensor o se detecta a través de una superficie no conductora relativamente delgada.
Capacitancia mutua
Una señal eléctrica, aplicada a un conductor eléctrico, puede ser detectada capacitivamente por otro conductor eléctrico muy cercano, pero aislado eléctricamente; una característica que se aprovecha en las pantallas táctiles de capacitancia mutua. En una matriz de sensores capacitivos mutuos, el cruce "mutuo" de un conductor eléctrico con otro, pero sin contacto eléctrico directo, forma un capacitor (véase pantalla táctil#Construcción ).
Se aplican pulsos de voltaje de alta frecuencia a estos conductores, uno a la vez. Estos pulsos se acoplan capacitivamente a cada conductor que los atraviesa.
Al acercar un dedo o un lápiz conductor a la superficie del sensor, se modifica el campo electrostático local, lo que a su vez reduce la capacitancia entre los conductores que se cruzan. Cualquier cambio significativo en la intensidad de la señal detectada se utiliza para determinar si hay un dedo presente o no en la intersección. [ 73 ]
El cambio de capacitancia en cada intersección de la cuadrícula se puede medir para determinar con precisión uno o más puntos de contacto.
La capacitancia mutua permite el funcionamiento multitáctil, donde se pueden rastrear con precisión varios dedos, palmas o lápices ópticos al mismo tiempo. Cuanto mayor sea el número de intersecciones, mejor será la resolución táctil y más dedos independientes se podrán detectar. [ 74 ] [ 75 ] Esto indica una clara ventaja del cableado diagonal sobre el cableado x/y estándar, ya que el cableado diagonal crea casi el doble de intersecciones.
Por ejemplo, una matriz de 30 entradas/salidas y coordenadas x/y de 16×14 tendría 224 de estas intersecciones/condensadores, y una matriz de celosía diagonal de 30 entradas/salidas podría tener 435 intersecciones.
Cada traza de una matriz de capacitancia mutua x/y tiene una única función: puede ser una entrada o una salida. Las trazas horizontales pueden ser transmisores, mientras que las verticales son sensores, o viceversa.
Autocapacidad
Los sensores de autocapacitancia pueden tener la misma configuración que los sensores de capacitancia mutua, pero, en el caso de la autocapacitancia, todas las pistas suelen funcionar de forma independiente, sin interacción entre ellas. Junto con otros métodos, la carga capacitiva adicional que ejerce un dedo sobre un electrodo de pista puede medirse con un amperímetro o mediante el cambio de frecuencia de un oscilador RC.
Se detectan los rastros uno tras otro hasta que se hayan detectado todos. Se puede detectar un dedo en cualquier punto a lo largo de un rastro (incluso fuera de la pantalla), pero no hay ninguna indicación de su posición exacta. Sin embargo, si también se detecta un dedo en otro rastro que se cruza, se asume que la posición del dedo está en la intersección de ambos. Esto permite la detección rápida y precisa de un solo dedo.
Si bien la capacitancia mutua es más sencilla para la tecnología multitáctil, esta también puede lograrse mediante la autocapacitancia.
Las capas de pantalla táctil autocapacitivas se utilizan en teléfonos móviles como el Sony Xperia Sola , [ 76 ] el Samsung Galaxy S4 , Galaxy Note 3 , Galaxy S5 y Galaxy Alpha .
La autocapacitancia es mucho más sensible que la capacitancia mutua y se utiliza principalmente para toques simples, gestos sencillos y detección de proximidad, donde el dedo ni siquiera tiene que tocar la superficie de vidrio. La capacitancia mutua se utiliza principalmente para aplicaciones multitáctiles. [ 77 ] Muchos fabricantes de pantallas táctiles utilizan tecnologías de autocapacitancia y capacitancia mutua en el mismo producto, combinando así sus ventajas individuales. [ 78 ]
Uso del lápiz óptico en pantallas capacitivas
Las pantallas táctiles capacitivas no requieren necesariamente el uso del dedo, pero hasta hace poco, los lápices ópticos especiales necesarios podían resultar bastante caros. El coste de esta tecnología ha disminuido considerablemente en los últimos años y ahora los lápices ópticos capacitivos están ampliamente disponibles a un precio simbólico, e incluso suelen incluirse gratis con accesorios para móviles. Estos lápices constan de un vástago conductor de electricidad con una punta de goma conductora suave, que conecta los dedos a la punta del lápiz mediante resistencia.
Detección de huellas dactilares
La tecnología de pantalla táctil capacitiva se puede utilizar para la detección de ultra alta resolución, como la detección de huellas dactilares. Los sensores de huellas dactilares requieren un espaciado entre microcapacitores de aproximadamente 44 a 50 micras. [ 79 ]
Rejilla infrarroja


Una pantalla táctil infrarroja utiliza una matriz de pares de LED infrarrojos XY y fotodetectores alrededor de los bordes de la pantalla para detectar una interrupción en el patrón de haces LED. Estos haces LED se cruzan en patrones verticales y horizontales. Esto ayuda a los sensores a detectar la ubicación exacta del toque. Una gran ventaja de este sistema es que puede detectar prácticamente cualquier objeto opaco, incluyendo un dedo, un dedo enguantado, un lápiz óptico o un bolígrafo. Generalmente se utiliza en aplicaciones exteriores y sistemas de punto de venta (TPV) que no pueden depender de un conductor (como un dedo desnudo) para activar la pantalla táctil. A diferencia de las pantallas táctiles capacitivas , las pantallas táctiles infrarrojas no requieren ningún patrón en el vidrio, lo que aumenta la durabilidad y la claridad óptica del sistema en general. Las pantallas táctiles infrarrojas son sensibles a la suciedad y el polvo que pueden interferir con los haces infrarrojos, y sufren de paralaje en superficies curvas y pulsaciones accidentales cuando el usuario pasa un dedo por encima de la pantalla mientras busca el elemento que desea seleccionar.
Proyección acrílica infrarroja
Se utiliza una lámina acrílica translúcida como pantalla de retroproyección para mostrar información. Los bordes de la lámina se iluminan con LED infrarrojos, y cámaras infrarrojas enfocan la parte posterior de la misma. Los objetos colocados sobre la lámina son detectables por las cámaras. Cuando el usuario toca la lámina, la reflexión interna total frustrada produce una fuga de luz infrarroja que alcanza su máximo en los puntos de máxima presión, indicando así la ubicación del toque. Las tabletas PixelSense de Microsoft utilizaban esta tecnología. [ 80 ]
Imágenes ópticas
Las pantallas táctiles ópticas representan un desarrollo relativamente reciente en la tecnología táctil. En ellas, dos o más sensores de imagen (como los sensores CMOS ) se ubican alrededor de los bordes (principalmente en las esquinas) de la pantalla. La retroiluminación infrarroja se sitúa en el campo de visión del sensor, en el lado opuesto de la pantalla. Al tocar la pantalla, se bloquea parte de la luz que llega a los sensores, lo que permite calcular la ubicación y el tamaño del objeto que se toca (véase la envoltura visual ). Esta tecnología está ganando popularidad gracias a su escalabilidad, versatilidad y asequibilidad para pantallas táctiles de mayor tamaño.
Tecnología de señales dispersivas
Presentado en 2002 por 3M , este sistema detecta el tacto midiendo el efecto piezoeléctrico —el voltaje generado al aplicar fuerza mecánica a un material— que se produce al tocar un sustrato de vidrio. Algoritmos complejos interpretan esta información y proporcionan la ubicación exacta del toque. [ 81 ] La tecnología no se ve afectada por el polvo ni otros elementos externos, incluidos los arañazos. Al no requerir elementos adicionales en la pantalla, también ofrece una excelente claridad óptica. Cualquier objeto puede utilizarse para generar eventos táctiles, incluso dedos enguantados. Una desventaja es que, tras el toque inicial, el sistema no puede detectar un dedo inmóvil. Sin embargo, por la misma razón, los objetos en reposo no interfieren con el reconocimiento táctil.
Reconocimiento de pulsos acústicos
La clave de esta tecnología reside en que un toque en cualquier punto de la superficie genera una onda sonora en el sustrato, la cual produce una señal combinada única, medida por tres o más transductores diminutos adheridos a los bordes de la pantalla táctil. La señal digitalizada se compara con una lista que corresponde a cada posición de la superficie, determinando así la ubicación del toque. Un toque en movimiento se detecta mediante la repetición rápida de este proceso. Los sonidos externos y ambientales se ignoran, ya que no coinciden con ningún perfil de sonido almacenado. Esta tecnología se diferencia de otras tecnologías basadas en sonido al utilizar un método de búsqueda sencillo en lugar de costosos equipos de procesamiento de señales. Al igual que con el sistema de tecnología de señal dispersiva, un dedo inmóvil no puede detectarse tras el toque inicial. Sin embargo, por la misma razón, el reconocimiento táctil no se ve afectado por objetos en reposo. La tecnología fue creada por SoundTouch Ltd. a principios de la década de 2000, como se describe en la familia de patentes EP1852772, e introducida en el mercado por la división Elo de Tyco International en 2006 como Reconocimiento de Pulso Acústico. [ 82 ] La pantalla táctil que utiliza Elo está hecha de vidrio común, lo que le confiere buena durabilidad y claridad óptica. Esta tecnología generalmente mantiene su precisión incluso con arañazos y polvo en la pantalla. Además, es muy adecuada para pantallas de mayor tamaño.
Desarrollo
El desarrollo de las pantallas multitáctiles facilitó el seguimiento de más de un dedo en la pantalla, lo que permite realizar operaciones que requieren varios dedos. Estos dispositivos también permiten que varios usuarios interactúen con la pantalla táctil simultáneamente.
Con el creciente uso de pantallas táctiles, el costo de esta tecnología se absorbe habitualmente en los productos que la incorporan y prácticamente se elimina. La tecnología de pantalla táctil ha demostrado su fiabilidad y se encuentra en aviones, automóviles, consolas de videojuegos, sistemas de control de maquinaria, electrodomésticos y dispositivos portátiles con pantalla, incluidos los teléfonos móviles; se proyectaba que el mercado de pantallas táctiles para dispositivos móviles generaría 5 mil millones de dólares estadounidenses para 2009. [ 83 ]
La capacidad de apuntar con precisión en la propia pantalla también está avanzando con los híbridos emergentes de pantalla y tableta gráfica . El fluoruro de polivinilideno (PVDF) desempeña un papel fundamental en esta innovación debido a sus elevadas propiedades piezoeléctricas, que permiten a la tableta detectar la presión, haciendo que tareas como la pintura digital se comporten de forma más similar al papel y el lápiz. [ 84 ]
TapSense, anunciado en octubre de 2011, permite que las pantallas táctiles distingan qué parte de la mano se utilizó para la entrada, como la yema del dedo, el nudillo o la uña. Esto podría utilizarse de diversas maneras, por ejemplo, para copiar y pegar, para poner letras en mayúscula, para activar diferentes modos de dibujo, etc. [ 85 ] [ 86 ]
Ergonomía y uso
Habilitar pantalla táctil
Para que las pantallas táctiles sean dispositivos de entrada eficaces, los usuarios deben poder seleccionar con precisión los elementos deseados y evitar la selección accidental de elementos adyacentes. El diseño de las interfaces de pantalla táctil debe reflejar las capacidades técnicas del sistema, la ergonomía , la psicología cognitiva y la fisiología humana .
Las directrices para el diseño de pantallas táctiles se desarrollaron por primera vez en la década de 2000, basándose en investigaciones iniciales y en el uso real de sistemas antiguos, que generalmente utilizaban rejillas infrarrojas, las cuales dependían en gran medida del tamaño de los dedos del usuario. Estas directrices son menos relevantes para la mayoría de los dispositivos táctiles modernos que utilizan tecnología táctil capacitiva o resistiva. [ 87 ] [ 88 ]
Desde mediados de la década de 2000, los fabricantes de sistemas operativos para teléfonos inteligentes han promulgado estándares, pero estos varían entre fabricantes y permiten una variación significativa en el tamaño según los cambios tecnológicos, por lo que no son adecuados desde una perspectiva de factores humanos . [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
Mucho más importante es la precisión que tienen los humanos al seleccionar objetivos con su dedo o un lápiz óptico. La precisión de la selección del usuario varía según la posición en la pantalla: los usuarios son más precisos en el centro, menos precisos en los bordes izquierdo y derecho, y menos precisos en el borde superior y especialmente en el borde inferior. La precisión R95 (radio requerido para una precisión del objetivo del 95 %) varía de 7 mm (0,28 pulg.) en el centro a 12 mm (0,47 pulg. ) en las esquinas inferiores. [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] Los usuarios son conscientes de esto de forma subconsciente y tardan más en seleccionar objetivos que son más pequeños o que se encuentran en los bordes o esquinas de la pantalla táctil. [ 97 ]
Esta imprecisión del usuario es resultado de la paralaje , la agudeza visual y la velocidad del bucle de retroalimentación entre los ojos y los dedos. La precisión del dedo humano por sí solo es mucho mayor, por lo que cuando se proporcionan tecnologías de asistencia, como lupas en pantalla, los usuarios pueden mover el dedo (una vez en contacto con la pantalla) con una precisión de tan solo 0,1 mm (0,004 pulgadas). [ 98 ]
Posición de la mano, dedo utilizado y cambio
Los usuarios de dispositivos portátiles con pantalla táctil los sostienen de diversas maneras y cambian habitualmente su forma de sujetarlos y de seleccionar la opción que mejor se adapte a la posición y al tipo de entrada. Existen cuatro tipos básicos de interacción con dispositivos portátiles:
- Sujetar al menos parcialmente con ambas manos, golpeando con un solo pulgar.
- Sujetar con ambas manos y golpear con ambos pulgares.
- Sujetando con una mano, golpeando con el dedo (o raramente, el pulgar) de la otra mano.
- Sosteniendo el dispositivo con una mano y pulsando con el pulgar de esa misma mano.
Las tasas de uso varían ampliamente. Si bien el uso de dos pulgares para pulsar es poco frecuente (1-3%) en muchas interacciones generales, se utiliza en el 41% de las interacciones de escritura. [ 99 ]
Además, los dispositivos suelen colocarse sobre superficies (escritorios o mesas) y las tabletas, en particular, se utilizan en soportes. En estos casos, el usuario puede señalar, seleccionar o gesticular con el dedo índice o el pulgar, y variar el uso de estos métodos. [ 100 ]
Un estudio relacionado [ 101 ] investigó cómo interactúan los usuarios con las computadoras portátiles con pantalla táctil en entornos de oficina. Identificó cuatro posturas comunes del brazo —mano libre, brazo apoyado, apoyo en el borde y apoyo en el borde superior— y descubrió que los usuarios a menudo combinaban la función táctil con otros métodos de entrada. El estudio reportó una adopción limitada de la interacción táctil durante el trabajo diario, principalmente debido a la tensión ergonómica, los problemas de estabilidad de la pantalla y la inconsistencia en la compatibilidad de las aplicaciones.
Combinado con la retroalimentación háptica
Las pantallas táctiles se utilizan frecuentemente con sistemas de respuesta háptica . Un ejemplo común de esta tecnología es la retroalimentación vibratoria que se produce al pulsar un botón en la pantalla táctil. La háptica se utiliza para mejorar la experiencia del usuario con las pantallas táctiles al proporcionar retroalimentación táctil simulada, y puede diseñarse para reaccionar de inmediato, contrarrestando parcialmente la latencia de respuesta en pantalla. Investigaciones de la Universidad de Glasgow (Brewster, Chohan y Brown, 2007; y más recientemente Hogan) demuestran que los usuarios de pantallas táctiles reducen los errores de entrada (en un 20%), aumentan la velocidad de entrada (en un 20%) y disminuyen su carga cognitiva (en un 40%) cuando las pantallas táctiles se combinan con la háptica o la retroalimentación táctil. Además, un estudio realizado en 2013 por el Boston College exploró los efectos que la estimulación háptica de las pantallas táctiles tenía en la generación de un sentido de pertenencia psicológica a un producto. Su investigación concluyó que la capacidad de una pantalla táctil para incorporar un alto grado de implicación háptica hacía que los clientes sintieran una mayor afinidad con los productos que diseñaban o compraban. El estudio también informó que los consumidores que usaban una pantalla táctil estaban dispuestos a aceptar un precio más alto por los artículos que compraban. [ 102 ]
Servicio al cliente
La tecnología de pantalla táctil se ha integrado en muchos aspectos de la industria de servicio al cliente en el siglo XXI. [ 103 ] La industria de restaurantes es un buen ejemplo de la implementación de pantallas táctiles en este ámbito. Cadenas de restaurantes como Taco Bell, [ 104 ] Panera Bread y McDonald's ofrecen pantallas táctiles como opción cuando los clientes piden artículos del menú. [ 105 ] Si bien la incorporación de pantallas táctiles es un avance para esta industria, los clientes pueden optar por omitir la pantalla táctil y pedir en una caja tradicional. [ 104 ] Para ir un paso más allá, un restaurante en Bangalore ha intentado automatizar completamente el proceso de pedidos. Los clientes se sientan en una mesa con pantallas táctiles integradas y piden de un extenso menú. Una vez realizado el pedido, se envía electrónicamente a la cocina. [ 106 ] Este tipo de pantallas táctiles se incluyen dentro de los sistemas de punto de venta (TPV) mencionados en la sección introductoria.
"Brazo de gorila"
El uso prolongado de interfaces gestuales sin que el usuario pueda descansar el brazo se conoce como «brazo de gorila». [ 107 ] Su uso rutinario en el entorno laboral puede provocar fatiga e incluso lesiones por esfuerzo repetitivo. Algunas de las primeras interfaces basadas en lápiz requerían que el operador trabajara en esta posición durante gran parte de la jornada laboral. [ 108 ] Permitir que el usuario apoye la mano o el brazo sobre el dispositivo de entrada o un marco a su alrededor es una solución para este problema en muchos contextos. Este fenómeno se cita a menudo como ejemplo de movimientos que deben minimizarse mediante un diseño ergonómico adecuado.
Las pantallas táctiles no compatibles siguen siendo bastante comunes en aplicaciones como cajeros automáticos y quioscos de datos, pero no representan un problema, ya que el usuario típico solo las utiliza durante períodos breves y muy espaciados. [ 109 ]
Huellas dactilares

Las pantallas táctiles pueden presentar el problema de las huellas dactilares. Esto se puede mitigar utilizando materiales con recubrimientos ópticos diseñados para reducir la visibilidad de la grasa de las huellas. La mayoría de los smartphones modernos cuentan con recubrimientos oleofóbicos , que disminuyen la cantidad de residuos de grasa. Otra opción es instalar un protector de pantalla antirreflejos con acabado mate , que crea una superficie ligeramente rugosa que no retiene fácilmente las manchas.
Toque de guante
Las pantallas táctiles capacitivas rara vez funcionan cuando el usuario lleva guantes. El grosor del guante y el material del que está hecho influyen significativamente en esto y en la capacidad de la pantalla táctil para detectar el toque.
Algunos dispositivos cuentan con un modo que aumenta la sensibilidad de la pantalla táctil. Esto permite usarla con mayor precisión incluso con guantes, pero también puede provocar pulsaciones erróneas o involuntarias. Sin embargo, los guantes finos, como los médicos, son lo suficientemente delgados como para que los usuarios los utilicen al interactuar con pantallas táctiles; esto es especialmente útil en el ámbito de la tecnología y los equipos médicos.
Véase también
- Charlieplexing : técnica para controlar una pantalla multiplexada.
- Pantalla táctil dual – Configuración de pantalla digital
- Captación de energía : obtención de energía de fuentes externas.
- Teclado flexible : tecnología de hardware para teclados
- Interfaz gestual : tecnología de entrada en informática.
- Tableta gráfica – Dispositivo de entrada de ordenador
- Pizarra interactiva – Pantalla interactiva de gran tamaño
- Lápiz óptico : dispositivo de entrada de computadora
- Lista de fabricantes de soluciones táctiles
- Pantalla de bloqueo : elemento de la interfaz de usuario del ordenador.
- Multitáctil : Interacciones en la pantalla táctil mediante varios dedos.
- Nintendo DS – Consola de videojuegos portátil
- OmniTouch : interfaz de usuario para ordenadores portátiles.
- Solución One Glass : tecnología de pantalla táctil
- Informática con lápiz : utiliza un lápiz óptico y una tableta/pantalla táctil.
- Gesto del dispositivo señalador : método de entrada de datos en la computadora
- Sensacell – Tecnología de pantalla táctil
- SixthSense : sistema informático portátil basado en gestos.
- Tableta : ordenador portátil con pantalla, circuitos y batería integrados.
- Interruptor táctil : interruptor eléctrico que se activa al ser tocado.
- Control remoto con pantalla táctil : tipo de dispositivo utilizado para controlar otros dispositivos de forma remota.
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Enlaces externos
- Inventos estadounidenses
- Inventos europeos
- Pantallas táctiles
- Dispositivos de visualización electrónica