La SG-1000 [ a ] es una consola de videojuegos doméstica fabricada por Sega . Fue la primera incursión de Sega en el negocio del hardware para videojuegos domésticos. Desarrollada en respuesta a la caída de las salas recreativas a partir de 1982, la SG-1000 fue creada siguiendo el consejo de Hayao Nakayama , presidente de la filial japonesa de Sega, y se lanzó el 15 de julio de 1983, el mismo día que Nintendo lanzó la Family Computer en Japón. También tuvo un lanzamiento limitado en Australia y Nueva Zelanda.
El SG-1000 se lanzó en varias versiones, incluyendo el ordenador SC-3000 y el SG-1000 II rediseñado [ b ] lanzado en 1984. Tanto el SG-1000 como el SC-3000 admiten una biblioteca de 51 juegos en cartucho ROM y 29 juegos de Sega My Card .
La tercera versión de la consola, la Mark III, se lanzó en 1985. Ofrecía un procesador de vídeo personalizado mejorado respecto a las versiones anteriores y sirvió de base para la Master System de 1986, la primera consola de Sega lanzada internacionalmente. Todos los juegos de SG-1000 son totalmente compatibles con la Mark III y la versión japonesa de la Master System.
Historia
A principios de la década de 1980, Sega Enterprises, Inc. , entonces una subsidiaria de Gulf and Western Industries , era uno de los cinco principales fabricantes de juegos arcade activos en los Estados Unidos, ya que los ingresos de la compañía ascendieron a $214 millones. [ 1 ] Una recesión en el negocio de los juegos arcade que comenzó en 1982 perjudicó gravemente a la compañía, lo que llevó a Gulf and Western a vender su organización de fabricación de juegos arcade en Norteamérica y los derechos de licencia de sus juegos arcade a Bally Manufacturing . [ 2 ] [ 3 ] La compañía conservó la operación de I+D de Sega en Norteamérica , así como su subsidiaria japonesa, Sega Enterprises, Ltd. Con su negocio de juegos arcade en declive, el presidente de Sega Enterprises, Ltd., Hayao Nakayama, abogó por que la compañía aprovechara su experiencia en hardware para entrar en el mercado de consolas domésticas en Japón, que estaba en sus inicios en ese momento. [ 4 ] Nakayama recibió permiso para proceder. [ 5 ]
El primer modelo que se desarrolló fue el SC-3000 , un ordenador con teclado incorporado, pero cuando Sega se enteró de los planes de Nintendo de lanzar una consola solo para juegos, comenzaron a desarrollar el SG-1000 junto con el SC-3000. [ 6 ] Las siglas "SG" en el nombre de la consola son una abreviatura de "Sega Game", [ 7 ] y a la consola también se la conoce a veces como "Mark I". [ 8 ] Para mantener los costes bajos y, al mismo tiempo, garantizar una vida útil suficiente, Sega optó por crear la plataforma a partir de componentes comerciales populares . [ 6 ]
El SG-1000 se lanzó por primera vez en Japón el 15 de julio de 1983, a ¥ 15 000. [ 7 ] Se lanzó el mismo día que Nintendo lanzó el Family Computer (Famicom) en Japón. [ 5 ] [ 9 ] Se lanzó simultáneamente con el SC-3000 , [ 5 ] [ 10 ] [ 11 ] así como el SC-3000H mejorado . [ 12 ] Aunque Sega solo lanzó el SG-1000 en Japón, se lanzaron versiones con otra marca en varios otros mercados en todo el mundo. En noviembre de ese mismo año que la versión japonesa, el SC-3000 se lanzó en Australia a través de John Sands Electronics [ 5 ] y en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure . [ 6 ] [ 13 ] La consola también se lanzó en Francia, [ 14 ] Italia y España, [ 8 ] pero no se lanzó en los mercados de videojuegos más grandes de Estados Unidos, Reino Unido o Alemania. [ 9 ] A pesar de esto, se produjo un sistema clon no autorizado conocido como Telegames Personal Arcade y se puso a disposición en Estados Unidos y Taiwán, y es capaz de jugar juegos de SG-1000 y ColecoVision . [ 5 ] Aaronix realizó un lanzamiento adicional de la SG-1000 en Taiwán. [ 6 ] La consola disfrutó de un breve período de popularidad en Taiwán antes de que el mercado fuera tomado por clones de Famicom más baratos . [ 15 ]
Debido en parte al flujo más constante de lanzamientos de SG-1000 (21 juegos de SG-1000 a finales de 1983, en comparación con solo 9 juegos de Famicom), y en parte a una retirada de unidades de Famicom necesaria por un circuito defectuoso, SG-1000 vendió 160.000 unidades en 1983, superando con creces la proyección de Sega de 50.000. [ 6 ] El exjefe de desarrollo de hardware de consumo de Sega, Hideki Sato, declaró que debido a que Sega no había previsto que SG-1000 se vendería tan bien, la compañía se enamoró más del desarrollo de consolas de videojuegos. [ 16 ] A pesar de esto, los tres juegos de lanzamiento, todos los cuales fueron portados de la placa de arcade dual VIC de Sega , carecían del reconocimiento de nombre de los juegos de lanzamiento de Famicom Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Popeye . [ 6 ] Poco después de su lanzamiento, Gulf and Western comenzó a desinvertir en sus negocios no estratégicos tras la muerte del fundador de la compañía, Charles Bluhdorn , [ 17 ] por lo que Nakayama y el ex director ejecutivo de Sega, David Rosen, organizaron una compra por parte de la gerencia de la filial japonesa en 1984 con el respaldo financiero de CSK Corporation , una destacada empresa japonesa de software. Nakayama fue entonces nombrado director ejecutivo de la nueva Sega Enterprises, Ltd. [ 18 ]

Tras la compra, Sega lanzó otra consola, la SG-1000 II , el 31 de julio de 1984, [ 11 ] [ 8 ] a 15 000 yenes. [ 19 ] A veces se la conoce como la "SG-1000 Mark II". [ 8 ] La SG-1000 II reemplazó el joystick con cable por dos mandos desmontables. [ 5 ] A Sato no le gustaban los cartuchos originales, diciendo que parecían "pequeñas lápidas negras" cuando se insertaban en la consola, y más tarde comentó que su mayor logro de la era SG-1000 fue reemplazarlos por las Sega My Cards, más "alegres" y de tamaño de bolsillo. [ 6 ] Sega también contrató al popular dúo cómico owarai Tunnels para promocionar la consola. [ 6 ] La empresa japonesa Tsukuda Original Co., Ltd. creó el Othello Multivision, basado en el hardware SC-3000 y SG-1000. [ 20 ]
Para 1984, el éxito de la Famicom comenzó a superar al de la SG-1000. La Famicom tenía un hardware más avanzado, lo que le permitía un desplazamiento más fluido y sprites más coloridos , y Nintendo amplió su catálogo de juegos atrayendo a desarrolladores externos , mientras que Sega no estaba muy dispuesta a colaborar con las mismas compañías con las que competía en las máquinas recreativas. [ 6 ] La SG-1000 también se enfrentaba a consolas de juegos de compañías como Tomy y Bandai . [ 5 ] Esto daría como resultado el lanzamiento de la Sega Mark III en Japón en 1985, que más tarde se convertiría en la Master System a nivel mundial. [ 8 ]
Especificaciones técnicas

El SG-1000 está alimentado por una unidad central de procesamiento Zilog Z80A de 8 bits con una frecuencia nominal de 4 MHz , pero funciona a 3,58 MHz. Su procesador de visualización de vídeo (VDP) es un Texas Instruments TMS9918A , capaz de mostrar hasta 15 colores, y su procesador de sonido es un Texas Instruments SN76489AN . [ 5 ] [ 16 ] El sistema incluye 8 kbit (1 KB ) de RAM principal y 128 kbit (16 KB) de RAM de vídeo ( VRAM ). [ 7 ] El controlador está cableado al sistema en el modelo original y es desmontable en el SG-1000 II. La salida de vídeo y audio se suministra a través de un conmutador RF . [ 5 ] La alimentación se suministra a través de un conector de 9 V CC conectado a un adaptador de CA. [ 7 ] [ 19 ] [ 10 ]
El SC-3000 incluye hardware casi idéntico al del SG-1000, pero incorpora un teclado de goma y 16 kbit (2 KB) de RAM principal. [ 10 ] [ 21 ] El SC-3000H conserva las mismas especificaciones técnicas que el SC-3000, pero utiliza un teclado de plástico y algunas teclas modificadas . [ 12 ] Se comercializaron cartuchos BASIC con hasta 32 KB de RAM adicional. [ 10 ]
Existen varios periféricos para la serie SG-1000. Disponible a ¥13,800 en el momento de su lanzamiento, el teclado SK-1100 se conecta a través de la ranura de expansión y es compatible con todos los modelos. [ 22 ] Se crearon varios controladores , incluido el joystick SJ-200 acoplado al SG-1000, y el mando SJ-150, hecho para usar con el SG-1000 II. Se hizo un volante de carreras conocido como SH-400 para usar con juegos como Monaco GP . [ 23 ] El C-1000 Card Catcher, vendido a ¥1,000, permite a los jugadores jugar títulos de Sega My Card . [ 24 ] Existían accesorios adicionales exclusivamente para su uso con el SC-3000, incluyendo la platina de casete SR-1000 , [ 25 ] la impresora plotter de 4 colores SP-400 , [ 26 ] y el dispositivo de expansión SF-7000 que agrega una unidad de disquete y memoria adicional. [ 27 ]
Biblioteca de juegos

La biblioteca de software de Sega para SG-1000 y SC-3000 consta de 51 cartuchos de juegos, que incluyen títulos con licencia de Sega y también los títulos lanzados para la consola con licencia de Tsukuda Original Co., Ltd. llamada Othello Multivision, así como 29 lanzamientos de Sega My Card que requerían el complemento Card Catcher. [ c ] También había 26 cartuchos educativos y de programación para SC-3000 que solo se podían jugar en SG-1000 con el periférico de teclado SK-1100. [ 28 ] Los títulos para el sistema incluyen Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga y Girl's Garden , el primer videojuego programado por el desarrollador de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka . La biblioteca incluía títulos con licencia, como Golgo 13 . El empaque y los manuales del juego venían con texto en japonés e inglés hasta 1984, cuando los manuales se cambiaron solo a japonés y se redujo el tamaño de la caja del cartucho. [ 5 ] Hideki Sato declaró que Sega carecía de personal suficiente para desarrollar juegos para la consola en ese momento. [ 16 ] Los juegos de SC-3000/SG-1000 continuaron produciéndose después del lanzamiento de Mark III en 1985. Los dos últimos juegos de cartucho de SC-3000/SG-1000 fueron The Castle en 1986 y Loretta no Shōzō: Sherlock Holmes el 18 de febrero de 1987. [ 28 ] El último juego de Sega My Card para SC-3000/SG-1000 fue The Black Onyx , también en 1987. [ 28 ] En 2006, el servicio de juegos por suscripción GameTap agregó un emulador de SG-1000 y varios títulos jugables. [ 29 ]
Recepción
La serie de consolas SG-1000 (incluida la Mark III) vendió más de 1,4 millones de unidades en Japón hasta 1988., [ 30 ] con el modelo original SG-1000 habiendo vendido 400 000 unidades en Japón. [ 31 ] El modelo de computadora doméstica SC-3000 vendió 120 000 unidades en Japón durante 1983, [ 32 ] y llegó a vender alrededor de 300 000 unidades en todo el mundo. [ 33 ]
La SG-1000 tuvo poca repercusión en la industria de los videojuegos, pero se la reconoce como la primera consola de videojuegos de Sega. El escritor de Retro Gamer, Damien McFerran, la calificó de "fracaso absoluto", pero la consideró, junto con la SG-1000 II, "los precursores japoneses de la Master System". [ 8 ] En un artículo para Wired , Chris Kohler criticó la mala respuesta del joystick del mando y la falta de una salida RCA . Afirmó que el momento de su lanzamiento perjudicó su éxito; "[aunque] sus gráficos eran de mejor calidad que los de la mayoría de las consolas del mercado, tuvo la mala suerte de ser lanzada el mismo mes que la revolucionaria Famicom de Nintendo, que contaba con juegos estrella como Donkey Kong y superaba con creces al hardware de Sega". [ 5 ] Sobre su legado, Kohler comentó: "Pocos han oído hablar de ella, aún menos la han jugado, y los juegos no eran tan buenos de todos modos". [ 5 ] Por el contrario, Luke Plunkett de Kotaku reconoció que "si bien todo esto hace que parezca que la SG-1000 fue un fracaso, aún así fue importante en el desarrollo del negocio de consolas domésticas de Sega". [ 9 ]
Hideki Sato valoró positivamente las innovaciones en el desarrollo de la SG-1000, pero admitió que la consola tenía limitaciones debido a lo novedoso del mercado y a la falta de experiencia de Sega en el desarrollo de videojuegos para consolas en aquel entonces. Según Sato, «El problema era que, si bien sabíamos cómo hacer juegos arcade, no sabíamos prácticamente nada sobre el desarrollo de consolas. De hecho, la idea misma de un mercado de consumo para videojuegos era desconocida en aquel momento: era simplemente una idea de "nuevo negocio"». [ 16 ]
Véase también
Notas
Referencias
- ↑ Brandt, Richard; Gross, Neil (febrero de 1994). "¡Sega!" . Businessweek . Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Recuperado el 10 de octubre de 2013 .
- ↑ Pollack, Andrew (24 de octubre de 1982). "Novedades en videojuegos: cómo se le quita la chispa al auge de las máquinas recreativas" . New York Times . Archivado del original el 19 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
- ↑ "The Bottom Line" . Miami Herald – vía NewsBank (se requiere suscripción) . 27 de agosto de 1983. Archivado del original el 10 de noviembre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013 .
- ↑ Battelle, John (diciembre de 1993). "El siguiente nivel: los planes de Sega para la dominación mundial" . Wired . Condé Nast Publications . Archivado del original el 2 de mayo de 2012. Recuperado el 9 de octubre de 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Kohler, Chris (octubre de 2009). "Jugando a la SG-1000, la primera máquina de juegos de Sega" . Sitio web de la revista Wired. Archivado del original el 1 de enero de 2014. Recuperado el 5 de octubre de 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Marley, Scott (diciembre de 2016). "SG-1000". Retro Gamer . N.° 163. Future Publishing . págs. 56–61 .
- 1 2 3 4 "SG-1000" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 11 de julio de 2018. Recuperado el 13 de febrero de 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 McFerran, Damien. "Retroinspección: Master System". Retro Gamer (44). Imagine Publishing: 48– 53.
- 1 2 3 Plunkett, Luke (19 de enero de 2017). "La historia de la primera consola de Sega, que no fue la Master System" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado del original el 6 de marzo de 2017. Recuperado el 3 de marzo de 2017 .
- 1 2 3 4 "SC-3000" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 12 de julio de 2018. Recuperado el 13 de febrero de 2025 .
- 1 2 ¡ Gamer's High! Futabasha Super Mook (en japonés). Futabasha. 2015. pág. 54. ISBN 978-4-575-45554-0.
- 1 2 "SC-3000H" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Recuperado el 15 de febrero de 2013 .
- ↑ "Revisión de hardware Sega SC-3000" . Computer Input . págs. 5–6 . Consultado el 29 de agosto de 2024 .
- ↑ Man-Jimaru (20 de junio de 2016). "De l'exotisme en France avec le Yeno SC-3000" . El mundo de Man-Jimaru (en francés) . Consultado el 22 de abril de 2025 .
- ↑ Marley, Scott (diciembre de 2016). "Las joyas raras de Taiwán...". Retro Gamer . N.° 163. Future Publishing . pág. 61.
- 1 2 3 4 Sato, Hideki (noviembre de 1998). "La historia del hardware de las consolas Sega" . Famitsu (en japonés). ASCII Corporation . Archivado del original el 11 de noviembre de 2021. Recuperado el 5 de marzo de 2019 a través de Shmuplations.
- ↑ "G&W gana Cheers y se prepara para una escisión de mil millones de dólares" . Miami Herald – vía NewsBank (se requiere suscripción) . 16 de agosto de 1983. Archivado del original el 10 de noviembre de 2013. Recuperado el 10 de octubre de 2013 .
- ↑ Kent, Steven L. (2001). «El nacimiento de Sega». La historia definitiva de los videojuegos: La historia detrás de la locura que marcó nuestras vidas y cambió el mundo . Roseville, California: Prima Publishing. pág. 343. ISBN 0-7615-3643-4.
- 1 2 "SG-1000 II" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 12 de julio de 2018. Recuperado el 13 de febrero de 2025 .
- ^ "Videojuegos caseros: シェルフツクダオリジナル" . Máquina de juego (en japonés). No. 239. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1985. p. 15.
- ↑ウワーマン (15 de julio de 2023). "SC-3000とSG-1000が発売40周年。セガが初めて発売したゲームパソコン今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 13 de febrero de 2025 .
- ↑ "SK-1100" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- ↑ "Controladores SG-1000" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- ↑ "Card Catcher" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- ↑ "SR-1000" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- ↑ "SP-400" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- ↑ "SF-7000" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- 1 2 3 "Lista de software" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ "GameTap celebra el 15.º aniversario de Sonic con contenido exclusivo de juegos de consola de importación, juegos exclusivos de Genesis y nueva programación de TV en la web" . GamesIndustry International . Gamer Network . 23 de junio de 2006. Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 27 de febrero de 2014 .
- ↑ Tanaka, Tatsuo (agosto de 2001). Externalidad de red y estadísticas de software necesario (PDF) . Oficina de Estadística de Japón . pág. 2.
- ^ Kamada, Shun; Tanaka, Hidenori; Kanazawa, Masatake (2007). 2007 年度三田祭論文 〜 家庭用テレビゲーム産業と[ Documento del Festival Mita 2007: Con la industria de los videojuegos domésticos ] (PDF) (en japonés). Universidad de Keio . pag. 6. Archivado desde el original (PDF) el 20 de abril de 2009.
- ↑ «YENO SC-3000» . Juegos y estrategias (en francés). No. 29. Octubre-noviembre de 1984. p. 22. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2021 . Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
Les 120 000 unidades vendidas a lo largo del año 83 en el país de origen reforzado s'il en était besoin l'evidente qualité de ce micro.
[ Las 120.000 unidades vendidas en 1983 en su país de origen refuerzan la evidente calidad de este micro. ] - ↑ "Historia del hardware de Sega, parte 1: ¿Por qué Sega entró en el mercado de los videojuegos domésticos?" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 21 de julio de 2018. Consultado el 18 de febrero de 2026 .
Enlaces externos
Contenido multimedia relacionado con SG-1000 en Wikimedia Commons.
- Consolas Sega
- Productos introducidos en 1983
- Productos introducidos en 1984
- Productos y servicios descontinuados en 1984.
- Productos y servicios descontinuados en 1985.
- Disoluciones de instituciones en Japón en 1984
- Disoluciones de 1985 en Japón
- consolas de videojuegos domésticas
- Consolas de videojuegos de tercera generación
- Consolas de videojuegos basadas en el procesador Z80
- Consolas de videojuegos descatalogadas
- Consolas de videojuegos sin restricción regional
- Introducciones relacionadas con la informática en 1983