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Carne de cañón 3

Cannon Fodder 3 es un juego de acción y estrategia para PC desarrollado y publicado, originalmente en Rusia, por Game Factory Interactive (GFI), junto con el desarrollador Burut...

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Cannon Fodder 3 es un juego de acción y estrategia para PC desarrollado y publicado, originalmente en Rusia, por Game Factory Interactive (GFI), junto con el desarrollador Burut CT. El juego es la segunda secuela de Cannon Fodder , un juego de gran éxito comercial y de crítica lanzado para múltiples formatos en 1993. Jon Hare y su compañía Sensible Software , desarrolladores de Cannon Fodder y su secuela anterior, no participaron en Cannon Fodder 3. [ 1 ] En su lugar, GFI obtuvo la licencia de la propiedad intelectual del actual propietario de la franquicia, Codemasters .

El juego combina acción y estrategia, con un pequeño grupo de soldados combatiendo a terroristas enemigos. Los protagonistas se encuentran en clara desventaja numérica y son vulnerables. El jugador debe recurrir a la estrategia y al armamento pesado para derrotar a los enemigos, sus vehículos e instalaciones.

Cannon Fodder 3 se lanzó en Rusia en diciembre de 2011 y, a través del servicio de descarga GamersGate , en Europa y Norteamérica el 9 de febrero de 2012, recibiendo críticas mixtas. Los críticos consideraron que el juego era entretenido, pero limitado y repetitivo. Los gráficos y el humor recibieron críticas tanto positivas como negativas. Los críticos también criticaron las malas traducciones al inglés y los problemas técnicos.

Jugabilidad

Los soldados del jugador destruyen un edificio enemigo en un lugar nevado.

Cannon Fodder 3 tiene una premisa básica que involucra a soldados estadounidenses [ 2 ] luchando contra terroristas dispares que se han unido con el objetivo de dominar el mundo. Al igual que los juegos anteriores de la serie, presenta una mezcla de acción y estrategia de la "vieja escuela" vista desde una perspectiva isométrica. El jugador dirige un pequeño escuadrón de soldados, principalmente con el ratón, aunque el teclado se usa para desplegar armamento adicional. [ 3 ] El sistema de control, según PC PowerPlay , "es muy similar a los juegos de disparos con 'doble joystick' como Geometry Wars , excepto que aquí controlas solo a uno de los cuatro soldados mientras los otros se alinean, disparando cuando el líder lo hace". [ 4 ] Cada escuadrón comienza con cuatro soldados. Son frágiles (aunque, al tener barras de salud , son algo más resistentes que los protagonistas de los originales), [ 5 ] pero aumentan su estatus y poder si sobreviven; el jugador recibe un escuadrón de reemplazo si todo su pelotón muere. El jugador también puede dividir el escuadrón en unidades más pequeñas si la estrategia lo requiere. El juego cuenta con un modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores, [ 3 ] aunque Strategy Informer señaló que este modo es impopular. [ 5 ] Además de enfrentarse a un gran número de infantería enemiga igualmente frágil, el jugador debe combatir vehículos, edificios y torretas que no pueden ser destruidos con las ametralladoras estándar. Por esta razón, el jugador debe recurrir a armas secundarias explosivas como granadas y cohetes, que son esenciales para destruir estructuras enemigas y unidades más poderosas. También puede utilizar vehículos, como tanques y helicópteros, así como varios potenciadores . [ 4 ] El juego presenta un entorno ampliamente destructible y varios escenarios, incluida la luna. [ 6 ]

Desarrollo

Cannon Fodder 3 es la tercera entrega de la serie Cannon Fodder , cuyos dos primeros juegos —Cannon Fodder y Cannon Fodder 2— tuvieron éxito en múltiples formatos en la década de 1990. Estos juegos fueron creados por Sensible Software, liderada por Jon Hare ; Hare trabajó posteriormente en secuelas fallidas para PlayStation 2 y PlayStation Portable , además de planificar una versión para teléfonos inteligentes . [ 7 ] [ 8 ] Sin embargo, la editora Codemasters había adquirido Sensible Software y su propiedad intelectual. En 2008, Codemasters otorgó una licencia a la compañía rusa Game Factory Interactive (GFI) —que anteriormente había participado en juegos como The Precursors , Boiling Point: Road to Hell y White Gold: War in Paradise— para desarrollar Cannon Fodder 3. Si bien los medios de comunicación en inglés informaron sobre el desarrollo en enero de 2011, inicialmente a GFI solo se le permitió lanzar el juego en Rusia y la Comunidad de Estados Independientes , y la posibilidad de un lanzamiento más amplio en Europa o Norteamérica no estaba clara en ese momento. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] GFI, descrita como una compañía "desconocida" [ 10 ] o "poco conocida" [ 11 ] , publicó el juego en Rusia en diciembre, con GFI [ 12 ] [ 13 ] y Burut CT [ 2 ] [ 14 ] reportados indistintamente como desarrolladores. Eurogamer informó entonces que Codemasters había aclarado el acuerdo entre ella y GFI: Codemasters se había reservado la opción de publicar el juego en el Reino Unido, pero finalmente la rechazó. Esto permitió a GFI distribuir el juego fuera de Rusia y disipó la creencia de que GFI no estaba autorizada a realizar tal lanzamiento. [ 14 ] El juego fue lanzado a través de GamersGate , en Europa y Norteamérica, el 9 de febrero de 2012. [ 15 ]

Oleg Lychaniy, de GFI, declaró que los desarrolladores intentaron conservar los elementos más atractivos del Cannon Fodder original a la vez que atraían a nuevos jugadores. GFI también intentó mantener el "mensaje antimilitarista" de Cannon Fodder y se mostró muy orgulloso del nuevo entorno destructible. Los desarrolladores ampliaron la variedad de armas y vehículos y modificaron la estructura de niveles añadiendo submisiones. [ 6 ]

Recepción

Richard Cobbet, escribiendo en PC Gamer UK, dijo: "Quizás esto sea ir demasiado lejos", en referencia a las imágenes de cadáveres sangrientos de soldados eliminados de la interfaz por limpiaparabrisas. El crítico expresó su desconcierto ante los antagonistas "terroristas con robots y pistolas de plasma", pero reflexionó, en referencia a Cannon Fodder 2 : "Aun así, podría ser peor. Podrían ser alienígenas que viajan en el tiempo otra vez". Dijo que el "mayor problema" es que un enfoque " aventurero " de juego es inviable y que el enfoque "preciso y táctico" fiel a los juegos anteriores de la serie "resulta ser una experiencia muy diferente a la anterior. Mucho menos satisfactoria". Esto se debe al "problema clave" de la facilidad con la que las armas enemigas, como las torretas armadas con lanzacohetes, pueden destruir a los soldados del jugador. El jugador se ve obligado, por lo tanto, a "jugar con un cuidado paranoico y angustioso, atacando las defensas de la base desde la mayor distancia posible y frotándose contra los puntos de guardado como un adorable gato finalmente reunido con su dueño. Esto no es divertido". También se quejó de la muerte arbitraria infligida por barriles explosivos que "llueven sobre toda la pantalla". Cobbet resumió que la desviación del juego original significaba que Cannon Fodder 3 no evocaba nostalgia y era un "pobre sustituto" de otros juegos de acción o estrategia. Por otro lado, reconoció que el juego "no era ni de lejos tan frustrante" como el original. Reflexionó que "hace un buen intento por actualizar la acción para una nueva era, y está lejos de ser tan malo como se esperaba" dado su oscuro desarrollo. [ 2 ]

Liam Martin de Digital Spy señaló que la variedad de ubicaciones y efectos climáticos contribuían a la singularidad de cada nivel. Elogió el estilo visual "sencillo pero efectivo", "caricaturesco" y colorido, el mayor nivel de detalle respecto a los juegos anteriores, junto con el "tono desenfadado" y los "espectaculares y sangrientos" efectos de gore. Elogió los entornos destructibles, pero opinó que los personajes eran demasiado pequeños. Consideró que el uso de la estrategia era "limitado", pero la acción "enormemente divertida y explosiva", y disfrutó de la satisfacción de destruir enemigos y edificios con rifles y tanques. El escritor encontró el juego "un poco repetitivo" con una "tendencia a irritar", lo que atribuyó a un diseño de niveles algo tedioso , la falta de variedad de objetivos, una cámara deficiente y largos tiempos de carga. La ausencia de un tutorial o minimapa resultó a veces confusa. Destacó el "bienvenido" pero limitado modo cooperativo en línea. Martin opinó que el juego se disfrutaba mejor en sesiones cortas y resumió: «Si no esperas un juego con mucha profundidad o que rebose innovación, Cannon Fodder 3 demuestra que la guerra virtual aún puede ser muy divertida». [ 3 ]

Nathan Cocks de PC PowerPlay se quejó de que la necesidad de armas secundarias resulta frustrante: "No es raro quedarse sin las armas necesarias para la misión, lo que obliga al jugador a participar en un tedioso juego del escondite mientras recorre el mapa con la esperanza de encontrar otro alijo". Escribió: "De hecho, el tedio es un compañero frecuente en Cannon Fodder 3 ", debido a la falta de variedad en la jugabilidad y los objetivos de la misión. Consideró que los vehículos del jugador tienen una efectividad limitada, al igual que la capacidad de dividir el escuadrón. Cocks se quejó de la "producción de bajo presupuesto" del juego, que arruina el tono del mismo debido a las traducciones y el doblaje de baja calidad, así como a los numerosos errores que causan problemas al ejecutar el juego, bloqueos, aparición y uso de vehículos. El crítico reconoció los gráficos "maravillosamente caricaturescos", encontró los limpiaparabrisas sangrientos "divertidos" y escribió: "Es todo una explosión exagerada y contribuye en gran medida al poco atractivo que tiene". Cocks resumió: " Cannon Fodder 3 es el máximo aprovechamiento de la fama [...] quizás haya cierto placer nostálgico en esto, pero en general, sugerimos dejar las cosas como están". [ 4 ]

Strategy Informer consideró que el juego había actualizado y mejorado respecto al original, destacando mejores controles, barras de salud y puntos de guardado más permisivos, y objetivos de misión más atractivos. El crítico criticó las malas traducciones y los estereotipos étnicos percibidos en los personajes enemigos. En general, el crítico quedó impresionado por el juego, afirmando que "al final, CF3 superó con creces mis expectativas". [ 5 ] Metro elogió los gráficos, pero se quejó de la falta de diversión y de la mala calidad de la cámara, los controles y el diseño de niveles. El crítico calificó el diálogo traducido como peor que el de Zero Wing . [ 18 ] El sitio web griego PC Master elogió el juego como entretenido y, aunque algo repetitivo, una actualización exitosa de la serie Cannon Fodder . [ 16 ] El sitio web checo Games.cz criticó el juego como un fracaso, con gráficos, música y efectos de sonido deficientes, y un humor inmaduro y poco impresionante, afirmando que solo valdría la pena comprarlo a un precio más bajo. [ 17 ]

Referencias

  1. GameCentral, Cannon Fodder 3 ya disponible… en Rusia. Archivado el 25/07/2012 en Wayback Machine , Metro , 3 de febrero de 2012. Consultado el 14 de julio de 2012.
  2. 1 2 3 4 Richard Cobbet, "Guerra tibia", PC Gamer UK , abril de 2012 (número 238), pág. 116
  3. 1 2 3 Liam Martin, reseña de 'Cannon Fodder 3' (PC) Archivado el 5 de julio de 2012 en Wayback Machine , Digital Spy , 27 de febrero de 2012, consultado el 13 de julio de 2012
  4. 1 2 3 4 Nathan Cocks, Cannon Fodder 3 , PC PowerPlay , 18 de junio de 2012, consultado el 13 de julio de 2012
  5. 1 2 3 4 Chris Capel, Reseña de Cannon Fodder 3 (PC) Archivado el 25/08/2012 en Wayback Machine , Strategy Informer, Consultado el 10 de agosto de 2012
  6. 1 2 Carne de cañón 3 Entrevista (PC) , Strategy Informer, consultado el 10 de agosto de 2012
  7. Robert Purchese, Hare descifrando iCannon Fodder , Eurogamer , 11 de enero de 2011, consultado el 14 de julio de 2012
  8. GameCentral, el creador de Cannon Fodder reflexiona sobre su regreso al iPhone. Archivado el 7 de febrero de 2012 en Wayback Machine , Metro , 11 de enero de 2011. Consultado el 14 de julio de 2012.
  9. Quintin Smith, Son Of A Gun: Se anuncia Cannon Fodder 3. Archivado el 9 de mayo de 2012 en Wayback Machine , Rock, Paper, Shotgun , 18 de enero de 2011, consultado el 14 de julio de 2012.
  10. 1 2 Wesley Yin-Poole, ¿Se lanzará Cannon Fodder 3 en el Reino Unido? Archivado el 29 de febrero de 2012 en Wayback Machine , Eurogamer , 18 de enero de 2011, consultado el 14 de julio de 2012.
  11. 1 2 Nathan Brown, Cannon Fodder 3 Anunciado Archivado el 6 de junio de 2012 en Wayback Machine , Edge , 18 de enero de 2011, Recuperado el 14 de julio de 2012
  12. Wesley Yin-Poole, Cannon Fodder 3 es… bueno… Archivado el 16 de julio de 2012 en Wayback Machine , Eurogamer , 3 de febrero de 2012, consultado el 14 de julio de 2012.
  13. John Walker, Cannon Fodder 3 realmente sucedió, Demo , Rock, Paper, Shotgun , 3 de febrero de 2012, consultado el 14 de julio de 2012
  14. 1 2 Wesley Yin-Poole, Cannon Fodder (idioma inglés) 3 visitas GamersGate , Eurogamer , 9 de febrero de 2012, consultado el 14 de julio de 2012
  15. Scott Nichols, 'Cannon Fodder 3' se estrena en inglés. Archivado el 16 de mayo de 2012 en Wayback Machine , Digital Spy , 9 de febrero de 2012. Consultado el 14 de julio de 2012.
  16. 1 2 Carne de cañón 3 PC Enlace obsoleto archivado el 14/06/2025 en archive.today , Metacritic , consultado el 14 de julio de 2012; tomado de PC Master , abril de 2012
  17. 1 2 Karel Vojtisek, Cannon Fodder 3 Archivado el 8 de julio de 2012 en Wayback Machine (checo), Games.cz, 29 de marzo de 2012, consultado el 14 de julio de 2012
  18. 1 2 David Jenkins, Reseña de Cannon Fodder 3: software insensible , Metro , 8 de agosto de 2012, consultado el 10 de agosto de 2012