El fútbol canadiense , o simplemente fútbol , es un deporte que se practica en Canadá, en el que dos equipos de 12 jugadores compiten en un campo de 110 yardas (101 m) de largo y 65 yardas (59 m) de ancho, intentando llevar un balón ovalado y puntiagudo hasta la zona de anotación del equipo contrario .
El fútbol canadiense y el estadounidense comparten orígenes y están estrechamente relacionados, pero presentan diferencias significativas . El fútbol canadiense se juega con tres intentos , con los postes de gol en la parte delantera de la zona de anotación y doce jugadores por equipo. El fútbol estadounidense tiene cuatro intentos, con los postes de gol en la parte trasera de la zona de anotación y once jugadores por equipo. El fútbol canadiense también se juega en un campo más ancho y largo, con zonas de anotación más profundas.
El rugby , del cual se desarrolló el fútbol canadiense, se registró por primera vez en Canadá a principios de la década de 1860, [ 1 ] llevado allí por inmigrantes británicos, posiblemente en 1824. [ 2 ] Tanto la Canadian Football League (CFL), la liga profesional de este deporte, como Football Canada , el organismo rector del juego amateur, remontan sus orígenes a 1880 y a la fundación de la Canadian Rugby Football Union . El partido del campeonato de la CFL, la Grey Cup , es uno de los eventos deportivos más importantes de Canadá y atrae a una gran audiencia televisiva. [ 3 ] [ 4 ]
El fútbol canadiense también se juega en las categorías de secundaria , juvenil, universitaria y semiprofesional . La Liga Canadiense de Fútbol Americano Juvenil y la Liga de Fútbol Americano Juvenil de Quebec son para jugadores de entre 18 y 22 años. Las instituciones de educación superior compiten en la U Sports Football por la Copa Vanier , y los jugadores sénior en la Liga de Fútbol Americano de Alberta . El Salón de la Fama del Fútbol Americano Canadiense se encuentra en Hamilton, Ontario .
Historia
El primer partido de fútbol documentado fue un partido de entrenamiento jugado el 9 de noviembre de 1861 en el University College de la Universidad de Toronto (aproximadamente a 400 yardas o 370 metros al oeste de Queen's Park). Uno de los participantes en el partido, en el que también participaron estudiantes de la Universidad de Toronto, fue Sir William Mulock , quien más tarde sería rector de la institución. [ 1 ] Poco después se formó un club de fútbol en la universidad, aunque sus reglas de juego en ese momento no están claras. [ 5 ]
El primer relato escrito de un juego jugado fue el 15 de octubre de 1862, [ 2 ] en el Montreal Cricket Grounds. Fue entre el Primer Batallón de la Guardia de Granaderos y el Segundo Batallón de la Guardia de Fusileros Escoceses, resultando en una victoria de la Guardia de Granaderos por 3 goles, 2 goles a cero. [ 6 ] En 1864, en el Trinity College de Toronto, F. Barlow Cumberland, Frederick A. Bethune y Christopher Gwynn, uno de los fundadores de Milton, Massachusetts , idearon reglas basadas en el rugby . [ 1 ] El juego fue ganando popularidad gradualmente, con la formación del Hamilton Football Club (más tarde Hamilton Tiger-Cats ) el 3 de noviembre de 1869. El Montreal Football Club se formó el 8 de abril de 1872. El Toronto Argonaut Football Club se formó el 4 de octubre de 1873, y el Ottawa Football Club (más tarde Ottawa Rough Riders) el 20 de septiembre de 1876. De esos clubes, solo el de Toronto sigue en funcionamiento continuo en la actualidad.
Este rugby-fútbol pronto se popularizó en la Universidad McGill de Montreal . McGill desafió a la Universidad de Harvard a una serie de dos partidos en 1874 , utilizando un juego híbrido de rugby inglés ideado por la Universidad McGill. [ 7 ] [ 8 ]
El primer intento de establecer un organismo rector adecuado y adoptar el conjunto actual de reglas de rugby fue la Asociación Canadiense de Fútbol Americano, organizada el 24 de marzo de 1873, seguida por la Unión Canadiense de Rugby (CRFU) fundada el 12 de junio de 1880, [ 9 ] que incluía equipos de Ontario y Quebec. Más tarde se formaron la Unión de Rugby de Ontario y la Unión de Rugby de Quebec (ORFU y QRFU respectivamente) (enero de 1883), y luego la Unión Interprovincial (1907) y la Unión Interprovincial Occidental de Fútbol Americano (1936) (IRFU y WIFU). [ 10 ] La CRFU se reorganizó en una organización paraguas formando la Unión Canadiense de Rugby (CRU) en 1891. [ 11 ] El precursor inmediato de la actual Liga Canadiense de Fútbol Americano se estableció en 1956 cuando la IRFU y la WIFU formaron una organización paraguas, el Consejo Canadiense de Fútbol Americano (CFC). [ 12 ] En 1958, el CFC dejó la CRU para convertirse en la "Liga Canadiense de Fútbol Americano" (CFL).
Las reglas de Burnside, muy parecidas a las del fútbol americano (que son reglas similares desarrolladas por Walter Camp para ese deporte), fueron incorporadas en 1903 por la ORFU, en un intento por distinguirlo de un juego más orientado al rugby. Las reglas de Burnside redujeron los equipos a 12 hombres por lado, introdujeron el sistema snap-back, exigieron que el equipo ofensivo ganara 10 yardas en tres intentos, eliminaron el saque de banda, permitieron solo seis hombres en la línea, establecieron que todos los goles por patada valdrían dos puntos y la oposición debía alinearse a 10 yardas de los defensores en todas las patadas. Las reglas fueron un intento de estandarizar las reglas en todo el país. La CIRFU, la QRFU y la CRU se negaron a adoptar las nuevas reglas en un principio. [ 13 ] Los pases hacia adelante no se permitieron en el juego canadiense hasta 1929, y los touchdowns, que habían sido de cinco puntos, se aumentaron a seis puntos en 1956, en ambos casos varias décadas después de que los estadounidenses hubieran adoptado los mismos cambios. Las principales diferencias entre los juegos canadiense y estadounidense radican en los cambios de reglas que adoptó el lado estadounidense de la frontera, pero no el canadiense (originalmente, ambos equipos tenían tres intentos, postes de gol en las líneas de gol y movimiento ilimitado hacia adelante, pero el lado estadounidense modificó estas reglas y los canadienses no). El ancho del campo canadiense fue una regla que no se basó en las reglas estadounidenses, ya que el juego canadiense se juega en campos y estadios más amplios que su contraparte estadounidense.
La Copa Grey se estableció en 1909, tras ser donada por Albert Grey, 4.º conde Grey , gobernador general de Canadá, como el campeonato de equipos afiliados a la CRU para el Campeonato de Rugby de Canadá. [ 13 ] Inicialmente una competición amateur, pasó a estar dominada por equipos profesionales en las décadas de 1940 y principios de 1950. La ORFU, la última organización amateur en competir por el trofeo, se retiró de la competición tras la temporada de 1954. [ 14 ] Esta decisión marcó el comienzo de la era moderna del fútbol profesional canadiense, que culminó con la formación de la actual Liga Canadiense de Fútbol en 1958.
Desde la década de 1860, cuando se jugaron los primeros partidos, hasta la de 1950, el deporte ahora conocido como fútbol canadiense se denominaba a menudo rugby. Esto se evidencia en los nombres de las organizaciones que regulaban el juego, como la Unión Canadiense de Rugby y la Unión de Rugby de Ontario. Sin embargo, a mediados del siglo XX, el deporte que se practicaba en Canadá guardaba poca semejanza con el rugby del resto de la Commonwealth y, en cambio, se parecía mucho más al código que se jugaba al sur de la frontera. Cuando se formó la CFL, el nombre que eligieron fue fútbol canadiense, mientras que el juego amateur seguía estando supervisado por la Unión Canadiense de Rugby. En 1967, la CRU finalmente cambió su nombre para eliminar la palabra rugby y pasó a llamarse Asociación Canadiense de Fútbol Amateur. Esto marcó el cambio administrativo oficial, aunque los periódicos y los aficionados ya habían empezado a llamarlo fútbol canadiense ya en la década de 1910, cuando la atención pública al fútbol universitario y, posteriormente, a la NFL, generó comparaciones con el juego nacional. [ 15 ]
El fútbol canadiense se ha desarrollado mayoritariamente en Canadá, siendo Estados Unidos el único otro país que ha albergado partidos de alto nivel. La controvertida " División Sur " de la CFL, como se la conocería oficialmente, intentó en 1995 que equipos de la CFL jugaran en Estados Unidos bajo las reglas canadienses. La expansión se abortó después de tres años; los Baltimore Stallions fueron el equipo estadounidense más exitoso de los numerosos que jugaron en la CFL, ganando la 83.ª Copa Grey . Las continuas pérdidas financieras, la falta de estadios adecuados para el fútbol canadiense, la creencia generalizada de que los equipos estadounidenses eran simplemente peones para proporcionar a los equipos canadienses en apuros los ingresos de la cuota de expansión, y el regreso de la NFL a Baltimore, provocaron el fin del fútbol canadiense en el lado estadounidense de la frontera.
En el Canadá atlántico , la CFL organizó el partido de temporada regular Touchdown Atlantic en Nueva Escocia en 2005 y en Nuevo Brunswick en 2010, 2011 y 2013. La Isla del Príncipe Eduardo , la más pequeña de las provincias, nunca ha organizado un partido de la CFL, pero ha jugado fútbol americano universitario en niveles inferiores a U Sports , como los Holland Hurricanes que representan a Holland College en la Liga de Fútbol Americano del Atlántico . [ 16 ] En 2013, Terranova y Labrador se convirtió en la última provincia en establecer fútbol americano a nivel de liga menor, con equipos que juegan en la Península de Avalon [ 17 ] y en Labrador City . [ 18 ] La provincia aún no ha organizado un partido universitario o de la CFL, como es el caso de cualquiera de los territorios del norte de Canadá .
El 13 de febrero de 2023, la Federación Internacional de Fútbol Americano (IFAF) y Football Canada anunciaron en un comunicado conjunto que el Reglamento de Fútbol Americano Amateur Canadiense sería un código de reglas aceptado para la competición internacional, pero no sustituiría a los campeonatos mundiales ni a la clasificación para dichos campeonatos.
«Mientras Football Canada continúa trabajando con la IFAF, creo que esto abre la puerta para que se celebren partidos amistosos y torneos internacionales en Canadá, aprovechando la infraestructura en la que las comunidades han invertido para nuestro deporte de costa a costa», declaró Jim Mullin, presidente de Football Canada y secretario general de la IFAF , en el comunicado conjunto. [ 19 ]
Un partido entre los Hamilton Tigers y los Ottawa Rough Riders , 1910
Un partido entre la 4.ª División Blindada Canadiense Atoms y el Primer Ejército Canadiense Red and Blue Bombers, en Utrecht , Países Bajos , octubre de 1945.
Monumento al touchdown en las afueras del Salón de la Fama del Fútbol Canadiense en Hamilton, Ontario.
Juego de liga

El fútbol canadiense se juega en varios niveles en Canadá; la liga principal es la Canadian Football League (CFL), una liga profesional de nueve equipos. La temporada regular de la CFL comienza en junio y los playoffs de la Grey Cup se completan a finales de noviembre. [ 20 ] En ciudades con estadios al aire libre como Edmonton , Winnipeg , Calgary y Regina , las bajas temperaturas y las condiciones de hielo en el campo pueden afectar seriamente el resultado de un partido.
El fútbol amateur está regido por Football Canada. A nivel universitario, 27 equipos juegan en cuatro conferencias bajo los auspicios de U Sports ; el campeón de U Sports recibe la Copa Vanier. [ 21 ] Muchos juegan fútbol juvenil después de la escuela secundaria antes de unirse a las filas universitarias. Hay 19 equipos juveniles en tres conferencias en la Liga Canadiense de Fútbol Juvenil que compiten por el Canadian Bowl . [ 22 ] La Liga de Fútbol Juvenil de Quebec incluye equipos de Ontario y Quebec que compiten por la Copa Manson.
Las ligas semiprofesionales han ganado popularidad en los últimos años, especialmente la Liga de Fútbol de Alberta. La Conferencia de Fútbol del Norte, fundada en Ontario en 1954, también ha experimentado un auge de popularidad entre los exjugadores universitarios que no continúan su carrera profesional. El campeón de Ontario se enfrenta al campeón de Alberta por el Campeonato Nacional. La Liga Canadiense de Fútbol Americano Mayor (CML) es el organismo rector del fútbol semiprofesional.
El fútbol femenino ha ganado popularidad en Canadá en los últimos años. La primera liga femenina canadiense en iniciar operaciones fue la Maritime Women's Football League en 2004. La liga femenina más grande es la Western Women's Canadian Football League .
Campo

El campo de fútbol canadiense mide 137 metros de largo y 59 metros de ancho. Las áreas de gol tienen una profundidad de 18 metros y las líneas de gol están separadas por 101 metros . Se colocan conos lastrados en la esquina interior de las intersecciones de las líneas de gol y las líneas de fondo. Incluyendo las zonas de anotación, la superficie total del campo es de 8152 metros cuadrados .
En cada línea de gol hay un conjunto de postes de 12 metros de altura , que constan de dos postes verticales unidos por un travesaño de 5,6 metros de largo , situado a 3 metros por encima de la línea de gol. Los postes pueden tener forma de H (ambos postes fijados al suelo), aunque en las competiciones de mayor nivel se prefiere el diseño en forma de diapasón (sostenido por un único poste curvo detrás de la línea de gol, de modo que cada poste comienza a 3 metros del suelo).

Los lados del campo están marcados con líneas blancas , la línea de gol está marcada en blanco o amarillo, y se trazan líneas blancas a lo largo del campo cada 5 yardas (4,6 m) desde la línea de gol. Estas líneas laterales se denominan "líneas de yarda" y suelen estar marcadas con la distancia en yardas y una flecha que apunta hacia la línea de gol más cercana. Antes de principios de la década de 1980, no se utilizaban flechas y todas las líneas de yarda (tanto en múltiplos de 5 como de 10) solían estar marcadas con la distancia a la línea de gol, incluida la propia línea de gol, que se marcaba con un "0" o un "00"; en la mayoría de los estadios actuales, solo las marcas de yarda en múltiplos de 10 están marcadas con números, y la línea de gol a veces se marca con una "G". La línea central (de 55 yardas) suele estar marcada con una "C" (o, más raramente, con un "55"). Las marcas de yarda están pintadas en blanco, paralelas a las líneas de yarda, a intervalos de 1 yarda (0,9 m) , a 24 yardas (21,9 m) de las líneas laterales según las reglas amateur, pero a 28 yardas (25,6 m) en la CFL.
En campos que tienen una pista de atletismo circundante , como el Molson Stadium y muchas universidades , las zonas de anotación a menudo se recortan en las esquinas para acomodar la pista. Hasta 1986, [ 23 ] las zonas de anotación tenían 25 yardas (23 m) de profundidad, lo que daba al campo una longitud total de 160 yardas (150 m) , y podía ser necesario un recorte correspondientemente mayor en las esquinas. El primer campo en presentar la zona de anotación más corta de 20 yardas fue el BC Place de Vancouver (sede de los BC Lions ), que se inauguró en 1983. Esto era particularmente común entre los equipos con sede en EE. UU. durante la expansión estadounidense de la CFL , donde pocos estadios estadounidenses podían acomodar el campo de la CFL mucho más largo y notablemente más ancho. Las zonas de anotación en el BMO Field de Toronto son solo 18 yardas en lugar de 20 yardas.
A partir de 2027, el campo de juego de la CFL se acortará de 110 a 100 yardas y las zonas de anotación de 20 a 15 yardas. Además, los postes de gol se trasladarán de la línea de gol a la línea de fondo. [ 24 ]
Jugabilidad
Los equipos avanzan por el campo mediante la ejecución de jugadas rápidas y específicas, que implican la posesión de una pelota esferoidal alargada de color marrón con los extremos puntiagudos. La pelota tiene dos franjas blancas de una pulgada de ancho.
Comienzo del juego
Al comienzo de un partido, un árbitro lanza una moneda y permite que el capitán del equipo visitante elija cara o cruz. El capitán del equipo que gana el sorteo tiene la opción de elegir primero o ceder la primera elección al capitán contrario. El capitán que elige primero puede optar por a) realizar el saque inicial o recibirlo al comienzo de la primera mitad, o b) decidir en qué dirección del campo jugar. La elección restante se le da al capitán contrario. Antes de la reanudación del juego en la segunda mitad, el capitán que no tuvo la primera elección en la primera mitad la obtiene. Los equipos suelen optar por ceder la primera elección, por lo que es habitual que el equipo que gana el sorteo realice el saque inicial de la primera mitad y reciba el saque inicial de la segunda.
El juego comienza al inicio de cada mitad con un equipo pateando el balón desde su propio extremo del campo: la línea de 35 yardas en la CFL, la línea de 45 yardas en el juego amateur. Ambos equipos intentan entonces atrapar el balón. El jugador que lo recupera puede correr con él en las manos o lanzarlo lateralmente a un compañero.
Interrupción del juego
El juego se detiene cuando la rodilla, el codo o cualquier otra parte del cuerpo del portador del balón, excepto los pies y las manos, es forzada al suelo (un placaje ); cuando un pase hacia adelante no es atrapado en el aire (durante una melé); cuando se anota un touchdown o un gol de campo; cuando el balón sale del área de juego por cualquier medio (siendo llevado, lanzado o soltado fuera de los límites ); o cuando el portador del balón está en posición de pie pero ya no puede moverse hacia adelante (llamado avance). Si no se ha hecho ninguna anotación, la siguiente jugada comienza desde la melé .
Pelea
Antes del saque inicial , un árbitro coloca el balón en el mismo lugar donde estaba al detenerse el reloj, pero no a menos de 24 yardas de la línea lateral ni a 1 yarda de la línea de gol. La línea paralela a la línea de gol que pasa por el balón (línea de banda a banda a lo largo del balón) se denomina línea de saque inicial. Esta línea es similar a la " tierra de nadie "; los jugadores deben permanecer en sus respectivos lados de esta línea hasta que se reanude la jugada. Para que un saque inicial sea válido, el equipo que tiene la posesión del balón debe tener siete jugadores, sin contar al quarterback, a menos de una yarda de la línea de saque inicial. El equipo defensor debe mantenerse a una yarda o más de la línea de saque inicial.

Al inicio de una jugada, en el campo hay dos equipos de 12 jugadores (y no de 11 como en el fútbol americano). El equipo que tiene la posesión del balón es el atacante y el equipo que defiende se denomina defensa. La jugada comienza con un pase hacia atrás entre las piernas (el snap) de un miembro del equipo atacante a otro miembro del mismo equipo. Normalmente, este es el quarterback o el pateador, pero también es común un "snap directo" a un corredor. Si el quarterback o el pateador recibe el balón, puede realizar cualquiera de las siguientes acciones:
- Corre con el balón, intentando avanzar más por el campo (ganando yardas). El portador del balón puede correr en cualquier dirección que considere oportuna (incluso hacia atrás).
- Patear el balón con un drop kick , dejándolo caer al suelo y luego pateándolo tras el rebote. (Esta jugada es bastante rara tanto en el fútbol canadiense como en el estadounidense).
- Pasa el balón lateralmente o hacia atrás a un compañero. Esta jugada se conoce como pase lateral y puede ocurrir en cualquier momento. Un pase con impulso hacia adelante se denomina pase hacia adelante (ver más abajo); los pases hacia adelante están sujetos a muchas restricciones que no se aplican a los pases laterales.
- Pase de balón : entregar el balón a un compañero de equipo, normalmente a un medio scrum o a un fullback.
- Patear el balón consiste en dejarlo caer al aire y patearlo antes de que toque el suelo. Cuando se patea el balón, solo los jugadores del equipo contrario (el equipo receptor), el pateador y cualquier persona que se encuentre detrás del pateador al momento de patear el balón pueden tocarlo, o incluso acercarse a menos de cinco yardas del balón hasta que sea tocado por un jugador elegible (la regla de cero yardas, que se aplica a todas las jugadas de patada).
- Coloca el balón en el suelo para un tiro a puerta.
- Realizar un pase hacia adelante , donde el balón se lanza a un receptor ubicado más lejos en el campo (más cerca de la portería del oponente) que el lanzador. Los pases hacia adelante están sujetos a las siguientes restricciones:
- Deben hacerse desde detrás de la línea de scrimmage.
- Solo se puede realizar un pase hacia adelante en una jugada.
- El pase debe realizarse en dirección a un receptor elegible o a 10 yardas después de la línea de golpeo.
Cada jugada constituye un down . La ofensiva debe avanzar el balón al menos diez yardas hacia la línea de gol del oponente dentro de tres downs o cederá el balón a su oponente. Una vez que se han ganado diez yardas, la ofensiva obtiene un nuevo conjunto de tres downs (en lugar de los cuatro downs que se otorgan en el fútbol americano). Los downs no se acumulan. Si el equipo ofensivo completa 10 yardas en su primera jugada, pierde los otros dos downs y se le otorga otro conjunto de tres. Si un equipo no logra ganar diez yardas en dos downs, generalmente despeja el balón en el tercer down o intenta patear un gol de campo , dependiendo de su posición en el campo. Sin embargo, el equipo puede usar su tercer down para intentar avanzar el balón y ganar 10 yardas acumuladas.
Cambio de posesión
La posesión del balón cambia en los siguientes casos:
- Si el equipo ofensivo anota un gol de campo, el equipo que recibió el punto puede realizar un scrimmage desde su línea de 40 yardas o hacer que el equipo anotador realice el saque inicial desde su línea de 30 yardas. [ 25 ]
- Si un equipo anota un touchdown, el equipo que anota debe realizar el saque inicial desde su propia línea de 35 yardas.
- Si la defensa anota un safety (devolviendo el balón a la zona de anotación del ataque), tiene derecho a reclamar la posesión.
- Si un equipo patea el balón, el otro tiene derecho a recuperarlo e intentar devolverlo. Si el balón pateado sale del campo o el equipo que patea anota un gol de campo, el otro equipo también obtiene la posesión.
- Si el ataque no logra avanzar diez yardas en tres jugadas, la defensa toma posesión del balón .
- Si el equipo atacante intenta un pase hacia adelante y la defensa lo intercepta , la defensa toma posesión inmediatamente (y puede intentar avanzar el balón en la jugada). Los pases hacia adelante incompletos (aquellos que salen del campo o tocan el suelo sin ser atrapados limpiamente por un jugador) finalizan la jugada y ninguno de los equipos puede devolver el balón.
- Si el equipo ofensivo pierde el balón (un portador del balón lo suelta, o un oponente se lo quita, o si el jugador previsto no logra atrapar un pase lateral o un saque del centro, o un oponente bloquea un intento de patada), el balón puede ser recuperado (y avanzado) por cualquiera de los dos equipos. Si un balón suelto sale de los límites del campo, el equipo cuyo jugador lo tocó por última vez obtiene la posesión en el punto donde salió de los límites. Un balón suelto del equipo ofensivo en su propia zona de anotación, que sale de los límites, resulta en un safety.
- Cuando termine la primera mitad, el equipo que realizó el saque inicial recibirá el saque de salida para comenzar la segunda mitad.
- Después de la advertencia de tres minutos cerca del final de cada mitad, el atacante puede perder la posesión por una violación del conteo de tiempo (no poner legalmente el balón en juego dentro de la duración de 20 segundos del reloj de juego). Sin embargo, esto solo puede ocurrir si se cumplen tres criterios específicos: [ 26 ]
- El equipo ofensivo cometió una infracción por conteo de tiempo en su último intento de jugada de scrimmage.
- Esta infracción previa tuvo lugar en tercera oportunidad.
- El árbitro consideró que la infracción fue deliberada y advirtió al equipo atacante que debía poner legalmente el balón en juego dentro de los 20 segundos del reloj o perdería la posesión. Estadísticamente, dicha pérdida de posesión se considera como si la defensa tomara posesión del balón en cuarta oportunidad.
Normas de contacto
En este tipo de fútbol americano existen muchas reglas de contacto. El único jugador en el campo que puede ser placado legalmente es el que tiene la posesión del balón (el portador). En una jugada de pase, un receptor, es decir, un jugador ofensivo enviado al campo para recibir un pase, no puede ser obstaculizado (su movimiento impedido, bloqueado, etc.) a menos que se encuentre a menos de cinco yardas de la línea de golpeo. Antes de un pase que vaya más allá de la línea de golpeo, un defensor no puede ser obstaculizado más de una yarda más allá de esa línea. Por lo demás, cualquier jugador puede bloquear el paso de otro jugador, siempre que no lo sujete ni lo haga tropezar. El pateador no puede ser contactado después de la patada pero antes de que su pierna de pateo vuelva al suelo (esta regla no se aplica a un jugador que haya bloqueado una patada). El mariscal de campo no puede ser golpeado ni placado después de lanzar el balón, ni puede ser golpeado mientras está en el bolsillo (es decir, detrás de la línea ofensiva) antes de ese punto por debajo de las rodillas o por encima de los hombros.
Infracciones y sanciones
Las infracciones de las reglas se castigan con penalizaciones , generalmente una pérdida de yardas de 5, 10 o 15 yardas para el equipo penalizado. Las infracciones menores como fuera de juego (un jugador de cualquier equipo que invade la zona de scrimmage antes de que comience la jugada) se penalizan con cinco yardas, las infracciones más graves (como sujetar) se penalizan con 10 yardas, y las infracciones severas de las reglas (como agarrar la máscara facial [agarrar la máscara facial unida al casco de un jugador]) generalmente se penalizan con 15 yardas. Dependiendo de la penalización, las yardas de penalización pueden evaluarse desde la línea de scrimmage original, desde donde ocurrió la infracción (por ejemplo, para una infracción de interferencia de pase) o desde donde terminó el balón después de la jugada. Las penalizaciones en la ofensiva pueden o no resultar en una pérdida de down; las penalizaciones en la defensa pueden resultar en que se otorgue automáticamente un primer down a la ofensiva. En caso de conducta particularmente grave, el árbitro o los árbitros podrán expulsar a los jugadores (los expulsados podrán ser sustituidos) o, en casos excepcionales, declarar el final del partido y otorgar la victoria a uno u otro equipo. Las penalizaciones no afectan la línea de yarda que el equipo atacante debe alcanzar para conseguir un primer down (a menos que la penalización resulte en un primer down); si una penalización contra la defensa permite alcanzar la yarda del primer down, entonces el equipo atacante obtiene un primer down.
Si la defensa es penalizada en un intento de conversión de dos puntos y el ataque decide repetir la jugada, deberá intentar otra conversión de dos puntos; no puede cambiar a un intento de un punto. Por el contrario, el ataque puede intentar una conversión de dos puntos tras una penalización defensiva en un intento de un punto.
Las penalizaciones pueden ocurrir antes de que comience una jugada (como fuera de juego), durante la jugada (como sujetar) o en una situación de balón muerto (como conducta antideportiva ).
Las penalizaciones nunca resultan en puntos para el ataque. Por ejemplo, una infracción de punto de falta cometida por la defensa en su zona de anotación no se considera touchdown, sino que avanza el balón hasta la línea de una yarda con un primer down automático. En el caso de una penalización por distancia, si la yarda es mayor que la mitad de la distancia a la línea de gol, el balón avanza la mitad de la distancia a la línea de gol, pero solo hasta la línea de una yarda (a diferencia del fútbol americano, en el fútbol canadiense ningún scrimmage puede comenzar dentro de ninguna de las líneas de una yarda). Si la yarda de penalización original hubiera resultado en un primer down o en que el balón pasara la línea de gol, se otorga un primer down.
En la mayoría de los casos, el equipo no penalizado tendrá la opción de rechazar la penalización; en tal caso, el resultado de la jugada anterior se mantiene como si la penalización no se hubiera aplicado. Una excepción notable a esta regla es si el equipo que patea en una jugada de despeje en tercera oportunidad es penalizado antes de que se realice la patada: el equipo receptor no puede rechazar la penalización y recuperar la posesión. Después de la patada, se produce un cambio de posesión y las penalizaciones subsiguientes se aplican al lugar donde se atrapa el balón o al corredor.
Patadas
El fútbol canadiense distingue cuatro formas de patear el balón:
- Saque de lugar
- Patear un balón que un compañero de equipo sostiene en el suelo o, en un saque inicial, que opcionalmente se coloca sobre un soporte (se utilizan dos soportes diferentes para los saques iniciales y los intentos de conversión/gol de campo).
- Patada descendente
- Patear un balón tras hacerlo rebotar en el suelo. Aunque hoy en día se usa poco, tiene la misma validez para anotar que un tiro a palos. Esta jugada forma parte de la tradición del rugby y quedó prácticamente en desuso con la adopción del balón con puntas. A diferencia del rugby estadounidense, las reglas canadienses permiten que cualquier jugador intente un drop kick en cualquier momento, pero esta jugada es muy poco frecuente.
- Batea
- Patear el balón después de que el pateador lo haya soltado y antes de que toque el suelo. Los despejes no pueden anotar un gol de campo, incluso si el balón pasa entre los postes. Al igual que con los drop kicks, los jugadores pueden patear en cualquier momento.
- Balón rebotado
- Un balón que ha sido pateado sin estar en posesión de un jugador es un balón suelto tras un fumble, un bloqueo de patada, un saque inicial o una patada desde la línea de golpeo. El jugador que pateó el balón suelto y cualquier jugador que estuviera en posición reglamentaria en el momento de la patada pueden recuperarlo legalmente.
En cualquier jugada de patada, todos los jugadores en posición reglamentaria (el pateador y sus compañeros detrás del pateador en el momento de la patada) pueden recuperar y avanzar el balón. Los jugadores del equipo que patea que no estén en posición reglamentaria no pueden acercarse a menos de cinco yardas del balón hasta que este haya sido tocado por el equipo receptor o por un compañero que sí esté en posición reglamentaria.
Tanteo
Los métodos de puntuación son:
- Aterrizaje
- Se consigue cuando un jugador tiene el balón en su poder en la zona de anotación del equipo contrario, o cuando el balón, en posesión de un jugador, cruza o toca la línea de gol del equipo contrario. Vale 6 puntos (5 puntos hasta 1956). En el fútbol canadiense, un touchdown se suele denominar "major score" o simplemente "major".
- Conversión (o convertir)
- Después de un touchdown, el equipo que anotó tiene una jugada de scrimmage para intentar agregar uno o dos puntos más. Si hacen lo que normalmente sería un gol de campo, anotan un punto (un "punto extra"); lo que normalmente sería un touchdown anota dos puntos (una "conversión de dos puntos"). En los juegos amateur, este scrimmage se toma en la línea de 5 yardas del oponente. La CFL anteriormente también ejecutaba todos los intentos de conversión desde la línea de 5 yardas (para una patada de 12 yardas), pero a partir de 2015 la línea de scrimmage para los intentos de patada de un punto pasó a ser la línea de 25 yardas (para una patada de 32 yardas), mientras que los intentos de dos puntos se realizan en la línea de 3 yardas. [ 27 ] Sin importar lo que suceda en el intento de conversión, el juego continúa con una patada inicial (ver más abajo).
- Gol de campo
- Se anota mediante un drop kick o place kick (excepto en un kickoff) cuando el balón, después de ser pateado y sin volver a tocar el suelo, pasa por encima del travesaño y entre los postes de la portería (o entre las líneas extendidas desde la parte superior de los postes de la portería) del oponente, vale tres puntos. Si el balón golpea el poste sobre el travesaño antes de pasar, no se considera balón muerto y se anotan los puntos. (Regla 5, Sec. 4, Art. 4(d)) Si se falla el gol de campo, pero el balón no se puede devolver después de cruzar la línea de balón muerto, entonces constituye un rouge (ver más abajo).
- Seguridad
- Se anota cuando el balón queda muerto en posesión de un equipo en su propia área de gol, o cuando el balón toca o cruza la línea de fondo, o la línea lateral en la zona de gol y toca el suelo, un jugador o algún objeto más allá de estas líneas como resultado de una jugada del equipo que anotó. Vale dos puntos. Esto es diferente de un solo punto (ver más abajo) en que el equipo que anotó comienza con la posesión del balón. El safety más común es en un despeje de tercer down desde la zona de anotación, en el que el pateador decide no despejar y mantiene el balón en el área de gol de su propio equipo. El balón entonces se entrega al equipo receptor (que ganó los dos puntos), a través de un saque inicial desde la línea de 25 yardas o un scrimmaging desde la línea de 35 yardas (32 m) en su lado del campo.
- Soltero (rojo)
- Se anota cuando el balón queda muerto en posesión de un equipo dentro de su propia área de gol, o cuando toca o cruza la línea de fondo o la línea lateral de gol, y toca el suelo, a un jugador o algún objeto fuera de estas líneas como resultado de haber sido pateado desde el terreno de juego hacia el área de gol por el equipo que anota. Vale un punto. Esto es diferente de un Safety (ver arriba) en que el equipo que anota recupera la posesión del balón después del gol.
- Officially, the single is called a rouge (French for "red") but is often referred to as a single. The exact derivation of the term is unknown, but it has been thought that in early Canadian football, the scoring of a single was signalled with a red flag. A rouge is also a method of scoring in the Eton field game, which dates from at least 1815.
Resumption of play
Resumption of play following a score is conducted under procedures which vary with the type of score.
- Following a touchdown and convert attempt (successful or not), play resumes with the scoring team kicking off from its own 35-yard line (45-yard line in amateur leagues).
- Following a field goal, the non-scoring team may choose for play to resume either with a kickoff as above, or by scrimmaging the ball from its own 35-yard line.
- Following a safety, the scoring team may choose for play to resume in either of the above ways, or it may choose to kick off from its own 35-yard line.
- Following a single/rouge, play resumes with the non-scoring team scrimmaging from its own 35-yard line (Football Canada rules) or 40-yard line (CFL rules). If the single is awarded on a missed field goal, the non-scoring team has the option to scrimmage from the yard line from which the field goal was attempted.
Game timing
The game consists of two 30-minute halves, each of which is divided into two 15-minute quarters. The clock counts down from 15:00 in each quarter. Timing rules change when there are three minutes remaining in a half. A short break interval of 2 minutes occurs after the end of each quarter (a longer break of 15 minutes at halftime), and the two teams then change goals.
In the first 27 minutes of a half, the clock stops when:
- Points are scored,
- The ball goes out of bounds,
- A forward pass is incomplete,
- The ball is dead and a penalty flag has been thrown,
- The ball is dead and teams are making substitutions (e.g., possession has changed, punting situation, short yardage situation),
- The ball is dead and a player is injured, or
- The ball is dead and a captain or a coach calls a time-out.
The clock starts again when the referee determines the ball is ready for scrimmage, except for team time-outs (where the clock starts at the snap), after a time count foul (at the snap) and kickoffs (where the clock starts not at the kick but when the ball is first touched after the kick).
In the last three minutes of a half, the clock stops whenever the ball becomes dead. On kickoffs, the clock starts when the ball is first touched after the kick. On scrimmages, when it starts depends on what ended the previous play. The clock starts when the ball is ready for scrimmage except that it starts on the snap when on the previous play:
- The ball was kicked off,
- The ball was punted,
- The ball changed possession,
- The ball went out of bounds,
- There were points scored,
- Hubo un pase hacia adelante incompleto,
- Se aplicó una penalización (no se rechazó), o
- Hubo un tiempo muerto del equipo.
Durante los últimos tres minutos de una mitad, la penalización por no poner el balón en juego dentro del reloj de juego de 20 segundos, conocida como "violación de conteo de tiempo" (esta falta se conoce como "retraso de juego" en el fútbol americano), es drásticamente diferente a la de los primeros 27 minutos. En lugar de la penalización de 5 yardas con repetición de down, la penalización base (excepto durante los intentos de conversión) es la pérdida de down en primera o segunda oportunidad, y 10 yardas en tercera oportunidad con repetición de down. Además, como se mencionó anteriormente, el árbitro puede otorgar la posesión a la defensa por violaciones deliberadas y repetidas del conteo de tiempo en tercera oportunidad.
El reloj no corre durante los intentos de conversión en los últimos tres minutos de una mitad. Si transcurren los 15 minutos de un cuarto mientras el balón está en juego, el cuarto se extiende hasta que el balón quede muerto. Si el tiempo de un cuarto expira mientras el balón está muerto, el cuarto se extiende por un scrimmage más. Un cuarto no puede terminar mientras haya una penalización pendiente: después de que se aplique la yarda de penalización, el cuarto se extiende por un scrimmage. El equipo no penalizado tiene la opción de rechazar cualquier penalización que considere desventajosa, por lo que un equipo perdedor no puede prolongar indefinidamente un partido cometiendo infracciones repetidamente.
Con el tiempo
En la CFL, si el partido está empatado al final del tiempo reglamentario, cada equipo tiene el mismo número de posesiones ofensivas para romper el empate. Se realiza un sorteo para determinar qué equipo tomará posesión primero; el primer equipo saca el balón en la línea de 35 yardas del oponente y realiza una serie de downs hasta que anota o pierde la posesión. Si el equipo anota un touchdown, a partir de la temporada 2010, está obligado a intentar una conversión de dos puntos. [ 28 ] El otro equipo saca el balón en la línea de 35 yardas del oponente y tiene la misma oportunidad de anotar. Después de que los equipos hayan completado sus posesiones, si un equipo está por delante, se le declara ganador; de lo contrario, ambos equipos tienen otra oportunidad de anotar, sacando el balón desde la otra línea de 35 yardas. Después de esta segunda ronda, si todavía no hay un ganador, durante la temporada regular el partido termina en empate. En un partido de playoffs, los equipos siguen intentando anotar desde líneas de 35 yardas alternas, hasta que un equipo va ganando después de que ambos hayan tenido el mismo número de posesiones.
En el fútbol americano universitario (U Sports), para el Uteck Bowl , el Mitchell Bowl y la Vanier Cup , se sigue el mismo procedimiento de tiempo extra hasta que haya un ganador.
Árbitros y faltas
Los oficiales son responsables de hacer cumplir las reglas del juego y controlar el reloj. Todos los oficiales llevan un silbato y visten camisetas a rayas blancas y negras y gorras negras, excepto el árbitro principal, cuya gorra es blanca. Cada uno lleva una bandera naranja con peso que se lanza al suelo para señalar que se ha marcado una falta . Un oficial que ve varias faltas lanzará su gorra como señal secundaria. [ 29 ] Los siete oficiales (de un equipo estándar de siete personas; los niveles de juego inferiores hasta el nivel universitario utilizan menos oficiales) en el campo tienen cada uno un conjunto diferente de responsabilidades: [ 29 ]

- El árbitro se sitúa detrás y a un lado de los corredores ofensivos. Es responsable de la supervisión y el control del juego, y es la autoridad en cuanto al marcador, el número de down y cualquier interpretación de las reglas en las discusiones con los demás oficiales. El árbitro anuncia todas las penalizaciones y discute la infracción con el capitán del equipo infractor, vigila los golpes ilegales contra el quarterback, solicita mediciones de primer down y notifica al entrenador principal cuando un jugador es expulsado. El árbitro se coloca del lado del brazo de pase del quarterback. En la mayoría de los partidos, el árbitro es responsable de colocar el balón antes de una jugada desde la línea de golpeo.
- El árbitro se ubica en la zona defensiva. Observa el juego a lo largo de la línea de golpeo para asegurarse de que no haya más de 12 jugadores ofensivos en el campo antes del saque. Supervisa el contacto entre los linieros ofensivos y defensivos y señala la mayoría de las penalizaciones por sujetar . Registra el número de tiempos muertos solicitados, el ganador del sorteo y el marcador final. Además, asiste al árbitro principal en situaciones de posesión del balón cerca de la línea de golpeo, verifica si el equipamiento de los jugadores es reglamentario y seca los balones mojados antes del saque si el partido se juega bajo la lluvia.
- El juez de fondo se ubica en la parte profunda de la defensa, detrás del árbitro principal. Se asegura de que el equipo defensivo no tenga más de 12 jugadores en el campo y determina si las recepciones son legales, si los intentos de gol de campo o punto extra son válidos y si se produjo una infracción por interferencia de pase . El juez de fondo también es responsable del reloj de juego, es decir, del tiempo entre cada jugada, cuando no se utiliza un reloj de juego visible.
- El juez de línea principal se ubica en un extremo de la línea de golpeo. El juez de línea principal vigila las infracciones de la línea de golpeo y las faltas de sujeción, y asiste al juez de línea en las decisiones sobre procedimientos ilegales. Asimismo, decide sobre las jugadas fuera de límites que ocurren en su lado del campo, supervisa al equipo de marcadores y marca el avance del corredor cuando se detiene la jugada.
- El juez lateral se ubica a 20 yardas del juez de línea principal. Su función principal es la misma que la del juez de campo. En los intentos de gol de campo y punto extra, el juez lateral se ubica a un lado del árbitro.
- El juez de línea se ubica al final de la línea de golpeo, frente al juez de línea principal. Supervisa las sustituciones de jugadores, la línea de golpeo durante los despejes y el cronometraje del juego. El juez de línea notifica al árbitro cuando se agota el tiempo al final de un cuarto y al entrenador del equipo local cuando quedan cinco minutos para el descanso. En la CFL, el juez de línea también avisa al árbitro cuando quedan tres minutos para el final de la primera mitad . Si el reloj falla o deja de funcionar, el juez de línea se convierte en el cronometrador oficial.
- El juez de campo se ubica a 20 yardas del juez de línea. El juez de campo supervisa y controla el reloj de juego , cuenta el número de jugadores defensivos en el campo y vigila las infracciones de interferencia de pase y sujeción por parte de los jugadores ofensivos. El juez de campo también toma decisiones sobre recepciones, recuperaciones y la posición del balón cuando un jugador sale del campo. En los intentos de gol de campo y punto extra, el juez de campo se ubica debajo del poste opuesto al juez de fondo.
Otro grupo de oficiales, el equipo de cadenas , es responsable de mover las cadenas. Estas cadenas, que consisten en dos palos grandes con una cadena de 10 yardas de largo entre ellos, se utilizan para medir el primer down. El equipo de cadenas permanece en la banda durante el juego, pero si los oficiales lo solicitan, las llevan brevemente al campo para medir. El equipo de cadenas trabaja bajo la dirección del juez de línea principal y generalmente consta de al menos tres personas: dos miembros del equipo de cadenas sostienen uno de los dos palos, mientras que un tercero sostiene el marcador de down. El marcador de down, un palo grande con un dial, se gira después de cada jugada para indicar el down actual y generalmente se mueve al lugar aproximado donde se encuentra el balón. El sistema del equipo de cadenas se ha utilizado durante más de 100 años y se considera una medida precisa de la distancia, rara vez objeto de críticas por parte de ninguno de los equipos. [ 30 ]
Clima severo
In the CFL, a game must be delayed if lightning strikes within 10 km (6 mi) of the stadium or for other severe weather conditions, or if dangerous weather is anticipated. In the regular season, if play has not resumed after 1 hour and at least half of the third quarter has been completed, the score stands as final;[31] this happened for the first time on August 9, 2019, when a Saskatchewan–Montreal game was stopped late in the third quarter with the score having been finalized where it stood at the time of stoppage: 17–10 in favour of Saskatchewan.[32]
If the stoppage is earlier in the game, or if it is a playoff or Grey Cup game, play may be stopped for up to 3 hours and then resume. After 3 hours of stoppage, play is terminated at least for the day. A playoff or Grey Cup game must then be resumed the following day at the point where it left off.[31]
In the regular season, if a game is stopped for 3 hours and one team is leading by at least a certain amount, then that team is awarded a win. The size of lead required is 21, 17, or 13 depending on whether the stoppage is in the first, second, or third quarter respectively. If neither team is leading by that much and they are not scheduled to play again in the season, the game is declared a tie.[31]
If a regular-season game is stopped for 3 hours and neither team is leading by the required amount to be awarded a win, but the two teams are scheduled to play again later in the season, then the stopped game is decided by a "two-possession shootout" procedure held before the later game is started. The procedure is generally similar to overtime in the CFL, with two major exceptions: each team must play exactly two possessions regardless of what happens; and while the score from the stopped game is not added to the shootout score, it is used instead to determine the yard line where each team starts its possessions, so the team that was leading still has an advantage.[31]
Positions
Las posiciones en el fútbol canadiense han evolucionado a lo largo de los años y no están definidas oficialmente en el reglamento. Sin embargo, aún existen varias posiciones estándar, como se detalla a continuación.
Ofensa
En cada jugada, el ataque debe tener al menos siete jugadores alineados en la línea de golpeo. Los jugadores de los extremos (generalmente los receptores abiertos ) pueden recibir pases hacia adelante y pueden moverse a lo largo de la línea de golpeo antes del snap. Los demás jugadores de la línea de golpeo (generalmente los linieros ofensivos ) no pueden recibir pases hacia adelante y, una vez en posición, no pueden moverse hasta que comience la jugada.
Las posiciones ofensivas se dividen en tres categorías generales:
Linieros ofensivos
Las funciones principales de los linieros ofensivos (o linieros defensivos ) son proteger al mariscal de campo para que pueda lanzar y ayudar a bloquear en las jugadas de carrera. Por lo general, los linieros ofensivos no corren con el balón (a menos que lo recuperen tras un fumble) ni reciben pases laterales o de mano, pero no hay ninguna regla que lo prohíba.
Los linieros ofensivos incluyen las siguientes posiciones:
- Centro : Le pasa el balón al mariscal de campo para iniciar la jugada. Es el bloqueador de pases más importante en las jugadas de pase. Indica las jugadas de la línea ofensiva.
- Guardias izquierdo/derecho : Se colocan a la izquierda y a la derecha del centro. Ayudan a proteger al mariscal de campo. Suelen ser muy buenos bloqueando en las jugadas de carrera, abriendo huecos por el centro para los corredores.
- Tackles izquierdo/derecho : Se ubican en los extremos de la línea ofensiva. Son los jugadores más grandes de la línea, generalmente pesan más de 140 kg (300 libras ) . Suelen ser muy buenos bloqueando pases.
Espaldas
Los corredores se encuentran detrás de los linieros al inicio de la jugada. Pueden correr con el balón y recibir pases, laterales y hacia adelante. También pueden estar en movimiento antes de que comience la jugada.
Los backs incluyen las siguientes posiciones:
- Mariscal de campo : Generalmente, el líder de la ofensiva. Indica todas las jugadas a sus compañeros, recibe el balón en el saque inicial e inicia la jugada ofensiva, normalmente pasando el balón a un receptor, entregándoselo a otro corredor o corriendo él mismo con el balón.
- Fullback : Tiene múltiples funciones, incluyendo protección de pase, recepción y bloqueo para el corredor. A veces lleva el balón, generalmente en situaciones de pocas yardas.
- Corredor (o tailback ): Como su nombre lo indica, es el corredor principal del equipo. También recibe pases en ocasiones y bloquea en jugadas de pase.
Receptores
Los receptores pueden comenzar la jugada sobre o detrás de la línea de golpeo. Pueden correr con el balón y recibir pases cortos, laterales y hacia adelante.
Los receptores incluyen los siguientes puestos:
- Receptor abierto : Se coloca en la línea de golpeo, generalmente a cierta distancia del centro. Corre una ruta determinada para atrapar un pase y ganar yardas.
- Slotback : Se coloca detrás de la línea de golpeo, entre el receptor abierto y el tackle. Puede comenzar a correr hacia la línea de golpeo antes del snap. Corre una ruta determinada para atrapar un pase y ganar yardas.
Defensa
Las reglas no limitan la forma en que la defensa puede organizarse, salvo por el requisito de que deben permanecer a una yarda detrás de la línea de golpeo hasta que comience la jugada.
Las posiciones defensivas se dividen en tres categorías generales:
Linieros defensivos
- Tackles defensivos izquierdo/derecho : Intentar superar la línea ofensiva o abrir huecos en la línea ofensiva para que los apoyadores presionen al mariscal de campo.
- Tackle nariz : Un tackle defensivo que se alinea directamente enfrente del centro.
- Alas defensivas izquierda/derecha : Los principales linieros defensivos que presionan al mariscal de campo. Presionan al mariscal de campo e intentan detener a los corredores detrás de la línea de golpeo.
Linebackers
- Apoyador central : Inicia la jugada frente al centro, a unos 3-4 yardas de distancia. Generalmente, es el líder de la defensa. Indica las jugadas para los linieros y apoyadores.
- Apoyador del lado débil : Se alinea en el lado corto del campo y puede retroceder para cubrir pases o contener una carrera.
- Apoyador del lado fuerte : Se alinea en el lado largo del campo y generalmente se concentra en detener al corredor.
defensas
- Esquinero : Cubre a uno de los receptores abiertos en la mayoría de las jugadas.
- Medio defensor : Cubre a uno de los receptores interiores y ayuda a contener la carrera para que no se dirija hacia el costado del campo.
- Safety : Cubre la parte trasera del campo, generalmente en el centro, y es la última línea de defensa. Ocasionalmente presiona al mariscal de campo o detiene al corredor.
Equipos especiales
Los equipos especiales se utilizan generalmente en jugadas de patada, que incluyen saques iniciales, despejes, intentos de gol de campo e intentos de punto extra. Los equipos especiales incluyen las siguientes posiciones:
- Long snapper : Realiza el saque inicial del balón para un despeje, un intento de gol de campo o un intento de punto extra.
- El encargado de sujetar el balón recibe el balón en los intentos de gol de campo y de punto extra. Coloca el balón en posición y lo sostiene para el pateador. Generalmente, este puesto lo ocupa un mariscal de campo suplente, pero ocasionalmente el mariscal de campo titular o el pateador de despeje lo reemplazan como encargado de sujetar el balón.
- Pateador : Realiza los saques iniciales. Patea los intentos de gol de campo y los intentos de punto extra.
- Punter : Patea el balón, generalmente en tercera oportunidad.
- Retornador : En los saques iniciales, despejes y goles de campo fallados, devuelve el balón lo más lejos posible en el campo. Generalmente, es un corredor rápido y ágil.
Véase también
Referencias
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- ↑ Zelkovich, Chris (1 de diciembre de 2009). "La Grey Cup, campeona de audiencia" . The Toronto Star . Toronto, Ontario . Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
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- ↑ "Los Saskatchewan Roughriders derrotan a los Montreal Alouettes 17-10 en un partido acortado por la tormenta contra los Montreal Alouettes" . Regina Leader-Post. 9 de agosto de 2019. Consultado el 10 de agosto de 2019 .
Enlaces externos
- Reglamento de la CFL (2016)
- Recursos sobre fútbol canadiense (archivado el 14 de julio de 2007)
- Liga Juvenil de Fútbol Americano de Quebec
- fútbol canadiense
- Variantes del fútbol americano
- Deportes originarios de Canadá
- Deportes de equipo
- Símbolos nacionales de Canadá