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Bruce Straley

Bruce Straley es un director de videojuegos, artista, diseñador y director de estudio estadounidense. Anteriormente trabajó para la desarrolladora de videojuegos Naughty Dog , c...

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Bruce Straley es un director de videojuegos, artista, diseñador y director de estudio estadounidense. Anteriormente trabajó para la desarrolladora de videojuegos Naughty Dog , conocida por su trabajo en los videojuegos The Last of Us y Uncharted 4: A Thief's End . El primer trabajo de Straley en videojuegos fue como artista en Western Technologies Inc., donde trabajó en el cartucho de seis juegos Menacer (1992) [ a ] y X-Men (1993). Fundó una empresa, Pacific Softscape, trabajando como diseñador en Generations Lost (1994). Después de que la empresa se disolviera, Straley fue contratado por Crystal Dynamics , trabajando como diseñador en Gex: Enter the Gecko (1998) y como director de juego para Gex 3: Deep Cover Gecko (1999); dejó la empresa durante el desarrollo de este último.

Straley fue contratado por Naughty Dog en 1999, trabajando como artista en Crash Team Racing (1999) y la serie Jak and Daxter (2001–2004). Se convirtió en codirector de arte en Uncharted: Drake's Fortune (2007) y fue ascendido a director de juego de Uncharted 2: Among Thieves (2009). Posteriormente fue elegido para liderar el desarrollo de The Last of Us (2013) como director de juego, rol que continuó desempeñando durante el desarrollo de Uncharted 4: A Thief's End (2016). Straley ha recibido elogios por su trabajo. En particular, su trabajo en The Last of Us fue muy elogiado, y el juego recibió varios premios y nominaciones . Dejó Naughty Dog en septiembre de 2017 y fundó su propio estudio, Wildflower Interactive, en marzo de 2021. Anunciaron su primer juego, Coven of the Chicken Foot , en 2025.

Carrera

Bruce Straley creció cerca de Tampa, Florida . [ 1 ] : 12:04 [ 2 ] : 6:02 Sintió la presión de su madre para asistir a la escuela después de que su hermano y su hermana abandonaran los estudios; como sentía que dibujar era su único talento, asistió al Instituto de Arte de Fort Lauderdale y recibió un título en diseño publicitario. [ 1 ] : 10:49 [ 2 ] : 5:58 Cuando Straley escuchó sobre California por su amigo, decidió mudarse a Los Ángeles . Después de luchar para encontrar un trabajo en publicidad, solicitó un puesto de diseño artístico en Western Technologies Inc. [ 1 ] : 13:30 En la entrevista de trabajo al día siguiente, un programador le mostró imágenes de Sonic the Hedgehog (1991) y le preguntó si podía hacer arte similar; dijo que podía, y le ofrecieron el trabajo al final del día. [ 1 ] : 15:00 Trabajó durante un tiempo en un videojuego sobre Robosaurus , aunque finalmente fue cancelado. [ 1 ] : 17:21

Straley trabajó en dos juegos más en Western Technologies Inc: el cartucho de seis juegos Menacer en 1992, [ a ] ​​y X-Men en 1993. [ 3 ] Después de esto, formó una empresa, Pacific Softscape, con algunos exempleados de Western Technologies. Allí, trabajó como diseñador en Generations Lost en 1994. [ 1 ] : 21:30 Se sentía demasiado inexperto para dirigir una empresa y no se llevaba bien con algunos de sus compañeros de trabajo, por lo que la empresa se disolvió en 1995. [ 1 ] : 25:20 [ 1 ] : 28:49 Dejó la industria por un corto tiempo, viajando a Europa, antes de mudarse a San Francisco en 1996 y obtener un trabajo en Crystal Dynamics a través de un amigo. [ 1 ] : 26:13 [ 1 ] : 28:55 Allí, Straley trabajó junto a varios futuros empleados de Naughty Dog , [ 4 ] incluyendo a Amy Hennig , quien más tarde se convirtió en directora creativa de la serie Uncharted , [ 4 ] Evan Wells , quien más tarde se convirtió en copresidente de Naughty Dog, [ 5 ] y Danny Chan, quien más tarde trabajó como programador principal en Crash Team Racing . [ 1 ] : 42:06

Straley trabajó como diseñador en Gex: Enter the Gecko (1998), [ 6 ] y fue ascendido a director de juego para Gex 3: Deep Cover Gecko (1999). Por esta época, algunos de sus compañeros de trabajo, incluidos Wells y Chan, se habían mudado a Naughty Dog en Santa Mónica, California ; Straley, descontento con el desarrollo de Gex 3 y extrañando a sus amigos, los siguió y conoció al cofundador de Naughty Dog , Jason Rubin . [ 1 ] : 42:06 Habiendo dejado el proyecto durante el desarrollo, Straley fue acreditado por "arte adicional" en Gex 3. [ 7 ] En marzo de 1999, Straley fue contratado por Naughty Dog; [ 8 ] fue el decimoquinto empleado. [ 9 ]

En Naughty Dog, Straley trabajó como artista en Crash Team Racing en 1999. [ 10 ] Aunque fue contratado como artista de texturas, el pequeño tamaño del equipo hizo que Straley realizara varios trabajos, incluyendo diseño, modelado de fondo y animación de primer plano, entre otros. A medida que el tamaño del estudio creció, las tareas se volvieron más específicas. [ 11 ] Straley actuó como artista en Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), [ 12 ] Jak II (2003), [ 13 ] y Jak 3 (2004). [ 14 ] A Straley se le atribuye la creación de la tecnología que gestionó la apariencia de la serie Jak and Daxter , y tener el conocimiento para comprender las características técnicas y artísticas, cerrando la brecha de comunicación entre los dos departamentos. [ 5 ] Para Uncharted: Drake's Fortune (2007), Straley fue nombrado codirector de arte, junto con Bob Rafei , lo que implicó avanzar la tecnología del equipo de PlayStation 2 a PlayStation 3. Luego se le dio el rol de director de juego para Uncharted 2: Among Thieves , que se lanzó en 2009. [ 11 ]

Un hombre con el pelo corto y castaño, sentado junto a otro con el pelo rizado y negro, abraza una jirafa de peluche; ambos sonríen mirando algo a la derecha de la cámara.
Straley (izquierda) trabajó con el director creativo Neil Druckmann (derecha) en The Last of Us , The Last of Us: Left Behind y Uncharted 4: A Thief's End .

Tras el desarrollo de Uncharted 2 , Naughty Dog se dividió en dos equipos para trabajar en proyectos simultáneamente. Mientras un equipo trabajaba en Uncharted 3: Drake's Deception (2011), los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra eligieron a Straley y Neil Druckmann para liderar el desarrollo de un nuevo juego; Straley fue seleccionado para dirigir el proyecto como director del juego, basándose en su experiencia y su trabajo en proyectos anteriores. [ 5 ] Aunque originalmente iban a desarrollar un nuevo juego de la serie Jak and Daxter , el equipo sintió que "no estaban satisfaciendo a los fans de la franquicia" y decidió crear un nuevo juego, titulado The Last of Us . [ 15 ]

Straley y Druckmann ya habían trabajado juntos en Uncharted 2 y descubrieron que compartían intereses similares. Durante el desarrollo de The Last of Us , Straley y Druckmann solían bromear diciendo que su relación era "como un matrimonio", en el que tenían muchas ideas diferentes, pero en última instancia deseaban alcanzar el mismo objetivo. [ 16 ] El rol de Straley en el desarrollo de The Last of Us fue encargarse de la jugabilidad. [ 16 ] En las últimas semanas de desarrollo, Straley asumió roles de diferentes departamentos que estaban ocupados con otras tareas; por ejemplo, se le vio organizando a mano los textos en las pantallas de entrenamiento del juego, una tarea que el artista principal Nate Wells consideró inusual. Wells dijo: "¡Nunca había oído hablar de un director de juego haciendo eso! Eso es como... una tarea de becario". [ 17 ]

En la Electronic Entertainment Expo 2012 , Straley mostró una demostración de jugabilidad de The Last of Us en la conferencia de prensa de Sony ; su postura en el escenario se convirtió en un meme de Internet y se la conoció como "The Bruce". [ 18 ] El juego se lanzó el 14 de junio de 2013, con gran éxito de crítica. [ 19 ] Por su trabajo en el juego, Straley y Druckmann fueron nominados a Mejor Director por The Daily Telegraph ; finalmente, el premio fue otorgado a Davey Wreden por su trabajo en The Stanley Parable (2013). [ 20 ] Posteriormente, Straley continuó su rol como director de juego para The Last of Us: Left Behind (2014), un paquete de contenido descargable y expansión para el juego de 2013. [ 21 ]

Tras la salida de Hennig de Naughty Dog en marzo de 2014, se anunció que Straley y Druckmann estaban trabajando en Uncharted 4: A Thief's End (2016) como director del juego y director creativo, respectivamente. [ 22 ] Los informes iniciales afirmaban que Hennig fue "obligado a abandonar" Naughty Dog por Straley y Druckmann, aunque Wells y Balestra lo negaron posteriormente. [ 23 ] Straley presentó demostraciones de jugabilidad de Uncharted 4 en la PlayStation Experience en diciembre de 2014, [ 24 ] y en el E3 2015 en junio. [ 25 ] El juego se lanzó el 10 de mayo de 2016, con gran éxito de crítica. [ 26 ] Por su trabajo en el juego, Straley ganó el premio a los Mejores Efectos Visuales en un Proyecto en Tiempo Real en la 15.ª edición de los Premios de la Sociedad de Efectos Visuales , junto con los artistas de efectos visuales Eben Cook e Iki Ikram. [ 27 ]

Straley se tomó un descanso del desarrollo después del lanzamiento de Uncharted 4 ; no regresó para dirigir The Last of Us Part II . [ 28 ] El 13 de septiembre de 2017, Straley anunció su salida de Naughty Dog, afirmando que "encontró [su] energía enfocada en otras direcciones" después de su descanso. [ 29 ] Quería experimentar con sus creaciones, lo cual le resultaba difícil en un estudio como Naughty Dog. [ 30 ] Su decisión de irse también se debió en parte al agotamiento ; [ 31 ] su relación con Naughty Dog y Sony se había vuelto tensa. Tras la falta de crédito a Straley en la serie de televisión The Last of Us en 2023, consideró el apoyo a la sindicalización en la industria de los videojuegos , diciendo que podría ser necesario "para proteger a los creadores". [ 32 ] [ 33 ]

Straley trabajó como consultor de guion en Chained: A Victorian Nightmare (2018), una experiencia de teatro de realidad virtual . Recibió el premio Vanguard Award en el Fun & Serious Game Festival en diciembre de 2019. [ 34 ] Después de dejar la industria en 2017, Straley no estaba seguro de querer seguir creando juegos; sin embargo, después de reflexionar más sobre el medio, una idea lo persiguió. [ 35 ] Él y algunos amigos comenzaron a crear prototipos y finalmente decidieron fundar un estudio, Wildflower Interactive, [ 35 ] fundado el 11 de marzo de 2021, [ 36 ] y anunciado en julio de 2022. Como director del estudio, Straley quiere que este sea inclusivo, equitativo y colaborativo. [ 35 ] Está operando en un entorno de trabajo totalmente remoto [ 35 ] con 16 empleados, incluidos 12 desarrolladores, a partir de 2025. [ 30 ] El primer juego del estudio, Coven of the Chicken Foot , fue revelado en los Game Awards 2025. [ 37 ]

Obras

Juegos de vídeo

Otros créditos
  • 2017 – Gorogoa (agradecimientos especiales)
  • 2018 – Encadenados: Una pesadilla victoriana (consultor de guion) [ 34 ]

Literatura

Cine y televisión

Premios y nominaciones

Notas

  1. 1 2 3 Elcartucho de seis juegos de Menacer constaba de:Ready , Aim, Tomatoes!, Rockman's Zone , Space Station Defender , Whack Ball , Front Line y Pest Control . [ 38 ] [ 39 ]
  2. Nominado conjuntamente con Neil Druckmann [ 20 ]
  3. Nominado conjuntamente con Eben Cook e Iki Ikram [ 27 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Gaynor, Steve; Straley, Bruce (15 de marzo de 2018). "Bruce Straley" . Tone Control (Podcast). N.° 22. Pulgares ociosos . Archivado del original el 9 de noviembre de 2020. Recuperado el 13 de marzo de 2021 . 
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  • Bruce Straley en IMDb