Jason Rubin (nacido en 1970) es un director de videojuegos, escritor y creador de cómics estadounidense. Es más conocido por las series de juegos Crash Bandicoot y Jak and Daxter , producidas por Naughty Dog , el estudio de desarrollo de juegos que cofundó con su socio y amigo de la infancia Andy Gavin en 1986. [ 1 ] [ 2 ] Fue presidente de THQ [ 3 ] antes de su cierre por bancarrota el 23 de enero de 2013. [ 4 ] Rubin es vicepresidente de Metaverse Content en Meta Platforms .
Carrera
Rubin y Andy Gavin fundaron Naughty Dog en 1984. Ese mismo año, publicaron su primer juego juntos : un título de bajo presupuesto llamado Ski Crazed. En 1989, Rubin y Gavin vendieron su primer juego a Electronic Arts : un juego de rol llamado Keef the Thief . [ 5 ] Se tomó un breve descanso de los estudios y del diseño de videojuegos para mudarse a Los Ángeles e intentar una carrera como guionista, pero tras poco éxito, regresó a los estudios y al diseño de videojuegos. [ 6 ]
Mientras Gavin era estudiante de pregrado en Haverford College y Rubin asistía a la Universidad de Michigan , colaboraron en su siguiente título: un juego de rol llamado Rings of Power . [ 7 ] El juego comenzó como un título para PC, pero durante reuniones en Electronic Arts, Gavin descubrió una Sega Genesis modificada mediante ingeniería inversa , le propuso una versión ligeramente modificada del título a Trip Hawkins , y este se convirtió en el primer juego para consola del dúo. Rings of Power aún conserva un grupo de seguidores fieles.
Tras mucha insistencia por parte de Hawkins, Rubin y Gavin se arriesgaron y comenzaron a diseñar Way of the Warrior , inspirado en gran medida en Mortal Kombat , para la consola 3DO . Presentaron el juego en el CES y despertaron el interés de Skip Paul, expresidente de la división Coin-Op de Atari y entonces director de los nuevos Universal Interactive Studios . Skip les ofreció un contrato para el desarrollo de tres títulos en Universal, trasladándolos a los estudios de Universal y presentándoles a Mark Cerny , quien trabajó con ellos en el diseño de su siguiente título, un juego de plataformas en 3D inspirado en Donkey Kong Country llamado Crash Bandicoot .
Crash Bandicoot resultó ser un éxito rotundo, y Sony utilizó al personaje principal como su mascota no oficial de PlayStation durante varios años. Gracias a los impresionantes gráficos que el desarrollador logró con la consola PlayStation, [ 8 ] el juego se convirtió en un referente de calidad que todos los demás desarrolladores de videojuegos intentaron igualar, y la serie generó tres secuelas de Naughty Dog que vendieron más de 26 millones de unidades. La serie continúa con otros equipos de desarrollo, habiendo vendido más de 40 millones de unidades en todo el mundo.
Después de su éxito con Crash Bandicoot , Rubin y Gavin comenzaron a trabajar en Jak and Daxter , una franquicia que vendió 9 millones de unidades a través de las diversas encarnaciones de Naughty Dog. La serie continuó con otros desarrolladores y, hasta 2017, había vendido 15 millones de copias en todo el mundo. [ 9 ] Antes del lanzamiento de Jak and Daxter, Sony compró Naughty Dog, que se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Sony Computer Entertainment America en 2001. Como resultado, Jak and Daxter: The Precursor Legacy se desarrolló exclusivamente para PlayStation 2.
En sus 18 años al frente de Naughty Dog , crearon catorce juegos originales, entre ellos Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II (2003), Jak 3 (2004) y Jak X: Combat Racing (2005). En conjunto, estos juegos han vendido más de 35 millones de unidades y generado más de mil millones de dólares en ingresos. [ 10 ]
Apenas unos días después de pronunciar un discurso controvertido en la Cumbre DICE de 2004 en el que criticó a las editoras por no reconocer ni promover el talento responsable de la creación de juegos, [ 11 ] Rubin anunció públicamente su salida de Naughty Dog . [ 12 ]
El 29 de mayo de 2012, Rubin se unió a THQ, la editorial de videojuegos en dificultades, como presidente, y fue responsable de todas las operaciones mundiales de desarrollo de productos, marketing y publicación de THQ. Cuando Rubin se unió a THQ, la compañía había despedido a cientos de sus empleados [ 13 ] y las acciones habían perdido más del 99% de su valor desde su máximo. [ 14 ]
Según Game Industry International, «poner a Jason Rubin al frente de la compañía fue sin duda una buena decisión: el fundador de Naughty Dog tiene una trayectoria envidiable y, con toda razón, goza del respeto de la industria; pero para cuando asumió el cargo, las acciones de THQ ya se habían desplomado y los despidos estaban en pleno apogeo. La compañía estaba gravemente herida; el fracaso de Rubin en reanimar a su paciente en estado terminal no debería reflejar en absoluto su talento ni sus capacidades». [ 15 ]
Para salvar los equipos y la gestión de productos, la empresa pasó por una reestructuración. Como parte de ese proceso, THQ solicitó acogerse al Capítulo 11 [ 16 ] con la intención de vender sus activos en subasta. [ 17 ]
Poco después, la gerencia de THQ anunció una oferta inicial de Clear Lake Capital por la compañía por 60 millones de dólares. [ 18 ] La venta de THQ fue gestionada por Centerview Partners [ 19 ] Skip Paul, [ 20 ] un antiguo colega de Jason Rubin. [ 21 ]
Los acreedores dijeron que la venta propuesta de THQ en el tribunal de quiebras beneficiaba a la actual administración de THQ, incluido Rubin. [ 22 ] Las primeras objeciones de los acreedores y los documentos judiciales no fueron favorables a la administración de THQ. [ 23 ] Aunque no tan ampliamente publicitada como la crítica inicial, la jueza Walwrath puso fin a toda la línea argumental de mala administración cuando la calificó de "teoría de la conspiración" en el acta. [ 24 ] Además, los mismos acreedores que hicieron las acusaciones iniciales finalmente tomaron la medida inusual de eximir a la administración de THQ, incluido Rubin, de cualquier mala conducta en el Plan Oficial de Liquidación de la compañía. [ 25 ]
Las declaraciones públicas de Rubin en aquel momento son claras. La dirección siempre estuvo abierta a recibir ofertas más altas y las buscaba activamente, al mismo tiempo que intentaba mantener unida a la empresa, tanto en beneficio de la compañía como de los acreedores.
Nuestro proceso de bancarrota (Capítulo 11) permite que otros postores presenten ofertas competitivas por THQ. Por lo tanto, si bien estamos muy entusiasmados con la oportunidad que nos brinda Clearlake (como posible comprador inicial), no podremos confirmar el acuerdo hasta dentro de un mes aproximadamente. Pase lo que pase, es probable que los equipos y los productos terminen juntos y en buenas manos. Esto significa que aún puedes reservar Metro: Last Light , Company of Heroes 2 y South Park: The Stick of Truth . Nuestros equipos siguen trabajando en estos títulos mientras lees esto, y todos los demás títulos rumoreados, como el cuarto Saints Row , la secuela de Homefront y muchos más, también siguen en desarrollo.
— Jason Rubin, comunicado de prensa de THQ [ 26 ]
La jueza Mary F. Walrath decidió realizar una subasta de los activos individuales, [ 27 ] y las ofertas competitivas por las distintas partes de THQ prevalecieron. Aunque muchos empleados perdieron sus trabajos en la quiebra, los equipos de desarrollo de Relic (adquirida por Sega ), Volition (adquirida por Koch Media ) y THQ Montreal (adquirida por Ubisoft ) permanecieron intactos, al igual que gran parte de Vigil , que se convirtió en Crytek USA , y todos los productos de THQ en desarrollo que sobrevivieron a la quiebra han salido o están programados para salir pronto. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]
En diciembre de 2012, THQ se asoció con el equipo de Humble Bundle en Wolfire Games para crear el Humble THQ Bundle, recaudando más de 5 millones de dólares, gran parte de los cuales se destinaron a obras benéficas. Rubin donó más de 10 000 dólares a organizaciones benéficas como parte del evento. [ 32 ]
Durante el E3 2014 se anunció que Rubin se unió a Oculus VR , liderando las iniciativas de contenido propio de Oculus en Seattle, San Francisco, Menlo Park, Dallas e Irvine. [ 33 ] [ 34 ]
En 2021, tras el cambio de marca de Facebook, la empresa matriz de Oculus, a Meta, Rubin se convirtió en vicepresidente de Contenido del Metaverso, liderando los equipos de producción de realidad virtual y contenido del metaverso de la compañía, así como los equipos internos de Estudios, Publicaciones y Ecosistema de Desarrolladores. [ 35 ]
Otros proyectos
Rubin también creó dos series de cómics. The Iron Saint , originalmente conocida como Iron and the Maiden , fue publicada por Aspen Comics, [ 36 ] e incluyó ilustraciones diseñadas por artistas como Joe Madureira , Jeff Matsuda , Francis Manapul y Joel Gomez . "Mysterious Ways" fue publicada por TopCow Comics [ 37 ] e incluye ilustraciones de Tyler Kirkham.
Rubin también cofundó una empresa emergente de Internet llamada Flektor con el cofundador de Naughty Dog, Andy Gavin, y el ex ejecutivo de HBO, Jason Kay. En mayo de 2007, la empresa fue vendida a Fox Interactive Media , una división de News Corp. [ 38 ] Fox describió la empresa como: "un sitio web de próxima generación que proporciona a los usuarios un conjunto de herramientas basadas en la web para transformar sus fotos y videos en presentaciones de diapositivas dinámicas, postales, presentaciones interactivas en vivo y mashups de video". En octubre de 2007, Flektor se asoció con su empresa hermana, Myspace , y MTV para proporcionar retroalimentación instantánea de la audiencia a través de encuestas para la serie interactiva MySpace / MTV Presidential Dialogues con el entonces candidato presidencial, el senador Barack Obama . [ 39 ]
Juegos de vídeo
Referencias
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Jason Rubin fue una figura destacada de la industria de los videojuegos durante mucho tiempo, fundando Naughty Dog con Andy Gavin en 1986
. - ↑ "Compañía - Acerca de" . Naughty Dog. 25 de julio de 2007. Consultado el 10 de febrero de 2012.
Aunque a veces hemos afirmado haber comenzado en 1986, en aquel entonces solo trabajábamos en títulos de garaje.
- ↑ Narcisse, Evan (18 de junio de 2012). "El nuevo jefe de THQ dice que no habrá más uDraw, el enfoque principal serán los juegos AAA" . Kotaku.
- ↑ "THQ se disuelve tras la aprobación judicial de la venta de estudios y títulos" . Archivado del original el 26 de enero de 2013. Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
- ↑ "Keef el ladrón: Un niño y su ganzúa (1989)" . MobyGames .
- ↑ "Iconos:Naughty Dog" . YouTube . 4 de abril de 2013.
- ↑ "Créditos y biografía de Jason Rubin en videojuegos" . MobyGames .
- ↑ Darby, Kris. "Entrevista de 2013 con Jason Rubin sobre los inicios de Naughty Dog y Crash Bandicoot" . InRetroSpectPodcast.com.
- ↑ Minotti, Mike (3 de abril de 2017). "Los clásicos de Jak and Daxter de PlayStation 2 llegan a PlayStation 4" . GamesBeat . VentureBeat . Consultado el 14 de enero de 2023.
La serie ha vendido más de 15 millones de copias en todo el mundo
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