Articulo de referencia

Andy Gavin

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Andrew Scott Gavin (nacido el 11 de junio de 1970) es un programador de videojuegos , empresario y novelista estadounidense. Gavin cofundó la compañía de videojuegos Naughty Dog con su amigo de la infancia Jason Rubin en 1986, que lanzó juegos como Crash Bandicoot y Jak and Daxter . [ 1 ] Antes de fundar Naughty Dog, Gavin trabajó en el lenguaje de programación LISP en el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT . [ 2 ]

Educación

Gavin obtuvo una licenciatura en Ciencias Neurobiológicas del Haverford College . [ 3 ] Estudió un doctorado en el Instituto Tecnológico de Massachusetts , realizando investigaciones para el Laboratorio de Propulsión a Chorro en el Proyecto Mars Rover Vision, bajo la supervisión de Rod Brooks . [ 4 ] Como estudiante, Gavin aprendió el lenguaje de programación LISP y desarrolló varios lenguajes de programación personalizados que posteriormente se utilizaron para los gráficos, controles, sonidos e inteligencia artificial en los videojuegos de Naughty Dog .

Carrera

Gavin en la fiesta de fin de rodaje de Naughty Dog, Santa Mónica, California, 2009.

Gavin y Rubin vendieron su primer videojuego, Maths Jam , en 1985. En 1989, vendieron Keef the Thief a Electronic Arts . [ 5 ] A principios de la década de 1990, su juego de lucha, Way of the Warrior , dio lugar a un acuerdo para varios títulos con Universal Interactive Studios . [ 6 ] Bajo los auspicios de este acuerdo con Universal produjeron la serie Crash Bandicoot desde 1996 hasta 1999, y más tarde la serie Jak and Daxter . A finales de 2000, Rubin y Gavin vendieron Naughty Dog a Sony Computer Entertainment America (SCEA), tras haber lanzado 14 juegos de Naughty Dog , que en conjunto vendieron más de 35 millones de unidades y generaron más de mil millones de dólares en ingresos. [ 7 ]

Durante su etapa en Naughty Dog, Gavin desarrolló dos dialectos LISP para su uso en el desarrollo de videojuegos: Game Oriented Object Lisp (GOOL) y su sucesor, Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Estos incluían innovaciones en cuanto a la elección del lenguaje y el diseño. [ 8 ]

Poco después de dejar Naughty Dog en 2004, Gavin y Rubin cofundaron una nueva empresa emergente de Internet llamada Flektor con el ex ejecutivo de HBO Jason R. Kay. En mayo de 2007, la empresa fue vendida a Fox Interactive Media , una división de News Corp. [ 9 ] Fox describió la empresa como "un sitio web de próxima generación que proporciona a los usuarios un conjunto de herramientas basadas en la web para transformar sus fotos y videos en presentaciones de diapositivas dinámicas, postales, presentaciones interactivas en vivo y mashups de video". En octubre de 2007, Flektor se asoció con su empresa hermana MySpace y MTV para proporcionar retroalimentación instantánea de la audiencia a través de encuestas para la serie interactiva MySpace / MTV Presidential Dialogues con el senador y candidato presidencial Barack Obama . [ 10 ]

Gavin dejó Fox Interactive Media en 2008. En 2009, él y Rubin anunciaron una nueva empresa emergente de juegos sociales llamada Monkey Gods , que estaba trabajando en una nueva versión de Snood junto con un juego de palabras casual llamado MonkWerks . [ 11 ]

Gavin también publicó una novela de fantasía histórica oscura, The Darkening Dream , en diciembre de 2011. [ 12 ] Su segunda novela , Untimed , que trata sobre viajes en el tiempo, se publicó el 19 de diciembre de 2012. [ 13 ]

Obras

Juegos

Bibliografía

Referencias

  1. "Combate a muerte: El escuadrón de sicarios" . Wired . Vol.  9, n.º  5. Mayo de 2001.
  2. "Aplicaciones de clientes de Franz Inc: Naughty Dog Software" . Franz.com . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  3. Kim Pallister (17 de mayo de 2005). "Renderizado de superficies de textura usando DirectX 7" . Gamasutra.
  4. «Biografía» . 12 de noviembre de 2011.
  5. "Keef the Thief: A Boy and His Lockpick for Amiga (1989)" . MobyGames . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  6. Meston, Zach (febrero de 1995). "Electric Word: Naughty Dog Does Good" . Wired . Vol. 3, n.º 2.  
  7. Purchese, Robert (31 de julio de 2008). "Los desarrolladores no necesitan productores – Naughty Dog" . Eurogamer.net . Eurogamer.
  8. Stephen White. "Postmortem: Jak and Daxter de Naughty Dog: El legado de los precursores" . Gamasutra. Archivado del original el 27 de febrero de 2008.
  9. "Copia archivada" . Archivado del original el 16 de diciembre de 2009. Recuperado el 18 de mayo de 2009 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace )
  10. "Barack Obama responde preguntas difíciles en el foro de MTV/MySpace" . MTV. 29 de octubre de 2007. Archivado del original el 31 de octubre de 2007. Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  11. "Los creadores de Crash Bandicoot hablan sobre la formación de una nueva compañía de videojuegos | GamesBeat | Juegos | por Dean Takahashi" . Venturebeat.com . 14 de mayo de 2009. Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  12. "El sueño que se oscurece" . Todo sobre Andy Gavin. 14 de noviembre de 2011. Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  13. "Sin tiempo" . Todo sobre Andy Gavin. 16 de noviembre de 2011. Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  14. "El camino del guerrero: la entrevista perdida" . 2 de noviembre de 2011.
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