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Bound High! [ a ] es un videojuego de acción y puzles desarrollado y publicado por Japan System Supply para Virtual Boy . Su lanzamiento estaba previsto para 1996 en Japón y par...

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Bound High! [ a ] es unvideojuegode acciónypuzles desarrollado y publicado por Japan System Supply paraVirtual Boy. Su lanzamiento estaba previsto para 1996 en Japón y para Norteamérica a través deNintendo. En el juego, los jugadores controlan a unrobot transformablellamado Chalvo a través de una serie de niveles plagados de peligrosos obstáculos que deben evitar en múltiples mundos, mientras destruyen o eliminan a los invasores alienígenas de la zona. El proyecto fue concebido inicialmente porel diseñadoryprogramadorHideyuki Nakanishi, quien plasmó la idea en papel y la colocó en una pared de lasoficinasde Japan System Supply. Su jefe finalmentedio luz verdea su desarrollo tras verla.

Aunque se presentó en varias ferias comerciales y se completó para su lanzamiento, ¡ Bound High! finalmente se archivó debido al fracaso de la propia Virtual Boy. Tras su cancelación, se lanzó una secuela para Game Boy titulada Chalvo 55 , exclusivamente en Japón en 1997. A pesar de su cancelación, en 2010 la comunidad de aficionados de Planet Virtual Boy filtró en línea una imagen ROM del juego completo , lo que permitió jugarlo.

Jugabilidad

¡Bound High! utiliza una combinación de colores rojo y negro, estándar en Virtual Boy.

Bound High! es un juego de acción y puzles con vista cenital donde los jugadores controlan a Chalvo, un robot que se transforma en una pelota que rebota . El objetivo del juego es destruir o eliminar a los enemigos del campo de juego y encontrar la mejor manera de derrotarlos evitando los obstáculos peligrosos. Si caes del campo de juego, pierdes una vida y todos los enemigos derrotados reaparecen . Si pierdes todas las vidas, el juego termina . [ 1 ]

Bound High! tiene cuatro modos de juego para elegir, cada uno con sus propias reglas y objetivos principales: Aventura de Chalvo, ¡Ataque de Puntuación!, Juego Aleatorio y Bolsillo y Cojín. Aventura de Chalvo presenta varios conjuntos de niveles, con una historia centrada en Chalvo defendiendo la Tierra de los alienígenas. También hay potenciadores disponibles que ayudan a los jugadores a derrotar a los enemigos de manera más eficiente. Al completar cuatro etapas, se debe jugar una quinta etapa donde los jugadores unen orbes + y - para ganar puntos. En cada 10 niveles, se debe luchar contra un jefe . ¡Ataque de Puntuación! es un modo basado en puntuación donde los jugadores intentan derrotar a todos los enemigos en una etapa de la manera más eficiente. Juego Aleatorio es un modo de escaramuza donde los jugadores son colocados en etapas generadas proceduralmente . Bolsillo y Cojín desafía a los jugadores a meter bolas en un agujero en el tiempo más rápido posible para lograr una puntuación alta. [ 1 ]

Historia

¡Bound High! fue cancelado debido a la mala acogida de la crítica y el éxito comercial de Virtual Boy.

Bound High! fue concebido por Hideyuki Nakanishi, creador de Chameleon Twist, en Japan System Supply, quien trabajó como diseñador y programador del proyecto siendo estudiante universitario . [ 2 ] [ 3 ] Nakanishi había revisado los planes del juego en el escritorio del presidente de la compañía y los encontró poco interesantes. Esto lo llevó a crear un resumen de Bound High! y dejarlo en la pared para que el presidente lo encontrara. Esto condujo a que el proyecto recibiera luz verde. Uno de los compañeros de trabajo de Nakanishi se encargó de la programación de sonido junto con el compositor Takaaki Oka, mientras que Nakanishi se encargó de todo lo demás. Más miembros se unieron posteriormente al proceso de desarrollo. [ 2 ]

Bound High! se mostró por primera vez a la prensa de videojuegos y a los asistentes de Shoshinkai 1995 , [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] y posteriormente Nintendo compró sus derechos, que originalmente lo programó para un lanzamiento el 23 de febrero de 1996. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Posteriormente se mostró en E3 1996 y se estableció como uno de los primeros juegos para el relanzamiento de Virtual Boy junto con Dragon Hopper de Intelligent Systems . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Estaba programado para un lanzamiento el 26 de agosto de 1996 tanto en Estados Unidos como en Japón; [ 1 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] sin embargo , nunca se lanzó debido a que Nintendo descontinuó Virtual Boy por ser un fracaso comercial . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

El 3 de mayo de 2010, se filtró en línea una imagen ROM completa compilada a partir del código fuente de Bound High! que había sido adquirida por la comunidad de aficionados Planet Virtual Boy. [ 24 ] [ 25 ] Se creó y lanzó un número limitado de copias de reproducción, con un empaque que imitaba los lanzamientos oficiales de Virtual Boy. [ 24 ]

Recepción y legado

Antes de la descontinuación de Virtual Boy que llevó a la cancelación de Bound High!, el expresidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, calificó el juego como "el título más prometedor" durante su discurso de apertura en Shoshinkai 1995. [ 2 ] [ 6 ] En una vista previa, Nintendo Power se refirió a su diseño como "diabólico". Más tarde lo elogiaron, señalando que tenía el potencial de ser uno de los mejores lanzamientos de Virtual Boy. [ 26 ] [ 27 ] Todd Ciolek de 1UP.com lo consideró un juego cancelado notable, elogiando su uso del diseño visual de Virtual Boy. [ 28 ] [ 29 ] El escritor de Retronauts , Jeremy Parish, especuló que el lanzamiento de Star Fox 2 en SNES Classic podría llevar a que Bound High! también tuviera un lanzamiento adecuado. [ 30 ] Escribiendo para Time Extension , John Szczepaniak proclamó que "Ningún otro juego en la biblioteca muestra el potencial de Virtual Boy como lo hace Bound High! ". [ 31 ]

Tras la cancelación del lanzamiento de Bound High! para Virtual Boy, Japan System Supply tomó la mayoría de las ideas y la banda sonora al desarrollar una secuela para Game Boy titulada Chalvo 55 , que se lanzó en febrero de 1997. [ 32 ] Hideyuki Nakanishi no participó en su desarrollo por falta de interés. [ 2 ]

Notas

  1. Japonés :バウンド・ハイ! , Hepburn : ¡Baundo Hai!

Referencias

  1. 1 2 3 "La Segunda Venida" . Total! N.°  56. Future plc . Agosto de 1996. pág.  9. Archivado del original el 13 de julio de 2017. Recuperado el 17 de enero de 2019 .
  2. 1 2 3 4 5 Radke, Christian (octubre de 2003). "Entrevistas - Hideyuki Nakanishi" . Planet Virtual Boy . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Recuperado el 31 de enero de 2019 .
  3. Nakanishi, Hideyuki. "Diseños de juegos de Hideyuki Nakanishi" . Symbiotic Media Group. Archivado del original el 18 de febrero de 2019. Recuperado el 1 de febrero de 2019 .
  4. "¡ASCENDENTE! - VB" . Famitsu (en japonés). N.° 363. ASCII . 1 de diciembre de 1995. pág. 110. Archivado del original el 11 de junio de 2015. Recuperado el 17 de enero de 2019 .  
  5. "Virtual Boy Life - Bound High" . Super Famicom (en japonés). Vol. 6, n.º 23. SoftBank Creative . 22 de diciembre de 1995. pág. 56.   
  6. ^ "バーチャルボーイ ゲームフラッシュ - 新作VBゲーム情報発信基地" . Dengeki Super Famicom (en japonés). vol. 4, núm. 1. Trabajos multimedia . 5 al 19 de enero de 1996. p. 46. ​​Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019 . Consultado el 27 de septiembre de 2019 .   
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  8. "Special Messe - Shoshinkai Messe Nachlese" . Mega Fun (en alemán). N.° 41. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . Febrero de 1996. págs. 94–95 . Archivado del original el 31 de enero de 2019. Consultado el 17 de enero de 2019 .  
  9. "Pak Watch - Bound High" . Nintendo Power . N.° 81. Nintendo of America . Febrero de 1996. pág. 99. Archivado del original el 4 de marzo de 2012. Consultado el 17 de enero de 2019 .  
  10. "Actualidad - Mario & Wario en el sector de los pelirrojos - Virtual Bros" . MAN!AC (en alemán). N.° 29. Future-Verlag. Marzo de 1996. págs. 14-15 . Archivado del original el 31 de enero de 2019. Consultado el 27 de enero de 2019 .  
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