El mando de Xbox es el mando principal para la consola de videojuegos doméstica Xbox de Microsoft y se presentó en la Game Developers Conference del año 2000.
El mando de primera generación de Xbox (apodado "Duke") fue el primero en incluirse con las consolas Xbox en todos los territorios, excepto en Japón. En Japón, se vendió una variante más pequeña y rediseñada, llamada "Controller S", que también se incluía con la consola. Posteriormente, se lanzó en otros territorios y, a finales de 2003, había reemplazado al mando de primera generación en todo el mundo. El mando original, de mayor tamaño, siguió estando disponible como accesorio opcional y se relanzó para Xbox One tras la petición de los fans.
Diseño

El mando de Xbox cuenta con motores de vibración duales y una disposición similar a la del mando de GameCube contemporáneo : dos gatillos analógicos, dos joysticks analógicos (ambos también son botones digitales), una cruceta digital , un botón Atrás, un botón Inicio, dos ranuras para accesorios y seis botones de acción analógicos de 8 bits (A/Verde, B/Rojo, X/Azul, Y/Amarillo, Blanco y Negro). [ 4 ] Los líderes del proyecto , J Allard y Cam Ferrari, buscaban un mando con todas las características que les gustaban del equipo de los anteriores: ranuras del mando de Dreamcast , dos joysticks del DualShock original de PlayStation y seis botones frontales del mando revisado de Sega Genesis . [ 5 ]
Cuando comenzó el diseño físico del mando, las placas de circuito impreso ya se habían fabricado. Microsoft solicitó a su proveedor, Mitsumi Electric , un diseño de placa de circuito impreso plegado y apilado similar al utilizado en el mando DualShock 2 de Sony , pero la empresa se negó a fabricarlo para Microsoft. Esto provocó que el mando fuera voluminoso y casi tres veces más grande que el de Sony. Este diseño inicial nunca se lanzó en Japón, donde la consola se lanzó con una versión más pequeña y rediseñada llamada "Controller S", que sí utilizaba el diseño de placa de circuito impreso más compacto. [ 1 ] [ 6 ]
Los controladores Duke y los Controller S originales japoneses fabricados en Malasia tenían un cable verde oscuro. Cuando el Controller S se lanzó en Occidente, los primeros modelos tenían el cable verde; sin embargo, los modelos posteriores del Controller S cambiaron a un cable negro y se fabricaron en China.
El panel direccional digital del Duke es visualmente similar al panel direccional digital del anterior mando de juegos de Microsoft, el Microsoft SideWinder . Sin embargo, el Controller S abandonó ese diseño y lo sustituyó por un círculo con forma de cruz en un disco.
Modelos
El duque
Seamus Blackley , desarrollador de videojuegos para Xbox , ayudó a diseñar un prototipo inicial del mando. El mando de primera generación de Xbox, originalmente apodado "Fatty" [ 7 ] y más tarde "The Duke" [ 8 ] [ 9 ], era el que venía incluido con las consolas Xbox en todos los territorios excepto Japón. Según Blackley, el nombre Duke provenía de Brett Schnepf, el jefe de proyecto de hardware de Microsoft durante el desarrollo de Xbox, cuyo hijo se llamaba Duke [ 10 ] .
El mando era demasiado grande y no tuvo muy buena acogida. Mientras se anunciaba el producto, algunos miembros del público arrojaron objetos a Blackley mientras estaba en el escenario. [ 11 ] El mando ha sido criticado por ser voluminoso en comparación con otros mandos de videojuegos; fue galardonado como "Error del año" por Game Informer en 2001, [ 12 ] obtuvo un récord mundial Guinness como el mando más grande en la edición de 2008 de Guinness World Records Gamer's Edition , y fue clasificado como el segundo peor mando de videojuegos de la historia por el editor de IGN , Craig Harris. [ 13 ]
Más de quince años después, Seamus Blackley contactó a Phil Spencer , jefe de la división Xbox, y le propuso una idea para revivir el antiguo mando, tras una serie de publicaciones humorísticas en redes sociales que mostraban un fuerte interés de los consumidores por el mando. Spencer le cedió a Blackley los derechos del mando Duke. [ 14 ] El diseño original se modificó con algunos cambios sutiles en el diseño de los botones superiores, los botones laterales y la disposición general para hacerlo compatible con Xbox One , además de una pantalla LCD que muestra la secuencia de arranque original de Xbox al encenderse. El Duke se lanzó para Xbox One y PC el 30 de abril de 2018, a través de una colaboración con Hyperkin . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Controlador S

El "Controller S" (nombre en clave "Akebono") [ 18 ] es más pequeño y ligero, diseñado para usuarios con manos más pequeñas. [ 19 ] [ 20 ] Después de que el controlador original recibiera muchas críticas, el "Controller S" se lanzó en otros territorios y en 2002 reemplazó al controlador de primera generación en el paquete minorista de Xbox de EE. UU., [ 21 ] y en Europa en 2003, [ 22 ] mientras que el controlador original más grande siguió estando disponible como accesorio.
Unidad de memoria
Se puede conectar una tarjeta de memoria de estado sólido extraíble de 8 MB al mando de forma similar a la Visual Memory Unit de Dreamcast o al Controller Pak de Nintendo 64. Las partidas guardadas se pueden copiar desde el disco duro en el administrador de memoria del panel de Xbox o guardarse durante una partida cuando se inserta la tarjeta de memoria. La mayoría de las partidas guardadas de Xbox se pueden copiar a la unidad de memoria y transferir a otra consola, pero algunas están firmadas digitalmente; cada consola tiene una clave de firma única, y algunos juegos (por ejemplo, Ninja Gaiden y Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball ) no cargarán partidas guardadas firmadas por otra Xbox, lo que limita la utilidad de la tarjeta de memoria. Algunas partidas guardadas se pueden marcar como no copiables (como Burnout 3: Takedown ) o simplemente se les añade relleno para que superen los 8 MB ( Star Wars: Knights of the Old Republic ). El mecanismo de firma ha sido objeto de ingeniería inversa por parte de la comunidad de hackers de Xbox, que ha desarrollado herramientas para modificar las partidas guardadas y hacerlas funcionar en una consola diferente, aunque es necesario conocer la clave de firma de la Xbox receptora (la "HDkey") y la clave de título modificada del juego (la "authkey").
También es posible guardar una cuenta de Xbox Live en una unidad de memoria, para simplificar su uso en más de una Xbox.
Véase también
Referencias
- 1 2 Seppala, Timothy (23 de marzo de 2018). "La historia del Duke, el mando de Xbox que existía porque tenía que existir" . Engadget . Archivado del original el 4 de mayo de 2018. Recuperado el 7 de noviembre de 2019 .
- ↑ Equipo de IGN (12 de abril de 2002). "Hot Box: Edición de abril" . IGN .
- ↑ Bramwell, Tom (14 de septiembre de 2002). "X02: Controller S para Europa" . Eurogamer .
- ↑ "Dentro del mando de Xbox" . Archivado del original el 25 de julio de 2011. Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ↑ Wesley Yin-Poole (17 de noviembre de 2013) [14 de diciembre de 2012]. "Por qué Xbox fracasó en Japón" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
- ↑ "Por qué Xbox fracasó en Japón" . YouTube . CNBC. 8 de octubre de 2019. Consultado el 7 de noviembre de 2019 .
- ↑ "Recorrido por el mando inalámbrico de Xbox 360" . IGN. 13 de mayo de 2005. Consultado el 2 de julio de 2011.
El mando original "Fatty" de Xbox no tenía un nombre público específico
. - ↑ "¿El mando original de Xbox, una auténtica bestia, regresa?" . CNET. 15 de junio de 2005 . Consultado el 16 de octubre de 2011 .
Cualquiera que comprara la Xbox original durante su lanzamiento pronto conoció su gigantesco mando, ahora apodado "El Duque".
- ↑ "Microsoft - Fotos de la línea de tiempo" . Microsoft. 13 de mayo de 2014. Consultado el 14 de mayo de 2014. Hola
, soy Amy Stevenson, la archivista oficial de Microsoft. ¿Necesitas un CD-ROM de 500 Nations? ¿Una muñeca ActiMates? ¿Un antiguo mando Duke de la Xbox original? Los tengo todos, aquí mismo en estas cajas. Explora los Archivos de Microsoft aquí.
- ↑ DeMaria, R. (2018). Juego de X v.1: Xbox . CRC Press. pág. 212. ISBN 978-0-429-78983-0. Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ↑ Owen S. Good (10 de marzo de 2018). "El regreso de Los Dukes a Xbox reivindica al diseñador original" . Polygon . Vox Media . Consultado el 29 de abril de 2018 .
- ↑ Juegos de 2001. Game Informer (enero de 2002, pág. 48).
- ↑ "Top 10 del martes: Los peores mandos de videojuegos" . IGN. 21 de febrero de 2006. Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
- ↑ Joseph Knoop (18 de mayo de 2018). "Cómo una broma en Twitter revivió el mando 'Duke' de Xbox – IGN Unfiltered" . IGN . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ↑ Hall, Charlie (21 de septiembre de 2017). "El Duke, el mando más grande de Xbox de todos los tiempos, estará pronto en las tiendas" . Polygon . Consultado el 11 de marzo de 2018 .
- ↑ Good, Owen S. (13 de enero de 2018). "Pon tus pequeñas manos en el reinicio de Los Dukes pronto (corregido)" . Polygon . Consultado el 11 de marzo de 2018 .
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- ↑ Fiesta Ninja en la Playa. Revista Oficial de Xbox (octubre de 2002, número 11, pág. 44).
- ↑ Christopher Buecheler (24 de junio de 2008). "GameSpy.com - Hardware: Xbox Controller S" . Archivado del original el 24 de junio de 2008. Consultado el 11 de noviembre de 2010 .
- ↑ "Retrospectiva de Xbox: Las noticias más importantes de Xbox de todos los tiempos" . Gamer 2.0. Archivado del original el 3 de mayo de 2010. Consultado el 11 de noviembre de 2010 .
- ↑ Sam Parker (14 de octubre de 2002). "Nuevo paquete de Xbox con juegos de Sega" . GameSpot . Archivado del original el 13 de abril de 2014. Consultado el 6 de febrero de 2014 .
- ↑ Sam Parker (23 de abril de 2003). "El mando S se convierte en el estándar europeo de Xbox" . GameSpot . Archivado del original el 13 de abril de 2014. Consultado el 6 de febrero de 2014 .
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