Articulo de referencia

API de experiencia

La API de experiencia ( xAPI ) es una especificación de software de aprendizaje electrónico que registra y realiza un seguimiento de varios tipos de experiencias de aprendizaje ...

La API de experiencia ( xAPI ) es una especificación de software de aprendizaje electrónico que registra y realiza un seguimiento de varios tipos de experiencias de aprendizaje para sistemas de aprendizaje. [ 1 ] Las experiencias de aprendizaje se registran en un Almacén de Registros de Aprendizaje (LRS), que puede existir dentro de los sistemas de gestión del aprendizaje (LMS) tradicionales o de forma independiente. [ 2 ]

Resumen

La API Experience (Tin Can API) está diseñada para suceder a SCORM , [ 3 ] el Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartible, que es un estándar para empaquetar contenido de aprendizaje electrónico. [ 4 ] La nueva API Experience permite a los instructores implementar varias capacidades nuevas que no eran compatibles con SCORM en ese momento, [ 5 ] [ 6 ] tales como:

  • Registro del aprendizaje a partir de actividades que no se realizan en el navegador, como juegos y simulaciones . [ 7 ] [ 2 ] [ 8 ]
  • Transición de plataforma; por ejemplo, comenzar el aprendizaje electrónico en un dispositivo móvil y terminarlo en una computadora [ 7 ] [ 1 ]
  • Aprendizaje electrónico basado en equipos [ 2 ]
  • Seguimiento de planes y objetivos de aprendizaje [ 9 ]

La especificación de Experience API es de código abierto . [ 10 ] xAPI utiliza un servicio web RESTful con JSON ( JavaScript Object Notation ) para su formato de datos. El servicio web permite a los clientes de software leer y escribir datos experienciales en forma de objetos de "declaración". En su forma más simple, las declaraciones tienen la forma de "Hice esto" o, más generalmente, "objeto verbo actor". [ 6 ] [ 11 ] Se pueden utilizar formas de declaración más complejas. También hay una API de consulta integrada para ayudar a filtrar las declaraciones registradas y una API de estado que permite una especie de " espacio temporal " para las aplicaciones consumidoras.

Historia

En 2008, se determinó que los estándares de interoperabilidad eran demasiado limitados para SCORM. LETSI solicitó ideas a la comunidad, y como resultado de esto surgió SCORM 2.0. [ 12 ]

En 2011, Advanced Distributed Learning (ADL), la entidad patrocinada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos encargada de SCORM, reconoció la necesidad de una especificación de software más reciente y capaz que la especificación SCORM original, que entonces tenía más de diez años. [ 2 ] Para abordar esta necesidad, ADL emitió un Anuncio de Agencia Amplia (BAA) solicitando asistencia para mejorar SCORM, y el BAA fue adjudicado a Rustici Software, una empresa de software con sede en Nashville y experiencia en SCORM. [ 13 ]

Rustici Software realizó entrevistas con la comunidad de aprendizaje electrónico para determinar dónde realizar mejoras y luego desarrolló la versión de investigación de la especificación de la API de experiencia. Este proceso se denominó Proyecto Tin Can. [ 14 ] El nombre "API Tin Can" se derivó del Proyecto Tin Can y todavía se usa indistintamente con el nombre "API de experiencia". [ 15 ]

La API Experience fue desarrollada por un grupo de trabajo de la comunidad y lanzada como versión 1.0 en abril de 2013. Actualmente hay más de 160 usuarios (19 de enero de 2016). [ 16 ]

Estado actual

La versión actual de la especificación es “ IEEE 9274.1.1-2023 ” – también conocida como xAPI 2.0 – publicada el 10 de octubre de 2023 por el IEEE . [ 17 ] [ 18 ]

Las versiones anteriores incluyen: 1.0.3, 1.0.2, 1.0.1, [ 19 ] 1.0.0 [ 20 ] versión 0.8 (salida oficial de la BAA) [ 21 ] y versión 0.9 (especificación de la versión de investigación) 0.95 (segunda especificación de la versión de investigación).

Implementaciones

Referencias

  1. 1 2 Brandon, Bill. "Haciendo historia: mLearnCon 2012 cautiva a los asistentes" . Learning Solutions Magazine. Archivado del original el 6 de agosto de 2012. Recuperado el 31 de julio de 2012 .
  2. 1 2 3 4 Brusino, Justin. "LA PRÓXIMA GENERACIÓN DE SCORM: PREGUNTAS Y RESPUESTAS CON AARON SILVERS" . Sociedad Estadounidense para la Formación y el Desarrollo. Archivado del original el 22 de agosto de 2014. Recuperado el 31 de julio de 2012 .
  3. "La API de experiencia (SCORM)" . Consultado el 22 de abril de 2017 .
  4. Batt, Brian (18 de abril de 2011). "Cómo explicar AICC, SCORM 1.2 y SCORM 2004 a cualquier persona" . elearningfreak . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  5. Whitaker, Andy. "Introducción a la API Tin Can" . The Training Business. Archivado del original el 10 de marzo de 2013. Recuperado el 31 de julio de 2012 .
  6. 1 2 "Desarrolladores de Saltbox discuten Tin Can" . Float Mobile Learning . Recuperado el 31 de julio de 2012 .
  7. 1 2 "(comunicado de prensa) eLogic Learning se asocia con Rustici Software para ser uno de los primeros en adoptar la próxima generación de estándares SCORM conocidos como la 'API Tin Can'"" . SFGate. Archivado del original el 30 de julio de 2012. Consultado el 31 de julio de 2012 .
  8. Gautam, Amit. "Lata de conserva: Mis primeras impresiones de mLearnCon 2012" . Upside Learning. Archivado del original el 27 de agosto de 2012. Recuperado el 31 de julio de 2012 .
  9. Downes, Andrew. "Quiero esto: planes, metas y objetivos de latas de conserva" . Archivado del original el 24 de julio de 2013. Recuperado el 28 de abril de 2013 .
  10. "El panorama del código abierto" . xAPI.com . 11 de julio de 2013. Consultado el 19 de abril de 2022 .
  11. Ali Shahrazad y Russell Duhon de Saltbox hablan sobre Tin Can Alley en mLearnCon 2012 , consultado el 19 de abril de 2022.
  12. "La próxima generación de SCORM: Preguntas y respuestas con Aaron Silvers" . 22 de agosto de 2014. Archivado del original el 22 de agosto de 2014. Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
  13. Tillett, Jeff. "Proyecto Tin Can: la próxima generación de SCORM" . Float Mobile Learning . Consultado el 31 de julio de 2012 .
  14. "Resumen de la investigación del proyecto ADL Tin Can" . Aprendizaje distribuido avanzado. Archivado del original el 23 de julio de 2012. Consultado el 31 de julio de 2012 .
  15. "Experiencia API (Tin Can API) | Training Industry" . www.trainingindustry.com . Archivado del original el 5 de febrero de 2013.
  16. "API Tin Can: Usuarios actuales" . TinCanAPI.com . Rustici Software. Archivado del original el 22 de julio de 2012. Consultado el 30 de julio de 2012 .
  17. "xAPI se convierte oficialmente en un estándar IEEE publicado" .
  18. "xapi-base-standard-documentation" . IEEE . Consultado el 2 de mayo de 2024 .
  19. Johnson, Andy. "De Andy Johnson, miembro del equipo de ADL: Lanzamiento de la versión 1.0.1 de Experience API (xAPI)" . ADL . Consultado el 24 de abril de 2017 .
  20. Downes, Andrew. "TinCanAPI.co.uk" . Archivado del original el 22 de abril de 2013. Recuperado el 28 de abril de 2013 .
  21. "Especificación preliminar de ADLnet.gov Tin Can" . ADLnet.gov . Aprendizaje distribuido avanzado. Archivado del original el 15 de septiembre de 2012. Consultado el 30 de julio de 2012 .
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