Wizards of the Coast LLC ( WotC , /ˈwɒt.ˌsiː/ ) , también conocida como Wizards , es una editorial de juegos estadounidense , principalmente de juegos de fantasía y ciencia ficción , y anteriormente operadora de tiendas minoristas de juegos. En 1999, el fabricante de juguetes Hasbro adquirió la compañía y actualmente la opera como subsidiaria. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Durante una reorganización de Hasbro en febrero de 2021, WotC se convirtió en la parte principal de una nueva división llamada "Wizards & Digital". [ 4 ] [ 5 ]
WotC fue originalmente una editorial de juegos de rol (RPG) que a mediados de la década de 1990 creó y popularizó los juegos de cartas coleccionables con Magic: The Gathering . Posteriormente adquirió TSR , editorial del RPG Dungeons & Dragons , y publicó el juego de cartas coleccionables Pokémon con licencia desde 1999 hasta 2003. La sede corporativa de WotC se encuentra en Renton, Washington , que forma parte del área metropolitana de Seattle . [ 6 ] [ 7 ]
La compañía publica juegos de rol, juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables. Ha recibido numerosos premios, entre ellos varios premios Origins . Además, ha producido colecciones de cromos deportivos y series de fútbol , béisbol , baloncesto y fútbol americano .
Historia

Wizards of the Coast (WotC) fue fundada por Peter Adkison en 1990 en las afueras de Seattle, Washington , [ 9 ] y su sede actual se encuentra en la cercana Renton . [ 10 ] La compañía recibió su nombre de un gremio de magos en una campaña de D&D en la que Adkison estaba jugando. [ 8 ] La compañía publicó juegos de rol como la tercera edición de Talislanta y su propio producto The Primal Order (1992). [ 9 ] The Primal Order era un suplemento diseñado para usarse con cualquier sistema de juego, [ 11 ] pero Palladium Books demandó a WotC por usar referencias al juego y sistema de Palladium. [ 12 ] La demanda se resolvió en 1993. [ 13 ]
En 1991, Richard Garfield se acercó a WotC con la idea de un nuevo juego de mesa llamado RoboRally , pero Adkison lo rechazó porque el juego habría sido demasiado caro de producir. [ 14 ] Adkison le preguntó a Garfield si podía inventar un juego que fuera portátil y de juego rápido, y Garfield aceptó. [ 14 ] [ 15 ]
Adkison creó una nueva corporación llamada Garfield Games para desarrollar el concepto de juego de cartas coleccionables de Garfield en Magic: The Gathering . La nueva compañía protegió el juego de la batalla legal con Palladium. Garfield Games luego cedió los derechos de producción y venta a WotC hasta que se resolvió el caso judicial, momento en el cual Garfield Games cerró. WotC presentó Magic: The Gathering en julio de 1993 en la Origins Game Fair en Dallas . [ 12 ] Al mes siguiente, el juego fue extremadamente popular en Gen Con , agotando su suministro de 2,5 millones de cartas, que se había planeado para durar hasta fin de año. [ 14 ] El éxito del juego generó ingresos que hicieron crecer la compañía en dos años de unos pocos empleados que trabajaban en la sede del sótano de Adkison a 250 empleados en sus propias oficinas. [ 13 ] En 1994, Magic: The Gathering ganó el premio Mensa Top Five Mind Games, [ 16 ] y los premios Origins al Mejor Juego de Mesa de Fantasía o Ciencia Ficción de 1993 y a la Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Mesa de 1993. [ 17 ]
En 1994, WotC inició una asociación con The Beanstalk Group, una agencia de licencias de marca y consultoría, para licenciar la marca Magic: The Gathering . [ 18 ] Después del éxito de Magic: The Gathering , en 1994, WotC publicó RoboRally , que ganó los premios Origins de 1994 a "Mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción" y "Mejor presentación gráfica de un juego de mesa". [ 19 ] Ese mismo año, WotC también expandió su línea de juegos de rol al comprar SLA Industries de Nightfall Games y Ars Magica de White Wolf . [ 13 ] En 1995, WotC publicó The Great Dalmuti , otro juego de cartas de Richard Garfield, que ganó el premio Mensa de 1995 al mejor juego mental nuevo. [ 20 ] En agosto de 1995, WotC lanzó Everway antes de cerrar su línea de productos de juegos de rol cuatro meses después. Las ventas anuales de Wizards ese año superaron los US$65 millones. [ 21 ]
Adquisición de TSR y del juego de cartas coleccionables Pokémon.

Wizards of the Coast anunció la compra de TSR , la editorial de Dungeons & Dragons , el 10 de abril de 1997. [ 13 ] [ 22 ] [ 23 ] La compañía adquirió TSR y Five Rings Publishing Group por 25 millones de dólares. [ 24 ] Como parte de la transición, los empleados de TSR tuvieron la oportunidad de trasladarse de Wisconsin a la Costa Oeste . [ 25 ] [ 23 ] WotC continuó utilizando la marca TSR hasta el año 2000 y permitió que la marca registrada caducara en 2004. [ 26 ] Entre 1997 y 1999, la compañía descontinuó varios escenarios de campaña de TSR, incluidos Planescape , Dark Sun y Spelljammer , para centrar el negocio en las líneas más rentables de Greyhawk y Forgotten Realms . [ 27 ]
A mediados de 1997, WotC retomó el concepto de una tercera edición de Dungeons & Dragons , tras haberlo discutido por primera vez poco después de la compra de TSR. [ 28 ] [ 29 ] WotC publicó la tercera edición de Dungeons & Dragons en 2000 con el sistema d20 . [ 29 ] [ 30 ] La compañía publicó estas propiedades bajo la Licencia de Juego Abierto , que permite a otras compañías utilizar esos sistemas. [ 13 ]
La nueva edición de Dungeons & Dragons ganó varios premios Origins en 2000, como Mejor juego de rol para Dungeons & Dragons y Mejor presentación gráfica de un juego de rol, aventura o suplemento para el Monster Manual . [ 31 ] En 2002, WotC patrocinó un concurso de diseño para el cual los diseñadores podían presentar propuestas para producir un nuevo mundo de campaña para la compañía. WotC seleccionó " Eberron ", que presentó el diseñador de juegos Keith Baker , y su primer libro de campaña se publicó en junio de 2004. [ 9 ] El escenario de campaña de Eberron ganó el premio Origins 2004 al Mejor suplemento de juego de rol . [ 32 ] En 2003, WotC publicó la versión 3.5 de Dungeons & Dragons y el sistema d20. [ 13 ] El 30 aniversario del juego D&D se celebró en Gen Con Indy 2004. [ 33 ]
Juego de cartas coleccionables Pokémon
El 2 de agosto de 1997, Wizards of the Coast obtuvo la patente estadounidense 5,662,332 para juegos de cartas coleccionables. [ 13 ] En enero de 1999, WotC comenzó a publicar Pokémon Trading Card Game después de adquirir los derechos en agosto de 1998. [ 34 ] [ 18 ] El juego vendió casi 400,000 copias en menos de seis semanas y vendió 10 veces más unidades que las proyecciones iniciales. [ 35 ] Algunas series de cartas deportivas se descontinuaron en 1999 porque muchas imprentas estaban produciendo cartas Pokémon . [ 14 ] El juego ganó el Sello de Aprobación del National Parenting Center de 1999. [ 19 ]
En un año, WotC había vendido millones de copias del juego Pokémon y la compañía lanzó un nuevo set que incluía un CD-ROM instructivo . [ 36 ] WotC continuó publicando el juego hasta 2003. Una de las filiales de Nintendo , The Pokémon Company (anteriormente Pokémon USA), comenzó a producir una nueva edición del juego un día después de que expirara el último de sus acuerdos con Wizards el 30 de septiembre de 2003. Al día siguiente, WotC presentó una demanda contra Nintendo, acusándola de "abandonar un contrato con Wizards, el productor y distribuidor de larga trayectoria de los juegos de cartas coleccionables Pokémon , y utilizar métodos y tecnología patentados por Wizards para fabricar los juegos por sí misma". [ 37 ] [ 38 ] Las compañías resolvieron la acción legal en diciembre de 2003 sin ir a juicio. [ 39 ]
tiendas minoristas
Después del éxito de la compañía en 1999 con Pokémon , [ 14 ] Wizards of the Coast adquirió y expandió The Game Keeper, una cadena estadounidense de tiendas minoristas de juegos, cambiando finalmente su nombre a Wizards of the Coast. [ 40 ] [ 41 ] El centro de juegos de la compañía en Seattle cerró en marzo de 2001. [ 12 ] En diciembre de 2003, WotC anunció que cerraría todas sus tiendas para poder concentrarse en el diseño de juegos. [ 40 ] [ 42 ] Las tiendas cerraron a principios de 2004. [ 13 ]
Adquisición por parte de Hasbro
En septiembre de 1999, el fabricante de juguetes Hasbro compró Wizards of the Coast por aproximadamente US$325 millones. [ 3 ] [ 43 ] Avalon Hill , que Hasbro había comprado a mediados de 1998, se convirtió en una división de WotC a finales de 1999. [ 44 ] [ 45 ] En noviembre de 1999, WotC anunció que Gen Con dejaría Milwaukee después de la convención de 2002. [ 46 ] También en noviembre, Vince Caluori se convirtió en presidente de WotC. [ 47 ]
El 1 de enero de 2001, Peter Adkison renunció a WotC. [ 13 ] En agosto de 2001, la compañía, que había sido una división semiindependiente de Hasbro, se consolidó en la división de juegos de Hasbro. Según la revista especializada ICv2 : "esto es visto por la mayoría como una pérdida de autonomía para WotC. El comunicado de Hasbro especificó que, a pesar de la consolidación a nivel de gestión, WotC continuará operando desde sus oficinas de Seattle". [ 48 ] Entre 2001 y 2002, Hasbro vendió Origins Game Fair a Game Manufacturers Association (GAMA), [ 13 ] y en mayo de 2002, vendió Gen Con a Peter Adkison. [ 49 ]
2000–2010
En 2000, Wizards of the Coast introdujo la Licencia de Juego Abierto (OGL), que permitió la producción de una amplia gama de obras derivadas comerciales no oficiales basadas en las mecánicas de Dungeons and Dragons ; [ 50 ] se le atribuye el aumento de la cuota de mercado de los productos d20 [ 51 ] y el haber provocado un "auge en la industria de los juegos de rol a principios de la década de 2000". [ 52 ] Chuck Huebner se convirtió en presidente y director ejecutivo de Wizards of the Coast en junio de 2002. [ 53 ] [ 54 ] En 2003, la empresa empleaba a 850 personas. [ 55 ]
A lo largo de los primeros años de la década de 2000, WotC ganó múltiples premios Origins , incluyendo: 2001 Mejor suplemento de juego de rol ( Forgotten Realms Campaign Setting ) y Mejor novela relacionada con el juego ( Clan War 7th Scroll: The Lion); 2002 Mejor aventura de juego de rol ( City of the Spider Queen ); 2005 Juego de cartas coleccionables o expansión del año ( Ravnica: City of Guilds expansión para Magic: The Gathering ) y Gamer's Choice Mejor juego histórico del año ( Axis and Allies Collectible Miniatures Game ), y 2006 Miniatura o línea de miniaturas del año ( Colossal Red Dragon ). [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] También ganó el premio Gold Ennie 2002 a "Mejor editorial" [ 60 ] y el premio Silver Ennie 2006 a "Elección de los fans a la mejor editorial". [ 61 ]
En 2002, el departamento de publicaciones periódicas de Wizards of the Coast se separó; WotC subcontrató sus revistas al licenciar Dungeon , Dragon , Polyhedron y Amazing Stories a Paizo Publishing , de la ex vicepresidenta Lisa Stevens . [ 13 ] [ 62 ] La licencia expiró en septiembre de 2007 y WotC comenzó a publicar las revistas en línea. [ 63 ] [ 64 ] En 2003, WotC lanzó Dungeons & Dragons miniatures ; juegos de miniaturas coleccionables, pintadas y de plástico. En 2004, la compañía agregó una línea con licencia de Star Wars . En abril de 2004, Loren Greenwood sucedió a Huebner como presidente de la subsidiaria. [ 65 ] [ 66 ] Ese mismo año, Avalon Hill se convirtió en una subsidiaria de WotC. [ 45 ]
A principios de 2006, WotC presentó una demanda contra Daron Rutter, administrador del sitio web MTG Salvation. [ 67 ] La demanda alegaba que Rutter publicó públicamente prototipos confidenciales de futuras colecciones de cartas de Magic: The Gathering en los foros de MTG Salvation, [ 67 ] diez meses antes de su lanzamiento. [ 68 ] [ 69 ] Según Mark Rosewater , la demanda se resolvió extrajudicialmente . [ 68 ]
Greg Leeds sucedió a Greenwood como presidente y director ejecutivo de WotC en marzo de 2008. [ 70 ] [ 71 ] El 6 de junio de 2008, Wizards publicó la cuarta edición de Dungeons & Dragons y comenzó a introducir contenido en línea de la cuarta edición en las revistas Dragon y Dungeon . [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]
A lo largo de la década de 2000, WotC lanzó nuevas ediciones de Magic: The Gathering . En 2009, WotC anunció una nueva edición llamada Magic 2010 , que coincidió con el primer cambio importante en las reglas de Magic desde que se lanzó la Edición Revisada en 1994. [ 76 ] [ 77 ]
Para 2008, la empresa empleaba a más de 300 personas [ 78 ] y pasó por una reestructuración. [ 79 ] El 6 de abril de 2009, WotC suspendió todas las ventas de sus productos para los juegos de Dungeons & Dragons en formato PDF de lugares como OneBookShelf y sus tiendas en línea RPGNow y DriveThruRPG . [ 80 ] [ 81 ] La empresa inició una demanda contra ocho personas para prevenir futuras infracciones de derechos de autor de sus libros, incluidos los productos de la cuarta edición de Dungeons & Dragons que se vendían a través de estos lugares, y todos los PDF de ediciones anteriores del juego. [ 82 ] [ 83 ]
2010–2020

En 2012, Ethan Gilsdorf, escribiendo para The New York Times, informó que las ventas de productos de Dungeons & Dragons habían caído. [ 84 ] A pesar de que la compañía no publicó cifras de ventas, analistas y expertos en juegos notaron que las ventas habían estado disminuyendo. [ 84 ] Ese año, WotC anunció una prueba de juego pública para desarrollar una nueva edición de Dungeons & Dragons llamada D&D Next . [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] La quinta edición de Dungeons & Dragons se lanzó el 15 de julio de 2014, con el Dungeons & Dragons Starter Set . [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] En 2014, se vendieron 126.870 unidades del Dungeons & Dragons Starter Set , y en 2018, se vendieron 306.670 unidades del producto. [ 91 ]
A lo largo de la década de 2010, WotC y sus productos continuaron recibiendo premios. Esto incluyó varios premios Origins de 2015 , como: Favorito de los fans en juegos de rol ( Dungeon & Dragons: Players Handbook ), Favorito de los fans en suplementos de juegos de rol ( Dungeon & Dragons: Monster Manual ) y Juego de cartas coleccionables ( Magic the Gathering : Khans of Tarkir ). [ 92 ] WotC ganó el premio Gold Ennie de 2015 a la "Elección de los fans al mejor editor" [ 93 ] y ganó los premios Gold Ennie de 2017 a la "Elección de los fans al mejor editor". [ 94 ]
En 2014, 20th Century Fox adquirió los derechos cinematográficos de Magic: The Gathering para producir una serie de películas con Simon Kinberg vinculado al proyecto. [ 95 ] [ 96 ] También en 2014, WotC presentó una demanda contra Cryptozoic Entertainment y Hex Entertainment alegando que su juego de cartas en línea Hex: Shards of Fate era un clon de Magic: The Gathering . [ 97 ] Las tres compañías llegaron a un acuerdo al año siguiente. [ 98 ] En 2015, se informó que aproximadamente 20 millones de personas jugaban Magic: The Gathering y que el juego tenía torneos, una liga profesional y un programa de juego organizado semanal llamado Friday Night Magic . [ 99 ]
Desde el lanzamiento de la quinta edición, WotC ha publicado más de veinte libros de Dungeons & Dragons , incluyendo nuevos libros de reglas, guías de campaña y módulos de aventura . [ 100 ] [ 101 ] Según The Seattle Times , 2017 tuvo "el mayor número de jugadores en su historia". [ 102 ] Escribiendo para Bloomberg , Mary Pilon informó que las ventas de la quinta edición de Dungeons & Dragons aumentaron un 41 por ciento en 2017 en comparación con el año anterior, y en 2018 aumentaron otro 52 por ciento. Pilon también dijo que en 2017, nueve millones de personas vieron a otros jugar D&D en la plataforma de intercambio de videos Twitch . [ 91 ]
En 2016, WotC se asoció con OneBookShelf para crear una plataforma de contenido comunitario en línea llamada Dungeon Masters Guild (DMsGuild) que permitía a los creadores producir y vender contenido utilizando las propiedades de WotC. Los usuarios de DMsGuild también podían comprar ediciones anteriores de Dungeons & Dragons en formato PDF y como libros impresos bajo demanda . [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]
En 2016, Chris Cocks reemplazó a Greg Leeds como presidente de WotC. [ 106 ] [ 7 ] [ 107 ] [ 108 ] Giaco Furino, escribiendo para Vice , informó sobre altas tensiones por los plazos de entrega en la empresa. [ 109 ] En 2019, WotC se convirtió en miembro de la Entertainment Software Association . [ 110 ] [ 111 ]
En abril de 2019, WotC anunció el nombramiento del veterano de la industria de los videojuegos James Ohlen como director de su nuevo estudio en Austin, Texas ; en enero de 2020 se reveló que el nuevo estudio era Archetype Entertainment . [ 112 ] [ 113 ] En junio de 2019, el servicio de transmisión por internet Netflix anunció que WoTC trabajaría con Anthony y Joe Russo para crear una serie animada basada en la mitología de Magic: The Gathering . Los hermanos Russo fueron productores ejecutivos de la serie, con los guionistas Henry Gilroy y Jose Molina como showrunners , y Bardel Entertainment trabajó en la animación. [ 114 ] [ 115 ] En julio de 2019, Joe Deaux informó en Bloomberg : " Magic es parte de las 'marcas de franquicia' [de Hasbro], un segmento que representó 2450 millones de dólares en ingresos netos para la compañía el año pasado". [ 43 ] Según Chris Cocks, Magic representó una "porción significativa" de esa suma y KeyBanc estimó que la contribución del juego fue de más de 500 millones de dólares de las marcas de la franquicia. [ 43 ]
En 2019, WotC lanzó un competidor de Hearthstone llamado Magic: The Gathering Arena , un juego de cartas coleccionables digitales gratuito con compras mediante microtransacciones . Había estado en fase beta abierta desde septiembre de 2018. [ 116 ] [ 117 ] Brett Andress, analista de KeyBanc Capital Markets , predijo que Magic: The Gathering Arena aumentaría las ganancias en al menos un 20 por ciento. [ 43 ]
2020–present
En febrero de 2020, durante una conferencia telefónica sobre resultados de Hasbro , el CEO Brian Goldner dijo que Wizards of the Coast estaba obteniendo resultados positivos y que Hasbro planeaba duplicar los ingresos de WotC entre 2018 y 2023. [ 118 ] También informó que los ingresos de Magic: The Gathering habían aumentado en más del 30 por ciento; Magic: The Gathering Arena tuvo un sólido primer año y los ingresos de Dungeons & Dragons crecieron por séptimo año consecutivo. [ 118 ] [ 119 ] El juego virtual de Dungeons & Dragons aumentó en un 86 por ciento durante 2020, debido a la pandemia de COVID-19 . [ 119 ]
El 1 de junio de 2020, tras el asesinato de George Floyd , WotC publicó un comunicado en apoyo de sus fans, empleados y miembros de la comunidad negros. [ 120 ] [ 121 ] Esto provocó una reacción negativa; se publicaron varias cartas abiertas que criticaban a la compañía por su trato a las personas de color y documentaban los problemas que los miembros de la comunidad negra y latina habían tenido con las acciones de la compañía. [ 120 ] [ 122 ] [ 123 ] The New York Times , Polygon y Kotaku informaron que, tras esta crítica, WotC prohibió siete cartas de Magic: The Gathering que se consideraron racialmente ofensivas en el juego sancionado por torneos. [ 124 ] [ 121 ] [ 125 ] El equipo de D&D anunció que cambiaría partes de su línea de productos de quinta edición que los fans habían criticado por ser insensibles, como las representaciones racistas de un pueblo ficticio conocido como los Vistani y razas caracterizadas como monstruosas y malvadas . [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] La compañía también anunció planes para cambiar la creación de personajes para ampliar la gama de tipos de personajes y agregar una advertencia de sensibilidad a algunos productos heredados que incluyen culturas inspiradas en Asia, Mesoamérica y Oriente Medio. [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] El Washington Post informó que la comunidad de juegos de mesa ha aprobado ampliamente estos cambios, [ 132 ] aunque Wired criticó algunos de los intentos de cambio por parecer a menudo "meras palabras vacías". [ 133 ]
Durante su evento para inversores de 2021, Hasbro anunció que la empresa se reorganizaría en tres divisiones: Productos de consumo, Entretenimiento y Wizards & Digital. [ 4 ] [ 5 ] El anuncio se acompañó de un cambio de marca que incluyó un nuevo logotipo y un sitio web renovado para WotC. [ 134 ] [ 135 ] También en 2021, WotC abrió un nuevo estudio de videojuegos, cuyo primer proyecto fue un juego de alto presupuesto basado en la franquicia GI Joe . [ 136 ] [ 137 ] En 2022, Chris Cocks se convirtió en CEO de Hasbro y Cynthia Williams lo reemplazó como presidenta de Wizards & Digital. [ 138 ] [ 139 ] En junio de 2022, Hasbro derrotó un desafío de la junta directiva del inversor activista Alta Fox Capital Management LLC., [ 140 ] [ 141 ] una empresa de fondos de cobertura que poseía una participación del 2,5 por ciento en Hasbro y que había querido escindir WotC [ 142 ] [ 143 ] en una empresa separada para crear lo que consideraba "más valor al hacer una segunda empresa que cotizara en bolsa con una línea de negocio más rentable". [ 144 ] En julio de 2022, WotC anunció que estaba estableciendo otro nuevo estudio de videojuegos llamado Skeleton Key, que se centraría en juegos AAA y estaría dirigido por Christian Dailey, anteriormente de BioWare . [ 145 ] [ 146 ]
En abril de 2022, Hasbro adquirió el conjunto de herramientas digitales y el complemento de juego D&D Beyond de Fandom , [ 147 ] [ 148 ] y transfirió el control a WotC al mes siguiente. [ 149 ] [ 150 ] En el evento para inversores de Hasbro en octubre de 2022, se anunció que Dan Rawson, ex director de operaciones (COO) de Microsoft Dynamics 365, fue nombrado para el puesto de nueva creación de Vicepresidente Sénior para la marca Dungeons & Dragons para actuar como jefe de la franquicia. [ 151 ] [ 152 ] Según Dicebreaker , el rol de Rawson era "parte de los planes de Wizards para aplicar más recursos al lado digital de D&D" tras la compra de D&D Beyond por parte de Hasbro. [ 153 ]
En 2022, The Gamer y Kotaku informaron sobre el aumento del calendario de lanzamientos de productos para Magic: The Gathering ; [ 154 ] [ 155 ] The Gamer dijo que el mayor número de temporadas de vista previa para el juego estaba provocando agotamiento dentro de la comunidad y había "agotado el pozo del entusiasmo". [ 156 ] Vice comentó que había "una creciente división en la comunidad de Magic: The Gathering entre los jugadores casuales y los coleccionistas" porque "algunos coleccionistas ricos han convertido las cartas en una especie de mercado de productos básicos", [ 157 ] y que "Wizards of the Coast ha atendido cada vez más a este tipo de consumidor", lo que ha llevado a productos que son demasiado caros para muchos jugadores casuales. [ 157 ] En noviembre de 2022, CNBC informó: "Bank of America rebajó la calificación de las acciones del propietario de Wizards of the Coast, Hasbro"; [ 158 ] El analista Jason Haas afirmó que los cambios en la marca Magic: The Gathering "equivalen a que Hasbro 'mate a su gallina de los huevos de oro ' " y que la "principal preocupación" es la sobreproducción de " cartas de Magic que ha apuntalado los resultados recientes de Hasbro pero está destruyendo el valor a largo plazo de la marca". [ 159 ] [ 154 ]
Entre noviembre y diciembre de 2022, hubo especulaciones basadas en filtraciones no confirmadas que decían que WotC estaba planeando descontinuar la OGL para Dungeons & Dragons . [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] Después de una respuesta de WotC a la especulación, [ 162 ] la compañía publicó detalles limitados de una actualización de la OGL al mes siguiente. [ 164 ] [ 165 ] [ 163 ] Linda Codega, escribiendo para Io9 , informó sobre los detalles de una copia completa filtrada de la OGL 1.1 el 5 de enero de 2023. [ 166 ] Codega dijo: "cada editor con licencia se verá afectado por el nuevo acuerdo ... La principal conclusión del documento borrador filtrado de la OGL 1.1 es que WotC está manteniendo el poder cerca". [ 166 ] ICv2 comentó que la OGL filtrada tenía varias partes controvertidas. [ 167 ] Tras esta filtración, numerosos medios de comunicación centrados en noticias e industria informaron sobre reacciones negativas de los fans y creadores de contenido profesionales. [ a ] TheStreet dijo que los principales competidores de WotC se alejaron rápidamente de la OGL en el tiempo que tardó WotC en decidir una respuesta. [ 176 ] Tanto Kobold Press como MCDM Productions anunciaron nuevos sistemas de juegos de rol de mesa abiertos. [ 177 ] [ 178 ] [ 179 ] Paizo anunció una nueva Licencia Creativa de Juego de Rol Abierto (ORC), una licencia independiente del sistema, y otros editores se unieron al desarrollo de esta nueva licencia. [ b ] TheStreet también dijo que WotC había unido a su base de jugadores en su contra; tanto TheStreet [ 176 ] como Io9 señalaron el movimiento para boicotear D&D Beyond y las cancelaciones masivas de suscripciones; Io9 afirmó que las "consecuencias financieras inmediatas" obligaron a WotC a responder. [ 182 ] Io9 también informó que el mensaje interno de WotC sobre la respuesta a la filtración fue que se trataba de una reacción exagerada de los fanáticos. [ 182 ]
En las semanas siguientes, WotC revirtió los cambios a la OGL y solicitó comentarios del público [ c ] antes de alejarse de la OGL y publicar el Documento de Referencia del Sistema 5.1 (SRD 5.1) bajo una licencia Creative Commons irrevocable ( CC-BY-4.0 ). [ d ] Edwin Evans-Thirlwell de The Washington Post escribió: "la resistencia de los fanáticos, que criticaron la respuesta de WotC por estar lejos de ser una disculpa y por desestimar sus preocupaciones legítimas, llevó a WotC a dar marcha atrás aún más" y que la compañía "parece haber cometido un acto irreversible de autosabotaje al intentar reemplazar [la OGL], desperdiciando el prestigio acumulado durante 20 años en cuestión de semanas". [ 190 ] Tanto Io9 como ComicBook.com calificaron las importantes concesiones de WotC como una "enorme victoria" para la comunidad de Dungeons & Dragons . [ 187 ] [ 188 ] The Motley Fool dijo que el " giro brusco " fue "un fracaso absoluto para el negocio de Hasbro" si el objetivo supuesto era aumentar la monetización de " las propiedades de Dungeons & Dragons , aumentar los ingresos de Hasbro y obtener más ganancias para los accionistas de Hasbro". [ 191 ]
También en enero de 2023, WotC canceló al menos cinco proyectos de videojuegos sin nombre; [ 192 ] [ 193 ] [ 194 ] un proyecto interno con nombre en clave Jabberwocky, y dos juegos que estaban en las primeras etapas de desarrollo. [ 192 ] [ 195 ] Jason Schreier escribiendo para Bloomberg News dijo que menos de 15 personas en WotC perderían sus trabajos pero "la reorganización afectará duramente a varios estudios independientes como OtherSide Entertainment con sede en Boston y Hidden Path Entertainment con sede en Bellevue, Washington , ambos que estaban trabajando en juegos para Wizards of the Coast". [ 192 ] [ 195 ] En febrero de 2023, Markets Insider informó que Bank of America continuó calificando las acciones de Hasbro como de bajo rendimiento y dijo que la compañía "se enfrenta a una fuerte caída en el precio de sus acciones si continúa 'destruyendo la buena voluntad del cliente ' " al monetizar en exceso las marcas dentro de su segmento Wizards. [ 196 ]
En abril de 2023, WotC envió detectives privados de la agencia Pinkerton a la casa de un YouTuber de Magic: The Gathering , quien afirmó que los agentes le exigieron que destruyera cartas de una colección no publicada que le habían enviado por error y que eliminara videos de su canal; de lo contrario, él y su esposa se enfrentarían a una multa de 200 000 dólares y a prisión. [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] La acción de WotC fue ampliamente condenada y criticada, [ 200 ] [ 201 ] [ 202 ] [ 203 ] y los jugadores del juego posteriormente iniciaron un boicot en respuesta. [ 204 ]
En diciembre de 2023, TechCrunch informó que la documentación que Hasbro presentó ante la SEC contenía información que anunciaba el despido inmediato de 1100 empleados (el 20 % de su plantilla total en todas las divisiones). [ 205 ] Una amplia gama de empleados de WotC fueron despedidos; [ 206 ] Chase Carter de Dicebreaker comentó: «Los éxitos pasados y los planes futuros no pudieron salvar a los trabajadores de Wizards of the Coast de las fauces voraces de la reducción de gastos corporativos, y aún está por verse el alcance total de esta purga». [ 207 ]
En marzo de 2024, Wizards of the Coast dejó de localizar Magic: The Gathering y Dungeons & Dragons para el portugués . La compañía recibió un vampetaço en represalia. [ 208 ] Cynthia Williams renunció a finales de abril de 2024 [ 209 ] [ 210 ] y fue reemplazada ese verano por John Hight , quien dejó su puesto de larga data en Blizzard Entertainment para aceptar el trabajo. [ 211 ] El simulador de mesa virtual (VTT) 3D de Dungeons & Dragons Sigil se lanzó como parte de D&D Beyond en marzo de 2025. [ 212 ] Más tarde ese mes, aproximadamente el 90% del equipo de desarrollo fue despedido por WotC; en una comunicación interna, el vicepresidente sénior de Hasbro Direct, Dan Rawson, declaró que "nuestras aspiraciones para Sigil como un juego grande e independiente con una ruta de monetización distinta no se harán realidad". [ 213 ] [ 214 ]
Tras la publicación de los libros de reglas básicos para la revisión de 2024 de Dungeons & Dragons , el director creativo Chris Perkins y el director de juego Jeremy Crawford anunciaron su salida de la compañía en abril de 2025. Christian Hoffer, de Screen Rant , destacó que ambos "han formado parte del equipo de diseño de Dungeons & Dragons durante décadas y fueron dos de los principales diseñadores de" la quinta edición de Dungeons & Dragons . [ 215 ]
Estudios
- Archetype Entertainment en Austin, Texas , EE. UU.; abrió en abril de 2019. [ 216 ] [ 217 ]
- Atomic Arcade en Raleigh, Carolina del Norte , dirigido por Ames Kirshen, anteriormente vicepresidente de producción y creatividad en Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), abrió sus puertas en septiembre de 2021. [ 218 ]
- D&D Beyond ; fundada en 2017, adquirida en mayo de 2022. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ]
- Invoke Studios en Montreal, Quebec , Canadá; fundada en 2012, adquirida en octubre de 2019. [ 219 ]
- Librería Mirrorstone; inaugurada en 2004. [ 220 ]
- Studio X en Renton, Washington , EE. UU.; reorganización de I+D de Magic: The Gathering en 2018. [ 221 ] [ 222 ]
- Skeleton Key en Austin, Texas ; abrió en julio de 2022. [ 145 ]
- Wizards Kids Studio en Seattle, Washington , EE. UU.; abrió en diciembre de 2020. [ 223 ]
Anterior
- Avalon Hill en Renton, Washington , EE. UU.; fundada en 1952, adquirida por Hasbro en 1998, pasó a Wizards of the Coast en 2004, regresó a Hasbro Gaming en 2021. [ 224 ] [ 225 ]
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Véase también
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- ↑ "TRANSCRIPCIÓN EDITADA HAS.OQ - Evento para inversores de Hasbro Inc. 2021" . Hasbro . 25 de febrero de 2021. Archivado del original el 9 de julio de 2021. Consultado el 11 de octubre de 2021.
Este año, presentaremos el relanzamiento de la marca AVALON HILL dentro del portafolio de Hasbro Gaming
. - ↑ "Decipher ficha a los desarrolladores del último unicornio" . ICv2 . 27 de marzo de 2001. Archivado del original el 10 de octubre de 2021. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
Enlaces externos
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