Articulo de referencia

Allen Varney

Allen Varney (nacido en 1958) [ 1 ] es un escritor y diseñador de juegos estadounidense . Varney ha publicado numerosos libros, suplementos para juegos de rol , manuales técnico...

Allen Varney (nacido en 1958) [ 1 ] es un escritor y diseñador de juegos estadounidense . Varney ha publicado numerosos libros, suplementos para juegos de rol , manuales técnicos, artículos, reseñas, columnas y relatos, así como la novela fantástica Cast of Fate ( TSR , 1996). Desde la década de 1990, se ha dedicado principalmente a los videojuegos.

Primeros años de vida

Varney nació en St. Louis, Missouri , y fue criado por su madre, Marcelene Varney. Se graduó de la escuela secundaria Reno en 1976 y tiene una doble licenciatura en inglés e historia de la Universidad de Nevada, Reno . [ 1 ]

carrera en videojuegos

Juegos de rol

Varney diseñó el juego Necromancer (1983), que fue publicado por Steve Jackson Games . [ 2 ] : 103 Varney escribió Son of Toon (1986), el tercer suplemento del juego de rol Toon . [ 2 ] : 104 De 1984 a 1986 trabajó como editor asistente en Steve Jackson Games [ 1 ] (con Warren Spector , entonces editor en jefe) editando la revista Space Gamer .

Warren Spector y Varney escribieron el suplemento Send in the Clones (1985) para el juego de rol Paranoia de West End Games . [ 2 ] : 189 En 1986, dejó Steve Jackson Games para trabajar como freelance. [ 1 ] A partir de entonces, escribió una gran cantidad de suplementos de juegos para compañías como TSR, Inc. , FASA Corporation , West End Games y White Wolf .

Varney trabajó para TSR desde 1987 hasta 1992, incluyendo la trilogía "Blood Brethren" ( Nightwail , Nightrage , Nightstorm ) y Five Coins for a Kingdom , Wildspace para Spelljammer , Veiled Alliance para Dark Sun , y varios libros de juegos, los paquetes de reinos Ariya , Binsada y Talinie para Birthright . También editó módulos para los escenarios de Ravenloft , Planescape y Forgotten Realms , y fue crítico de juegos y columnista de noticias para la revista Dragon .

Varney escribió el libro de juegos de AD&D The Vanishing City en 1987, y el libro de juegos de Endless Quest Galactic Challenge para Amazing Engine en 1995.

Varney fue el editor de línea de una nueva versión del juego de rol Paranoia , publicada en 2004 por Mongoose Publishing . [ 2 ] : 398 Escribió las nuevas reglas y preparó la línea de soporte del juego con la ayuda de su "Traitor Recycling Studio" hasta 2006, cuando Mongoose suspendió la producción del juego. [ 2 ] : 398

Más recientemente, Varney ha gestionado el sitio web Bundle of Holding , distribuyendo paquetes de archivos de juegos de rol con licencia pero sin DRM en una serie de ofertas por tiempo limitado.

Juegos de ordenador

Enspire Learning produce una versión informática de la simulación multijugador de ética empresarial y liderazgo de Varney , Executive Challenge. [ 1 ] [ 3 ] Executive Challenge fue reseñado en The Wall Street Journal . [ 4 ]

Varney ha estado involucrado durante mucho tiempo en el diseño y la documentación de juegos para compañías como Origin Systems , [ 5 ] Interplay , Prodigy, Acclaim Entertainment , Looking Glass Technologies , MicroProse y Sony Online Entertainment . Escribió diálogos de personajes para Star Wars Galaxies , [ 1 ] y trabajó nuevamente con Warren Spector en Epic Mickey . [ 6 ]

Varney también escribe para The Escapist . [ 7 ]

Juegos de cartas

En 1993, Varney diseñó una expansión para Magic: The Gathering . Esta no se publicó, pero los conceptos de diseño reaparecieron más tarde en el formato Vanguard del juego basado en la web, [ 8 ] con Varney acreditado por el concepto original.

Vida personal

Varney ha participado en la Sociedad de Malabarismo de Texas en la Universidad de Texas desde 1985. [ 9 ]

Referencias

  1. ^ a b c d e f g Brandy Dela Vega (2 de agosto de 2004). "Las fantasías infantiles se convierten en una carrera rentable". Reno Gazette-Journal . pág. 1E.
  2. ^ a b c d e Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ " El Wall Street Journal publicó un artículo sobre el Executive Challenge en su edición del 10 de mayo de 2004" . Enspire.com. Archivado del original el 24 de septiembre de 2008.
  4. ^ Varney, Allen (2007). « Las extraordinarias aventuras del barón Munchausen ». En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: Los 100 mejores . Green Ronin Publishing . pp.  107–109 . ISBN 978-1-932442-96-0.
  5. Omar L. Gallaga (28 de noviembre de 2010). "El título de Disney del gurú del juego, una historia de dos pasados". Austin americano-estadista . pag. A1.
  6. ^ Brian Gaar (28 de noviembre de 2010). "Redibujando a Mickey". Austin American-Statesman . pág. E1.
  7. ^ James Egan (5 de mayo de 2009). "Posibles vías para que las empresas de MMO aborden el problema de los jugadores problemáticos" . Massively . Archivado del original el 9 de agosto de 2012. Recuperado el 2 de noviembre de 2012 .
  8. ^ "Magic Online Vanguard: Wizards of the Coast" . Wizards.com. 6 de abril de 2006. Archivado del original el 1 de mayo de 2005. Consultado el 29 de abril de 2014 .
  9. ^ Julie Ardery (31 de julio de 2000). "Únete al club". Austin American-Statesman . pág. E1.
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