Worms Armageddon es un videojuego de estrategia por turnos de 1999 desarrollado y publicado por Team17 como parte de la serie Worms . Fue lanzado originalmente para el sistema operativo Microsoft Windows y luego fue portado a PlayStation , Dreamcast , Nintendo 64 y Game Boy Color . En el juego, el jugador controla un equipo de hasta ocho lombrices de tierra encargadas de derrotar a un equipo oponente usando una amplia gama de armas a su disposición. El juego se desarrolla en un tablero bidimensional destructible y personalizable y se caracteriza por gráficos caricaturescos y un humor único.
La tercera entrega de la serie, Worms Armageddon, se desarrolló originalmente como un paquete de expansión para Worms 2 (1997) e inicialmente se tituló Wormageddon antes de que se lanzara como un juego independiente. Como resultado, el juego es muy similar a Worms 2 , pero tiene un nuevo modo para un jugador y agrega una serie de piezas de contenido nuevo [6] [7] , además de lanzarse en una variedad más amplia de plataformas. Worms Armageddon fue aclamado por los críticos, que elogiaron la jugabilidad refinada y los gráficos estilizados, y ha aparecido en varias listas de "los mejores juegos de todos los tiempos". Worms Armageddon en PC todavía se actualiza periódicamente, la más reciente en 2020. El juego fue sucedido por Worms World Party (2001), que agregó más contenido sin cambios drásticos [8] y que fue el último juego de Worms basado en 2D antes de que la serie pasara a 3D.
En agosto de 2024, se anunció un puerto de la versión para PC para las consolas de última generación y de la época , titulado Worms Armageddon: Anniversary Edition , para su lanzamiento el 26 de septiembre. [9] Esta versión incluye un museo digital y la versión emulada del puerto de Game Boy Color como características adicionales.
Jugabilidad

El juego se basa en turnos , y cada equipo se mueve en secuencia, que se determina aleatoriamente, a través de un terreno bidimensional. Durante un solo turno, un equipo solo puede mover uno de sus gusanos (a menos que se use un elemento que le permita al equipo seleccionar su gusano). Los gusanos pueden caminar y saltar, así como (cuando los elementos adecuados están disponibles) balancearse con una cuerda, lanzarse en paracaídas , teletransportarse y hacer puenting . El objetivo de una partida tradicional es derrotar a todos los equipos oponentes matando a sus gusanos, aunque en la campaña algunas misiones tienen otros objetivos, como recolectar una caja específica. [10]
Cada gusano comienza la ronda con una cantidad específica de salud, que está predefinida por las opciones de juego elegidas o por los scripts en los niveles de la campaña. Cuando se le golpea con un arma, el gusano perderá salud dependiendo de la potencia del arma y de la dirección del golpe. [10] Un gusano puede morir explotando después de que su salud se reduzca a cero o siendo arrojado al agua que rodea y se encuentra debajo del nivel. [11]
El juego incluye una amplia variedad de armas, incluyendo armas cuerpo a cuerpo, de proyectiles y explosivas, así como ataques basados en ataques aéreos . Algunas se basan en armas de la vida real, como la escopeta , la bazuca y la granada de mano ; otras son más bien fantasiosas y caricaturescas, como la oveja, que sirve como explosivo móvil, y la mofeta, que libera gas venenoso. En una partida normal, todos los equipos comienzan con las mismas armas, según el conjunto de armas elegido. Algunas armas pueden no estar disponibles hasta que pase una cierta cantidad de turnos. Dependiendo de las opciones del juego, pueden caer armas adicionales aleatoriamente en el terreno en cajas lanzadas desde el aire y teletransportadas. Además de las armas normales, durante la creación del equipo, cada equipo elige un arma especial que está disponible para ellos después de una cierta cantidad de turnos. Las armas especiales son más poderosas que las armas normales y, a menudo, ofrecen habilidades especiales; las súper armas rara vez caerán en cajas de armas. Estas armas a menudo se basan en temas de dibujos animados, como el French Sheep Strike, y generalmente son devastadoras en poder. [10] En homenaje a la película Monty Python y el Santo Grial , una de las armas del juego es una granada de mano sagrada , con un efecto de sonido que recuerda al coro Aleluya del Mesías de Handel . [12]
Modos de juego
Worms Armageddon incluye una serie de misiones de entrenamiento, una campaña para un jugador con misiones predefinidas, un modo deathmatch en el que el jugador lucha batallas cada vez más difíciles y superadas en número contra la computadora, [11] multijugador local y multijugador en línea.
El modo multijugador local permite al jugador seleccionar qué equipos participan en la batalla, así como la cantidad de gusanos y desventajas, qué opciones y armas se utilizan y el nivel en el que se jugará. Las partidas pueden utilizar cualquier combinación de equipos humanos y de computadora, siempre que al menos un equipo sea humano. Además, varios equipos de gusanos pueden formar una alianza para la partida seleccionando el mismo color de equipo; seguirán operando por separado en la rotación de movimientos, pero compartirán armas y puntaje. Si varios jugadores humanos usan la misma computadora, el juego funciona en modo hotseat. [10]
El modo multijugador en línea se configura de manera similar al modo multijugador local, pero permite que los jugadores estén en computadoras separadas. Además, el modo hotseat se puede combinar con el juego en línea, de modo que varios jugadores humanos puedan usar cada computadora. [10]
Worms Armageddon cuenta con un servicio de Internet multijugador llamado WormNet. Este servicio permite que un jugador organice una partida en línea y que otros se unan a ella. El anfitrión puede elegir configuraciones como el paisaje y el esquema. En el pasado, solía mantener un sistema de puntuación y clasificación para los jugadores. [12]
Personalización
Worms Armageddon incluye un nivel muy alto de personalización: en partidas multijugador o escaramuzas, el jugador puede crear modos de juego personalizados con opciones de juego preferidas y conjuntos de armas. Las opciones habituales incluyen la salud inicial, si los gusanos pueden moverse, cuánto dura un turno y opciones de muerte súbita . La configuración de armas incluye con qué armas comienzan los equipos, qué armas caerán en cajas y con qué frecuencia, y cuán poderosas son las armas individuales. Worms Armageddon ofrece varios niveles de personalización más allá de las opciones de juego directas. [10]
El juego ofrece a los jugadores la posibilidad de crear sus propios equipos personalizados. Cada equipo tiene su propio nombre e incluye ocho gusanos con nombres individuales. El jugador también puede cambiar el arma especial del equipo, la lápida, la bandera, la fanfarria de la victoria y el conjunto de voces. Además de los numerosos valores predeterminados disponibles, el juego ofrece la posibilidad de importar voces personalizadas. [10]
El juego incluye un generador de terreno aleatorio , un editor de terreno básico que permite al usuario crear la forma del terreno con pinceles y un sistema de importación de terreno más complejo que permite al usuario importar terrenos personalizados en formato de imagen, que el juego convierte automáticamente en terrenos jugables. [10]
Desarrollo
Worms Armageddon originalmente estaba destinado a ser un paquete de expansión para Worms 2 , pero finalmente se desarrolló como un juego independiente. Estaba destinado a ser el último juego de la franquicia Worms , pero el creador de Worms, Andy Davidson, sintió que necesitaba más contenido antes de ser lanzado, lo que llevó al desarrollo de Worms World Party . [12] También iba a ser lanzado bajo el nombre de Wormageddon , pero Team17 cambió el nombre a Worms Armageddon debido a las similitudes cercanas con el nombre del juego Carmageddon . [13] Fue lanzado inicialmente para PC en 1999 en Europa y América del Norte, publicado por Hasbro Interactive bajo la marca MicroProse . [14] El juego finalmente fue portado a Dreamcast y PlayStation en diciembre de 1999, Game Boy Color en enero de 2000 y Nintendo 64 en marzo de 2000. La versión de Nintendo 64 es uno de los primeros juegos de Nintendo 64 en presentar un editor y generador de terreno. [15] MacSoft estaba desarrollando una versión para Macintosh , pero desde entonces ha sido cancelada. [ cita requerida ] Worms Armageddon fue producido por Martyn Brown y compuesto por Bjørn Lynne , Karl Morton fue el programador principal del juego y Dan Cartwright fue el artista principal del juego. [ cita requerida ]
Worms Armageddon se lanzó inicialmente en la plataforma Steam por tiempo limitado como un bono por reserva de Worms Revolution . El lanzamiento en Steam incluía todas las mejoras de las actualizaciones lanzadas anteriormente. Esta versión estuvo disponible el 12 de septiembre de 2012. [16] Worms Armageddon se lanzó en la tienda Steam como un juego independiente el 20 de marzo de 2013. [17]
A pesar de su antigüedad, Worms Armageddon aún recibe actualizaciones periódicas, principalmente de dos programadores conocidos como Deadcode y CyberShadow, reclutados por Team17. [18] Estas actualizaciones solucionan errores y problemas de compatibilidad, y también agregan nuevas características al juego, como soporte para una mayor cantidad de gusanos en una partida y soporte para niveles de color de tamaño arbitrario. La última actualización fue el 16 de julio de 2020. [19]
Recepción
El juego recibió críticas favorables en todas las plataformas. El elemento principal que los críticos consideraron digno de elogio en todas las versiones del juego fue la jugabilidad.
La versión para PC fue un éxito de crítica. Aunque escribió que los veteranos de Worms 2 encontrarían el juego similar, Greg Kasavin de GameSpot elogió el juego por ser fácil de jugar y controlar, y divertido, y por los gráficos, la física y la personalización aparentemente interminable del juego, así como por el WormNet del juego. También comparó las misiones para un jugador con el clásico juego de Lemmings en el sentido de que las misiones a menudo requerían que el jugador utilizara con precisión un suministro limitado de armas y herramientas para lograr el objetivo. Entre sus únicas críticas se encuentran que los gusanos controlados por la IA no utilizan todo su arsenal y que el jugador desearía que hubiera más armas, gráficos y sonido más diversos y más contenido. [11] Matthew Pierce de PC Gamer UK elogió a Team17 por abordar los problemas del modo para un jugador (es decir, las misiones y la IA) por los que siempre se había criticado a Worms y Worms 2 originales . [53] Chris Hudak de The Electric Playground le dio un diez perfecto, llamándolo "una obra maestra de los videojuegos". [55] Tom Chick de GamePro dijo: "A pesar de todas sus similitudes con las latas anteriores de Worms , Armageddon sigue siendo un ejemplo clásico de la alegría de los juegos de computadora. Está a la altura de joyas raras y benévolas como RollerCoaster Tycoon y Grim Fandango , juegos que te harán sonreír e incluso reír como una colegiala. Y cuando se trata de eso, prefiero reírme durante una hora que pasar todo el día golpeando orcos o apuntando armas de plasma". [56] [c] Dan Toose de Hyper le dio un 87%, llamándolo "Un final apropiado para una excelente serie de juegos [y una] mezcla perfecta de estrategia seria y humor ridículo". [57] Nick Smith de AllGame le dio cuatro estrellas de cinco, llamándolo "muy, muy adictivo". [58] Cindy Vanous de Computer Games Strategy Plus le dio una puntuación similar de cuatro estrellas de cinco, diciendo: "En resumen, parece que Team 17 [ sic ] descubrió cada detalle que podría haberle restado incluso un poco de valor a Worms 2 , y luego recreó el juego sin esos pequeños defectos. El resultado es eminentemente jugable y a menudo histérico; de hecho, lo único serio en Armageddon es su estrategia". [59]
La recepción de la versión Dreamcast fue positiva. Johnny Liu de GameRevolution elogió la versión por su jugabilidad "adictiva", su gran personalidad y por no tener que ahorrar dinero para comprar varios controladores para el modo multijugador, pero criticó la versión por la falta de soporte para Internet, las personalizaciones reducidas en comparación con la versión para PC y la falta de una opción para múltiples controladores. [38] Por el contrario, Ben Stahl de GameSpot elogió los puertos para múltiples controladores, así como el modo multijugador, por ser de ritmo rápido y convertirse en un "aluvión de estragos", pero criticó el modo para un jugador por la precisión casi perfecta de los gusanos controlados por la IA y el tiempo que tardan estos gusanos en completar sus turnos. También señaló que las voces agudas de los gusanos son "solo levemente lindas" y pueden ser potencialmente molestas, pero elogió las bandas sonoras por brindar realismo a una experiencia que de otro modo sería poco realista y la música de fondo por ayudar a los jugadores a mantenerse concentrados. [40] Joel Durham Jr. de AllGame le dio cuatro estrellas de cinco, diciendo, "Con una jugabilidad fabulosa y una cantidad impresionante de opciones, Worms: Armageddon [ sic ] seguro que te encantará. La gran cantidad de esfuerzo que se puso en este título es encomiable por derecho propio. Cada casa de desarrollo podría aprender algo tomando algunas páginas del libro de Team 17 [ sic ]". [60] Cam Shea de Hyper le dio un 79%, diciendo, "si este es el tipo de puerto para PC sin lujos que podemos esperar para Dreamcast, no deseches tu N64 todavía. Puede que lo necesites si quieres jugar la mejor versión de Worms Armageddon del mercado". [61]
Jeff Nash de The Electric Playground le dio a la versión de PlayStation un nueve de diez casi un año después de su lanzamiento, llamándola "un maravilloso soplo de aire fresco para los juegos de estrategia. Con su actitud despreocupada y despreocupada, es fácil enamorarse de este título. Con un modo multijugador incluido en buena medida, este juego tiene un fantástico doble golpe de gran jugabilidad y una configuración fácil para compartirlo con otros, lo que lo convierte en una experiencia muy divertida. Con una generosa dosis de humor presente también, este juego es un maravilloso paseo por el agotador mundo de la guerra de gusanos ". [62] Sin embargo, Mark Kanarick de AllGame le dio dos estrellas y media de cinco, diciendo: "Aunque no es la mejor versión de Worms , Worms: Armageddon para PlayStation es un buen juego de fiesta y un juego para un solo jugador ocasionalmente divertido ". [63]
El port para Game Boy Color recibió críticas ligeramente favorables. Craig Harris de IGN concluyó que el port es una "edición abreviada del juego en general" y criticó la gran falta de características y personalidad de la versión para PC (por ejemplo, armas) y señaló sus gráficos "extraños". El crítico sintió que la interfaz del juego estaba "extremadamente improvisada". Concluyó que aún era divertido de jugar. [45] Hudak de The Electric Playground le dio un siete de diez, criticó de manera similar la falta de armas y también criticó la falta de fragmentos de sonido y la completa falta de voces y lo que percibió como gusanos "microscópicos" que son difíciles de ver a simple vista. Sin embargo, elogió el terreno y el motor de física por estar bien traducidos de las otras versiones del juego. [64] Jason White de AllGame le dio tres estrellas de cinco, diciendo que "tiene tanto que ofrecer en el departamento de diversión que los controles extraños y el terreno a veces difícil de navegar se olvidarán fácilmente. Sal y pruébalo. Vale la pena el tiempo". [65]
Muchas publicaciones dieron críticas favorables a la versión de Nintendo 64 mientras aún estaba en desarrollo meses antes de su fecha de lanzamiento en Estados Unidos. [50] Lou Gubrious de GamePro dijo que la importación europea del juego "no te deslumbrará con gráficos ni te aturdirá con sonido, pero te absorberá con su jugabilidad simple. Antes de que te des cuenta, levantarás la vista del televisor solo para ser recibido por el sol, saliendo como un disco llameante que perfora los ojos y te castiga por quedarte despierto toda la noche otra vez". [66] [d] Arthur Adam de Hyper le dio a la misma versión de Nintendo 64 un 89%, diciendo: "Este juego de estrategia ha demostrado ser dinamita en la N64, lo que lo convierte posiblemente en el mejor título multijugador para la consola". [67] Marin Kitts de N64 Magazine le dio un 85%, llamándolo "Una conversión bienvenida de uno de los juegos para cuatro jugadores más originales que puedes comprar". [68] Sin embargo, Michael Wolf de NextGen calificó la misma versión de consola como "un buen alquiler si estás planeando una fiesta de juegos, pero para los juegos del día a día, estos anélidos simplemente no son suficientes". [49]
La versión de PlayStation recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [69] lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en el Reino Unido. [70]
Premios
Las versiones de PlayStation y Dreamcast ganaron el premio al "Mejor juego de estrategia" en los premios EGM Game Blast Awards. [71] La versión para PC fue nominada para la misma categoría en los premios anuales PC Gamer Awards, que le correspondió a Sid Meier's Alpha Centauri . El personal escribió que el juego "dio una pelea increíble [por el premio] y los fanáticos del género no deberían pasarlo por alto". [72] Las versiones para consola fueron nominadas para la misma categoría en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot, que le correspondieron a Ogre Battle 64. [ 73]
Legado
Worms Armageddon ha sido incluido en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos. Digital Spy clasificó a Worms Armageddon en el puesto n.° 18 de su lista de los 20 mejores juegos de Nintendo 64 de todos los tiempos. [74] En 2014, GamesRadar+ clasificó al juego en el puesto n.° 13 de su lista de los 50 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos. [75] En 2015, también lo clasificaron en el puesto n.° 68 de su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [76] En 2014, Slant Magazine clasificó al juego en el puesto n.° 100 de su lista similar. [77] TechRadar incluyó al juego como uno de sus juegos de PC favoritos de todos los tiempos. [78]
Team17 eligió basar el código fuente del juego de 2016 Worms WMD completamente en el de Worms Armageddon , porque los fanáticos con frecuencia les decían al preguntarles que Worms Armageddon era su juego favorito de la serie. [79] Además, el juego de 2009 Worms 2: Armageddon fue nombrado en honor a Worms Armageddon a pesar de no ser una secuela directa.
En 2022, las versiones de PlayStation de Worms Armageddon y Worms World Party se agregaron a PlayStation Store como parte del primer lote de títulos descargables de PlayStation ; los juegos se ejecutan en emulación en PlayStation 4 y PlayStation 5 , pero no cuentan con trofeos.
Notas
- ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 9,5/10 cada uno, y otros dos le dieron una puntuación de 9/10 cada uno.
- ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la importación europea de la versión de Nintendo 64, dos críticos le dieron a cada uno una puntuación de 95, y otro le dio 96.
- ^ GamePro le dio a la versión para PC un 4/5 por los gráficos, dos puntuaciones de 4,5/5 por el sonido y el factor diversión, y 3/5 por el control.
- ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 3/5 por gráficos, dos puntuaciones de 3.5/5 por sonido y control, y 4.5/5 por factor diversión en una revisión temprana.
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