Wipeout HD es un videojuego de carreras de 2008 desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Es la octava entrega de la serie Wipeout y la primera para esta plataforma. Se lanzó originalmente en formato digital en PlayStation Network en septiembre de 2008, antes de que llegara una importante expansión titulada Wipeout HD Fury en julio de 2009, seguida de una versión física disponible en Europa en octubre de ese mismo año.
El juego gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX350 , y presenta pistas seleccionadas de sus juegos predecesores para PlayStation Portable , Wipeout Pure y Wipeout Pulse , aunque el contenido se ha actualizado para renderizar imágenes a 1080p a 60 fotogramas por segundo y es compatible con 3D estereoscópico . Wipeout HD fue desarrollado por Studio Liverpool, que deseaba lanzar un juego para PlayStation Store para enfatizar que el contenido descargable no estaba reservado para juegos más pequeños. El juego se retrasó unos meses debido a informes de que no superaba las pruebas de epilepsia . [ 1 ]
Wipeout HD y su paquete de expansión recibieron críticas positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron unánimemente los gráficos en 1080p del juego, la fluidez de la velocidad de fotogramas y la banda sonora techno , una característica que muchos críticos reconocieron como un sello distintivo de la serie Wipeout . El juego generó controversia por su publicidad integrada en el momento del lanzamiento del paquete de expansión Fury , ya que muchos jugadores se quejaron de los largos tiempos de carga debido a los anuncios. Wipeout HD , junto con su paquete de expansión Fury , también fue elegido como oferta gratuita dentro del programa "Welcome Back" de Sony debido a la interrupción de PlayStation Network en 2011. La versión ampliada Fury y el posterior Wipeout 2048 fueron remasterizados para PlayStation 4 y lanzados como Wipeout Omega Collection en 2017. [ 2 ]
Jugabilidad

Wipeout HD es un juego de carreras en el que los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad FX350 . El juego incluye una selección de ocho pistas originalmente utilizadas en Wipeout Pure y Wipeout Pulse , aunque actualizadas con gráficos en 1080p y renderizadas a 60 fotogramas por segundo . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Los jugadores pilotan naves antigravedad propiedad de corporaciones de carreras (denominadas colectivamente "equipos" en el juego). El juego base (excluyendo el paquete de expansión Fury ) permite la participación de hasta doce equipos, con seis naves cada uno, [ 7 ] soporte para trofeos , un modo en línea capaz de albergar a ocho jugadores por carrera, [ 5 ] y ocho pistas de carreras. [ 4 ]
El juego tiene cinco modos de carrera: el primero es una carrera individual estándar, en la que el jugador corre para terminar primero y ganar una medalla de oro; asegurar el segundo o tercer lugar recompensará al jugador con medallas de plata y bronce, respectivamente. [ 8 ] [ 9 ] El modo Torneo consta de cuatro carreras individuales en cada torneo; el jugador que obtenga más puntos gana. [ 10 ] Las pruebas de tiempo y las vueltas de velocidad consisten en obtener el tiempo más rápido en tres vueltas o una sola vuelta. [ 11 ] El último modo de carrera se llama "Modo Zona", en el que la supervivencia es el objetivo, ya que la nave del jugador acelera cada vez más hasta alcanzar velocidades extremas. [ 9 ] [ 3 ] [ 12 ] Además de los cinco modos de carrera, Wipeout HD proporciona un "Modo Foto", que se puede activar después de que el jugador complete una carrera. En el "Modo Foto", el jugador puede tomar capturas de pantalla de la carrera completada y puede cambiar la exposición, la saturación, el enfoque de la lente o agregar efectos como profundidad de campo o desenfoque de movimiento. [ 13 ] [ 5 ]
Cada nave en el juego tiene sus propias características; dependiendo del equipo seleccionado, una nave variará en términos de velocidad, aceleración, maniobrabilidad y fuerza del escudo. [ 14 ] Cada nave está equipada con un escudo de energía que absorbe el daño recibido; la energía se pierde cuando la nave del jugador choca o es alcanzada por fuego de armas. Si el escudo se agota, la nave y el jugador en cuestión explotarán, lo que resultará en la eliminación de la carrera. [ 15 ] Sin embargo, los jugadores pueden reponer energía absorbiendo armas no deseadas. [ 5 ] Las armas son las mismas que aparecen en Wipeout Pulse ; las armas defensivas van desde escudos, que hacen temporalmente invulnerable a la nave del jugador, hasta minas terrestres y bombas estacionarias. [ 16 ] Las armas ofensivas incluyen ametralladoras, misiles, cohetes y un "terremoto", que se presenta en forma de un devastador terremoto que daña a todos los oponentes situados frente al jugador. [ 17 ] Además, cada barco está equipado con frenos de aire que pueden utilizarse para maniobrar en curvas a alta velocidad. [ 9 ]
Una introducción a la serie es la función Pilot Assist. Pensada para jugadores nuevos en la serie, es una función de piloto automático pasivo que empuja al jugador lejos de las paredes. La fuerza de este efecto es inconsistente, lo que la hace poco deseable para aquellos que intentan establecer tiempos de vuelta competitivos o correr contra oponentes habilidosos. [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] Wipeout HD permite a los jugadores controlar su nave usando las funciones sensibles al movimiento del controlador Sixaxis de PlayStation 3. [ 4 ] El control de movimiento viene en dos variantes: cabeceo y dirección, o solo cabeceo. [ 18 ] [ 3 ] La primera permite que la nave sea controlada totalmente moviendo el controlador, mientras que la segunda solo permite que la nariz de la nave se eleve o baje mediante el control de movimiento, con la dirección controlada por un joystick analógico o el D-pad . [ 18 ] [ 3 ]
Paquete de expansión Fury
Un paquete de expansión importante titulado Wipeout HD Fury fue lanzado en PlayStation Store en todo el mundo el 23 de julio de 2009. [ 19 ] El paquete constaba de cuatro nuevas pistas de carreras, cuatro pistas de "Evento de Zona", 13 nuevos modelos de naves y tres nuevos modos de juego: Eliminator, "Batalla de Zona" y Detonator. El complemento también incluía un nuevo modo campaña de 80 eventos, una interfaz de menú rediseñada, varios trofeos nuevos y seis nuevas pistas de música. [ 20 ] El modo Eliminator está tomado directamente de Wipeout Pulse y se centra en que los jugadores destruyan a otros competidores para obtener puntos y terminar vueltas. [ 12 ] [ 20 ] "Batalla de Zona" es una versión para ocho jugadores del "Modo Zona" normal. En él, los jugadores deben volar sobre plataformas de zona para ganar suficiente velocidad y alcanzar el objetivo. El primer jugador en alcanzar el objetivo gana, por lo que finaliza el juego. [ 20 ] [ 19 ] El modo final es Detonador, en el que un solo jugador obtiene puntos disparando a minas dispersas por una pista de carreras. [ 12 ] [ 19 ]
Desarrollo y lanzamiento

Wipeout HD fue desarrollado por Studio Liverpool, un estudio de Liverpool . El estudio quería aprovechar las capacidades de renderizado de PlayStation 3 para que el juego funcionara a 1080p y 60 fotogramas por segundo. [ 21 ] [ 22 ] En una entrevista retrospectiva, el director Tony Buckley dijo que el equipo tomó la decisión de lanzar el juego como un título exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo, para enfatizar que el contenido descargable no tiene por qué centrarse en juegos menores. [ 21 ]
Wipeout HD se anunció por primera vez durante el E3 2007 , donde inicialmente se dijo que sería un título solo para descarga con versiones remasterizadas de pistas de carreras antiguas. [ 23 ] También se reveló que el juego se ejecutaba en alta definición completa y en 1080p . [ 24 ] Más adelante ese año, en el Tokyo Game Show , Sony reveló a los periodistas que el juego estaría disponible antes de finales de 2007, [ 24 ] e incluiría dos modos de juego adicionales que finalmente no se incluyeron en el lanzamiento final. [ 25 ] Este lanzamiento no llegó; el desarrollo continuó durante 2008, y finalmente se finalizó una fecha de lanzamiento modificada a mediados de septiembre de 2008, para un lanzamiento a finales de ese mes. [ 26 ]
El retraso respecto al plazo inicial previsto para el verano se atribuyó ampliamente a un problema técnico en el desarrollo. [ 27 ] David Reeves, CEO de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), declaró que se trataba de un problema técnico del juego que aún no habían resuelto. [ 27 ] Pronto surgieron informes de que el juego no había superado las pruebas de epilepsia y que tendría que ser rediseñado antes de su lanzamiento. [ 28 ] Un representante de SCEE abordó estos informes, afirmando que el retraso se debía a numerosas mejoras y funciones añadidas, entre las que se incluían las pistas inversas, cuatro naves adicionales, dos nuevas pantallas de visualización frontal , la adición de un modo de pantalla dividida sin conexión para dos jugadores y compatibilidad con trofeos. [ 29 ] Respecto a los informes sobre problemas de salud, afirmaron que priorizan la seguridad del consumidor y que la mantienen con atención constante. [ 29 ] Un vídeo comparativo entre la versión preliminar y la versión final mostró posteriormente una reducción considerable de los efectos visuales del ecualizador en el "Modo Zona" del juego. [ 30 ] Los problemas se confirmaron cuando el director de Wipeout HD , Tony Buckley, habló sobre las pruebas, diciendo que aunque sentía que las pruebas eran subjetivas y los problemas exactos difíciles de identificar, las tomaron en serio y que el juego ha salido bien con características adicionales, a pesar de sus temores iniciales de que el juego "se vería peor como resultado". [ 31 ]
Wipeout HD , junto con su paquete de expansión Fury , fueron elegidos como una oferta gratuita de PlayStation Store como parte del programa "Welcome Back" de Sony debido a la interrupción de PlayStation Network en 2011. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
Actualización de la publicidad dentro del juego
La misma actualización lanzada junto con el paquete de expansión Fury introdujo anuncios dentro del juego, que se encontraban en las pantallas de carga antes de una carrera. [ 36 ] Esta medida fue recibida con críticas por parte de los medios de noticias de videojuegos, [ 37 ] particularmente porque los anuncios casi duplicaban el tiempo de carga entre niveles, y aunque el contenido del juego se cargaba a la misma velocidad, el anuncio debía terminar de reproducirse antes de que pudiera comenzar la carrera. [ 36 ] [ 38 ] Los anuncios fueron eliminados poco después de que los jugadores presentaran numerosas quejas. [ 39 ] Además de los problemas con el tiempo de carga, hubo consternación por la adición retroactiva de publicidad a un juego que ya había sido pagado. [ 40 ]
Recepción
Wipeout HD recibió críticas positivas en su lanzamiento. Tiene una puntuación media del 87 por ciento en Metacritic , basada en un total de 51 reseñas, [ 41 ] y también apareció como el decimocuarto juego de PlayStation 3 mejor clasificado de Metacritic en 2008. [ 48 ] Wipeout HD fue nominado en la categoría de " Logro Sobresaliente en Diseño de Sonido " durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards y también fue nominado en la categoría de carreras para la 28.ª edición de los Golden Joystick Awards . [ 49 ] [ 50 ]
Los críticos elogiaron unánimemente los gráficos y los efectos visuales. Martin Robinson de IGN británico opinó que el juego presentaba los gráficos más sofisticados hasta la fecha en un título descargable y aplaudió la estética futurista del juego, diciendo que sus imágenes en 1080p y 60 fotogramas por segundo sin interrupciones se correspondían con detalles significativos que benefician al juego. [ 3 ] Chris Roper de IGN estadounidense elogió los efectos de iluminación y la atención al detalle puesta en las naves y las pistas, que consideró visualmente impresionantes en 1080p y 60 fotogramas por segundo. [ 11 ] Dan Whitehead de Eurogamer señaló que insistía en que la jugabilidad es un aspecto más importante que los gráficos, pero recalcó que los efectos visuales de Wipeout HD eran el elemento más importante. [ 5 ] Guy Cocker de GameSpot dijo que los gráficos avanzados y brillantes en 1080p deberían complacer tanto a los nuevos como a los antiguos fans. Además, Cocker opinó que "toda la potencia [de PlayStation]" se concentró en producir imágenes muy nítidas, lo que mencionó como una de las razones del prolongado tiempo de desarrollo del juego. [ 9 ] Tom Orry de VideoGamer.com elogió las imágenes fluidas en 1080p y los gráficos HD detallados, afirmando que la potente presentación del juego da como resultado tal apariencia. [ 45 ] Locke Webster de UGO Networks consideró que las imágenes eficientes y la variedad de características justificaban el precio de un título descargable costoso. [ 46 ]
Gabe Graziani de GameSpy elogió la presentación, diciendo que contenía una gran cantidad de imágenes pulidas, así como una velocidad de fotogramas fluida, y resumió que actualizó los títulos de PSP Wipeout Pure y Wipeout Pulse a HD "magníficamente". [ 43 ] Jesse Costantino de Game Revolution dijo que Wipeout HD "se une a una clase de élite de los juegos de carreras de la generación actual" debido a sus imágenes de 1080p y 60 fotogramas por segundo casi constantes. Costantino también elogió los entornos ricamente detallados de las pistas de carreras, afirmando que sintió que estaban hechos en la vida real. [ 6 ] Frédéric Goyon de Jeuxvideo.com dijo que Wipeout HD fue un logro atípico en cuanto a sus imágenes, y también pensó que la combinación de colores lo hizo un juego de carreras visualmente único. [ 47 ] Ryan Davis de Giant Bomb elogió la transición del juego a HD, afirmando que se preguntaba cómo la serie Wipeout manejaba los gráficos sin imágenes de 1080p antes del lanzamiento de Wipeout HD . Además, Davis también elogió el diseño de la nave y la tasa de fotogramas muy sólida. [ 44 ] Terry Terrones de GamePro dijo que el juego era visualmente impresionante, pero también insinuó que era "esencialmente un cerdo con lápiz labial". [ 42 ]
La banda sonora techno y el audio general también fueron elogiados por la crítica. Robinson reconoció que la música techno desempeñaba un papel importante en la serie Wipeout , opinando que todo el juego está ambientado con una banda sonora tradicional y contundente. Además, a Robinson le gustó cómo la música se filtraba cada vez que el jugador realizaba un salto en el aire. [ 3 ] Roper reconoció de manera similar que las bandas sonoras siempre han sido una parte integral de la franquicia Wipeout , y dijo que las pistas musicales en Wipeout HD encajan bien tanto con los gráficos como con la experiencia general de carreras al integrarse en el fondo. Con respecto a los efectos de sonido, Roper señaló que no aparecen muchos de ellos, aunque apreció los pocos que están en el juego. [ 11 ] Cocker sintió que la banda sonora del juego era agradable para los fanáticos de la electrónica , aunque le gustó el hecho de que los jugadores pudieran importar sus propias listas de reproducción al juego, un aspecto que pensó que introdujo más variedad. En consonancia con otros críticos, Cocker reconoció que la música era importante para la franquicia y elogió la mezcla de bandas sonoras de techno, dubstep y drum and bass . [ 9 ] Orry afirmó que el juego presentaba una banda sonora "brillante" y también elogió su soporte integrado para bandas sonoras personalizadas. [ 45 ] Goyon alabó la música de orientación electrónica, afirmando que el sonido es adecuado para el universo futurista de Wipeout , y también disfrutó de la idea de reproducir música personalizada si al jugador no le gustaba la banda sonora estándar. [ 47 ] Aunque Davis señaló la falta de artistas exitosos como The Prodigy , Daft Punk o The Chemical Brothers (todos los cuales aparecieron en Wipeout 2097 ), reconoció que todavía había "muchos sintetizadores fríos" y ritmos de fondo vibrantes para escuchar. [ 44 ]
Referencias
Citas
- ↑ Caron, Frank (23 de julio de 2008). "Una prueba de epilepsia fallida podría ser la razón del retraso de WipEout HD" . Ars Technica . Consultado el 13 de noviembre de 2024 .
- ↑ Massongill, Justin (6 de junio de 2017). "Wipeout Omega Collection se lanza hoy" . Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Robinson, Martin (16 de septiembre de 2008). "Reseña de WipEout HD en el Reino Unido" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 7 de abril de 2016. Recuperado el 20 de diciembre de 2016 .
- 1 2 3 Pinnock, Daimon (15 de septiembre de 2008). "WipEout HD con fecha y precio oficiales" . Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment LLC . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Whitehead, Dan (15 de septiembre de 2008). "Reseña de WipEout HD" . Eurogamer . Eurogamer Network. Archivado del original el 15 de noviembre de 2016. Recuperado el 20 de diciembre de 2016 .
- 1 2 3 4 Constantino, Jesse (6 de octubre de 2008). "Reseña de Wipeout HD" . Game Revolution . AtomicOnline. Archivado del original el 21 de diciembre de 2016. Recuperado el 20 de diciembre de 2016 .
- ↑ Studio Liverpool 2008 , pág. 4.
- ↑ Studio Liverpool 2008 , pág. 10.
- 1 2 3 4 5 6 7 Cocker, Guy (19 de septiembre de 2008). "Reseña de Wipeout HD" . GameSpot . CBS Interactive . Recuperado el 20 de diciembre de 2016 .
- ^ Estudio Liverpool 2008 , págs. 10-11.
- 1 2 3 4 Roper, Chris (23 de septiembre de 2008). "Reseña de WipEout HD en EE. UU." . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 4 de marzo de 2013 . Recuperado el 20 de diciembre de 2016 .
- 1 2 3 Studio Liverpool 2008 , pág. 11.
- ↑ Studio Liverpool 2008 , pág. 14.
- ^ Estudio Liverpool 2008 , págs. 6–7.
- ↑ Studio Liverpool 2008 , pág. 8.
- ↑ Studio Liverpool 2008 , pág. 16.
- ^ Estudio Liverpool 2008 , págs. 16-17.
- 1 2 Studio Liverpool 2008 , pág. 19.
- 1 2 3 "Diario de desarrollo de WipEout Fury: nuevos modos de juego" . Blog de PlayStation. 17 de julio de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2011 .
- 1 2 3 Buckley, Tony (1 de junio de 2009). "Detalles del paquete de expansión WipEout HD Fury" . Blog de PlayStation . Recuperado el 3 de enero de 2017 .
- 1 2 Leadbetter, Richard (1 de agosto de 2009). "Entrevista técnica: WipEout HD/Fury" . Eurogamer . Eurogamer Network. Archivado del original el 22 de diciembre de 2016. Recuperado el 22 de diciembre de 2016 .
- ↑ Leadbetter, Richard (25 de septiembre de 2008). "El truco de WipEout HD a 1080p" . Eurogamer . Eurogamer Network. Archivado del original el 4 de noviembre de 2016. Recuperado el 26 de diciembre de 2016 .
- ↑ Hatfield, Daemon (11 de julio de 2007). "E3 2007: Wipeout HD PS3 Download" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 12 de febrero de 2012. Recuperado el 16 de diciembre de 2016 .
- 1 2 Kolan, Patrick (20 de septiembre de 2007). "TGS 2007 WipEout HD: Primeras impresiones" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 22 de diciembre de 2016. Recuperado el 16 de diciembre de 2016 .
- ↑ Orry, James (27 de agosto de 2007). "WipEout HD en PlayStation Store a finales de este año" . VideoGamer. Archivado del original el 8 de septiembre de 2008. Recuperado el 17 de septiembre de 2008 .
- ↑ Anderson, Luke (16 de septiembre de 2008). "Wipeout HD se lanza el 25 de septiembre" . GameSpot . Archivado del original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- 1 2 Bramwell, Tom (17 de julio de 2008). "WipEout HD se retrasa debido a un problema técnico" . Eurogamer . Eurogamer Network . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Ogden, Gavin (22 de julio de 2008). "WipEout HD se retrasa debido a un fallo en la prueba de epilepsia" . Computer and Video Games. Archivado del original el 28 de agosto de 2008. Recuperado el 17 de septiembre de 2008 .
- 1 2 Leyton, Chris (24 de julio de 2008). "Wipeout HD Delay Response Confirms Trophies & Splitscreen News" . TVG. Archivado del original el 5 de septiembre de 2008. Recuperado el 17 de septiembre de 2008 .
- ↑ Scammell, David (11 de septiembre de 2008). "Cómo Sony modificó WipEout HD para superar las pruebas de salud" . Revista D+PAD. Archivado del original el 14 de septiembre de 2008. Recuperado el 17 de septiembre de 2008 .
- ↑ Minkley, Johnny (17 de septiembre de 2008). "Las pruebas de epilepsia en videojuegos son "subjetivas", dice el desarrollador de WipEout" . gamesindustry.biz . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Detalles del programa de agradecimiento al cliente de PlayStation Network y Qriocity en Norteamérica" . Blog de PlayStation . 16 de mayo de 2011. Consultado el 17 de mayo de 2011 .
- ↑ Caplin, Nick (16 de mayo de 2011). "Detalles del programa de bienvenida para usuarios de SCEE" . Blog de PlayStation .
- ↑ "PlayStation Network・Qriocity™(キュリオシティ)の一部サービス 日本およびアジアの国・地域でも再開" [ PlayStation Network/Qriocity™ (Curiosity) reanudó el servicio en Japón y algunos países de Asia ] (en japonés). SCEJ . 27 de mayo de 2011 . Consultado el 28 de mayo de 2011 .
- ↑ "Paquete de bienvenida para Hong Kong, Singapur, Malasia, Tailandia e Indonesia" . PlayStation.com. 27 de mayo de 2011. Archivado del original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 28 de mayo de 2011 .
- 1 2 Yoon, Andrew (3 de agosto de 2009). "Double Fusion ralentiza WipEout HD con anuncios" . Joystiq. Archivado del original el 28 de enero de 2015. Recuperado el 12 de agosto de 2011 .
- ↑ Reilly, Jim (3 de agosto de 2009). "WipEout HD tendrá anuncios en HD dentro del juego" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 4 de enero de 2017. Recuperado el 13 de marzo de 2017 .
- ↑ Yoon, Andrew (3 de septiembre de 2008). "Double Fusion ralentiza WipEout HD con anuncios" . Engadget . AOL . Archivado del original el 4 de enero de 2017. Recuperado el 3 de enero de 2017 .
- ↑ Purchese, Robert (4 de agosto de 2009). "Sony elimina la publicidad dentro del juego tras el aumento del tiempo de carga" . GamesIndustry.biz . Eurogamer Network. Archivado del original el 4 de enero de 2017. Recuperado el 3 de enero de 2017 .
- ↑ Kuchera, Ben (8 de junio de 2009). "Los anuncios de WipeOut HD posteriores al lanzamiento ofrecen una visión aterradora de un posible futuro" . ArsTechnica. Archivado del original el 20 de diciembre de 2011. Recuperado el 3 de enero de 2017 .
- 1 2 "WipEout HD para PS3" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 15 de junio de 2010. Recuperado el 17 de septiembre de 2008 .
- 1 2 Terrones, Terry (30 de septiembre de 2008). "Reseña: WipEout HD" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 24 de diciembre de 2008. Recuperado el 20 de diciembre de 2016 .
- 1 2 Graziani, Gabe (26 de septiembre de 2008). "GameSpy: WipEout HD review" . GameSpy . IGN . Archivado del original el 1 de diciembre de 2008. Recuperado el 20 de diciembre de 2016 .
- 1 2 3 Davis, Ryan (29 de septiembre de 2008). "Reseña de WipEout HD" . Giant Bomb . CBS Interactive . Archivado del original el 13 de enero de 2014. Recuperado el 20 de diciembre de 2016 .
- 1 2 3 Orry, Tom (16 de septiembre de 2008). "Reseña de WipEout HD" . VideoGamer.com . Candy Banana. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 20 de diciembre de 2016 .
- 1 2 Webster, Locke (29 de septiembre de 2008). "Reseña de Wipeout HD" . UGO . UGO Entertainment. Archivado del original el 4 de octubre de 2008. Recuperado el 20 de diciembre de 2016 .
- 1 2 3 Goyib, Frédéric (26 de septiembre de 2008). "Prueba de WipEout HD en PS3" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado del original el 21 de diciembre de 2016. Recuperado el 20 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Los mejores videojuegos de PlayStation 3 de 2008" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 1 de septiembre de 2016. Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Premios DICE por videojuegos: detalles" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 22 de diciembre de 2016. Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ↑ Nunnely, Stephany (29 de octubre de 2010). "Se han entregado los 28º Premios Anuales Golden Joystick, aquí están los ganadores" . VG247 . Archivado del original el 22 de diciembre de 2016. Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
Bibliografía
- Studio Liverpool (2008). Manual de instrucciones de Wipeout HD/Fury (versión comercial)Sony Computer Entertainment . págs. 2–18 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Wipeout HD
- videojuegos de 2008
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos de Psygnosis
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Remakes de videojuegos
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con gráficos 3D estereoscópicos
- Juegos multijugador con pantalla dividida
- Videojuegos ambientados en el siglo XXIII
- Videojuegos ambientados en China
- Videojuegos ambientados en Alemania
- Videojuegos ambientados en Italia
- Videojuegos ambientados en Japón
- Videojuegos ambientados en la ciudad de Nueva York.
- Videojuegos ambientados en el Reino Unido
- Videojuegos con juego multiplataforma
- Wipeout (serie de videojuegos)